重返未来:1999
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重返未来1999赫多涅盘点 重返未来1999赫多涅怎么样
重返未来1999赫多涅在重返未来1999里面,定位是岩系辅助输出,用的是术具体系。这个角色的玩法,和普通角色不太一样,她不会获得普通咒语,也没有至终的仪式那种常规技能,而是通过交感能量,来发动术具释放咒语。她的激情点也被替换成了同调值,这个设计让她在队伍里的作用,变得很独特。赫多涅能把己方的交感能量咒语,熔炼成特殊的交感能量牌,用的时候会转化成岩交感能量,重点是释放时,不占行动点,这个机制在实战中非常重要。

进入战斗的时候,赫多涅会在咒语区最右侧,生成一张复燃再燃,同时获得力量美学这个状态。复燃再燃这张牌的作用,是熔炼能量咒语,每次熔炼的时候,会让赫多涅自己获得赫赫之光,这个状态能持续好几回合。进入战斗时,生成的那张复燃再燃,初始就会记录一些交感能量,不用从零开始积累。力量美学这个状态,会记录己方角色咒语,对敌方造成过伤害的比例,如果目标身上有熔岩伤痕,记录的数值会更多,这个机制和她的大招,第十三项壮举是联动的。

赫赫之光是一个力场效果,能提升术具威力,还能获得创伤加成,不过这个状态是有上限的,不能无限叠加。赫多涅进入战斗时,造成伤害会有提升,同调值也会增加。己方全体发动术具的时候,会按照消耗的能量,让赫多涅的同调值继续增加,这个机制让她在队伍里越打越强。

赫多涅的第一个术具技能,叫以荣光铸就,不耗能,只需要0点岩能量就能用。这是一个单体攻击技能,会造成现实创伤,如果赫多涅持有赫赫之光状态,会额外造成更多现实创伤,用完之后,还能立即获得岩交感能量。这个技能虽然伤害不算特别高,但是因为不耗能,可以频繁使用,用来补刀或者快速积累能量都很合适。

第二个术具技能金镞所向,需要消耗2点岩能量,这是一个群体攻击技能,能对敌方全体造成现实创伤。攻击后会给目标赋予熔岩伤痕,这个状态能持续好几回合。熔岩伤痕的效果是,敌人受到术具攻击时,会提升本次攻击造成的伤害,这个状态和赫多涅的被动力量美学配合起来,能让她的输出和辅助能力都得到提升。

第十三项壮举是赫多涅的至终的仪式,也就是她的大招。这是一个群体攻击技能,对敌方全体造成现实创伤,并且对主目标和次要目标,额外造成稳态本源创伤,伤害比例取决于力量美学记录的数值。攻击后,如果咒语区没有复燃再燃,会生成一张,如果已经有了,本回合会额外造成更多现实创伤。攻击后还会给自身赋予几层术具调谐II,这个状态能进一步提升后续输出。

赫多涅的交感能量板块设计也很有意思,复燃再燃初始是未解锁状态,需要通过某些条件解锁。每回合结束时,复燃再燃会优先熔炼咒语区未使用的低点交感能量,最多能熔炼好几张。使用后能获得累积数量的岩交感能量,并且不占己方咒语获取数量上限,也不消耗行动点,这个机制让赫多涅的能量循环非常流畅。岩交感能量I能提供1点岩交感能量,岩交感能量II能提供2点,这些能量是赫多涅释放技能的基础。
重返未来1999赫多涅是重返未来1999中,一个设计很独特的岩系辅助输出角色,她的术具体系和能量循环机制,给玩家带来了不一样的游戏体验,合理使用她的技能和被动,能在战斗中,发挥出很大的作用。
重返未来1999菲林士多狂想盘点 重返未来1999菲林士多狂想怎么样
今天小编就带来重返未来1999菲林士多狂想介绍。重返未来1999在2月初上线了新角色菲林士多,这是一位六星木属性的精神创伤输出角色,实装时间是2025年2月6日。她的定位很明确,就是爆发输出加上额外行动的主C,生日设定在2月14日冬天。从整体机制来看,菲林士多围绕状态异常展开战斗,她能够转移敌人身上的减益效果,还能多次释放大招造成超高伤害。

菲林士多的被动技能叫微缩片场,回合开始的时候,会自动给血量百分比最高的敌人挂上聚光灯,这个减益持续一回合,算是状态异常的一种。同时这个被动,还能提升她自己的攻击力,配合洞悉一之后,每回合自动获得1点激情和2层鬼才灵感,如果用1技能转移聚光灯的话,还能再触发一次。鬼才灵感这个层数非常重要,因为它直接影响大招能不能连发,层数越高,重复释放至终的仪式的概率就越大。

她的1技能叫剪切视线,是个单体攻击技能,一阶能造成200%精神创伤,二阶提升到300%,三阶直接拉到500%。这个技能最特别的地方,在于攻击之前,可以把其他敌人身上的状态异常,全部转移到当前目标身上,这样就能集中火力打一个敌人,让后续大招的伤害倍率拉满。2技能特技镜头是群体攻击,能同时打2个目标,一阶造成120%伤害,并获得4层鬼才灵感,额外触发1次聚光灯效果,二阶伤害涨到180%,鬼才灵感变成5层,聚光灯触发2次,三阶伤害飙到300%,鬼才灵感给6层,聚光灯能触发3次。

聚光灯这个减益效果很有意思,被菲林士多攻击之后,敌人会随机获得三种减益之一,要么是1层僵硬,要么是2回合中毒,要么是5层燃烧。需要注意的是,如果敌人叠到2层僵硬,就会变成石化,石化不属于状态异常,它算是控制效果,所以大招计算伤害倍率的时候,不会把石化算进去。2技能的额外触发,没有说会优先给没有的减益,所以可能会重复给同一种效果,运气好的话,能给出不同的减益种类。

大招戏剧性时刻是至终的仪式,这是个全屏AOE技能,基础伤害450%精神创伤。敌人每有1种或者1层状态异常,就能提升100%伤害和3%穿透率,最多叠加500%伤害和30%穿透。自身每有1层鬼才灵感,就有6%概率重复释放一次大招,如果鬼才灵感达到8层,额外再加40%概率。每重复释放一次大招,会消耗5层鬼才灵感,所以想要连续放多次大招,就得不断叠鬼才灵感的层数。大招的连发属于额外行动,可以给37号增加灵光,如果和娜娜签契约的话,所有大招都算额外行动。
菲林士多的伤害计算方式比较复杂,大招倍率取决于,敌人身上状态异常的种类和层数,所以前期用1技能,把减益集中到一个目标身上非常重要。2技能可以快速叠鬼才灵感,三阶能一次给6层,如果被动再触发一次,就能直接拉到8层以上。8层鬼才灵感的时候,大招重复释放的概率会大幅提升,理论上可以连续放好几次大招,但每次都会扣5层灵感,所以需要在战斗中不断补充层数。
重返未来1999菲林士多狂想这个角色的玩法,围绕状态异常和额外行动展开,她能够重新分配敌人身上的减益效果,让单个目标承受更多减益,从而大幅提升大招伤害。鬼才灵感的叠层机制,让她在爆发回合,拥有多次释放大招的可能性。
重返未来1999莫莉德尔狂想盘点 重返未来1999莫莉德尔狂想怎么样
今天小编就带来重返未来1999莫莉德尔狂想。莫莉德尔狂想是一个比较特别的六星角色,她的定位是辅助副C,主要给仪式队用的。这个角色是2025年6月5日在2.8版本里面实装的,属性是兽灵感,造成的是现实创伤,生日设定在9月13日秋天。她的核心机制围绕着,战备层数和反击来运作,配合激情消耗,能给队伍带来不错的增益效果,特别是在仪式队的配置里面,莫莉德尔能够提供持续的输出支援和暴击加成。

莫莉德尔的洞悉技能,是她的核心所在,建议作为主力培养的话,尽快把洞悉III点满。她的洞悉I技能叫做致"家人",效果是全队消耗激情的时候,可以获得战备层数,每消耗1点激情就对应1层战备,这个状态会持续3个回合,最多可以叠加到50层。战备层数分成三个档次的效果,分别是10层,20层和30层的时候,会有不同加成。10层战备的时候,莫莉德尔自己会获得主见状态,这个状态只对她自己生效,20层战备的时候,全队的仪式创伤加成会提升,30层战备则是提升全队暴击率,而且溢出的暴击率,可以按照1比1的比例,转化成暴击伤害。

莫莉德尔的一技能叫做将过往摧毁,是单目标攻击技能。一阶的时候,除了造成伤害之外,还可以给目标赋予1层激情萃取,同时给自己1回合的连续行动I状态,二阶和三阶主要是伤害数值的提升。她的二技能是将明日弥合,这是一个自我反制技能,一阶效果是自身获得2层战备,然后看当前是否处于主见状态来判定,会获得攻坚或者闪击,两种反击效果里面的其中一种,二阶和三阶则是获得的战备层数会继续提升。

至终的仪式叫做不再迷失的归途者,是群体攻击技能。释放之后,除了造成伤害,还会给全队赋予礼仪暴击创伤的增益效果,之后看主动释放还是反击释放,会获得不同的后续效果。如果是主动释放,会额外追加一段伤害,如果是反击释放,则会按照当前战备层数,额外给全队赋予礼仪暴击创伤,并且让莫莉德尔自己获得教条状态。这里要注意一个细节,就是利用虚构集的虚构故事集预备牌,触发莫莉德尔仪式的时候,同样算作主动释放效果,不算反击。
关于主见和教条的交替机制,假设第1回合莫莉德尔有主见状态,使用二技能之后触发攻坚反击,当前回合立刻获得持续2回合的教条状态。第2回合使用二技能后,触发闪击反击,到了第3回合开始的时候,教条状态消失,重新获得主见状态,又回到第1回合的循环状态。这个循环机制,让莫莉德尔可以在主见和教条之间反复切换,灵活应对不同战斗节奏。

她的激情萃取和连续行动机制,都可以为全队服务,配合仪式队的输出节奏,能够提供不错的循环能力。战备层数的积累速度取决于,全队激情消耗的频率,所以在阵容搭配上,需要考虑激情技能的使用频率。莫莉德尔作为辅助副C,自身也有一定的输出能力,特别是在反击触发至终的仪式时,配合高层数战备,可以打出相当可观的伤害。
重返未来1999莫莉德尔狂想,是一个机制比较复杂,但是上手之后会发现很好用的角色,她在仪式队里面的定位非常明确,通过战备层数和反击机制,来提供持续的增益和输出,配合激情循环,能够让整个队伍的输出节奏,变得更加流畅,暴击相关的加成,也让仪式队的爆发能力,得到了明显提升。
重返未来1999双生舞伶盘点 重返未来1999双生舞伶怎么样
今天小编就带来重返未来1999双生舞伶介绍。重返未来1999最近推出了一个新角色双生舞伶,这个角色的设定,真的挺特别的,因为她是联动活动送的角色,但是却担任了术具体系的主C位置,这个安排确实让不少玩家感到意外。双生舞伶最大的特点,就在于她的双重机制,拥有两套完全不同的灵感类型,分别是岩和星,而且每套灵感下,都有对应的心相和技能组,这种设计在游戏里面,算是头一次出现,官方应该不会在数值上面,亏待这个角色。

先说她的岩灵感技能组,第一个技能叫原子汇能,这个技能不消耗任何岩能量,使用之后,可以直接获得4点岩能量,同时还会增加额外的同调值,算是一个纯粹的增益技能。第二个技能聚合射线,就是输出技能了,需要消耗3点岩能量,是一个群体攻击牌,比较有意思的地方是,伤害倍率会按照之前消耗掉的岩能量来提升,也就是说消耗的越多,这一发的伤害就越高。

然后是星灵感这边的技能,解限超频同样是0消耗的增益技能,可以提升双生舞伶自己的暴击率和暴击伤害,同样会给额外同调值。迈向群星这个技能只需要1点星能量,也是群攻牌,它的伤害加成机制,跟岩灵感那边不太一样,是按照已经发动过的术具攻击次数。来提升伤害,打的次数越多,伤害越高。

大招尤里卡时刻的机制,比较简单粗暴,释放的时候,会把当前所有的岩能量和星能量,全部消耗掉来造成伤害,消耗的能量达到一定数值之后,伤害会有明显提升,基本上就是存的越多打的越狠。不过这里有个问题需要注意,就是跟珐琅眼组队的时候,到底是让两个人的大招,错开释放比较好,还是同一回合一起放效果更强,这个可能要等实装之后,实际测试才知道。

双生舞伶的战斗思路还是比较明确的,就是通过岩灵感和星灵感两套技能系统,不断积累能量和攻击次数,在这个过程中,利用零消耗的增益技能,来强化自身属性,然后在合适的时机,用大招尤里卡时刻把积累的所有能量,一次性转化为爆发伤害。

以上就是重返未来1999双生舞伶的内容了。双生舞伶的输出模式还是挺清晰的,通过两套灵感技能,不断积攒能量和攻击次数,然后用大招一口气爆发出去。双生舞伶作为联动角色,能有这样的强度,对于术具体系的玩家来说,算是一个不错的补充,虽然具体表现,还得看实装后的数值。
重返未来1999砖石长诗怎么样 重返未来1999砖石长诗盘点
朋友们好,目前重返未来1999也是运营了三年有余,很多玩家从最初的主线推关到现在围绕荒原进行建设,它里面的主题套装十分丰富,而砖石长诗最近新出的一套,那么重返未来1999砖石长诗怎么样呢?接下来小编将从其外观风格,独特交互以及配套建筑来进行全方位解析!

砖石长诗属于是不休荒原的一个主题套装,进入不休荒原首先需要推进主线提升主角等级,达到三级以后即可解锁该功能,一开始荒原面积小,需要购买和安放陆地,然后才能在上面搭建各种建筑设施,这个相当于是一种另类的需要自己开荒的家园,里面也是包含了多种主题套装,通过商城购买和对应主题的活动可以去获取到这些套装。

本次的砖石长诗主题套装在到时上线后也会有对应活动,根据活动指引完成里面的任务即可逐步将该场景解锁,相比较其他场景而言,砖石长诗与角色的交互还是十分丰富的,其中能够触发交互的角色包括奠基石和回声谣这两位,前者需要你先在砖石长诗主题荒原上搭建出坍塌餐馆,然后派其前往内部才可触发交互,具体的交互表现为奠基石走到餐馆内的一张餐桌前,拿出一个小本本开始像服务员般记录菜名。

而回声谣对应的建筑则是庇护穹顶,派她来到这里后,她会望着穹顶外的阳台目不转睛,同时随着一边注视一边往前移动,移动到后半段双脚离地整个人缓缓浮起,视觉上给人一种另类的神秘感和美感。

除去两位角色与特定建筑的专属交互外,拉远看场景全貌也会时不时出现独特的动态特效,具体表现为疑似飞虫或花粉的细小点状物质从草地和植被中飘出,近距离观摩的话会更明显。
包括前文提到的坍塌餐馆和庇护穹顶在内,这个砖石长诗主题套装还有许多其他的配套建筑,比如蓝图叙事,似曾相识之地和无所往阶梯等等,它们主要通过荒原构想商店购买和活动这两种途径获取。

关于重返未来1999砖石长诗怎么样的内容就介绍到这里,它整体还是偏向于中世纪欧美小镇的那种风格,砖瓦构造的房屋给人一种非常优雅养眼的感觉,另外各种配套建筑还能与对应角色产生交互,入手它会有不错的视觉呈现。
重返未来1999回声谣盘点 重返未来1999回声谣怎么样
回声谣这个角色,在重返未来1999里面,属于岩系术具体系,定位是治疗型的。今天小编就带来重返未来1999回声谣介绍。她的机制比较特殊,跟常规的治疗角色不太一样,进战斗的时候,会给队友挂上告慰之歌这个状态,有了这个状态,队友就能多扛一些伤害,不容易暴毙,这点在高难本里面,作用还是挺明显的,另外回声谣还能提供混沌交感能量,这个能量对于某些阵容来说,是很关键的资源,她不需要消耗能量,就能给全队加创伤,这个加成是一直存在的,等她放出至终仪式之后,还能降低敌人的防御,同时提高己方全队的暴击创伤,输出能力一下就上来了。

回声谣的被动技能,叫做徘徊于此,这个技能有点复杂,首先她不会获得普通咒语和至终仪式,而是通过能量来发动术具,释放咒语,她的激情点被替换成了同调值,进战斗的时候,会给全队挂告慰之歌,然后根据己方消耗的能量,来获得修复,每回合开始的时候,自身同调值会提升,并且根据余念的层数,来回复全队的生命值,进战斗时,她的攻击会提升,同时全队的受创减免也会提升,如果队伍里有其他术具角色,他们溢出的同调值,会被临时存起来,等回声谣同调值空了,回合结束时会自动补充,这个机制让她的同调值,基本不会断档。

告慰之歌这个状态,机制是队友损失生命后,会根据损失生命的百分比,来获得余念,余念的作用是,当生命值要被扣到1的时候,剩下的伤害会由余念来承担,相当于一个额外的血条,修复这个机制,是累计到一定层数后,可以把处于损耗状态的术具,重新启动,让她能继续使用技能。

往日所寻求这个技能,是损耗类型的群体攻击,会对敌方全体,造成现实创伤,同时给己方全体,挂上往日幽影这个buff,然后自身同调值会提升,往日幽影的效果是,基于回声谣的攻击力,来提升创伤加成,而且根据持有的层数,还会额外提升创伤加成,层数越高,加成越多。

明日所期盼是群体治疗技能,会让己方全体,基于回声谣的攻击力,来回复生命值,同时驱散己方全体的属性削弱、状态异常、控制效果,释放后同调值也会提升,不过这个技能,需要消耗久违的光,如果久违的光耗尽了,就会流转到往日所寻求,所以她的技能,是会循环切换的。

于回忆中重逢这个技能,是她的至终仪式,群体攻击类型,会对敌方全体,造成现实创伤,攻击后会给敌人挂上空躯干这个debuff,同时给己方全体,挂上往日幽影,还会给己方的术具角色,挂上恍然如故这个buff,攻击后如果还有久违的光,就会流转到明日所期盼,没有的话,就流转到往日所寻求,空躯干的效果是,降低敌人的现实防御、精神防御、暴击防御,恍然如故的效果是,基于往日幽影的层数,来提升暴击创伤。
重返未来1999回声谣是个很全能的角色,既能治疗,又能加伤,还能降防,生存能力也很强,在术具体系的队伍里面,她基本是核心位置,如果抽到了这个角色,建议优先练起来,后期的高难本,会经常用到,回声谣的机制虽然有点绕,但熟悉之后,会发现她的强度,确实很高,值得投入资源培养。
重返未来1999增幅角色冷周六和J盘点 重返未来1999冷周六和J是谁
《重返未来1999》3.8版本更新在即,官方公布了新一批增幅角色的消息,这次轮到了冷周六和J两位角色获得增幅。今天小编就带来重返未来1999增幅角色冷周六和J介绍。对于很多司辰来说,这可是个重要的消息,毕竟增幅系统能让角色的实力提升不少,而这两位角色本身就有不错的基础,增幅之后会有什么样的表现呢,下面就来详细说说她们增幅后的变化。

先说冷周六这个角色,她在增幅之前就是个输出型角色,不过她的定位比较特殊,属于那种需要配合的类型,增幅之后,她的仪式输出能力得到了很大的强化,这是个好消息,因为仪式输出在游戏里算是比较稳定的伤害来源,不像普攻那样容易被限制,而且冷周六增幅后还能给全队提供仪式威力加成,这个加成对于那些依赖仪式输出的队伍来说,帮助很大,相当于全队的输出都能提升一截,除了输出方面的提升,冷周六还能给敌人上各种减益效果,虽然具体是什么减益还不太清楚,但从描述来看,应该是能削弱敌人的属性,让队伍更容易打出伤害。

从实战角度来说,冷周六增幅后的定位应该是偏向辅助输出,她自己能打出不错的伤害,同时还能提升队友的输出能力,这种角色在组队的时候比较灵活,可以搭配各种输出位,尤其是那些依赖仪式的角色,跟冷周六组队会有不错的化学反应,不过需要注意的是,冷周六本身的生存能力可能不算特别强,在使用的时候,还是要配个靠谱的治疗位,或者带个能提供护盾的角色,这样才能保证她能稳定输出。

再来看看J这个角色,她的增幅方向跟冷周六完全不同,J增幅后主要是往防御和辅助方向发展,她能给全队提供减伤效果,这在一些高难度关卡里非常有用,因为敌人的伤害往往很高,有个能减伤的角色在队伍里,生存压力会小很多,而且J还有反击增伤的能力,虽然反击在游戏里不算主流的输出方式,但在某些特定情况下,反击流也能打出不错的效果,J的增幅刚好能让这种玩法变得更有可行性。

J增幅后还有个很特别的地方,就是她能驱散队友身上的减益效果,但不会驱散自己的燃烧状态,这个设计挺有意思的,因为有些角色的机制是需要保持燃烧状态的,如果驱散了反而会影响输出,J的这个特性就能避免这个问题,同时她的护盾还能叠加,并且可以延长持续时间,这意味着只要操作得当,J能给队伍提供持续的保护,让队伍的容错率变得更高。

从实际使用场景来看,J增幅后应该会成为一个很好用的辅助位,她能提供的保护能力比较全面,减伤加护盾再加驱散,基本上能应对大部分情况,在一些需要持久战的关卡里,J的价值会特别明显,因为她能让队伍一直保持在比较健康的状态,不过J的输出能力应该不会太强,她更多是辅助队友打出伤害,而不是自己去当主C。
重返未来1999增幅角色冷周六和J就介绍到这里。这次冷周六和J的增幅还是挺有诚意的,一个强化输出,一个强化辅助,各有各的特点,对于喜欢这两个角色的司辰来说,是个好消息,增幅之后的冷周六和J,在实战中的表现,应该会比之前好不少,值得期待。
重返未来1999后验者聚落玩法盘点 重返未来1999后验者聚落怎么玩
今天小编就带来重返未来1999后验者聚落玩法介绍。重返未来1999这次更新的后验者聚落玩法,其实就是一个物资管理加生存探索的模式。玩家会成为神秘学文物保护组织里面,某个挖掘小组的成员,要去传说中的黄金之国进行勘探。这个玩法的核心,在于发掘那些能证明,神秘学家历史存在的锚点,同时还要面对意识混乱的问题,寻找空白时期留下的线索。整个玩法的设计比较新颖,不是单纯的战斗或者收集,而是把策略规划,和随机事件结合在一起。

后验者聚落开启条件是,通关主线1ST.16天堂使徒这一章,开放时间从5月21日早上5点到6月11日早上4点59分。准备阶段需要先选择初始资金,这个资金可以在后勤补给那里,买各种对策和行动卡牌。这些东西在勘探过程中,可能会起到主要作用,所以前期的资金分配要想清楚。然后还要确认出发时间,不同时间段遇到的事件不一样,碰到的造像和敌人,也会有差别。这个设定增加了可玩性,因为每次勘探的体验,都不太相同。

正式开始勘探之后,点击地图上的节点就能移动,每次移动会消耗耐心值。每个节点都可能触发战斗,或者检定之类的事件,完成事件能拿到补给。但是如果处理得不够好,就会获得一些负面状态,这对后面的勘探会造成麻烦。所以在遇到事件的时候,要看当前的状态和资源来判断,怎么应对比较合适。

勘探途中会遇到撤离点,如果耐心不够了,可以选择见好就收。撤离的时候,要整理随身物品,挑选价值高、稀有度高的东西带走。如果耐心耗尽还,硬要继续前进,会累积绝望状态。绝望累积太多,会导致勘探直接失败,虽然失败了,还能带走少量物品,但肯定是亏的。所以要时刻注意耐心值,别太贪心。

勘探带出来的造物,可以在水晶馆收容,收容之后,能为战斗和勘探提供增益效果。重复收容同一个造物能提升星级,增益效果也会变强。有些造物在勘探开始时,还能进行供奉,解锁额外的增益。这个系统让玩家有动力多次勘探,因为造物的培养需要时间积累。

每次勘探还会累积深邃经验,提升深邃等级。深邃等级上去之后,水晶馆和拾荒人帐篷,这些建筑的等级上限会提高,效果也会增强。比如拾荒人帐篷等级高了,撤离时,能带的物品数量就会增加。深邃等级提升,还能降低后勤补给的价格,增加商品种类,解锁更高难度的挑战内容。

奖励方面,累积错层标尺可以在年代摘记里,兑换历史的寄语装潢风格、共鸣晶匣、悠远的振响以及其他养成材料。这些奖励,对账号成长还是挺有帮助的,所以后验者聚落这个玩法,值得花时间去刷。后验者聚落的玩法设计,比较完整,既有策略规划的部分,也有随机性带来的变数,适合喜欢这类生存探索玩法的玩家。
重返未来1999银装小春雀儿盘点 重返未来1999银装小春雀儿怎么样
银装小春雀儿在重返未来1999里面,算是比较特殊的木系输出角色了。她的机制设计得挺有意思,主要是围绕着激情循环和状态异常来做文章。今天小编就带来重返未来1999银装小春雀儿介绍。玩家如果想把这个角色用好,需要理解她的核心玩法逻辑。她不是那种上手,就能打出伤害的角色,得配合队伍里其他木系成员,还要注意敌人身上挂了多少debuff。这篇攻略会详细讲解她的技能机制,帮助玩家更好地使用这个角色。

先说她的被动技能环境探测员。这个技能是她整个输出体系的基础。每次主动攻击之后,她会自动对主目标释放,洛伦兹追踪法。这个追击伤害虽然不算特别高,但胜在频繁。更重要的是,这个追击能给队伍里,激情最低的木系队友加激情,自己也能加一点。这样就形成了一个良性循环,让全队的大招转得更快。

进入战斗的时候,她自身会获得攻击力提升,激情也会直接涨一截。这让她在开局,就能比较快地打出第一轮输出。她的被动还有个主要效果,就是木系队友攻击的时候,会根据敌人身上的状态,异常数量来提升伤害。具体来说是提升仪式威力、暴击率和暴击创伤。这意味着队伍里,如果有能挂很多debuff的角色,她的输出会明显提升。

混沌飞弹是她的一技能。单体攻击,造成现实创伤。命中之后,会给目标挂上弱点暴露状态。这个状态,会让敌人在回合结束的时候,受到稳态本源创伤,伤害按照敌人最大生命值的百分比来算。这个技能主要用来给敌人挂debuff,为后续的输出做铺垫。

321BOOM是她的二技能。群体攻击,能打两个敌人。命中之后,会让目标陷入重伤状态。这个技能,在面对多个敌人的时候比较有用,可以快速给多个目标挂上debuff。不过伤害倍率,可能不如单体技能高,具体要看实战情况。

能量转移学是她的终极技能。单体攻击,基础伤害就不错。重点是这个技能,会按目标身上的状态异常数量,来额外造成伤害。敌人身上的debuff越多,这个技能打出来的伤害就越高。如果这次攻击,击穿了敌人的灵感耐受度,还会额外触发一次洛伦兹追踪法。这相当于又多了一次追击,进一步加快激情循环。

使用银装小春雀儿的时候,要注意几个要点。第一是尽量让敌人身上保持多个debuff。可以搭配其他能挂状态异常的角色,比如能上毒、灼烧、虚弱之类的队友。第二是注意激情管理。她的被动会给木系队友加激情,所以队伍里,最好多带几个木系角色。第三是技能释放顺序。一般先用一技能,或者二技能给敌人挂debuff,然后再用终极技能打爆发伤害。
实战中,要注意观察敌人身上的debuff数量。如果发现debuff快要消失了,可以先补一个状态异常,再放大招。这样能保证终极技能,打出最高伤害。另外她的追击,虽然是自动触发的,但也算是一次攻击,可以触发一些装备,或者其他角色的联动效果。

银装小春雀儿在重返未来1999里面,是个需要一定理解才能玩好的角色。她的输出能力跟队伍配置和敌人状态关系很大,单独拿出来,可能发挥不出全部实力。但如果队伍搭配得当,她能提供稳定的输出和激情支援。适合喜欢研究机制和队伍配合的玩家使用。
重返未来1999湖边的女人盘点 重返未来1999湖边的女人怎么样
今天小编就带来重返未来1999湖边的女人介绍。在重返未来1999这款游戏里面,湖边的女人这个角色,其实挺特别的。她是术系辅助,主要工作就是给队友加状态,然后削弱对面。她最厉害的地方,在于能帮队友的咒语升阶,这个机制在游戏后期真的很重要。

先说说她的被动技能。在无声综合征模式下,湖边的女人一进战斗,就会给自己加上连续行动状态,每回合开始,还会自动获得,容纳之物这个buff。她的两个主动技能,一个是本质的构成,一个是图景的拼接,在这个模式下,给的减益和增益效果,都会变强。大招移除护盾的能力,也会提升。另外她还有个机制,就是按大招消耗掉的容纳之物层数,下回合,会随机提升队友非仪式咒语的阶次。刚进战斗的时候,她的攻击力,也会直接提升一截。

本质的构成,这个技能是单体攻击,打出精神创伤之后,会给目标挂上孤独心境,这个debuff。这个debuff的效果是,降低敌人的受创减免,如果场上只有这个敌人,没有其他队友的话,受创减免会降得更多。敌人带着孤独心境行动的时候,湖边的女人,就会获得容纳之物的层数。这个技能看起来简单,但实际用起来配合得好的话,能让输出位打出更高的伤害。

图景的拼接,是给队友加buff的技能,选中一个队友之后,会给对方加上立体主义状态。立体主义能提升创伤加成,队友释放咒语的时候,湖边的女人也会获得容纳之物。这个技能的核心,就是让输出位打得更疼,同时帮湖边的女人自己攒层数。容纳之物这个机制,贯穿了她整个技能体系,可以说是她的核心资源。

大招她于框中所见,是群体攻击技能,对敌方全体造成精神创伤。释放之前,会按自己拥有的容纳之物层数,和攻击力来计算,先移除敌人的护盾值,然后这次攻击,还会额外造成精神创伤。打完之后,会把所有容纳之物层数清空。这个技能的伤害,其实挺看容纳之物层数的,层数越多,移除护盾的效果越好,额外伤害也越高。

实战中用湖边的女人,节奏把握很重要。前期主要是用,本质的构成和图景的拼接,来攒容纳之物,同时给敌人挂debuff,给队友加buff。等容纳之物层数攒够了,再放大招打一波爆发。因为大招会清空层数,所以要算好时机,不要随便乱放。在无声综合征模式下,她的连续行动能力,让她可以更快地攒层数,辅助效果也会更明显。

队伍搭配方面,湖边的女人,比较适合,跟那些需要咒语升阶的角色一起用。她能提升咒语阶次的能力,在某些阵容里,是核心机制。输出位可以选精神创伤类型的角色,配合她的减益效果,能打出更高伤害。因为她自己也能,造成不错的群体伤害,所以在面对多个敌人的时候,表现会更好。

湖边的女人,在重返未来1999里,算是比较全面的辅助角色了,既能加buff又能减debuff,还能帮队友升阶咒语。大招的护盾移除机制,在打某些boss的时候特别有用。虽然她不是那种,能直接扭转战局的爆发型角色,但在队伍里的作用,确实不可替代。想要玩好她,需要对战斗节奏有一定理解,知道什么时候该攒层数,什么时候该放大招。


































