小兵大战
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小兵大战游戏简介
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小兵大战是一款非常优秀的战争策略游戏,游戏提供了一个独树一帜的战略玩法。2022小兵大战正版手游下载安装怎么弄也是大家近期十分疑惑的问题,今天小编为大家带来的就是小兵大战正版手游下载安装方法,下面一起来看看吧。
小兵大战2022最新下载地址
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想要游玩这款游戏,大家可以点击上方的链接完成游戏的预约下载,这样就会在游戏下载资源发布的第一时间收到推送,到时候就可以直接下载游戏游玩了。这是一款轻量级的战争游戏,游戏单局的时长几乎都在20分钟左右,在游戏中我们需要不断派遣新的部队来与敌方部队进行战斗。
通过不同的战略组合来达到不同的战略效果,飞机、坦克、大炮、步兵等不同的战争资源供大家随意使用。游戏的每一场战斗都时不同的,会生成不同波次以及不同兵种排列的敌人,所以游戏的可重玩度也是非常高的。
另外一点比较特殊的是,在游戏的场景中很多东西都会爆炸,包括场景中的油桶、车辆等,我们在编排部队进行作战时也是需要注意身边是否有这些易爆物品的存在,否则很有可能被一锅端。这款游戏的上手难度还是比较低的,不像其他RTS游戏需要一些微操,在游戏中我们可以将重心放在部队的编排以及部署上。
相信看到这里大家一定都掌握小兵大战正版手游下载安装方法了吧,机不可失,现在就点击链接完成游戏的预约吧!
小兵大战火箭筒炮台有没有用
《小兵大战(Warpips》中有很多实用性比较强在装备武器,在游戏开局的时候想要获取宝贵的进攻时间,可以利用火箭筒炮台,在开局的时候就将敌方的坦克全部爆了,效果非常不错。
火箭筒炮台作用分享
机枪炮台有点鸡肋,对面来的人少不用防,对面来的人多防不住,但是火箭筒炮台很有用,尤其是对面开局就爆坦克的局可以争取宝贵的时间。
小兵大战敌方带了大量步兵怎么办
《小兵大战(Warpips)》中玩家在进行游戏的时候,对敌人出兵的判断不明的话容易导致我方惨败,当对面带了大量步兵单位,我方可以带轰炸单位或者狗子来防一手对面的rush,及时调整战术。
应对敌方步兵方法分享
如果对面带了大量步兵单位,最好带轰炸单位或者狗子来防一手对面的rush。 轰炸可选导弹,战术家,无人机,或者手动炮台。
如果对面有大量步兵单位,载具单位并有大量工事和地雷,同时又有有效地反步兵和反载具单位,一下阵容非常有效:
Alt步兵 + F4载具 + WNMD导弹 如果充裕的话可以考虑 uninstall
小兵大战带产油井有没有建议
《小兵大战 (Warpips)》中有很多的阵营单位,每个单位的作用效果都不一样,当你在游戏中带了三个及以上的单位后,建议一定要带上产油井,而且放的时间一定要在战线稳固的地理位置。
带产油井建议分享
如果自己带了三个以上的单位一定要带产油井,放的时间一定要在战线稳固在地方一侧之后放比较稳妥。
相关攻略:游戏配置一览
小兵大战最终关卡打法详解 最后一关怎么过
小兵大战最后一关怎么过?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看小兵大战最终关卡打法详解吧。
小兵大战最终关卡打法详解
观察最后一关对方兵种可以看出对面车辆装甲很多,而且打步兵非常凶,随意我们想利用雇佣兵步兵盾兵压死对面不现实,你会发现步兵成片成片的死,而且打不动对面的装甲。
所以我们以反装甲为主,带管道步兵,反装甲炮台(非常重要)、油井、给钱的大油、轰炸、定点导弹、再加上LR步兵车和反装甲地雷。
科技我是升级了一级加经验的、步兵生命值升满(其实不用,因为步兵最后都是被成片秒)、建筑费用减半,如果可能还可以点点加强化炮台的科技,会好打很多,我倒是没点。
开局迅速点两点加钱速度,然后点一下100块,反装甲炮台迅速造一个,出2个管道步兵,要慢一点,5秒出一个。
记住,最后一关管道步兵的意义在推进,方便你往前造反装甲炮台,不是拿来打输出的,对面全是车必须反装甲炮台一个一个造过去才能打。
有钱了迅速造第二个反装甲炮台,第三个别急着造,要记住也不能纯粹靠炮台,场上要保证一直有兵推进协同但是兵又不能太多对面AOE很足。
一般第一波对面很猛,这个时候定点导弹及时打对面第一辆车,反装甲地雷造在最前排可能的行军路线上拖住,轰炸有了及时用来解围杀对面步兵,放下第三个反装甲炮台后开始加一两个人口。
然后继续看情况是升级加钱速度还是换钱,换钱要果断,反装甲炮台被轰爆了立马造起来,然后局势慢慢会变好,我们要放下油井之后开始攒钱控人口出LR车同时升级强化科技。
步兵不能断,保持场上始终4-8个兵,反装甲炮台一有位置就造,你会发现可以一直造到对面家门口,对面英雄出来定点导弹招呼,反装甲地雷在局势没有大优之前都要造。
但是造太多拖节奏浪费这个要靠自己把握了,LR车出来后步兵可以稍微多造一点,用来给车当肉,车会一直产兵的,尽量不要被太快打掉,还有,继续造反装甲炮台!等你造到8个后你会发现对面就是个弟弟,一波轰炸配合LR车+步兵送走对面,祝贺通关。
这个游戏很简单,雇佣兵怼脸前期非常爽,但是玩下去发现真正要精通很难,无论是战斗前的资源控制,还是战斗中的随机应变都有很大发挥空间,期待再增加兵种、战役,尤其多加一点建筑,还有意外buff等等。