侏罗纪军团
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侏罗纪军团游戏简介
侏罗纪军团哪些阵容最强 最佳阵容搭配
在《侏罗纪军团》这款游戏中,阵容的强弱往往取决于多个因素,包括恐龙的种类、属性、技能以及它们之间的搭配效果,由于游戏版本更新和玩家策略的变化,最强阵容并非一成不变,但以下是一些被广泛认为较为强大的阵容搭配建议:
豪华阵容搭配
1. 战士为核心阵容
核心恐龙:异特龙、南方巨兽龙
辅助恐龙:泽地迅猛龙、赛查龙、丛林迅猛龙
此阵容设计以战士为核心力量,通过异特龙和南方巨兽龙的专属属性增益,显著提升战士的战斗效能,泽地迅猛龙、赛查龙和丛林迅猛龙为全体部队提供了全面的加成效果,进一步强化了战士的战斗优势,并确保其他兵种亦能展现出色的输出能力。
2. 龙骑兵为核心阵容
核心恐龙:迅猛龙、火盗龙
辅助恐龙:赛查龙、荒漠迅猛龙、副栉龙或高星级棘龙/牛龙
此阵容配置以龙骑兵为核心力量,通过迅猛龙和火盗龙的加入,为龙骑兵提供显著的属性增强,配合后方三只龙宠的全队增益效果,能够进一步提升整体输出能力,部队内的其他兵种也能在协同作战中发挥其独特作用,共同构成一套高效且均衡的部落阵容。
3. 猎人为核心阵容
核心恐龙:冥河龙、双脊龙
辅助恐龙:棘龙、丛林迅猛龙、锤尾龙或高星级赛查龙/牛龙
这是一套以猎人为核心力量的部落搭配策略,其中冥河龙和双脊龙为猎人提供显著的属性增益,结合后续三只龙宠的全体加成效果,能够显著提升整体的输出能力,部队内的其他兵种也能在协同作战中发挥各自的作用,确保整体战斗效能的最大化。
平民/小R阵容搭配
对于平民或小额充值玩家,以下阵容搭配也具有较高的性价比:
1. 战士阵容
核心恐龙:异特龙、牛龙
辅助恐龙:剑龙、泽地大角龙、梁龙
此阵容在保持一定战斗力的同时,也考虑到了资源的有效利用和恐龙的获取难度。
2. 龙骑兵阵容
核心恐龙:火盗龙、赛查龙
辅助恐龙:副栉龙、棘龙/牛龙、秀颌龙
此阵容以龙骑兵为主打,通过合理的恐龙搭配,实现了较高的输出能力和一定的生存能力。
3. 猎人阵容
核心恐龙:双脊龙、棘龙
辅助恐龙:锤尾龙、赛查龙/牛龙、艾雷拉龙
此阵容以猎人为核心,通过恐龙之间的属性增益和技能配合,实现了较高的单体和群体伤害能力。
在选择阵容时,玩家应根据自己的游戏需求、资源状况以及恐龙的获取难度进行综合考虑,游戏版本的更新和玩家策略的变化,最强阵容也可能会有所变化,建议玩家保持对游戏的关注,并根据实际情况灵活调整自己的阵容搭配。
12.19《侏罗纪军团》更新维护公告
亲爱的首领大人:
为了给大家带来更优质的体验感受,游戏将于北京时间2023年12月19日(星期二)10:30~12:30停机维护进行版本更新,预计维护时间2小时,各服务器将逐步开始维护,开放时间将根据实际情况提前或延后,维护完成后将全服发放维护补偿,请各位玩家知晓并相互转告!
【版本更新内容】
新增:
1、新增装备附魔,8星装备开启附魔功能
2、新增星辰之力功能
优化:
1、主城内雪季场景美术优化
2、背包增加资源及加速道具汇总展示
12.5 《侏罗纪军团》更新维护公告
亲爱的首领大人:
为了给大家带来更优质的体验感受,游戏将于北京时间2023年12月6日(星期三)10:30~12:30停机维护进行版本更新,预计维护时间2小时,各服务器将逐步开始维护,开放时间将根据实际情况提前或延后,维护完成后将全服发放维护补偿,请各位玩家知晓并相互转告!
【版本更新内容】
新增:
1、首领大屋等级上限提升至40级,其他可升级的建筑等级上限提升至40级
2、新增12阶、13阶兵种,部队营地达到38级可解锁12阶部队,达到40级可解锁13阶部队。11阶部队调整至34级营地解锁。
3、建筑/研发装备可升星至6星(铁匠铺35级开启)
4、新增战斗Ⅲ和发展Ⅱ科技(智慧祭坛36级开启)
5、新增第三建筑队列,进一步提升领地发展速度
6、许愿池达到31级增加许愿祝福功能,可通过购买激活
7、征服之战新增专属头像框及专属领地外观奖励
8、新增联盟夺旗战活动,12月11日首次开启
《侏罗纪军团》火鸡狩猎活动预告
一、活动时间
2023.11.21 08:00-2023.11.23 07:59
二、活动说明
1.活动开始后,通过完成每日任务收集稻谷,每10个稻谷合成1个随机品质的饲料。
2.使用饲料召唤出火鸡,召唤出的火鸡会在世界上存在1小时,需在这个时间内,和联盟成员进行集结进攻。
3.活动结束后,狩猎火鸡不会再掉落火鸡腿,饲料和稻谷在战利品商店关闭后均会被自动回收,请在活动期间使用完毕。
三、活动商店
兑换商店关闭后,火鸡腿会被清空,同时每个火鸡腿转换成金币×10。
《侏罗纪军团》野蛮人入侵玩法TIPS
在开服到达必然天数!每次的最强领袖周的周二、周四会开启蛮横人入侵玩法!
1.到场蛮横人入侵不会丧失资源!并且医疗帐篷会帮你治愈大局部受伤的队伍!
2.庇佑之盾无法拦截蛮横人的打击!
3.你抵抗的入侵波数越多!取得的嘉奖越多!(在本人杀敌低于75%可以在盟里呼唤他人支援来协助本人抵抗更多的波次)
4.当你的领地被攻破2次后!蛮横人将不再打击你的领地!但是你还可以支援盟友取得积分!(但假如蛮横人曾经动身打击你的领地!即使曾经失败两次仍旧会被打击)
5.当一切的盟友都失败2次后!蛮横人入侵运动完毕!(只需不开的太过高等的难度!平常能经过)
6.假如在嘉奖发放时期分开同盟!将无法取得任何嘉奖!
7.蛮横人入侵运动必要R4-5成员手动开启!(必要留意:仅有三个体能开启运动!分离是招募官、交际官、牛耳三人)
8.每次防卫告捷会随机取得嘉奖(支援方仅有积分嘉奖)!领袖波次防卫同盟堡垒的玩家都市取得嘉奖!(防卫堡垒的步队最好是同盟内里的高战!过多的低战进入轻易招致堡垒防卫失败)
温馨提示:运动开启后新参加的成员无法取得积分和任何嘉奖!
9.玩法的嘉奖:同盟嘉奖是比力好获取的!只需不开启过高的难度挑拨!根本能把嘉奖拿完!假如开启过高的难度!招致同盟大局部人无法抗住后方几波大概早早的就失败在前几波会少许多积分!招致嘉奖也很少!也会影响同盟以及个体的排名!同盟以及个体嘉奖比力平常!
10.玩法独一必要留意的点:不要开过高的难度!可以实验从一级渐渐的往上加!最好倘佯在二三级的难度!五六级难度十分大!绝大局部玩家都无法抗住后方几波!当同盟能力充足时再开启高难度!