一套带走
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一套带走游戏简介
《火影忍者》游戏手机版波风水门教程 一套带走战斗方法
波风水门是四代火影,是一个传奇一般的男人,在游戏中更是占据着为数不多的S级忍者的位置,波风水门拥有者无人可以匹敌的高速度和超强爆发,技能华丽且实用,被众家封为终极杀器。不过波风水门对于新手玩家来说相对无爱,波风水门对于操作的要求十分苛刻,需要准确的把握出手时间,才能打出最强的伤害。
波风水门的特点
波风水门除了需要玩家必须准确把握战斗的节奏和起手的时机意外,几乎就是一个没有任何缺点的忍者。在移动速度上,波风水门拥有目前所有忍者最为强悍的位移能力,玩家可以随心所欲的去风骚走位,轻松的躲避X轴上袭来的各种攻击技能,如果说波风水门位移能力在游戏中只能排名第二的话,那么谁还能排名第一呢?在伤害能力上,波风水门的奥义技能伤害极其恐怖,相信绝大多数玩家都已经领教到了他的恐怖,作为核心输出的“电光火石”,拥有者超过一屏的判定距离,对阵起来让人十分蛋疼。波风水门的普攻技能的前摇与后摇时间都十分的短,玩家在通过平A衔接时的操作体验非常强化,同时还可以搭配奥义技能“时空间忍术?神速”让技能在连接上更为顺畅。
波风水门的起手技能大的选择
波风水门的起手技能到目前为止一直都是玩家讨论的重点,而且争论也是十分的激烈。奥义技能“时空间忍术·神速”个人认为是一个十分不错的起手技能,但是十分容易被玩家打断,在使用的时候就不能做到固定起手的安排。通过实践证明如果遇到没有自保技能和限制走位技能的忍者,通过“时空间忍术·神速”来进行起手是一个非常不错的选择。有的玩家也提出了使用“电光火石”来进行起手,但是通过实践证明,“电光火石”用来起手是最差的选择,第一是命中率的问题没有办法进行有效的提高,而且10秒的CD时间,也会影响玩家在后续进攻中输出的覆盖程度。当然玩家如果选择平A起手也是可以的,平A起手最大的好处就是我们在技能连接的过程中,不用考虑到技能CD的问题,同时可以把奥义技能有效的融合到套路中,提高自己的输出伤害。但是波风水门属于一个中距离英雄,玩家如果想要通过平A起手就要缩短与对面的距离,在秘卷选择上最好选择霸体或者替身术从来而保证自己在接近对手过程中的安全性。个人认为波风水门可以选择的秘卷技能种类非常多,无论是用“风遁?风沙阵”来逼走位还是用“雷遁?雷电击”来打僵直效果都很不错。
波风水门一套带走套路
秘卷技能+电光火石+普攻+普攻+时空间忍术?神速+普攻+普攻+电光火石(或奥义技能)
在经过多次实践以后认为这一套是波风水门在抓住机会以后能够给对方造成最大伤害的套路,没有之一。其最大的优势是可以通过秘卷起手以后打出控制效果,稳定提高电光火石的命中率,从而将电光火石的伤害提升到最大,并且将对手逼着墙角和拉近与对手的距离。利用普攻将对手打入浮空,等待技能的cd时间,并且最大化时空间忍术效果,通过与平A结合,延长对手的浮空时间。最后就是一套奥义直接带走。如果对手装备了霸体或者替身术,就要再次寻找机会进行攻击了。
格斗界奇葩! 一套带走的前提是先要打得中
要说谁是奇葩格斗界的鼻祖,当属从flash动画时代起人气经久不衰的火柴人啊!
印象中的火柴人战斗非常牛逼……
牛逼归牛逼,火柴人一旦奇葩起来,魔性程度可丝毫不会输给《香肠传奇》之类的后来者。例如同样是款格斗Game,《木拳》却带来了谜一样的PK手感,哪怕你早已在各类格斗大作中横扫千军,也很可能会在《木拳》里两下子就被对手按在地上一顿狂草……
在“木拳”的世界中,玩家可以通过十字键和连打AB攻击键,控制火柴人打败接二连三出现的敌人,不过这并非游戏的重点。在主界面点击左侧的“Battle”按钮,前往名为“石拳”的里世界,我才发现……这TM完全不是同一款游戏,恶劣得简直不能忍,蛋痛程度堪比跑步游戏《QWOP》!
石拳里的战斗方式,看上去同样是A键出拳、B键飞踢,但如果你以为玩法就这么简单,大错特错了!因为控制移动的方向键……根本不存在!在石拳这样的无重力环境之下,你无法直接控制火柴人移动,而任何攻击的惯性却会牵一发动全身!想往前移动?麻烦挥舞一下你的拳头……
开发者的恶趣味不仅仅如此,作为一款奇葩小游戏,石拳世界中还是有区分伤害类型。容易命中的拳头平a伤害较低,而逗逼卖萌的翻滚飞腿则能造成较高的伤害。但首先,依靠惯性的飞腿要打中人……
此外,石拳其实还提供了线上对战模式!无论何时何地,各位都可以前往石拳模式,和世界各地的玩家一决高下,不过双方的举动看起来真的恍如两个神经病在尬舞……
熟练尬舞后大可以出其不意飞腿爆头,削掉对手一大管血!因为在石拳世界,头部和胯部算是火柴人的两大弱点,摸一下就能造成大幅伤害。至于如何操作嘛……除了看各位对这奇葩操作有多熟练,还需要一定的运气,毕竟低重力状态下每次火柴人的“行动”都相当飘忽,不是一般的蛋痛。
总之,由于本作太过魔性,我玩过后整个人都有点不好了,完全无法想象排行榜上头几位到底是怎么打上去的……当然如果你喜欢奇葩向游戏,又对自己的操作有信心,不妨前往石拳里的世界和其他玩家一起尬舞一番哦!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
波风水门决斗场一套带走太简单 轻松上分
《火影忍者手游》中的小伙伴们都很清楚,波风水门是手游中的一位S级忍者,有着无人能及的速度和爆发力。但在游戏论坛中也有部分小伙伴反映波风水门上手难度较高,操作较为复杂。其实不然,各位看官且听我细细道来。
【忍者分析】
首先,我们来看看波风水门在决斗场上的技能机制和忍者特点。
速度:波风水门在手游的决斗场上拥有超强的位移能力,可以说是手游中位移速度最快、位移距离最长的忍者,没有之一。这也注定了他在决斗场是个极其灵活的忍者。
节奏:体验过波风水门的小伙伴应该都很清楚,无论是他的技能还是普攻,前摇和后摇都很短,这也就意味着他的进攻节奏非常好,这也保证了他能在对决中连续连招打出强有力的爆发。
技能:波风水门的奥义技能伤害相当高,这里不再过多赘述。“电光火石”是他的核心输出技能,在X轴上有着超过一屏的判定距离。而“时空间忍术•神速”的定位则更像一款辅助型技能,主要用来衔接前后的连招。
【起手技能】
一套好的连招往往来自于一个好的起手招式,波风水门同样也不例外。
秘卷技能:个人认为波风水门可以选择的秘卷技能种类非常多,无论是用“风遁•风沙阵”来逼走位还是用“雷遁•雷电击”来打僵直效果都很不错。
电光火石:这款普通技能由于判定范围超长,所以非常适合用来起手,但大家在冲锋之前一定要注意对方是否已经在原地释放了AOE技能。
时空间忍术•神速:这款技能一般不用来起手,但它除了可以用来衔接连招之外还有一个独特用处——躲技能。该技能移动速度非常快,所以可以瞬间躲避敌人的AOE技能。
【连招技巧】
秘卷技能+电光火石+普攻2套+时空间忍术•神速+普攻2套+电光火石(或奥义技能)
这一套连招是波风水门爆发最强的一套连招,可以在数十秒之内打出超高的爆发伤害(伤害基本接近一管血)。在对决中,我们首先可以用秘卷技能打出控制,随后稳稳衔接电光火石打出高额伤害并将对方踢至墙角,此时可以衔接2套普攻。在第2套普攻的末尾,敌人即将进入落地保护状态,此时就需要用到辅助性技能“时空间忍术•神速”来将对方从地面挑起(无需释放第二段),这时即可以继续衔接2套普攻,最后使用奥义技能将对方带走。
看了上面的分析之后,小伙伴们是否觉得其实波风水门在决斗场上也并不是非常难操作呢?如果你已经招募了波风水门,那就赶紧按照上面的连招思路去决斗场上试一试吧。
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《永恒纪元》一套带走!爆发型超强战士教你上分
一套带走!爆发型超强战士教你上分
上次小布林发布了法师的技能攻略后,收到了不少主人希望小布林分享战士攻略的反馈哦↓
今天小布林就为大家带来的,是来自天使15服的战士玩家月色的技能攻略分享~虽然攻略为玩家个人见解,但小布林认为,对于在研究战士技能搭配和天赋加点的主人,尤其是新手玩家,是一个不错的参考哦!~(以下内容为玩家第一人称,攻略仅作为参考,不代表官方立场~)一、基本信息
角色名:月色
区服:天使15服
等级:巅峰75(445级)
职业:战士
二、技能槽技能搭配
因为技能格子有限,所以放技能的位置跟技能数都要慎重考虑,本人目前巅峰24(小布林备注:月色投稿这篇攻略时等级为巅峰24),玩了也有几个月了,说说自己的心得,不喜勿喷。
每个职业都有每个职业的特点,战士的特点就是靠技能输出一套带走目标。技能摆放的位置根据个人喜好,建议冷却时间长的离拇指可以远一点
1.野性暴怒
这个技能是杀人的神技,不能自动开所以只有手动开,技能特点我就不多介绍了,游戏里说的很清楚,所以个人建议放输出的技能前点开这个技能先。潜力那里第一个是一定要点的,当然了要看自己的SP够不够,不够建议先点第一个,如果有多的建议点到13,可以点下一个潜力加成,群晕技能,很爽,目前我只点了第二层。
2.燃尽光环
反伤的技能,并且加生命上线,BUFF技能,冷却时间不长,PK前必须先点这个,SP建议把3个潜力加成都点的尽量高,第一个加成是加生命的,还是不错的。
3.复仇之盾
战士唯一的防御技能,群战的时候可以根据自己的血量来考虑要不要开盾,不要一上来就开盾,万一被弓手定住就比较悲催了,毕竟时间只有短短的3秒钟。SP建议把3层潜力都点出来就好,不用刻意点那么高,毕竟没有那么多的SP。
4.神恩光泽
战士唯一的回血技能,同复仇之盾一样,根据自己的血量来考虑要不要点开,这个技能在开盾之后用,效果最佳,瞬间能回不少血。sp建议把三层潜力加成都先点出来,然后主点第二个加成,是回复血量的,级别高了血多了,回血量还是很可观的。
5.炽焰冲锋
战士的控制技能,追杀用的神技,技能特点不多说了。SP这里要注意了第三层不建议点,要不会把眩晕变成嘲讽的,以前级别低不懂的时候点了,比较郁闷,所以前两层尽量点高,其实嘲讽也有好处,就是追杀用的,敌人没血想跑的时候,过去一个冲锋,就跑不了了。
6.龙魂突刺
战士的高输出技能,开过野性之后用这个技能伤害十分可观。SP这里建议三个加成全部点的尽量高,毕竟这个是唯一的高输出技能。
三、技能使用顺序
这里再说一下一般跟别人PK要看对手是哪种职业然后来选择自己开技能的顺序。对付弓手,可以先燃尽光环,然后野性,冲锋,突刺,血少的一般都会挂了。说到这里还有一个问题,估计大家都没注意,弓手的敏捷高所以有时候总是出MISS,这个时候我会选择带上命中符文,跟命中聚魂,虽然说不加战力,但是PK的时候MISS几率就不会这么高了,跟其他职业PK我也建议带上命中符文真不是鸡肋,个人亲身感受。跟战士PK的时候,可以考虑燃尽,然后平A几下看对方是否开盾,开盾就等对方盾消失的时候来野性,冲锋,突刺,还是比较爽的。
四、天赋技能加点
四转之后开了天赋技能,个人建议先把通用跟攻击的第一个技能先点满,一个是烈焰战甲,加套装防具生命加成的百分之5的加成一级,攻击里面点狂战者,是加伤跟减伤的,满级效果各加百分之15.有多余的天赋可以点一点防御里面的生命汲取,增加神恩光泽的生命值,一级加百分之20,也不错。
目前本人天赋点就点了这么多,希望能给各位看官一点启发,不喜勿喷。谢谢各位!
一套带走 《死神觉醒》诠释天下武功唯快不破
连载了十五年的人气动漫《死神BLEACH》现已完结,最让人称道的莫过于极尽炫酷的格斗场面。热血格斗手游《死神觉醒》在还原动漫剧情之余,通过多种创新玩法将竞技格斗完美呈现,带给粉丝玩家最真实的羁绊、克制战斗体验。“天下武功唯快不破”在《死神觉醒》中同样受用,下面介绍的一组以快致胜的阵容,战斗中可一套带走对手。
不论是动漫还是游戏,相信完全虚化一护(牛头)、妮莉艾露(大妮露)、石田龙弦(龙爹)三大角色都十分受人关注与喜欢。在游戏中根据技能特性与轨道属性,他们将组成一套流阵容,以上顺序为站位顺序,主要针对先手能力不住的阵容,利用快、狠、强优势完美诠释天下武功唯快不破的定律。
牛头、大妮露、龙爹依此站位,携带的共鸣为饮血、血炼、怒火。此阵容拥有强力的牛头,可先手开路,配合大妮露超加速等技能所带来的加速效果,加上牛头与龙爹高爆发高伤害,可进行疯狂输出;加上携带魂共鸣所提升暴力等属性伤害,将轻松一套带走对手。
此阵容在《死神觉醒》多玩法格斗中屡试不爽,完美诠释天下武功唯快不破的定律。当然,除了靠速度取胜的一波流阵容,完善的角色技能、鬼道的羁绊克制设定,可让玩家尝试搭配更多阵容,从而摸索出自己独特的取胜阵容心得。心动不如行动,马上加入游戏开启属于你自己的死神之路吧!
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