世上英雄
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游戏介绍
世上英雄游戏简介
《世上英雄》重回90年代 中国像素风游戏上架Steam
由OKJOY打造的国产像素文字剧情游戏《世上英雄》上架Steam。本作讲述一个旧时年代的小故事,父亲肩扛起家庭的重担,给予生病女儿最美满的童年,还有那些藏在街头巷尾的邻居朋友们的生活琐事、目标追求,一条条连在一起,牵绊交集,汇聚成一个南方乡镇的人间生活百态。游戏尚未公布售价与发售日期。
Steam商店地址>>>>
游戏宣传片:
年代重现,儿时回忆
故事的背景是作者生活的九十年代,在那个逐渐丰满起来的年代,将各式旧物件和旧时的店铺在一款像素风的画面中完美呈现,精雕细琢的90年代环境,每一个画面用心备至,稍不留神便沉浸其中。
悠扬的原创口琴声,音乐大师实录乐曲。随风而动的音符荡在乡镇原野上,感受绝美音乐下的金黄色海浪稻田,营造最舒适的游戏氛围,在逐渐拉动进度条后,情景台词随音乐豁然开朗。
简洁对话,丰富伏笔
在和周遭人的简洁对话中,可以巧妙获得言语中隐藏的大量伏笔,真切情感缓慢而出,更多故事藏在游戏的每个角落,等你慢慢挖掘,细细品味,唯一可以告诉你的是,我们在讲述着一个温暖的故事。
互动操作,童年游戏
在剧情探索的过程中,穿插着丰富的互动小游戏,重现童年时期老式电视机内玩游戏的场景,记录着那些曾经美好的游戏时间,重回90年代。
游戏截图:
《世上英雄》中国像素风独立游戏Steam页面上线
由 OKJOY 开发的国产像素风文字剧情游戏《世上英雄》Steam 页面也今日(10 月 12 日)正式上线。目前游戏暂未公布售价和发售日期。游戏支持简体中文。
游戏介绍:
《世上英雄》就讲述了那个旧时年代的小故事,父亲肩扛起家庭的重担,给予生病女儿最美满的童年,还有那些藏在街头巷尾的邻居朋友们的生活琐事、目标追求,一条条连在一起,牵绊交集,汇聚成一个南方乡镇的人间生活百态。
游戏特色: 年代重现,儿时回忆
故事的背景是作者生活的九十年代,在那个逐渐丰满起来的年代,将各式旧物件和旧时的店铺在一款像素风的画面中完美呈现,精雕细琢的90年代环境,每一个画面用心备至,稍不留神便沉浸其中。
悠扬的原创口琴声,音乐大师实录乐曲。随风而动的音符荡在乡镇原野上,感受绝美音乐下的金黄色海浪稻田,营造最舒适的游戏氛围,在逐渐拉动进度条后,情景台词随音乐豁然开朗。
简洁对话,丰富伏笔
在和周遭人的简洁对话中,可以巧妙获得言语中隐藏的大量伏笔,真切情感缓慢而出,更多故事藏在游戏的每个角落,等你慢慢挖掘,细细品味,唯一可以告诉你的是,我们在讲述着一个温暖的故事。
互动操作,童年游戏
在剧情探索的过程中,穿插着丰富的互动小游戏,重现童年时期老式电视机内玩游戏的场景,记录着那些曾经美好的游戏时间,重回90年代。
《世上英雄》新手入门必看图文攻略 图文全教程
世上英雄攻略大全。新手入门必然会遇到很多让人不太清楚的事情,如果说你能够在短时间内搞清楚更多的游戏内容,那么后续就能很顺利的融入到游戏当中去。下面就为大家带来世上英雄新手入门必看攻略。
世上英雄的文本策划赶紧出来挨夸!游戏的剧情确实十分优秀,而这很大程度上归功于其细腻的文本处理。从人物的几段短短的对话中十分自然得描绘出了乡间小镇里的人物群像,结合真实而又朴实的场景画面,一个淳朴的乡间小镇已经引入眼帘。镇子里有退伍的老侦察兵、有不巧买到涩芒果的维修店店主、有刚派来还不太认路的邮递员,也有刚来入职却苦于没拍证件照在照相馆苦等店主归来营业的年轻人。远眺山间景色,美不胜收。小镇里是满满的人间烟火气。人物之间的对话十分自然,这似乎就是发生在一个普通乡镇上的故事,来来往往的都是熟人,每逢见面就要招呼两声。在父亲和女儿的对话中还常常透出几分哲思。不得不说,游戏在故事的氛围营造上很有几分功力。 回到主剧情的发展,故事的一开头尚未出现画面,而是以父母俩人的一段对话,作为引子,打开了故事的篇章。父母俩人明白了女儿想听父亲吹口琴,下一刻,游戏里响起了父亲的口琴声,游戏中听着悠扬的口琴声,玩家需要配合父亲完成一个简单的音乐游戏。当口琴音乐响起的那一刻,整个故事温馨美好却又略带一丝惆怅的氛围立刻融入了游戏。包括在后面的剧情发展中,游戏里几处音乐的转折和起消,都恰到好处。可以说,音乐也为剧情故事的呈现添彩不少。
在游戏的过程中可以发现,游戏始终没有脱离剧情这个最核心的主题,在游戏性方面则通过一些小游戏和小互动的方式来呈现,主次安排十分鲜明。这是一个关于亲情与生活的故事,故事的表达很流畅也很明晰。如果要说美中不足之处,就是在操作的便利性上可能还需要调整一下。剧情阶段,人物是自动走路的,到了玩家可操作移动的非剧情阶段,玩家可以通过左下角的轮盘来操作人物前进。但是比较模糊的地方在于,剧情和非剧情之间的界限在游戏过程中并不是特别分明。所以会常常不知道什么时候可以操作了,我的左手因此得时不时的就放在左下角进行拉动,来尝试确认是不是可以操作。不知道作者这么设计是不是怕影响游戏沉浸感,轮盘只有在拉动的时候会出现。建议可以在剧情结束的时候,浮现或者亮一下左下角的轮盘以示提醒。在游戏进度的存档方面不知道可不可以再分的细一些呢,比如威风女侠的游戏我已经完成了,然后再如果退出游戏再进的话,进度会保存在父亲背着女儿来到河边这里。等于说还要再完成一次威风女侠的游戏,不知道游戏是不是以场景为存档进度来保存的,如果存档再精准一些,可能会更加方便。以上是一些个人的小小建议,看看就好。总的来说,游戏还是很推荐大家去玩玩,作者在故事的表达上呈现的很好。