失落之歌

失落之歌

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蛋仔派对
蛋仔派对
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欢迎光临蛋仔岛!《蛋仔派对》是一款拥有5亿玩家的国民原创乐园游戏。在这里,你将化身Q萌的蛋仔,在盲盒机背后的神秘世界——蛋仔岛,展开一段奇妙的闯关之旅。游戏内含上百张风格各异的地图关卡、数十种休闲娱乐玩法,不怕手残,趣味无穷~海量高萌盲盒外观,来邂逅你的心动款!自由度极高的乐园编辑器,助你打造独一无二的乐园地图!更有充满脑洞与想象的蛋仔乐园,集结上亿张玩家原创乐园地图,等你和蛋搭子一同游玩打卡!
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02
王者荣耀
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《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
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03
和平精英
和平精英
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《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。
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04
龙之神途
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33.9万人下载
龙之神途是一款全新上线的手机版传奇游戏,还原经典传奇玩法,超多全新的场景与BOSS等待玩家挑战!龙之神途手游利用超小的游戏包体为玩家带来了丰富的游戏玩法,同时还有非常多全新的玩法内容,赶快来西西下载体验吧!
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05
王者传奇
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《王者传奇》是一款大型动作角色扮演类游戏。战、法、道、刺四大职业完美搭配,数款特戒&灵兽特色技能助力体验最真实的PK感受。“个人升级,组队竞技,公会团战,跨服资源争夺,PK爆装”为核心玩法,更有每月固定赛事,多区跨服对战,自由摆摊交易,家园种植等精彩玩法!
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06
我的世界
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夏日炎炎,1.19&1.20双版本惊喜更新,带来全新的冒险体验!大型多人玩法方块乐园欢乐来袭,趣味玩法、互动彩蛋,无限可能性等你探索!远古封印解除,幽匿再度崛起!化身暗域守望,体验监守者之力!深暗之域的威胁迫在眉睫,奏响冒险之歌,保卫樱花村庄!还有远道而来的哆啦A梦和他的伙伴,与你一同开启梦幻音乐会!这个暑假,快来方块世界,开启属于你的冒险之旅!
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07
原神
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。 维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…… 但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到,神明的视线就将投射而下。 当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时—— 旅行者,你将去往何方? 《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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08
欢乐钓鱼大师-官方正版
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【官方兑换码】VIP666,VIP777,VIP888 亲爱的钓友们,官方正版欢乐钓鱼大师重磅更新,藏宝图也能钓黄金鱼骨啦! 1、游钓全球,领略世界各地著名钓场的优美风光,收集和解锁上百种鱼类,你也可以成为全球鱼类百科达人。 2、征服全球巨物,遇到巨物需要耐心和运气,征服巨物更需要实力。 3、打造极品鱼杆和鱼饵,好装备助力钓友事半功倍! 4、规则丰富多样的各种锦标赛,和钓友一较高下,究竟谁才是钓鱼大师。 5、实时1对1钓鱼对决,3分钟实力+运气的较量,登顶传奇段位。 6、一扬一抛释烦恼,一收一放尽欢笑,轻松上手,开启沉浸式欢乐钓鱼之旅。
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最新资讯

失落之歌游戏截图1

游戏介绍

失落之歌游戏简介

失落之歌手游这是一款有着非常漂亮二次元角色额扮演游戏,其故事情节非常优美,结合了战斗游戏的策略,各种战术使战斗充满了更多的神秘感,并且游戏过程也非常生动,其中不同的英雄陪伴玩家进行这场永恒的冒险。 失落之歌手游特色 1.精灵战斗,刺激和冒险,各种比赛和决斗,以击败强大的敌人,带来无限的欢乐; 2.探索无限未知的魔法世界,它具有许多不同的战斗技能和独特的技巧,并具有无限的力量; 3.每天都会开展各种有趣的活动,进行刺激的冒险,并竭尽全力,奖励非常丰富。 失落之歌手游介绍 1.大型幻想魔术世界,您可以随意选择专业角色来开始令人兴奋的冒险; 2.精美的绘画风格,多样化的冒险游戏方式,您可以随时在这里开始令人兴奋的冒险,并体验更多乐趣; 3.有许多不同的战斗模式,强大的技巧和对玩家更强的组合。 失落之歌官网版评测 不断的冒险和冒险,要体验更多有趣和激动人心的战斗,许多专业角色可以相互组合来对抗四个方面,获得更有利可图的游戏奖杯,精彩的战斗过程,等着您来体验。
分类
九游APP  |   版本:8.1.12.0  |   更新时间:2024-10-10  |  权限详情   |  隐私政策

类魂动作RPG游戏《艾诺提亚 失落之歌》新预告片现已公开

世嘉股份有限公司现已公开类魂动作RPG游戏《艾诺提亚》的最新预告片。

《艾诺提亚》是一部以意大利传统文化为背景的类魂动作游戏,玩家们将在看似阳光明媚优美如画,实则危机四伏的世界中展开冒险

各种文化与国家蓬勃发展的富饶大陆——“恩诺提利亚”。名为“卡诺瓦乔的诅咒”的一部永无止境的邪恶戏剧,将这片生机勃勃的土地吞噬殆尽,让这片土地就此凝滞。玩家们将化身“变易之面”,成为“戏剧舞台”上唯一一个不受特定角色限制之人,探寻优美世界背后的谜团,为拯救恩诺提利亚而挺身反抗。

“Launch Trailer"让人感受到《艾诺提亚》的世界。 预告片以精美的画面展示了与巨大而可怕的敌人进行的激烈战斗。

“Enotria: The Last Song - Launch Trailer”:

※根据SEGA世嘉与Jyamma Games签署的新作游戏发行合同,SEGA世嘉负责本作在日本与亚洲地区的实体版游戏制作与销售。

《艾诺提亚 失落之歌》能够算一款合格的类魂吗

关于“魂类”与“类魂”

经常玩游戏的大家,对“类魂”这个词应该是不会陌生的,自宫崎英高的剧情背景叙事手段等赢得了玩家们的一致好评,并且玩家们直接用这些经典游戏的名字为这种玩法命名——魂类,同时,其他游戏厂商也是闻到了“魂类”的香,想要在这个新的特色玩法中分一杯羹,所以,铺天盖地的“类魂”(soulslike)作品就都出现了。

(“魂类”最经典作品《黑暗之魂》)

“类魂”就是指的与魂类有着相似的设计理念与思路,但是不是由FS社制作的游戏,一般而言,他们会模仿的主要特征是:箱庭式地图探索以及随着流程推进发现地图上隐藏新路线和捷径;抽象、碎片化的叙事方式,比如用物品介绍和场景互动来介绍世界观;很高的上手难度,往往需要受苦。

虽然市面上很多的“类魂”有一部分是故意提高难度堆怪、故意设置地图陷阱恶心玩家的拙劣模仿,但也会存在不少质量优秀的“类魂”,《匹诺曹的谎言》就属于“类魂”中的t0级别作品,还有许多2D风格的类魂如《盐与避难所》也是质量很高。

(《匹诺曹的谎言》,其制作水平在“类魂”系列游戏里属于t0级别了)

“不太幸运”的开端

可能大部分关注过《艾诺提亚:失落之歌》这款游戏的玩家都知道,《艾诺提亚:失落之歌》进行过连续多次的跳票与撞车,据说,其多次跳票都是意在避开市面上相似的玩法类型大作的发售时间,游戏制作商与发行商不想和大作们挤在一起,因为这样大概率对自己游戏的热度十分不利,游戏的第一次跳票,是为了避免与老头环的新DLC撞车;然后游戏的第二次跳票,是为了避免与《黑神话:悟空》同期发售,然后最终终于来到了游戏的发售时间,还是和《战神5》登陆PC撞车了。

(《艾诺提亚:失落之歌》壁纸

即使让玩家们等待了许久,但最终的成品好像依然比较令人失望。

价格对标了大作,但质量难以企及

本游戏给玩家的第一感觉,这更像是魂类爱好者们聚集在一起整出来的风格动作系统,同时也鼓励玩家们弹反,战斗依赖于弹反处决。其中确实有一些有意思的内容,但可能作为一款产出自意大利小工作室的第一款“类魂”,难免也会受到一些资金短缺与技术能力不足导致的负性影响。

(游戏动作系统,故事风格之类也是沿袭类魂风格)

游戏的设计显得十分青涩,同时它像很多类魂作品一样,带有那种比较拙劣的、照猫画虎、有形无神的模仿。比如游戏战斗设计(包括小怪与BOSS)存在了很大的问题,其中包括但不限于恶性BUG、有故意的拉低主角能力以追求难度的嫌疑、键鼠按键问题等。

先说一下游戏的BUG方面,游戏中如果说其他BUG还可以接受的话,那么小怪和BOSS出现的站立不动挨打bug就很影响游戏体验了而且有时还会出现闪退问题。

再就是游戏有为增大难度而可以拉低主角战力的嫌疑,也有可能是制作组有意去让玩家们重视拼刀弹反,似乎很多类魂的制作组都不能理解这一点:“魂类”游戏的游玩精髓其实一直都不在战斗的难度上,魂的精髓在于地图探索的设计、独特的剧情故事风格,以及与传统ACT游戏不同的战斗体验,难度高只能算是调味品,为了高难度而高那就没有意思了。《艾诺提亚:失落之歌》主角的韧性非常低,同时小怪和boss的韧性则极高,玩家很容易蓄力被打断,这种玩家与敌人的设计不平衡很容易让人觉得制作组刻意在增难度、而不是提高战斗趣味。游戏同时比较鼓励弹反,弹反的判定也相较于其他类魂略显宽松,但是游戏弹反几乎不存在正反馈,的且游戏动作模块设计的很稀少,有些小怪也有堆血量的嫌疑,整个战斗体验并不良好。

(从Steam平台的评价中也可以看出,游戏最大问题就在于战斗设计)

最后游戏的键鼠设计也存在一些反人类的设定,比如按翻滚时可能会连带按到Win键,跳跃和确认键之间也容易误触,诸如此类。

纵使缺点很多,但也有自身的亮点

游戏剧情背景是基于意大利传统民间传说故事,玩家扮演的是一名“无面人”,被置于了一个无穷无尽的剧目《卡诺瓦乔》之中,游戏游戏里的敌人都是带有表演面具的,而玩家所扮演的“无面人”是唯一没有面具,不受到特定剧本影响,可以在这个停止的世界中自由选择自己的命运。这样的剧情设定就相应带来了游戏的特殊游玩设计——面具系统,这个面具系统我们可以直观的理解为角色切换,不同的面具有着不同的能力,而且在游戏里可以随时进行切换,随着游戏进行,玩家们会解锁一共三种面具。游戏内篝火存档点提供的技能选择与技能升级系统也能为游戏增添一些游玩乐趣。

(游戏中的面具是在玩法、剧情中都很重要的一个设计点)

游戏的画面氛围也属于一个难得的亮点,《艾诺提亚:失落之歌》并不像其他魂游那样画面阴暗寒冷、压抑阴沉,而是采用了具有意大利风情的明亮、色调浓郁风格的画面。游戏的画面设计精致、剧情背景、过场动画以及场景建模和人物服饰特征都具有浓浓的意大利古典韵味风情。对于这种带有异国他乡风格特色的游戏,对于笔者本人还是比较喜欢的。

(《艾诺提亚:失落之歌》画面精致,采用了具有意大利风情的明亮、色调浓郁风格的画面。)

游戏的地图设计的也还算可以接受,虽然达不到老贼游戏的标准,但这里面有很多峰回路转的道路和隐藏的宝藏也会带给玩家们惊喜。地图方面不足之处在于和剧情没有联系好,有很多地方按照剧情设定需要完成某些任务才可进入下一区域,但是玩家可以不做任务就直接从断桥跳到下一个区域。

(游戏的建筑、场景建模都有很浓厚的意大利古典风情)

游戏的战斗理念除了弹反,还有元素克制,玩家们善于利用好元素克制,也是制敌取胜的关键。游戏内大致分为了四种元素属性,为了方便大家理解,笔者直接使用颜色来表示:白色、绿色、紫色、红色,在游戏里,直接观察敌人的血条颜色即可直接判断属性。它们的克制关系大概如下:绿色克制白色、红色克制紫色、紫色克制绿色、白色克制红色。在游戏内,根据属性来合理搭配武器技能会对通关很有帮助。

总结与购买建议

从笔者个人的角度而言,这款《艾诺提亚:失落之歌》作为类魂,质量可以勉强达到及格线,游戏的战斗系统存在很大的问题,同时也存在一些恶性BUG和优化差等严重影响正常体验的毒点,即使游戏有着一些自身的创新和亮点,但也难以掩盖大量基础性设定的不足,作为一个小工作室,只能说JyammaGames工作室还需学习进步,也期待后续的更新优化补丁

(《艾诺提亚:失落之歌》)

笔者也希望各国的游戏行业都能向好发展,对于国产大作问世并取得一众好评后,笔者也希望在之后的游戏生涯里看到外国有能力的厂商产出有自己文化特色的作品,让玩家们的体验更加丰富。

最后,对于《艾诺提亚:失落之歌》的购买建议,笔者个人认为,目前这个价格是严重名不副实的,游戏的发行显得有些过于自信了,商店页面定了3a价格但其体量很小,并且现在还有许多的BUG,如果有想要入手的玩家,即便你是重度魂游爱好者,笔者也建议等折扣时候再决定是否购买。

本篇结束,感谢大家的阅读!

本文系作者投稿,不代表九游观点

《艾诺提亚 失落之歌》能够算一款合格的类魂吗

经常玩游戏的大家,对“类魂”这个词应该是不会陌生的,自宫崎英高的经典大作《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列的问世,FS社的魂系游戏凭借着在先前市面上前所未见的独创性玩法、高难度高操作技巧的战斗、精妙的地图设计、碎片化且神秘的剧情背景叙事手段等赢得了玩家们的一致好评,并且玩家们直接用这些经典游戏的名字为这种玩法命名——魂类,同时,其他游戏厂商也是闻到了“魂类”的香,想要在这个新的特色玩法中分一杯羹,所以,铺天盖地的“类魂”(soulslike)作品就都出现了。

(“魂类”最经典作品《黑暗之魂》)

“类魂”就是指的与魂类有着相似的设计理念与思路,但是不是由FS社制作的游戏,一般而言,他们会模仿的主要特征是:箱庭式地图探索以及随着流程推进发现地图上隐藏新路线和捷径;抽象、碎片化的叙事方式,比如用物品介绍和场景互动来介绍世界观;很高的上手难度,往往需要受苦。

虽然市面上很多的“类魂”有一部分是故意提高难度堆怪、故意设置地图陷阱恶心玩家的拙劣模仿,但也会存在不少质量优秀的“类魂”,《匹诺曹的谎言》就属于“类魂”中的t0级别作品,还有许多2D风格的类魂如《盐与避难所》也是质量很高。

(《匹诺曹的谎言》,其制作水平在“类魂”系列游戏里属于t0级别了)

可能大部分关注过《艾诺提亚:失落之歌》这款游戏的玩家都知道,《艾诺提亚:失落之歌》进行过连续多次的跳票与撞车,据说,其多次跳票都是意在避开市面上相似的玩法类型大作的发售时间,游戏制作商与发行商不想和大作们挤在一起,因为这样大概率对自己游戏的热度十分不利,游戏的第一次跳票,是为了避免与老头环的新DLC撞车;然后游戏的第二次跳票,是为了避免与《黑神话:悟空》同期发售,然后最终终于来到了游戏的发售时间,还是和《战神5》登陆PC撞车了。

(《艾诺提亚:失落之歌》壁纸)

即使让玩家们等待了许久,但最终的成品好像依然比较令人失望。

本游戏给玩家的第一感觉,这更像是魂类爱好者们聚集在一起整出来的风格模拟小作品,而不像是定价达到200多块钱的大作。从游戏整体上体验来看,感觉制作组应该也是用心去做了,游戏操作也是沿袭类魂的传统UI和动作系统,同时也鼓励玩家们弹反,战斗依赖于弹反处决。其中确实有一些有意思的内容,但可能作为一款产出自意大利小工作室的第一款“类魂”,难免也会受到一些资金短缺与技术能力不足导致的负性影响。

(游戏动作系统,故事风格之类也是沿袭类魂风格)

游戏的设计显得十分青涩,同时它像很多类魂作品一样,带有那种比较拙劣的、照猫画虎、有形无神的模仿。比如游戏战斗设计(包括小怪与BOSS)存在了很大的问题,其中包括但不限于恶性BUG、有故意的拉低主角能力以追求难度的嫌疑、键鼠按键问题等。

先说一下游戏的BUG方面,游戏中如果说其他BUG还可以接受的话,那么小怪和BOSS出现的站立不动挨打bug就很影响游戏体验了而且有时还会出现闪退问题。

再就是游戏有为增大难度而可以拉低主角战力的嫌疑,也有可能是制作组有意去让玩家们重视拼刀弹反,似乎很多类魂的制作组都不能理解这一点:“魂类”游戏的游玩精髓其实一直都不在战斗的难度上,魂的精髓在于地图探索的设计、独特的剧情故事风格,以及与传统ACT游戏不同的战斗体验,难度高只能算是调味品,为了高难度而高那就没有意思了。《艾诺提亚:失落之歌》主角的韧性非常低,同时小怪和boss的韧性则极高,玩家很容易蓄力被打断,这种玩家与敌人的设计不平衡很容易让人觉得制作组刻意在增难度、而不是提高战斗趣味。游戏同时比较鼓励弹反,弹反的判定也相较于其他类魂略显宽松,但是游戏弹反几乎不存在正反馈,的且游戏动作模块设计的很稀少,有些小怪也有堆血量的嫌疑,整个战斗体验并不良好。

(从Steam平台的评价中也可以看出,游戏最大问题就在于战斗设计)

最后游戏的键鼠设计也存在一些反人类的设定,比如按翻滚时可能会连带按到Win键,跳跃和确认键之间也容易误触,诸如此类。

游戏剧情背景是基于意大利传统民间传说故事,玩家扮演的是一名“无面人”,被置于了一个无穷无尽的剧目《卡诺瓦乔》之中,游戏游戏里的敌人都是带有表演面具的,而玩家所扮演的“无面人”是唯一没有面具,不受到特定剧本影响,可以在这个停止的世界中自由选择自己的命运。这样的剧情设定就相应带来了游戏的特殊游玩设计——面具系统,这个面具系统我们可以直观的理解为角色切换,不同的面具有着不同的能力,而且在游戏里可以随时进行切换,随着游戏进行,玩家们会解锁一共三种面具。游戏内篝火存档点提供的技能选择与技能升级系统也能为游戏增添一些游玩乐趣。

(游戏中的面具是在玩法、剧情中都很重要的一个设计点)

游戏的画面氛围也属于一个难得的亮点,《艾诺提亚:失落之歌》并不像其他魂游那样画面阴暗寒冷、压抑阴沉,而是采用了具有意大利风情的明亮、色调浓郁风格的画面。游戏的画面设计精致、剧情背景、过场动画以及场景建模和人物服饰特征都具有浓浓的意大利古典韵味风情。对于这种带有异国他乡风格特色的游戏,对于笔者本人还是比较喜欢的。

(《艾诺提亚:失落之歌》画面精致,采用了具有意大利风情的明亮、色调浓郁风格的画面。)

游戏的地图设计的也还算可以接受,虽然达不到老贼游戏的标准,但这里面有很多峰回路转的道路和隐藏的宝藏也会带给玩家们惊喜。地图方面不足之处在于和剧情没有联系好,有很多地方按照剧情设定需要完成某些任务才可进入下一区域,但是玩家可以不做任务就直接从断桥跳到下一个区域。

(游戏的建筑、场景建模都有很浓厚的意大利古典风情)

游戏的战斗理念除了弹反,还有元素克制,玩家们善于利用好元素克制,也是制敌取胜的关键。游戏内大致分为了四种元素属性,为了方便大家理解,笔者直接使用颜色来表示:白色、绿色、紫色、红色,在游戏里,直接观察敌人的血条颜色即可直接判断属性。它们的克制关系大概如下:绿色克制白色、红色克制紫色、紫色克制绿色、白色克制红色。在游戏内,根据属性来合理搭配武器技能会对通关很有帮助。

从笔者个人的角度而言,这款《艾诺提亚:失落之歌》作为类魂,质量可以勉强达到及格线,游戏的战斗系统存在很大的问题,同时也存在一些恶性BUG和优化差等严重影响正常体验的毒点,即使游戏有着一些自身的创新和亮点,但也难以掩盖大量基础性设定的不足,作为一个小工作室,只能说JyammaGames工作室还需学习进步,也期待后续的更新优化补丁。

(《艾诺提亚:失落之歌》)

笔者也希望各国的游戏行业都能向好发展,对于大多数玩家们而言,混游戏圈打游戏,那么游戏风格多样才有意思,能够在游戏中体验到各地风土人情、各类游戏的特色。游戏不能只局限于几个大的厂家批量生产罐头,百花齐放才是春。自《黑神话:悟空》这款国产大作问世并取得一众好评后,笔者也希望在之后的游戏生涯里看到外国有能力的厂商产出有自己文化特色的作品,让玩家们的体验更加丰富。

最后,对于《艾诺提亚:失落之歌》的购买建议,笔者个人认为,目前这个价格是严重名不副实的,游戏的发行显得有些过于自信了,商店页面定了3a价格但其体量很小,并且现在还有许多的BUG,如果有想要入手的玩家,即便你是重度魂游爱好者,笔者也建议等折扣时候再决定是否购买。

本篇结束,感谢大家的阅读!

艾诺提亚 失落之歌未来更新路线公布 9月将加入自定义按键功能

备受瞩目的类魂游戏《艾诺提亚:失落之歌》已于近日正式上市,其发行方公布了更新计划,为玩家们展示了未来的改进方向。

根据计划,从今年9月至次年3月,游戏将进行多次更新。这些更新涉及到游戏平衡、质量提升以及功能扩展等多个方面。目前,《艾诺提亚:失落之歌》在Steam平台上的评价尚不一而足。

已经完成的更新内容包括终极BOSS增强和AI卡住问题的修复等。在未来,该游戏还将迎来一些重要改变。

具体来说,在2024年9月的快速更新#2中,将推出自定义鼠标与键盘操作功能;而在同年11月的另一项更新中,玩家将能够使用新的存档/读取预设系统。

到了2025年3月,《艾诺提亚:失落之歌》将会为每种武器类别增加新的动作捕捉动画,并且还会推出自动出售武器的功能。

此外,游戏将在同年的1月份加入自动出售武器的特性。同时,为了丰富角色的配音内容,研发人员决定为所有角色添加额外的语音对话。

总之,《艾诺提亚:失落之歌》的未来更新之路看上去十分令人期待。如果您对这款游戏感兴趣,请继续关注我们的最新报道。

类魂动作RPG游戏《艾诺提亚 失落之歌》将在steam发售

世嘉股份有限公司荣耀宣布,由意大利创意无限的Jyamma Games工作室匠心独运的类魂动作角色扮演游戏巨作《艾诺提亚:失落之歌(Enotria: The Last Song)》已于今日,9月19日(周四),正式拉开序幕,诚邀全球玩家共赴这场史诗般的冒险之旅。

《艾诺提亚:失落之歌》深植于意大利绚烂多彩的文化土壤之中,构建了一个表面风光旖旎、实则暗流涌动的奇幻世界。在这片名为“艾诺提亚”的广袤大陆上,各国文化交织生辉,却因“卡诺瓦乔的诅咒”这一无休止的邪恶阴霾而陷入沉寂,生机渐失。玩家将扮演“变易之面”,这一超脱常规角色的存在,穿梭于戏剧化的舞台之间,揭开美丽表象下的重重迷雾,为拯救恩诺提利亚的命运挺身而出。

本作不仅是一款类魂动作RPG的佳作,更是一次对策略与技巧的深度考验。玩家在击败敌人后,能够装备其面具,瞬间化身其角色,解锁全新能力与战斗风格。这一创新机制鼓励玩家深入探索各面具的独特属性,灵活切换,以应对多变的战场局势,实现战斗风格的即时转换,让每一次战斗都充满未知与惊喜。

武器系统同样丰富多彩,八大类武器搭配超过120种独特能力与外观,为玩家提供了前所未有的战斗体验。摒弃传统盾牌防御,游戏强调通过敏捷的身手与精准的招架,与敌人展开智慧与勇气的较量。独特的动作系统鼓励玩家在招架的瞬间发起反击,让战斗节奏紧凑而刺激,拒绝单调的等待与防守。

此外,《艾诺提亚:失落之歌》还引入了“台词”这一魔法系统,玩家在攻击敌人后,可通过激活屏幕右下角的图标,释放多样化的魔法攻击,最多可设置四种,为战斗增添更多策略性与观赏性。

而当玩家成功击中敌人或完美招架时,不仅能打破其防御姿态,还能触发毁灭性的“反击”,同时激活“觉醒”效果,短时间内大幅提升角色能力。结合不同面具的独特加成,玩家可自由搭配,创造出个性化的战斗流派,享受独一无二的冒险乐趣。

随着官方视频的发布,游戏内切换面具战斗的华丽展示、琳琅满目的武器库以及“台词”魔法的精彩演绎,无不彰显着Jyamma Games工作室的非凡创意与精湛技艺。让我们共同期待,由意大利新锐力量带来的这场视觉与心灵的双重盛宴!

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