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《剑侠世界4:无限》登陆Unity开发者大会
作为全球游戏开发领域的顶级盛会,Unity 开发者大会汇聚了全球顶尖技术专家与行业领袖,能受邀参与并分享技术成果,本身就是对一款游戏研发实力的权威背书。近日,西山居新一代经典武侠 MMO 手游《剑侠世界 4:无限》主创团队亮相 2025 年 Unity 开发者大会。
在众多顶尖研发者的见证下,经典剑侠系列技术总监小强老师分享了无缝大地图技术的经验与制作流程。开发者大会群星闪耀,《剑侠世界 4:无限》以硬核的研发实力获得了行业内高度认可与关注。
《剑侠世界4:无限》首测:11月14日10:00
【无缝大地图,江湖无限之美】
真正的江湖没有加载条的割裂,《剑侠世界4:无限》用顶尖无缝流式加载技术给出了答案。研发团队通过资源制作优化、场景预处理升级与光照策略革新,打造出 1 亿㎡的无缝大地图。
依托先进的资源调度优化,游戏移动端支持下载小内容量包,动态按需加载。游戏自然过渡不留痕迹,从沙漠走向绿洲时,沙粒逐渐减少、绿意次第浓密;踏进月色下的玉衡峡眺望月儿峰,全程无需等待,沉浸感拉满。
【场景自然融合,动态天气变换】
在业内领先的技术加持下,游戏不仅追求地图广度,更在场景真实感上精雕细琢。通过体积云、体积光、体积雾与动态水体技术构建的光影体系,搭配实时天气系统,少侠们可以同时体会24 小时日升月落、云卷云舒,让朝露、晚霞、月色与各位的探索旅程相伴。
游戏中的地貌丰富多样且自然融合,超 30 种地貌在游戏中得以呈现,从巍然屹立的衡道宫到云汐帷的热带风情,从雪花岭的银装素裹到东方府的江南园林,均通过自动化工具巧妙隐去地形接缝,实现毗邻地貌的无缝衔接,毫无违和之感。此外,《剑侠世界4:无限》还有丰富多层次的立体视野,3000 米的海拔落差塑造出立体的江湖世界,6000 米的超远视距让 “欲穷千里目” 成为现实,攀至高峰可远眺星罗棋布之景,登上桥梁能尽览湖光月色之美。
【多端优化,流畅游戏体验】
鉴于 PC、安卓、苹果等不同设备存在性能差异,研发团队采用多管线优化技术,实现了高画质与低内存占用的平衡,让不同配置的玩家都能享受流畅的游戏体验。
游戏争取对不同设备进行适配,在静动态物体受光效果、实时阴影展现、材质反射精准度以及特效渲染强度等方面,为不同平台定制优化策略。借助 GPU 驱动提高运行效率,基于 GPU driven 研发的高清渲染管线,结合 Clustered Deferred 延迟渲染等技术,在呈现细腻画质的同时,有效降低了性能消耗。
通过全流程优化达成 “帧率翻倍”,最高可实现 120 帧的极致流畅度,让玩家能够畅享丝滑的游戏体验。无论是高速施展轻功穿梭,还是进行激烈战斗,都可获得较为流畅的体验。
【动态交互,动感大江湖】
在这个无缝江湖中,研发团队力求细节交互高度拟真。风场驱动下,草木随风摇曳生姿;水体随角色移动,泛起实时动态涟漪;布料依托物理运算,自然垂坠摆动;于花草中行走,野草会缓缓倒伏。每一处细节,皆致力于打造真实动感的剑侠江湖。
游戏内还嵌入了包括攀爬、飞檐、跑酷、钩索、驭霄、潜水等十多种地图交互形式,扩宽了游戏的深度。超高的地图交互自由度让这里的每一处风景都不再只是背景,而是与你息息相关、可触可及的江湖。
此次受邀参加 Unity 开发者大会并分享技术成果,是行业对《剑侠世界4:无限》研发实力的肯定。游戏用技术打破边界,让武侠世界既有 “海阔凭鱼跃” 的广阔,又有 “小桥流水人家” 的细腻,赋予了经典武侠 MMO 沉浸式的新体验。
【关于《剑侠世界4:无限》】
《剑侠世界4:无限》是西山居30周年之际基于剑侠情缘IP打造的新一代经典武侠MMO手游,专为经典剑侠老玩家打造。游戏采用无缝地图技术构建1亿平方米的大世界,30多个地貌和城镇融合一体,所见之处皆可前往。全新设计了家族大型团战、争夺野外首领、大型团队副本等经典玩法,以及生存竞技、攻城战,还有休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻度玩法,给玩家一个极具沉浸感的国风江湖!
《英雄联盟》新作更换游戏引擎 Unity打造系列新游戏手机版
自从去年拳头游戏在十周年庆典中,公布了英雄联盟的多个手游企划,玩家们就一直很关心这些游戏的动向:毕竟谁又能拒绝在手机上玩LOL呢?不过,也有玩家对此表示过担心:PC上的游戏移植手游,会不会因为平台不同,导致优化出现问题?这个问题显然拳头也想到了。《英雄联盟》手游新作即将更换游戏引擎,两款新手游将由Unity打造。
2月27日,拳头官方宣布旗下两款新作手游《符文大地传说》和《英雄联盟:激斗峡谷》将采用Unity引擎制作。作为目前比较流行的3D开发引擎,Unity不仅被应用于手游开发,更被广泛应用于多个平台,其良好的兼容性,适合用于多平台游戏的开发。
《符文大地传说》目前已经在PC端开启了beta测试;而《英雄联盟:激斗峡谷》也将在之后登陆iOS、安卓和主机。此番更换UNITY引擎,显然是为了将这两款游戏在多平台发布做准备。
我们都知道,同一款游戏如果要移植不同的平台,往往会因为兼容性和优化等问题,导致游戏出现这样那样的问题,而如果统一引擎,将会使优化工作更加方便有效。
目前,市场上已有超过一半的游戏都是使用UNITY引擎开发,其中就包括我们熟知的《使命召唤手游》和《马里奥卡丁车锦标赛》,足以证明这个引擎的优秀和泛用。
以上就是《英雄联盟》新作更换游戏引擎详细消息,想必拳头会保持一贯的品质,给我们带来令人满意的新作。
刺客信条大革命联动Assassin's reed Unity ompanion好玩吗 刺客信条大革命联动Assassin's reed Unity ompanion玩法简介
期待已久的手游刺客信条大革命联动Assassin's reed Unity ompanion即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编刺客信条大革命联动Assassin's reed Unity ompanion好玩吗?刺客信条大革命联动Assassin's reed Unity ompanion值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、刺客信条大革命联动Assassin's reed Unity ompanion简要评析:
刺客信条大革命联动安卓版(Assassin's Creed Unity Companion)是一款非常经典的RPG游戏,该游戏可以通过Uplay账号与这款联动App进行数据同步,游戏中玩家可以通过螺旋标记来规划任务,并以最便捷的方式找到自己、同伴和敌人所在的位置,给团队的计划规划出一条更好的任务路线,喜爱该系列游戏的玩家何不下载体验一下。 刺客信条大革命联动安卓版游戏特色: 1 互动世界地图; 2 GLYPH拼图; 3 NOMAD BROTHERHOOD; 4 热图--详细的社区比赛地图为每个任务表明采取其他玩家的路径,包括他们面对并杀死他们提出,可以让你更好地计划你的战略冲突; 5 设备--查看刺客Creed?团结一切可穿戴物品的统计;尝试一下,看看组合如何影响你的能力; 6 数据库--培训技巧,教程和数据库的条目解锁刺客Creed?团结可以在您方便的查询; 7 GEAR--查看刺客Creed?团结一切可穿戴物品的统计;尝试一下,看看如何组合不同的影响阿诺的技能; 8 数据库--培训技巧,教程和解锁数据库条目在主游戏提供咨询,在您方便的。 编辑点评: 刺客信条,呵呵,想必就不用介绍了,育碧公司的A类大作,如今将它搬到了手机平台上,希望大家能够喜欢。 Tags: 刺客信条大革命联动安卓版刺客信条大革命联动
2、刺客信条大革命联动Assassin's reed Unity ompanion图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对刺客信条大革命联动Assassin's reed Unity ompanion有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“刺客信条大革命联动Assassin's reed Unity ompanion”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅刺客信条大革命联动Assassin's reed Unity ompanion>>>>>>
美工用Unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画
《地铁:离去》虽然要到明年2月22日才发售,不过一位3D环境美工已经使用Unity引擎制作了游戏中的一个场景。他为了搭建该场景他一共花费12天的时间。
环境美工Jan Fidler根据一张概念原画构想了这个场景,我们可以看到Unity作为一款基本免费的引擎只要善加利用还是可以实现非常逼真的光影效果的。虽然我们不太清楚真正的《地铁:离去》游戏画面究竟如何,但应该会比这个单人开发者的水准高一些吧。
概念原画:
重建场景:
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《地铁:离去》虽然要到明年2月22日才发售,不过一位3D环境美工已经使用Unity引擎制作了游戏中的一个场景。他为了搭建该场景他一共花费12天的时间。
环境美工Jan Fidler根据一张概念原画构想了这个场景,我们可以看到Unity作为一款基本免费的引擎只要善加利用还是可以实现非常逼真的光影效果的。虽然我们不太清楚真正的《地铁:离去》游戏画面究竟如何,但应该会比这个单人开发者的水准高一些吧。
概念原画:
重建场景:
Unity引擎最新版本本2018.1发布 画面提升堪比电影大片
Unity渐渐成为游戏、应用程序和交互媒体内容创作者的主要引擎之一。今日,Unity引擎最新版更新发布,版本号为2018.1。新版本为引擎加入了超过330个新特性,改动与进化等等。
Unity新版预告:
Unity引擎制作人Brett Bibby表示:“2018.1版本是我们有史以来最大规模的一次更新之一,该版本以两个核心概念为中心——下层渲染与默认性能,我们具有天赋的团队目标在今年将把Unity引擎打造成高端工作室,创作者的首选平台。”
此次Unity 2018.1中加入了不少新的特性和改进,例如针对GI的GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器 Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline(以下简称 SRP)吸引到不少注意,SRP 将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步。
据了解,越来越多的移动游戏开发者选择Unity引擎,在 2016 年全球移动游戏市场排行前1000的游戏中,有38%的游戏是由Unity开发的,数量之外,作品的成绩与品质也在逐渐提高。另一边,玩家对于Unity引擎开发的游戏认可度也在不断提高,通过Unity开发的游戏已经被下载了160亿次,覆盖了26亿台设备。同时Unity可以支持 iOS、Android、PlayStation等28个平台,为开发者提供更多的平台选择。
视频截图:
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Unity渐渐成为游戏、应用程序和交互媒体内容创作者的主要引擎之一。今日,Unity引擎最新版更新发布,版本号为2018.1。新版本为引擎加入了超过330个新特性,改动与进化等等。
Unity新版预告:
Unity引擎制作人Brett Bibby表示:“2018.1版本是我们有史以来最大规模的一次更新之一,该版本以两个核心概念为中心——下层渲染与默认性能,我们具有天赋的团队目标在今年将把Unity引擎打造成高端工作室,创作者的首选平台。”
此次Unity 2018.1中加入了不少新的特性和改进,例如针对GI的GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器 Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline(以下简称 SRP)吸引到不少注意,SRP 将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步。
据了解,越来越多的移动游戏开发者选择Unity引擎,在 2016 年全球移动游戏市场排行前1000的游戏中,有38%的游戏是由Unity开发的,数量之外,作品的成绩与品质也在逐渐提高。另一边,玩家对于Unity引擎开发的游戏认可度也在不断提高,通过Unity开发的游戏已经被下载了160亿次,覆盖了26亿台设备。同时Unity可以支持 iOS、Android、PlayStation等28个平台,为开发者提供更多的平台选择。
视频截图:

































