刀刀烈火
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刀刀烈火游戏简介
绝区零11号怎么打出火刀 11号刀刀烈火操作技巧
绝区零11号怎么打出火刀?刀刀火烈刀简直不要太炫酷了呢,对于11号来说只要你的操作手法正确,技能释放恰当的话,基本刀刀火刀,详细操作现在来告诉给大家吧~
绝区零11号刀刀烈火操作
打出火刀的关键是在一次普攻动作结束后的瞬间点下普攻,这样下一次攻击就是火刀。
普攻连击一共4段,前两段人物砍一刀,后两段人物砍两刀,有点像崩三的火八前两段的动作结束较快,后两段为较慢的二连击,因此连招的节奏也是前两下快一点后两下慢一点。
由于第一次连招的第一下普攻不能打出火刀,所以在练习的过程中可以先练单套火刀,即每次4段连击后断连,重新从第一次连招开始。此时的连招手感大概是aa-A。
大概十分钟就能熟练,熟练之后可以开始尝试每段连招,关键就是上一段连招最后一个二连击和下一段第一刀的衔接,此时需要-A。熟练后整体的手感就是aa-A-A循环。
连段中穿插闪避
未触发完美闪避时,闪避后立即点下普攻会进行一个追击(二连击)这个追击也是可以打出火刀的,不过具体怎么触发的我试了半天还是不知道怎么回事,欢迎评论区大佬补充。
闪避追击之后会进行正常的普攻四连击,按照上面每段连招的节奏来即可,(实际上玩起来的感觉这个追击的速度还是比常规的二连击要略快一点的,不过整体判定比较松,很容易打出来)。
触发完美闪避之后立即点下普攻会进行完美闪避反击,动作为一个横斩加上一个下劈的二连击,同样可以无缝衔接之后的普攻火刀。
与火八不同的一点是,11号的闪避会打断之前普攻的连段,每次闪避之后连段都会重新从第一刀开始。
关于打出联协攻击后的火刀:
正常连段后等待下方读条结束的一瞬间点按普攻即可(不过这个用处应该不大)。
《宝可梦剑盾》S5刀刀烈火娱乐怎么玩 阵容分享及打法
《宝可梦剑盾》有非常多的阵容套路,其中也有许多娱乐阵容,可以使玩家在游戏过程中体会到无限的快乐,下面请看由“bbgwwd2012”带来的《宝可梦剑盾》S5刀刀烈火娱乐阵容及打法,一起来看看吧。
昨天思考了一天想出来的队伍,目前还在调试中,希望大佬们可以给一点意见。
队伍的思路简单来说就是利用飞机的超幸运和龙王蝎的狙击手特性,通过强化的方式把CT等级提升到满达到每一击必爆的效果,刀刀烈火。
虽然现在有点偏娱乐套路但打出来非常的爽,现在把思路分享给大家希望大家能帮忙改进。
组队思路如下
1.一开始是因为环境中有很多墙还有各种极巨化技能降低能力,所以想用可以刀刀烈火的ct技能来破盾,随后发现飞机 大葱鸭 龙王蝎都有打CT输出的资本 cjj水主出了以后应该就会代替大葱鸭,随后三个输出入队(但实测大葱鸭没有那么好用)。
2.然后选择了触发CT的手段 单打一般用聚气接力的方式来触发,但在双打中很难触发,查了口袋百科以后发现有兰萨果(等于聚气状态 可以让CT直接上升两级)随后选择以兰萨果为核心来触发ct机制,这里有两个思路 一个是用怖思壶的茶会技能 触发树果,如果飞机携带 可以直接满CT来打输出,但大葱鸭和龙王蝎没法触发 输出点只有飞机,而且怖思壶的速度实在尴尬 整个队伍导致没有控速 打起来非常被动 所以放弃(大家也可以帮忙开发一下这个打法 怖思壶带围巾也许还可以打?)另外由于已经是百分百CT,所以选择了命玉飞机极限输出,但经常会把自己的血量压的很低,猫老大也选择了气球当和龙王蝎在场时 龙王蝎可以无脑地震。
3.随后想到了投掷的机制,发现可以用投掷来给队友聚气状态 之后可以当回合接力 比原来自己聚气 自己接力少了了一个回合,随后查了一下接力的精灵,发现爱管侍是最合适的辅助位,随后入队,紧接着发现投掷是恶系技能正好是爱管侍的弱点,产生了携带弱测来实现攻击翻倍+聚气+接力制造超级输出手的想法,队伍大致组成。
4.最后一个位置的选择 想了很多 并没有发现合适的精灵,原因一个是由于爱管侍上场触发了精神场地,导致击掌,恶作剧之心等先手控制技能没法使用,还没有发现合适的,随便选了猫老大来冰风控一下速,希望大家能给一点建议。
5.选出和技能选择,这个队伍自己试了大概几十把发现很少有选出两个输出的情况,最开始的版本中飞机还携带了接棒可以在逆属性的时候换大葱鸭或者龙王蝎上场继续突破,实战下来发现几乎用不上,要不然就是即使不极巨化也可用暴力输出打穿对面完成逆属性突破,要不然就是直接被秒了还来不及使用接棒。这个队伍的选出我还没有研究好是应该采取合适的核心 三保一还是应该利用飞机的接棒两输出核心加两辅助。
遇到的问题
首先最严重的问题是,因为首发基本是固定的,风妖精加爱管侍(也可以选择风妖精加飞机 直接投掷放弃弱测的打法,但我觉得百分百的ct可能还不够看,伤害还不足以碾压推队)而且基本上第一回合都会采用投掷+接棒的打法(也可以采用顺风加看我吗 下回合投掷+接力但会出现下一回合对面双点爱管侍位置接棒后的主力输出被对方两人打死的情况),导致打法比较自闭,总是在第一回合出现各种各样的问题,比如对面的飞机用了看我吗.....直接把兰萨果吸走了 对面的飞机变成百分百CT的搞笑情况
或者出现对面如果是风妖精+任意输出会出现对面先点杀风妖精的情况,最尴尬的是出现没把风妖精打死,风妖精血量低于四分之一自己把果子吃了的尴尬情况而且不在少数。
所以我现在是想解决前戏过长的问题,仍然没有找到好的解决办法。
第二点,由于这个队伍的辅助几乎没有输出能力,会出现输出核心刀刀烈火但在最后几个回合输出一旦死了,残局完全处理不了的情况。另外缺少破皮 破腰带的手段也是很大的问题。我认为可能队伍需要一个救场队员,但还没有合适的人选。
第三点,这个队伍不知道应该缺少极巨化目标,飞机 龙王蝎我一般很少会选择极巨化,魔法闪耀和地震的暴力CT输出已经可以完成清场的任务,但如果极巨化的话其实会浪费很多输出,被对面腰带或者保护而导致超强力的输出被对面消耗而死。
第四点,是面对高AOE队伍,辅助位置没法保护CT输出位的血量,导致血量下的太多被磨死。
第五点,对面是空间队伍的时候 几乎没有反制手段。
第六点如果风妖精投掷以后就死了 整个队伍缺乏控速手段,只有靠飞机的极巨飞冲来实现超速 特别是在空间下,由于精神场地的存在,恶作剧之心的延后也无法使用。
有趣的情况
打了一整天对面每一把在选人的时候都几乎会把时间耗尽,并且进入游戏的第一回合更是一脸懵逼需要犹豫很久,这套阵容整体看起来很有迷惑性,可以打信息差,而且很多情况对面也会派出非常规的首发阵容。
更有趣的是 当对面有彷徨夜灵等有察觉的特性的怪的时候 会发现爱管侍携带的是弱点保险,对面应该一脸懵逼,不知道该如何操作。
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