重返未来:1999
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重返未来:1999游戏简介
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重返未来1999狩勋女巫红弩箭盘点 狩勋女巫红弩箭怎么样
最近狩勋女巫红弩箭上线之后,很多玩家都在研究这个角色到底该怎么用。说实话这个角色的机制确实有点复杂。不过熟悉之后会发现,她的输出能力真的挺强的。今天小编就带来重返未来1999狩勋女巫红弩箭的介绍。红弩箭属于洞知体系里面的星系输出角色。战斗的时候需要通过点击洞知眼,来进入弱点洞穿阶段。然后在这个阶段里面,她可以打出非常高的伤害。而且她还有一个比较特殊的机制,就是吟诵状态。这个状态可以让她获得各种增益效果。配合增压层数达到一定程度的时候,吟诵状态还能升级,变得更强。

红弩箭的被动技能叫永动引擎。进入战斗的时候,就会自动获得洞知眼。同时还会填充几个星系洞知点。洞悉Ⅰ解锁之后,在雷鸣引擎期间,每回合第一次使用极限俯冲攻击,就能获得增压层数。等进入极限速度状态的时候,激情会直接增加。而且极限速度期间,每回合开始都会生成一张3阶的预备极限俯冲卡牌。洞悉Ⅱ比较简单,就是进入战斗的时候,直接提升造成的伤害。洞悉Ⅲ就更厉害了。首次使用眼镜蛇机动的时候,会立刻获得好几层增压和弹药装填。激情也会增加。另外在弱点洞穿阶段,每行动几次,就会给自己加弹药装填层数。

极限俯冲是红弩箭的主要输出技能。单体攻击造成现实创伤。不过要注意,每回合只能用一次极限俯冲。如果在雷鸣引擎状态下使用,会额外造成现实创伤,并且提升伤害。要是在极限速度状态下用的话,额外造成的创伤更多,伤害提升也更高。眼镜蛇机动这个技能,则是用来进入吟诵状态的。第一次用会进入雷鸣引擎状态。如果已经在雷鸣引擎状态了,就变成获得弹药装填层数。在极限速度状态下用,能获得更多层弹药装填。雷鸣引擎状态下,术法威力会提升。回合结束还能获得增压。等增压层数满足条件之后,就会升级成极限速度。持续几回合,术法威力提升得更高。不过持续时间结束,会清空所有增压。

试试杀手锏是红弩箭的至终仪式技能。对敌方全体造成现实创伤,主目标还会受到额外创伤。释放这个技能,会消耗一定层数的弹药装填。消耗之后,本次仪式会额外造成更多创伤。并且仪式威力、暴击创伤和穿透率都会提升。如果在极限速度状态下释放至终仪式,还会填充几个星系洞知点。不过每次极限速度期间,只能触发一次这个效果。洞知眼的弱点洞穿击毁技能,需要消耗1个星系洞知点。造成单体攻击的现实创伤,攻击时暴击创伤会提升。在弱点洞穿阶段里面,红弩箭每行动几次之后,下一次行动就会变成群体攻击,造成现实创伤。暴击创伤同样提升。

退出弱点洞穿阶段之前,红弩箭还能额外发动一次终结攻击。对敌方全体造成现实创伤。而且本次阶段内,己方全体每行动几次,就会让这次攻击额外造成更多创伤。攻击完之后,就会退出弱点洞穿阶段。

以上就是重返未来1999狩勋女巫红弩箭的内容了。狩勋女巫红弩箭这个角色的机制,虽然看起来挺复杂。但是实际操作起来,只要记住先用眼镜蛇机动进入吟诵状态。然后用极限俯冲打输出。等增压层数够了,升级成极限速度之后,伤害就会变得非常高。配合洞知眼的弱点洞穿阶段,可以打出爆发伤害。掌握好这些技能的释放时机,就能发挥出红弩箭的全部实力了。
重返未来1999狂想37怎么样 重返未来1999游戏手机版狂想37盘点
重返未来1999的玩家,如果大家想要研究好37这个角色,其实从重返未来1999狂想37怎么样?这个问题来看,她要拆开各方面的能力来聊,不仅是单纯的技能效果,后期的狂想效果,以及各个阶级能够带来的觉醒效果,其实都会关系到角色能力。

37的普攻是单体攻击,可以打出140%精神创伤,另外还会附加等同于自身攻击40%的本源创伤,第二个技能就是群体攻击技能,是针对2名敌方目标,造成70%精神创伤,同样附加自身攻击40%的本源创伤,释放之后还能给自己叠1层坚固状态,处在坚固状态下被攻击的时候,角色受创的减免数值会提升25%,生效之后消耗1层,就等于给自己多了一层防守保障。她的大招是群体增强效果,赋予己方全体2层数维的感知,自身会获得2层启迪,同时让自身灵光+2,数维的感知这个增益可以提升角色10%攻击,攻击结束之后减少1层。

再看她洞知能力相关的机制,洞知能力-1的效果是,处于弱点洞穿期间,降低敌方全体的洞知受创减免还有受创减免,其他友方施放洞知咒语之后,有一定概率让37获得数层复归原点,每次没有成功触发,这个概率就会额外往上增加,一旦触发成功就清空额外累积的概率,洞知能力-2则是自身施放洞知咒语之后,让自身的激情增加,复归原点这个作用其实很关键,可以把洞知咒语的洞知点消耗直接降低到0,生效后减少层数。

本源的运算是获取灵光的条件发生改变,从原本自身使用咒语或者其它友方额外行动之后,变成任意已方角色行动之后,这个改动等于提高了37获取灵光的频率,只要队友在动,她就能持续积攒灵光数值,整体节奏会快很多,三阶的狂想还会给技能带来一系列额外强化,三角正论额外造成精神创伤还有本源创伤,咒语处于不同阶的时候,额外给自身赋予数层启迪,曲线映射同样额外造成精神创伤和本源创伤,并且为己方全体赋予坚固状态,补充算式也额外造成精神创伤和本源创伤,这三个技能强化之后,她在输出属性上和精神防御属性上都会同步提升。

最后看至终的仪式强化,原本赋予己方全体的数维的感知,强化之后会变成持续数回合的效果,新增的是角色连续行动状态当中,每一个回合的数维的感知,这里不再是可叠层增益,而是变成获得相当于37攻击一定比例的攻击力增益,这个攻击增益存在上限,本源的运算进入战斗的时候,从获取灵光的机制转变为提升己方全体暴击率,还能额外再继续提升后期的暴击率,新增效果让自身激情增加,灵光上限增加,并且己方全体的洞知角色至终的仪式不再占用咒语获取数量的上限。

对局里的37实际最突出的特点就是围绕灵光启迪还有洞知体系来进行输出循环,她普攻自带固定本源创伤,就算精神创伤被减免,本源伤害还是能稳定打出去一部分,所以输出下限是有保障的,群体技能还带坚固自保,生存端也不落下,大招可以给全队叠数维的感知,只要队友持续输出,攻击增益就能一直维持,配合复归原点把洞知点消耗降到0,整个队伍的洞知循环可以转得非常快,本源的运算改成任意己方角色行动后获取灵光,这个改动让 37 非常适合搭配行动频率高的队伍,队友越多动,37的灵光累积就越快了。

重返未来1999狂想37怎么样?大家是不是前期会觉得这个角色的整体表现比较一般,如果觉得她是一个比较普通的角色那就错了,她的狂想等级拉高之后才实力是很高的,培养37的话大家也看看自己手里有没有其他的洞知系角色,毕竟她的很多机制都要围绕洞知体系来运转,队友跟上37才能发挥更高实力哦。
重返未来1999纳西索斯盘点 重返未来1999纳西索斯怎么样
今天小编就带来重返未来1999纳西索斯的介绍。纳西索斯这个角色,定位是兽系生存型角色,核心机制围绕着仪式体系展开。最大的亮点在于,她能让队伍里所有至终的仪式,不占咒语获取数量的上限,这个设定直接打破了常规玩法的限制。她的治疗机制也很独特,通过给队友添加涟漪值,可以让队友完全免疫低于涟漪值的伤害,相当于套了一层动态护盾。而且她释放至终的仪式之后,还能提升全队的仪式威力,这个加成会按队伍消耗的激情量,继续往上叠,配合得好的话,输出提升会很明显。

她的被动技能“水仙花序”,是整个角色的核心部分,先觉效果会在她治疗任何目标后,额外添加涟漪,持有涟漪的队友,释放至终的仪式时,暴击率和暴击创伤都会提升。队友每次释放至终的仪式后,纳西索斯会按消耗的激情数量,为全队回复生命,这个回复频率其实挺高的。进入无酒精畅饮状态之后,全队每回合可以免疫几次控制效果,回合结束时,她自己会获得未解的神谕层数,同时激情也会增加。进战时她的治疗率直接提升,激情也会增加几点,队伍里溢出的激情,会临时储存起来,回合结束时,如果激情有空余,就会补充回去,每个角色最多储存几点。她在场的时候,全队至终的仪式,不占咒语数量上限,受创减免也会提升。

“未解的神谕”这个机制,让纳西索斯可以在队友受击或者敌方回合结束时,自动消耗层数施放咒语,这些咒语都算是至终的仪式,而且是额外行动不占用回合。涟漪的判定机制也很简单,如果即将受到的伤害小于涟漪值,就直接免疫,大于等于涟漪值的话,会降低伤害并且清空涟漪值。这种保护机制,在面对持续小伤害的时候效果特别明显。

神秘术1“拳头与掌蹼”是单体攻击,造成精神创伤的同时,会给目标叠加海浪节奏层数,主动释放的话,还会附带激情萃取效果。海浪节奏会按纳西索斯和队友每回合消耗的激情数量,让持有者在回合结束时,受到本源创伤,这个伤害受她的仪式威力加成而且可以暴击,适合用来磨血或者配合其他输出手段。神秘术2“水仙啦啦队”是群体治疗技能,给全队回复生命值的同时,额外添加涟漪值,如果她处于无酒精畅饮状态,还能驱散几种状态异常和属性削弱,实用性很强。

至终的仪式“泉水宁芙的冒险”是自我增强类技能,进入无酒精畅饮状态后,会持续几个回合。无酒精畅饮是力场效果,直接提升全队仪式威力,队友每通过至终的仪式消耗一点激情,仪式威力就会额外提升一次。这个加成在长期战斗中,会越叠越高,配合频繁释放至终的仪式的队伍,能打出非常可观的伤害。

重返未来1999纳西索斯的玩法,就是围绕着维持涟漪值和触发“未解的神谕”来运作,保证队伍的生存能力,同时提供稳定的增益效果,在需要持续作战的副本里,表现会比较出色。
重返未来1999赫多涅盘点 重返未来1999赫多涅怎么样
重返未来1999赫多涅在重返未来1999里面,定位是岩系辅助输出,用的是术具体系。这个角色的玩法,和普通角色不太一样,她不会获得普通咒语,也没有至终的仪式那种常规技能,而是通过交感能量,来发动术具释放咒语。她的激情点也被替换成了同调值,这个设计让她在队伍里的作用,变得很独特。赫多涅能把己方的交感能量咒语,熔炼成特殊的交感能量牌,用的时候会转化成岩交感能量,重点是释放时,不占行动点,这个机制在实战中非常重要。

进入战斗的时候,赫多涅会在咒语区最右侧,生成一张复燃再燃,同时获得力量美学这个状态。复燃再燃这张牌的作用,是熔炼能量咒语,每次熔炼的时候,会让赫多涅自己获得赫赫之光,这个状态能持续好几回合。进入战斗时,生成的那张复燃再燃,初始就会记录一些交感能量,不用从零开始积累。力量美学这个状态,会记录己方角色咒语,对敌方造成过伤害的比例,如果目标身上有熔岩伤痕,记录的数值会更多,这个机制和她的大招,第十三项壮举是联动的。

赫赫之光是一个力场效果,能提升术具威力,还能获得创伤加成,不过这个状态是有上限的,不能无限叠加。赫多涅进入战斗时,造成伤害会有提升,同调值也会增加。己方全体发动术具的时候,会按照消耗的能量,让赫多涅的同调值继续增加,这个机制让她在队伍里越打越强。

赫多涅的第一个术具技能,叫以荣光铸就,不耗能,只需要0点岩能量就能用。这是一个单体攻击技能,会造成现实创伤,如果赫多涅持有赫赫之光状态,会额外造成更多现实创伤,用完之后,还能立即获得岩交感能量。这个技能虽然伤害不算特别高,但是因为不耗能,可以频繁使用,用来补刀或者快速积累能量都很合适。

第二个术具技能金镞所向,需要消耗2点岩能量,这是一个群体攻击技能,能对敌方全体造成现实创伤。攻击后会给目标赋予熔岩伤痕,这个状态能持续好几回合。熔岩伤痕的效果是,敌人受到术具攻击时,会提升本次攻击造成的伤害,这个状态和赫多涅的被动力量美学配合起来,能让她的输出和辅助能力都得到提升。

第十三项壮举是赫多涅的至终的仪式,也就是她的大招。这是一个群体攻击技能,对敌方全体造成现实创伤,并且对主目标和次要目标,额外造成稳态本源创伤,伤害比例取决于力量美学记录的数值。攻击后,如果咒语区没有复燃再燃,会生成一张,如果已经有了,本回合会额外造成更多现实创伤。攻击后还会给自身赋予几层术具调谐II,这个状态能进一步提升后续输出。

赫多涅的交感能量板块设计也很有意思,复燃再燃初始是未解锁状态,需要通过某些条件解锁。每回合结束时,复燃再燃会优先熔炼咒语区未使用的低点交感能量,最多能熔炼好几张。使用后能获得累积数量的岩交感能量,并且不占己方咒语获取数量上限,也不消耗行动点,这个机制让赫多涅的能量循环非常流畅。岩交感能量I能提供1点岩交感能量,岩交感能量II能提供2点,这些能量是赫多涅释放技能的基础。
重返未来1999赫多涅是重返未来1999中,一个设计很独特的岩系辅助输出角色,她的术具体系和能量循环机制,给玩家带来了不一样的游戏体验,合理使用她的技能和被动,能在战斗中,发挥出很大的作用。
重返未来1999菲林士多狂想盘点 重返未来1999菲林士多狂想怎么样
今天小编就带来重返未来1999菲林士多狂想介绍。重返未来1999在2月初上线了新角色菲林士多,这是一位六星木属性的精神创伤输出角色,实装时间是2025年2月6日。她的定位很明确,就是爆发输出加上额外行动的主C,生日设定在2月14日冬天。从整体机制来看,菲林士多围绕状态异常展开战斗,她能够转移敌人身上的减益效果,还能多次释放大招造成超高伤害。

菲林士多的被动技能叫微缩片场,回合开始的时候,会自动给血量百分比最高的敌人挂上聚光灯,这个减益持续一回合,算是状态异常的一种。同时这个被动,还能提升她自己的攻击力,配合洞悉一之后,每回合自动获得1点激情和2层鬼才灵感,如果用1技能转移聚光灯的话,还能再触发一次。鬼才灵感这个层数非常重要,因为它直接影响大招能不能连发,层数越高,重复释放至终的仪式的概率就越大。

她的1技能叫剪切视线,是个单体攻击技能,一阶能造成200%精神创伤,二阶提升到300%,三阶直接拉到500%。这个技能最特别的地方,在于攻击之前,可以把其他敌人身上的状态异常,全部转移到当前目标身上,这样就能集中火力打一个敌人,让后续大招的伤害倍率拉满。2技能特技镜头是群体攻击,能同时打2个目标,一阶造成120%伤害,并获得4层鬼才灵感,额外触发1次聚光灯效果,二阶伤害涨到180%,鬼才灵感变成5层,聚光灯触发2次,三阶伤害飙到300%,鬼才灵感给6层,聚光灯能触发3次。

聚光灯这个减益效果很有意思,被菲林士多攻击之后,敌人会随机获得三种减益之一,要么是1层僵硬,要么是2回合中毒,要么是5层燃烧。需要注意的是,如果敌人叠到2层僵硬,就会变成石化,石化不属于状态异常,它算是控制效果,所以大招计算伤害倍率的时候,不会把石化算进去。2技能的额外触发,没有说会优先给没有的减益,所以可能会重复给同一种效果,运气好的话,能给出不同的减益种类。

大招戏剧性时刻是至终的仪式,这是个全屏AOE技能,基础伤害450%精神创伤。敌人每有1种或者1层状态异常,就能提升100%伤害和3%穿透率,最多叠加500%伤害和30%穿透。自身每有1层鬼才灵感,就有6%概率重复释放一次大招,如果鬼才灵感达到8层,额外再加40%概率。每重复释放一次大招,会消耗5层鬼才灵感,所以想要连续放多次大招,就得不断叠鬼才灵感的层数。大招的连发属于额外行动,可以给37号增加灵光,如果和娜娜签契约的话,所有大招都算额外行动。
菲林士多的伤害计算方式比较复杂,大招倍率取决于,敌人身上状态异常的种类和层数,所以前期用1技能,把减益集中到一个目标身上非常重要。2技能可以快速叠鬼才灵感,三阶能一次给6层,如果被动再触发一次,就能直接拉到8层以上。8层鬼才灵感的时候,大招重复释放的概率会大幅提升,理论上可以连续放好几次大招,但每次都会扣5层灵感,所以需要在战斗中不断补充层数。
重返未来1999菲林士多狂想这个角色的玩法,围绕状态异常和额外行动展开,她能够重新分配敌人身上的减益效果,让单个目标承受更多减益,从而大幅提升大招伤害。鬼才灵感的叠层机制,让她在爆发回合,拥有多次释放大招的可能性。
重返未来1999莫莉德尔狂想盘点 重返未来1999莫莉德尔狂想怎么样
今天小编就带来重返未来1999莫莉德尔狂想。莫莉德尔狂想是一个比较特别的六星角色,她的定位是辅助副C,主要给仪式队用的。这个角色是2025年6月5日在2.8版本里面实装的,属性是兽灵感,造成的是现实创伤,生日设定在9月13日秋天。她的核心机制围绕着,战备层数和反击来运作,配合激情消耗,能给队伍带来不错的增益效果,特别是在仪式队的配置里面,莫莉德尔能够提供持续的输出支援和暴击加成。

莫莉德尔的洞悉技能,是她的核心所在,建议作为主力培养的话,尽快把洞悉III点满。她的洞悉I技能叫做致"家人",效果是全队消耗激情的时候,可以获得战备层数,每消耗1点激情就对应1层战备,这个状态会持续3个回合,最多可以叠加到50层。战备层数分成三个档次的效果,分别是10层,20层和30层的时候,会有不同加成。10层战备的时候,莫莉德尔自己会获得主见状态,这个状态只对她自己生效,20层战备的时候,全队的仪式创伤加成会提升,30层战备则是提升全队暴击率,而且溢出的暴击率,可以按照1比1的比例,转化成暴击伤害。

莫莉德尔的一技能叫做将过往摧毁,是单目标攻击技能。一阶的时候,除了造成伤害之外,还可以给目标赋予1层激情萃取,同时给自己1回合的连续行动I状态,二阶和三阶主要是伤害数值的提升。她的二技能是将明日弥合,这是一个自我反制技能,一阶效果是自身获得2层战备,然后看当前是否处于主见状态来判定,会获得攻坚或者闪击,两种反击效果里面的其中一种,二阶和三阶则是获得的战备层数会继续提升。

至终的仪式叫做不再迷失的归途者,是群体攻击技能。释放之后,除了造成伤害,还会给全队赋予礼仪暴击创伤的增益效果,之后看主动释放还是反击释放,会获得不同的后续效果。如果是主动释放,会额外追加一段伤害,如果是反击释放,则会按照当前战备层数,额外给全队赋予礼仪暴击创伤,并且让莫莉德尔自己获得教条状态。这里要注意一个细节,就是利用虚构集的虚构故事集预备牌,触发莫莉德尔仪式的时候,同样算作主动释放效果,不算反击。
关于主见和教条的交替机制,假设第1回合莫莉德尔有主见状态,使用二技能之后触发攻坚反击,当前回合立刻获得持续2回合的教条状态。第2回合使用二技能后,触发闪击反击,到了第3回合开始的时候,教条状态消失,重新获得主见状态,又回到第1回合的循环状态。这个循环机制,让莫莉德尔可以在主见和教条之间反复切换,灵活应对不同战斗节奏。

她的激情萃取和连续行动机制,都可以为全队服务,配合仪式队的输出节奏,能够提供不错的循环能力。战备层数的积累速度取决于,全队激情消耗的频率,所以在阵容搭配上,需要考虑激情技能的使用频率。莫莉德尔作为辅助副C,自身也有一定的输出能力,特别是在反击触发至终的仪式时,配合高层数战备,可以打出相当可观的伤害。
重返未来1999莫莉德尔狂想,是一个机制比较复杂,但是上手之后会发现很好用的角色,她在仪式队里面的定位非常明确,通过战备层数和反击机制,来提供持续的增益和输出,配合激情循环,能够让整个队伍的输出节奏,变得更加流畅,暴击相关的加成,也让仪式队的爆发能力,得到了明显提升。
重返未来1999双生舞伶盘点 重返未来1999双生舞伶怎么样
今天小编就带来重返未来1999双生舞伶介绍。重返未来1999最近推出了一个新角色双生舞伶,这个角色的设定,真的挺特别的,因为她是联动活动送的角色,但是却担任了术具体系的主C位置,这个安排确实让不少玩家感到意外。双生舞伶最大的特点,就在于她的双重机制,拥有两套完全不同的灵感类型,分别是岩和星,而且每套灵感下,都有对应的心相和技能组,这种设计在游戏里面,算是头一次出现,官方应该不会在数值上面,亏待这个角色。

先说她的岩灵感技能组,第一个技能叫原子汇能,这个技能不消耗任何岩能量,使用之后,可以直接获得4点岩能量,同时还会增加额外的同调值,算是一个纯粹的增益技能。第二个技能聚合射线,就是输出技能了,需要消耗3点岩能量,是一个群体攻击牌,比较有意思的地方是,伤害倍率会按照之前消耗掉的岩能量来提升,也就是说消耗的越多,这一发的伤害就越高。

然后是星灵感这边的技能,解限超频同样是0消耗的增益技能,可以提升双生舞伶自己的暴击率和暴击伤害,同样会给额外同调值。迈向群星这个技能只需要1点星能量,也是群攻牌,它的伤害加成机制,跟岩灵感那边不太一样,是按照已经发动过的术具攻击次数。来提升伤害,打的次数越多,伤害越高。

大招尤里卡时刻的机制,比较简单粗暴,释放的时候,会把当前所有的岩能量和星能量,全部消耗掉来造成伤害,消耗的能量达到一定数值之后,伤害会有明显提升,基本上就是存的越多打的越狠。不过这里有个问题需要注意,就是跟珐琅眼组队的时候,到底是让两个人的大招,错开释放比较好,还是同一回合一起放效果更强,这个可能要等实装之后,实际测试才知道。

双生舞伶的战斗思路还是比较明确的,就是通过岩灵感和星灵感两套技能系统,不断积累能量和攻击次数,在这个过程中,利用零消耗的增益技能,来强化自身属性,然后在合适的时机,用大招尤里卡时刻把积累的所有能量,一次性转化为爆发伤害。

以上就是重返未来1999双生舞伶的内容了。双生舞伶的输出模式还是挺清晰的,通过两套灵感技能,不断积攒能量和攻击次数,然后用大招一口气爆发出去。双生舞伶作为联动角色,能有这样的强度,对于术具体系的玩家来说,算是一个不错的补充,虽然具体表现,还得看实装后的数值。
重返未来1999砖石长诗怎么样 重返未来1999砖石长诗盘点
朋友们好,目前重返未来1999也是运营了三年有余,很多玩家从最初的主线推关到现在围绕荒原进行建设,它里面的主题套装十分丰富,而砖石长诗最近新出的一套,那么重返未来1999砖石长诗怎么样呢?接下来小编将从其外观风格,独特交互以及配套建筑来进行全方位解析!

砖石长诗属于是不休荒原的一个主题套装,进入不休荒原首先需要推进主线提升主角等级,达到三级以后即可解锁该功能,一开始荒原面积小,需要购买和安放陆地,然后才能在上面搭建各种建筑设施,这个相当于是一种另类的需要自己开荒的家园,里面也是包含了多种主题套装,通过商城购买和对应主题的活动可以去获取到这些套装。

本次的砖石长诗主题套装在到时上线后也会有对应活动,根据活动指引完成里面的任务即可逐步将该场景解锁,相比较其他场景而言,砖石长诗与角色的交互还是十分丰富的,其中能够触发交互的角色包括奠基石和回声谣这两位,前者需要你先在砖石长诗主题荒原上搭建出坍塌餐馆,然后派其前往内部才可触发交互,具体的交互表现为奠基石走到餐馆内的一张餐桌前,拿出一个小本本开始像服务员般记录菜名。

而回声谣对应的建筑则是庇护穹顶,派她来到这里后,她会望着穹顶外的阳台目不转睛,同时随着一边注视一边往前移动,移动到后半段双脚离地整个人缓缓浮起,视觉上给人一种另类的神秘感和美感。

除去两位角色与特定建筑的专属交互外,拉远看场景全貌也会时不时出现独特的动态特效,具体表现为疑似飞虫或花粉的细小点状物质从草地和植被中飘出,近距离观摩的话会更明显。
包括前文提到的坍塌餐馆和庇护穹顶在内,这个砖石长诗主题套装还有许多其他的配套建筑,比如蓝图叙事,似曾相识之地和无所往阶梯等等,它们主要通过荒原构想商店购买和活动这两种途径获取。

关于重返未来1999砖石长诗怎么样的内容就介绍到这里,它整体还是偏向于中世纪欧美小镇的那种风格,砖瓦构造的房屋给人一种非常优雅养眼的感觉,另外各种配套建筑还能与对应角色产生交互,入手它会有不错的视觉呈现。
重返未来1999回声谣盘点 重返未来1999回声谣怎么样
回声谣这个角色,在重返未来1999里面,属于岩系术具体系,定位是治疗型的。今天小编就带来重返未来1999回声谣介绍。她的机制比较特殊,跟常规的治疗角色不太一样,进战斗的时候,会给队友挂上告慰之歌这个状态,有了这个状态,队友就能多扛一些伤害,不容易暴毙,这点在高难本里面,作用还是挺明显的,另外回声谣还能提供混沌交感能量,这个能量对于某些阵容来说,是很关键的资源,她不需要消耗能量,就能给全队加创伤,这个加成是一直存在的,等她放出至终仪式之后,还能降低敌人的防御,同时提高己方全队的暴击创伤,输出能力一下就上来了。

回声谣的被动技能,叫做徘徊于此,这个技能有点复杂,首先她不会获得普通咒语和至终仪式,而是通过能量来发动术具,释放咒语,她的激情点被替换成了同调值,进战斗的时候,会给全队挂告慰之歌,然后根据己方消耗的能量,来获得修复,每回合开始的时候,自身同调值会提升,并且根据余念的层数,来回复全队的生命值,进战斗时,她的攻击会提升,同时全队的受创减免也会提升,如果队伍里有其他术具角色,他们溢出的同调值,会被临时存起来,等回声谣同调值空了,回合结束时会自动补充,这个机制让她的同调值,基本不会断档。

告慰之歌这个状态,机制是队友损失生命后,会根据损失生命的百分比,来获得余念,余念的作用是,当生命值要被扣到1的时候,剩下的伤害会由余念来承担,相当于一个额外的血条,修复这个机制,是累计到一定层数后,可以把处于损耗状态的术具,重新启动,让她能继续使用技能。

往日所寻求这个技能,是损耗类型的群体攻击,会对敌方全体,造成现实创伤,同时给己方全体,挂上往日幽影这个buff,然后自身同调值会提升,往日幽影的效果是,基于回声谣的攻击力,来提升创伤加成,而且根据持有的层数,还会额外提升创伤加成,层数越高,加成越多。

明日所期盼是群体治疗技能,会让己方全体,基于回声谣的攻击力,来回复生命值,同时驱散己方全体的属性削弱、状态异常、控制效果,释放后同调值也会提升,不过这个技能,需要消耗久违的光,如果久违的光耗尽了,就会流转到往日所寻求,所以她的技能,是会循环切换的。

于回忆中重逢这个技能,是她的至终仪式,群体攻击类型,会对敌方全体,造成现实创伤,攻击后会给敌人挂上空躯干这个debuff,同时给己方全体,挂上往日幽影,还会给己方的术具角色,挂上恍然如故这个buff,攻击后如果还有久违的光,就会流转到明日所期盼,没有的话,就流转到往日所寻求,空躯干的效果是,降低敌人的现实防御、精神防御、暴击防御,恍然如故的效果是,基于往日幽影的层数,来提升暴击创伤。
重返未来1999回声谣是个很全能的角色,既能治疗,又能加伤,还能降防,生存能力也很强,在术具体系的队伍里面,她基本是核心位置,如果抽到了这个角色,建议优先练起来,后期的高难本,会经常用到,回声谣的机制虽然有点绕,但熟悉之后,会发现她的强度,确实很高,值得投入资源培养。
重返未来1999增幅角色冷周六和J盘点 重返未来1999冷周六和J是谁
《重返未来1999》3.8版本更新在即,官方公布了新一批增幅角色的消息,这次轮到了冷周六和J两位角色获得增幅。今天小编就带来重返未来1999增幅角色冷周六和J介绍。对于很多司辰来说,这可是个重要的消息,毕竟增幅系统能让角色的实力提升不少,而这两位角色本身就有不错的基础,增幅之后会有什么样的表现呢,下面就来详细说说她们增幅后的变化。

先说冷周六这个角色,她在增幅之前就是个输出型角色,不过她的定位比较特殊,属于那种需要配合的类型,增幅之后,她的仪式输出能力得到了很大的强化,这是个好消息,因为仪式输出在游戏里算是比较稳定的伤害来源,不像普攻那样容易被限制,而且冷周六增幅后还能给全队提供仪式威力加成,这个加成对于那些依赖仪式输出的队伍来说,帮助很大,相当于全队的输出都能提升一截,除了输出方面的提升,冷周六还能给敌人上各种减益效果,虽然具体是什么减益还不太清楚,但从描述来看,应该是能削弱敌人的属性,让队伍更容易打出伤害。

从实战角度来说,冷周六增幅后的定位应该是偏向辅助输出,她自己能打出不错的伤害,同时还能提升队友的输出能力,这种角色在组队的时候比较灵活,可以搭配各种输出位,尤其是那些依赖仪式的角色,跟冷周六组队会有不错的化学反应,不过需要注意的是,冷周六本身的生存能力可能不算特别强,在使用的时候,还是要配个靠谱的治疗位,或者带个能提供护盾的角色,这样才能保证她能稳定输出。

再来看看J这个角色,她的增幅方向跟冷周六完全不同,J增幅后主要是往防御和辅助方向发展,她能给全队提供减伤效果,这在一些高难度关卡里非常有用,因为敌人的伤害往往很高,有个能减伤的角色在队伍里,生存压力会小很多,而且J还有反击增伤的能力,虽然反击在游戏里不算主流的输出方式,但在某些特定情况下,反击流也能打出不错的效果,J的增幅刚好能让这种玩法变得更有可行性。

J增幅后还有个很特别的地方,就是她能驱散队友身上的减益效果,但不会驱散自己的燃烧状态,这个设计挺有意思的,因为有些角色的机制是需要保持燃烧状态的,如果驱散了反而会影响输出,J的这个特性就能避免这个问题,同时她的护盾还能叠加,并且可以延长持续时间,这意味着只要操作得当,J能给队伍提供持续的保护,让队伍的容错率变得更高。

从实际使用场景来看,J增幅后应该会成为一个很好用的辅助位,她能提供的保护能力比较全面,减伤加护盾再加驱散,基本上能应对大部分情况,在一些需要持久战的关卡里,J的价值会特别明显,因为她能让队伍一直保持在比较健康的状态,不过J的输出能力应该不会太强,她更多是辅助队友打出伤害,而不是自己去当主C。
重返未来1999增幅角色冷周六和J就介绍到这里。这次冷周六和J的增幅还是挺有诚意的,一个强化输出,一个强化辅助,各有各的特点,对于喜欢这两个角色的司辰来说,是个好消息,增幅之后的冷周六和J,在实战中的表现,应该会比之前好不少,值得期待。


































