咒术师学院
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咒术师学院游戏简介
《咒术师学院》大法师bug盘点 大法师bug是什么
《咒术师学院》大法师bug是什么?《咒术师学院》有个培养大法师的bug技巧,很多人都不知道该怎么用,下面九游就带来《咒术师学院》大法师bug详解,一起来看看吧。
《咒术师学院》大法师bug详解
发现了一个bug,当进度条涨满后,如果你有深海人,上古护符之类能降进度条的物品,那就让学生全部毕业。
然后不要按结束游戏,保存再进,这样进度条会减少,同时游戏不会结束。
可以借此直接给玩家培养出一堆大法师,当然这个技巧不适用太多,不然同质化的法师过多对后期不好。
咒术师学院城堡房间安排心得盘点
咒术师学院城堡房间安排心得分享
发布时间:2021-06-23 10:01 来源:百度贴吧 作者:可口609
咒术师学院城堡房间的安排布局是游戏中经营玩法的关键,如何合理安排城堡中的房间?下面一起来看看咒术师学院城堡房间安排心得分享
咒术师学院城堡房间安排心得分享
尽量把你的医务室和咨询师放在一楼,这样你就不会有很多潜在的受害者。怪物必须经过他们,就像大多数老师一样,他们是不朽的。如果发生入侵,及时招募所有学生,以限制伤亡。
奖杯室最好放在宿舍/餐厅附近的房间,应优先放置组件架、奖杯板、神秘图案、星盘和水晶。对于教师室,放置仪式组件、魔法帽、心理水晶、咖啡或头骨。
带楼梯(庭院或餐厅)的双层房间允许连接放置该房间的两个柱的所有楼层。因此,请毫不犹豫地以对角线方式构建,并最大限度地阻止水平、长且容易发生事故/愚蠢/路径查找问题的路径。
角色总是有一个等距的路径查找,水平移动,然后垂直移动,使房间的水平链接在速度方面适得其反,小心别让你的老师卡住。
进入《咒术师学院》专区 查看更多《咒术师学院》攻略
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《咒术师学院》地牢队伍搭配心得盘点
咒术师学院地牢队伍怎么搭配?地牢队伍这个关卡是非常注重队伍的搭配,接下来小编就给大家带来咒术师学院地牢队伍的搭配心得,快来一起看看吧。
咒术师学院地牢队伍搭配心得分享
队伍核心是两坦两法,坦克要求神术学最高,惩戒学、恶魔学、暗杀学尽可能高(4-3-3-3最低要求,不难满足),开局两坦加两次盾,受到伤害还有概率再加盾,鲜血誓约和重击还有不低的触发概率。
全满级情况下,面对2个怪物,一轮保护仪式使用次数期望值为4.5次,护盾增加期望值为33.75,不到后面基本没法破防,后排因为也有护盾,因此不用管防御,全力输出即可。
技能推荐一个元素风暴清小怪,一个野性狂怒打BOSS(换成定身也可以,看你学院配置),输出的鲜血誓约和重击等级也要尽可能的高,有勇敢更好。
以上就是咒术师学院地牢队伍搭配心得,还希望能够帮助到大家。
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《咒术师学院》新手教程 新手玩法技巧教学
咒术师学院通关攻略对于大家的帮助还是非常的大的,这个游戏作为一个非常新颖的单机游戏,在游戏中有着很多的值得我们去关注的玩法,下面小编带来的就是咒术师学院通关攻略大全,下面的一些心得能够更好的帮助到大家了解这个游戏该怎么玩,下面就一起来看看具体的攻略内容吧!
三种地形最适合开局的是湖泊。开局额外的奥术三牌,炼金一牌比其他两图优势大太多。随便刷下,拿到炼金鱼缸+奥术元素道场+教师休息室,资金就不存在问题了。前三次出门直奔商店无压力,另外记得调尖子生+无入学费。
至于说先推别的图拿红龙书再过这关不见得多早拿到巨龙之力,很多时候是宠物槽限制任务完成时间。何况学生更优秀和卡牌费用增加减半的书比红龙更有诱惑力。
各系核心牌
奥术核心牌是上古护符,尽量早拿多拿。毕业进度-1%配合一票三年期打工人,能把魔王进度压到15年以上,有时间就有一切。
暗影核心牌是恶魔毯,奥法学校在卧室区中央的奖杯室一放,毕业期能把魔王从自家门口撵回大本营,开局在商人买到暗影药水开出来暗影系的教室都不用造了。
光明核心牌个人认为是永恒花瓶,大法师培训流水线最稳定的还是精灵,另外彩窗和恶魔毯一样,与光系的光环也有不错的配合。
自然没觉得有啥好用的,倒是床+狼牙可以搞一票速度小达人还是不错的,另外变狼人那个挂饰真心不推荐,深海人和精灵相比另外两个优势太大,至于仓鼠塔,能多出几趟门不说,每次顶多-3%进度,一个受欢迎深海人大法师+护符可就-9%啊。
炼金核心牌妥妥国王开局送的附魔教室,传送附魔御时5解锁的心灵术士,所有卡牌花费-5,叠起来很凶的。
下面是最近搞完的湖泊第一关结束统计,看着就舒服
上古护符永远的神,全局主奥辅附魔,拿到-5%魔王进军速度的奖励,一关能拖20年,大法师出到麻木...等流水线基本成型,宿舍够用的时候三辅光明,奖杯室小马挺不错。第二关选的村庄,自然完全不用起,拿奥术点一次才-10,撑到自造药水或挂件出来就行。倒是挺在意第二个毕业职位是啥,一直没解锁...
《咒术师学院》新手入门指南 战役开局玩法盘点
《咒术师学院》玩家们能够搭建学校培养学生,而选择合适的卡牌也是通关的关键,可能会有玩家在战役的开局不清应该选择哪些卡牌,下面请看玩家“vegetablE9”分享的《咒术师学院》战役开局玩法指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。
三种地形最适合开局的是湖泊。开局额外的奥术三牌,炼金一牌比其他两图优势大太多。随便刷下,拿到炼金鱼缸+奥术元素道场+教师休息室,资金就不存在问题了。前三次出门直奔商店无压力,另外记得调尖子生+无入学费。
至于说先推别的图拿红龙书再过这关不见得多早拿到巨龙之力,很多时候是宠物槽限制任务完成时间。何况学生更优秀和卡牌费用增加减半的书比红龙更有诱惑力。
各系核心牌
奥术核心牌是上古护符,尽量早拿多拿。毕业进度-1%配合一票三年期打工人,能把魔王进度压到15年以上,有时间就有一切。
暗影核心牌是恶魔毯,奥法学校在卧室区中央的奖杯室一放,毕业期能把魔王从自家门口撵回大本营,开局在商人买到暗影药水开出来暗影系的教室都不用造了。
光明核心牌个人认为是永恒花瓶,大法师培训流水线最稳定的还是精灵,另外彩窗和恶魔毯一样,与光系的光环也有不错的配合。
自然没觉得有啥好用的,倒是床+狼牙可以搞一票速度小达人还是不错的,另外变狼人那个挂饰真心不推荐,深海人和精灵相比另外两个优势太大,至于仓鼠塔,能多出几趟门不说,每次顶多-3%进度,一个受欢迎深海人大法师+护符可就-9%啊。
炼金核心牌妥妥国王开局送的附魔教室,传送附魔御时5解锁的心灵术士,所有卡牌花费-5,叠起来很凶的。
下面是最近搞完的湖泊第一关结束统计,看着就舒服
上古护符永远的神,全局主奥辅附魔,拿到-5%魔王进军速度的奖励,一关能拖20年,大法师出到麻木...等流水线基本成型,宿舍够用的时候三辅光明,奖杯室小马挺不错。第二关选的村庄,自然完全不用起,拿奥术点一次才-10,撑到自造药水或挂件出来就行。倒是挺在意第二个毕业职位是啥,一直没解锁...
第二关
第二关选的村庄,拿的学生智力+1的书,诅咒是学生更穷
自然完全不用起,拿奥术点一次才-10,撑到自造药水或挂件出来就行
心灵术士叠十几个,可以很早拿到鱼缸,资金就没问题了
另外吐槽下奥术的建筑是真心凶,元素+2+鱼缸双重恰饭;传送免教师+2还能拿恶魔点,和上古护符配套;御时+6复制自身后期三个教室个个30强化,愚笨深海人待到肚子饿就学满了....后期时不时得暂停给奥术修满的娃换个学系...
第三关
第三关选城镇,拿的魔王速度减缓5%的书,诅咒是魔力-10%,金+20%(这完全是正面buff)
吟游诗人-15学习速度的debuff开始我都没注意还能解,教室一级半就抵消了
心灵术士叠起来,前期抽牌随机那点难度就解决了,开局各系免费连抽啥都有了
三套奥术教室+3附魔搞起来,双精灵龙+N花瓶把精灵学生概率拉起来,毕业大法术士四选二
四关山巅拿的是卡牌花费增加减半,诅咒是关系恶化增加(完全没有恶化的机会)
减生命靠奖杯室+药箱和医疗床就解决了
开始涉猎各派系,奥术+附魔就起了两套,已经开始费手了,随便个教室100+强化谁遭得住
玩法心得
1、这游戏难点是卡牌随机和花费,核心是魔王速度
前两关啥都没有很拼运气,所以选湖泊开,拿赠的魔力刷炼金鱼缸+奥术元素+教师休息室,开局资金就没压力了
而且直接用上高级教室,跳过产出低下的基础教室,相比森林和城镇开局起点就高
魔王速度方面,主要还是靠奥术上古护符,深海人不稳定,扎堆毕业和游戏结束还没毕业都挺尴尬的
奥术+附魔解锁的卡牌花费-5的心灵术士,靠精灵四选二叠上几十个开局各系免费N连抽,游戏难度直接归零
所以不管怎么玩奥术+附魔都是必修的,不考虑人品光明教室也得出一个(精灵真香)
2、由于奖杯室+挂件的存在,恶魔神术草药三个高级教室完全没必要出,睡觉都在学也是挺无语的
3、基础教室只能拿钱买还不能定向出,有开局免费抽以后就不用出了。高级教室40+强化以后啥学生肚子饿之前都能修满,学生路线最优两年就可以毕业了,到第四关7年期的学生我都不想召了
4、暗系那个降智+恶魔传送学的触手不要在靠近教室的奖杯室放,居然还降教师理智。教室效率提上去以后,教师几秒智商归零,肚子不饿还天天忘食堂跑真心遭不住。特质挂件就非常适合放在效率高的教室,40+强化的教室一倍速学生最多三秒就能拿到
5、声望越往后越没用,连出几个精灵王怒涨几百声望,下拨学生还是就一个,但是再怎么不来心理医生还是不顶用,出了一排七个还是架不住
6、各类旗帜性价比都很差,除了学习挂件,每屋挂满链条常春藤准没错
7、俩精灵龙+几个花瓶深海人雕塑入学的娃就都不是一般人了,每局早出早享受,缺栏位多起几个学生活动室,兽栏造早了也没人学,驯兽老师抢员工休息室位置就很难受
8、给魔王倒杯卡布奇诺,四关结束就这样了,七关完事大法上千我还秒不了你我就当场¥%#¥#
下面这些大概是第一关天胡开局的极限了
第一次去商店拿到光明药水出了英雄殿,奖杯室+武器架很早就出了,光明黑暗点数GET
随到壮志雄心+受欢迎学系,靠深海人硬拖到24年,最后大法100+,心灵术士60+
前十层教室只有奥术附魔三套+1个英雄殿;早出御时+6,然后自产升级
学生除了开局召三五个只修光明的3年期工具人,尽量拿7年期特殊人(非愚笨都拿,有激励教师就无视凡俗)
10年后如果凑出黑暗触手书(特殊人自修)+奥术眼+恶魔毯/彩窗的组合
除了自修的奥术附魔,恶魔神术被动修满是大概率事件,非精灵大法师+心灵术士概率25左右,还能ROLL两次,不出还是挺难的
另外注意出几个堕落纵火狂把魔王关系拉满,5的速度相当于一两年时间
深海人学生卡必拿,9、15、17年放三波(毕业期与自招的错开),毕业期一到瞬间魔王回家
新版本削弱了深海人和上古护符的削减魔王进度效果,开局难度略微增加。应对也简单,附魔英雄殿墓穴这种高等级教室全挂个国王旗帜,起仓鼠塔并全力升级,中后期天天找国王锤进度就行了。新版本算是加快游戏节奏吧,第三关拖58年这种的真心遭不住,但开局依旧是湖泊最强
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