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Die游戏简介
惊喜发布 《吸血鬼幸存者》热血砍杀游戏《Berserk or Die》现已上线Steam
由日本独立开发者Nao Games打造、现象级人气游戏《吸血鬼幸存者》开发商poncle发行的动作爽游《Berserk or Die》今日惊喜上线Steam!本作于PC Gaming Show首次亮相,即以“狂敲键盘、按得越快打得越狠”的创意玩法和复古像素风格引发玩家热议。键盘准备好了吗?现在,是时候手指爆发,全力开砍!游戏现已登陆Steam平台,售价为 £2.99 / $3.99 / €3.99,具体价格请以各地区商店页面为准。
Steam商店页面:《Berserk or Die》
官方预告片:
在《Berserk or Die》中,你将扮演孤胆战士,在末日荒原中迎战蜂拥而至的敌人。每一击都源自你的双手——敲击键盘越快,攻击越强,敌人飞得越远!游戏取消传统的“前进”操作,完全由攻击驱动推进节奏。只有不断敲打、持续输出,才能一路血战突围、活到天亮。
你可以在夜晚前往商贩处购买魔法物品补血,或进入训练场升级技能。除了键盘操作,本作也支持手柄与可调节的辅助功能,轻松适配不同玩家需求。简单粗暴的输入方式,带来最纯粹的击飞快感——节奏上头,手指停不下来!
核心特色亮点:
● 化身孤胆战士,在末世中对抗历史与幻想交织的敌军
● 用左右键连续猛击发动攻击,节奏越快伤害越高
● 没有移动键,全靠攻击推进,体验“打出一条路”的爽感
● 技能槽满后鼠标一击释放终极技能,一键清屏横扫敌阵
● 夜间可购买魔法回血或强化属性
● 训练场中习得新技能,不断成长为无敌战神
● 全像素画风由开发者Nao Shibata亲自绘制
● 配乐由《吸血鬼幸存者》原作曲家Filippo Vicarelli创作
● 支持键盘、手柄操作与辅助功能调节
开发者故事:Nao Games × poncle强强联手
本作由日本创意独立开发者Nao Shibata(Nao Games)亲自设计,他擅长以强烈个人风格结合新颖玩法,代表作包括平台动作游戏《忍者或死亡:太阳暗影》。“我希望打造一款完全不同的游戏体验,Berserk or Die正是梦想实现的开始。”—— Nao Shibata
这也是poncle在2025年的首个发行项目。poncle创始人Luca Galante在BitSummit展会上初见该作时便被其视觉与玩法深深吸引,随后决定亲自支持开发。“Nao Games完美诠释了poncle的理念——创作独特、简单上手、但充满乐趣的游戏。”—— Luca Galante
《吸⾎⿁幸存者》厂商宣布《不狂暴即死亡 Berserk or Die》新作正式发售
由⽇本独⽴开发者 Nao Games 制作、《吸⾎⿁幸存者》开发商 poncle 发⾏的像素⾵格动作游戏《不狂暴即死亡》在 2025 年 PC Gaming Show ⾸度公开,同步宣布当日正式在 Steam 平台上市。游戏强调「敲得越快、攻击越狠」的独特玩法,希望玩家可以战到⼿指冒烟。
官方指出,在《不狂暴即死亡》中,玩家将化⾝孤胆战⼠,迎击从左右两侧不断袭来的敌⼈。想要活命,唯⼀的⽅法就是⸺狂按键盘!敲得越快,攻击越勐烈,将敌⼈⼀⼀震⾶。
本作采固定场景设计,无需移动指令,攻击即是推进;不需要考虑⽅向,唯⼀⽬标就是⽣存! 战⾾之外,玩家可在夜晚向商人购买魔法道具回⾎补强,或进⼊训练场习得新技能。⽀援键盘滑鼠与⼿把操作,并提供多项辅助功能设定,强调要让所有玩家都能轻松享受节奏爽快、充满打击感的「键盘勐男」战场。
官方公布游戏特色
扮演战场最后勇者,对抗历史与奇幻交错的敌军⼤军
狂敲左右键进⾏攻击,敲得越快,招式越凶
键盘不只是⼯具,⽽是你挥舞的战斧
技能槽集满后滑动滑⿏,即可施放横扫全场的终极⼤招
夜间向商人购买回⾎与增益道具
在训练场学习新技能,不断强化战⼒
美术⾵格由 Nao Shibata 原创绘制,复古像素⾵格浓厚
⾳乐由《吸⾎⿁幸存者》作曲家 Filippo Vicarelli 制作
⽀援键盘滑鼠∕⼿把操作,并内建多项可调辅助功能
制作团队介绍|Nao Games × poncle 携⼿打造
《不狂暴即死亡》由⽇本独⽴开发者 Nao Shibata(Nao Games)打造,擅⻑将个⼈美学⾵格融⼊像素艺术与游戏设计。其代表作还包括节奏平台游戏《忍者或死亡:太阳暗影》。Shibata 表⽰:「我想打造⼀款与众不同的游戏,⽽这款作品让我实现了这个梦想,也让我遇⾒了⼀群⾮常棒的伙伴。」
本作由《吸⾎⿁幸存者》开发商 poncle 发⾏,poncle 创办⼈ Luca Galante 在⽇本 BitSummit 展上⾸次看到《不狂暴即死亡》后,便被其独特的美术与玩法吸引,决定亲⾃⽀持。Luca 表⽰:「Nao Games 完全展现了 poncle 的核⼼精神⸺创造有趣、独特、易上⼿的游戏。当我第⼀次玩到这款作品,就知道它值得被世界看⾒。」
《不狂暴即死亡》是 poncle 今年的⾸个发⾏专案,强调未来还将推出更多精彩作品。
关于 poncle
poncle 是由 Luca Galante 在伦敦创⽴的⼩型游戏团队。Luca 最初以 HTML5 开发起家,在疫情期间推出《吸⾎⿁幸存者》后爆红全球。如今团队致⼒于持续更新该作品并⽀持全球各地创作者发⾏优质作品。
关于 Nao Games
Nao Games 成⽴于 2021 年,由⽇本开发者 Nao Shibata 独⽴创⽴。他原为平⾯设计师,曾任职于 NatsumeAtari Inc. 等公司逾⼗年,并于独⽴后推出⾸部作品《忍者或死亡:太阳暗影》。
《吸⾎⿁幸存者》厂商宣布《不狂暴即死亡 Berserk or Die》新作正式发售
由⽇本独⽴开发者 Nao Games 制作、《吸⾎⿁幸存者》开发商 poncle 发⾏的像素⾵格动作游戏《不狂暴即死亡》在 2025 年 PC Gaming Show ⾸度公开,同步宣布当日正式在 Steam 平台上市。游戏强调「敲得越快、攻击越狠」的独特玩法,希望玩家可以战到⼿指冒烟。
官方指出,在《不狂暴即死亡》中,玩家将化⾝孤胆战⼠,迎击从左右两侧不断袭来的敌⼈。想要活命,唯⼀的⽅法就是⸺狂按键盘!敲得越快,攻击越勐烈,将敌⼈⼀⼀震⾶。
本作采固定场景设计,无需移动指令,攻击即是推进;不需要考虑⽅向,唯⼀⽬标就是⽣存! 战⾾之外,玩家可在夜晚向商人购买魔法道具回⾎补强,或进⼊训练场习得新技能。⽀援键盘滑鼠与⼿把操作,并提供多项辅助功能设定,强调要让所有玩家都能轻松享受节奏爽快、充满打击感的「键盘勐男」战场。
官方公布游戏特色
扮演战场最后勇者,对抗历史与奇幻交错的敌军⼤军
狂敲左右键进⾏攻击,敲得越快,招式越凶
键盘不只是⼯具,⽽是你挥舞的战斧
技能槽集满后滑动滑⿏,即可施放横扫全场的终极⼤招
夜间向商人购买回⾎与增益道具
在训练场学习新技能,不断强化战⼒
美术⾵格由 Nao Shibata 原创绘制,复古像素⾵格浓厚
⾳乐由《吸⾎⿁幸存者》作曲家 Filippo Vicarelli 制作
⽀援键盘滑鼠∕⼿把操作,并内建多项可调辅助功能
制作团队介绍|Nao Games × poncle 携⼿打造
《不狂暴即死亡》由⽇本独⽴开发者 Nao Shibata(Nao Games)打造,擅⻑将个⼈美学⾵格融⼊像素艺术与游戏设计。其代表作还包括节奏平台游戏《忍者或死亡:太阳暗影》。Shibata 表⽰:「我想打造⼀款与众不同的游戏,⽽这款作品让我实现了这个梦想,也让我遇⾒了⼀群⾮常棒的伙伴。」
本作由《吸⾎⿁幸存者》开发商 poncle 发⾏,poncle 创办⼈ Luca Galante 在⽇本 BitSummit 展上⾸次看到《不狂暴即死亡》后,便被其独特的美术与玩法吸引,决定亲⾃⽀持。Luca 表⽰:「Nao Games 完全展现了 poncle 的核⼼精神⸺创造有趣、独特、易上⼿的游戏。当我第⼀次玩到这款作品,就知道它值得被世界看⾒。」
《不狂暴即死亡》是 poncle 今年的⾸个发⾏专案,强调未来还将推出更多精彩作品。
关于 poncle
poncle 是由 Luca Galante 在伦敦创⽴的⼩型游戏团队。Luca 最初以 HTML5 开发起家,在疫情期间推出《吸⾎⿁幸存者》后爆红全球。如今团队致⼒于持续更新该作品并⽀持全球各地创作者发⾏优质作品。
关于 Nao Games
Nao Games 成⽴于 2021 年,由⽇本开发者 Nao Shibata 独⽴创⽴。他原为平⾯设计师,曾任职于 NatsumeAtari Inc. 等公司逾⼗年,并于独⽴后推出⾸部作品《忍者或死亡:太阳暗影》。
《吸⾎⿁幸存者》厂商宣布《不狂暴即死亡 Berserk or Die》新作正式发售
由⽇本独⽴开发者 Nao Games 制作、《吸⾎⿁幸存者》开发商 poncle 发⾏的像素⾵格动作游戏《不狂暴即死亡》在 2025 年 PC Gaming Show ⾸度公开,同步宣布当日正式在 Steam 平台上市。游戏强调「敲得越快、攻击越狠」的独特玩法,希望玩家可以战到⼿指冒烟。
官方指出,在《不狂暴即死亡》中,玩家将化⾝孤胆战⼠,迎击从左右两侧不断袭来的敌⼈。想要活命,唯⼀的⽅法就是⸺狂按键盘!敲得越快,攻击越勐烈,将敌⼈⼀⼀震⾶。
本作采固定场景设计,无需移动指令,攻击即是推进;不需要考虑⽅向,唯⼀⽬标就是⽣存! 战⾾之外,玩家可在夜晚向商人购买魔法道具回⾎补强,或进⼊训练场习得新技能。⽀援键盘滑鼠与⼿把操作,并提供多项辅助功能设定,强调要让所有玩家都能轻松享受节奏爽快、充满打击感的「键盘勐男」战场。
官方公布游戏特色
扮演战场最后勇者,对抗历史与奇幻交错的敌军⼤军
狂敲左右键进⾏攻击,敲得越快,招式越凶
键盘不只是⼯具,⽽是你挥舞的战斧
技能槽集满后滑动滑⿏,即可施放横扫全场的终极⼤招
夜间向商人购买回⾎与增益道具
在训练场学习新技能,不断强化战⼒
美术⾵格由 Nao Shibata 原创绘制,复古像素⾵格浓厚
⾳乐由《吸⾎⿁幸存者》作曲家 Filippo Vicarelli 制作
⽀援键盘滑鼠∕⼿把操作,并内建多项可调辅助功能
制作团队介绍|Nao Games × poncle 携⼿打造
《不狂暴即死亡》由⽇本独⽴开发者 Nao Shibata(Nao Games)打造,擅⻑将个⼈美学⾵格融⼊像素艺术与游戏设计。其代表作还包括节奏平台游戏《忍者或死亡:太阳暗影》。Shibata 表⽰:「我想打造⼀款与众不同的游戏,⽽这款作品让我实现了这个梦想,也让我遇⾒了⼀群⾮常棒的伙伴。」
本作由《吸⾎⿁幸存者》开发商 poncle 发⾏,poncle 创办⼈ Luca Galante 在⽇本 BitSummit 展上⾸次看到《不狂暴即死亡》后,便被其独特的美术与玩法吸引,决定亲⾃⽀持。Luca 表⽰:「Nao Games 完全展现了 poncle 的核⼼精神⸺创造有趣、独特、易上⼿的游戏。当我第⼀次玩到这款作品,就知道它值得被世界看⾒。」
《不狂暴即死亡》是 poncle 今年的⾸个发⾏专案,强调未来还将推出更多精彩作品。
关于 poncle
poncle 是由 Luca Galante 在伦敦创⽴的⼩型游戏团队。Luca 最初以 HTML5 开发起家,在疫情期间推出《吸⾎⿁幸存者》后爆红全球。如今团队致⼒于持续更新该作品并⽀持全球各地创作者发⾏优质作品。
关于 Nao Games
Nao Games 成⽴于 2021 年,由⽇本开发者 Nao Shibata 独⽴创⽴。他原为平⾯设计师,曾任职于 NatsumeAtari Inc. 等公司逾⼗年,并于独⽴后推出⾸部作品《忍者或死亡:太阳暗影》。
《Nobody Wants to Die》Steam页面上线 年内发售
今日(3月13日),反乌托邦角色扮演游戏《Nobody Wants to Die》Steam页面上线,游戏支持简繁体中文,年内发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
游戏介绍:
纽约,2329 年。在这个反乌托邦的世界,人类已经实现了亘古以来的梦想——永生。不过,永生并非没有代价……走进这个黑色电影风格的互动故事,扮演侦探詹姆斯·卡拉,使用先进技术,对一系列针对纽约上层精英的谋杀展开调查,孤注一掷追捕幕后的连环杀手。
游戏特点:
时间会揭露一切
纽约,2329 年。在这个反乌托邦的世界,人类已经实现了亘古以来的梦想——永生。不过,永生并非没有代价……在经历了濒死体验后,侦探詹姆斯·卡拉从上司那里接下了一桩秘密案件,需要调查一系列针对城市上层精英的谋杀案。为詹姆斯提供帮助的只有一位年轻的联络警官:萨拉·凯伊。两人要冒着巨大风险追捕罪案背后的连环杀手,让纽约精英阶层的黑暗秘密大白于天下。时间,揭露一切。
欢迎来到 2329 年的纽约
走进 2329 年的纽约城,体验黑色风格的平行未来冒险。在这里,科技已经高度发达,人类的意识可被储存在记忆储存库中,或传输到另一具肉体中,从而让永生成为现实……如果你能付得起躯壳订购费的话。
亲自开展调查
扮演生死部侦探詹姆斯·卡拉,调查一系列针对纽约精英的凶案,使用时间操控增强能力和先进技术,重构每桩谋杀案之前事件,发现线索,解开谋杀案背后的恐怖真相,追捕连环杀手。
黑色电影风格沉浸体验
沉浸在反乌托邦的未来中,体验这个原创互动侦探故事,发掘故事背后的意义,思考超人类主义和永生的危险。在这个世界里,永生已不再是梦,“死亡”的概念慢慢消逝,而道德却日益沦丧。作为一位久经沙场的侦探,你必须行走在黑白之间,决定什么是正确,什么是不义。
精彩震撼的叙事冒险
《Nobody Wants to Die》利用虚幻引擎 5 的强大力量,将超逼真视效与独特剧情体验相结合,大胆打破和拓展叙事边界。
游戏截图: