甩锅
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《红色沙漠》配音甩锅 主角没灵魂都怪开发混乱
《红色沙漠》发售后,玩家对主角克里夫的普遍评价是:一个毫无灵魂、对任何事都无动于衷的工具人。如今,为克里夫配音的演员Alec Newman终于开口,揭开了这背后一团乱麻的开发内幕。他直言,这不是他演技的问题,而是整个录制过程本身就是一场灾难。
Newman透露,他为克里夫配音的录制周期长达数年,但整个过程混乱到令人发指。“当我录了将近两年半的时候,他们才告诉我‘现在要开始真正录制了’,”Newman回忆道,“也就是说,之前那么久,都只是在试角色、测方向,根本没有成型的剧本。”
更离谱的是,在无数次录制中,他经常被要求对着空气念台词——台词里提到各种“不同家族”的人物,但他根本不知道这些人在剧情中是什么角色、与克里夫是什么关系。由于《红色沙漠》的主线任务前期多为新手教程,而家族任务又属于支线,演员根本无法分清哪些台词是核心剧情,哪些只是世界观的填充。
“给他加点感情吧!”“可你们没写啊!”
混乱的最高峰出现在开发后期。Newman表示,当团队终于决定把“重聚灰鬃团”作为故事核心时,他们突然跑来对他说:“我们希望克里夫在乎他的同伴,希望他有情感。”Newman当场反问:“可以啊,但你们给他写内心独白了吗?”
从那时起,开发组才开始零星地为克里夫添加一些幽默或情感化的台词。但在Newman看来,这远远不够。“你没法在150小时的游戏里,让一个什么情感都不表达的角色撑起整个故事。”
Newman的讲述,解释了为什么克里夫在游戏中的表现如此割裂:面对同伴死去无动于衷,被神秘力量复活也不追问缘由,重逢队友时像刚去便利店买完水回来。这不是演员没演好,而是开发者从未给这个角色植入过“动机”和“反应”。
他说:“一个经历了被复活、被神秘力量选中、在生死边缘挣扎的人,至少该问问自己‘我是谁’吧?”可惜,剧本没给他这个机会。
《红色沙漠》以其庞大的世界和繁杂的系统赢得了玩家的时间,却似乎在这个过程中,牺牲了那个本该串联起一切的主角。当玩家在派威尔大陆奔走上百小时后,才发现自己驾驶的是一具空壳,这或许是这部“野心之作”最讽刺的注脚。
你在《红色沙漠》里对克里夫这个角色有什么感受?欢迎在评论区聊聊你的看法。
《剑星》总监拉黑《尼尔》头套创作者?本人甩锅插件
2026年2月27日消息,游戏圈近日爆发了一场关于“AI创作”与“拉黑风波”的大戏。
知名游戏《剑星》(Stellar Blade)的制作人金亨泰在社交媒体发布了一张祝贺《新世纪福音战士》新作(由横尾太郎编剧)的贺图,然而正是这张图片,将其推向了风口浪尖。
这张精美的贺图发布后,迅速被大量网友质疑是利用AI生成的。不仅如此,曾担任《尼尔:机械纪元》建模师的松下祥风(Yoshikaze Matsushita)公开表示,看到自己的劳动成果在疑似AI生成的作品中被二次利用,让他感到极度不适。就在该评论发布后不久,松下祥风被金亨泰拉黑,这一举动瞬间引爆了开发者圈与玩家群体的怒火。
面对愈演愈烈的指责,金亨泰今日正式作出回应。他解释称,最近因为使用一款名为“Blue Blocker”的屏蔽工具时出现了错误,导致部分粉丝被误伤拉黑。他强调,自己绝不会因为他人对艺术风格有不同意见而拉黑对方,并表示:“如果你发现自己被屏蔽了,请告诉我,我会立即解决。对于由此造成的任何困扰,我深表歉意。”
你是觉得金亨泰这次是真的“破防”了,还是愿意相信这只是一个巧合的系统错误?评论区聊聊吧。
《寂静岭2 重制版》制作组“甩锅”PS5 Pro优化 去找科乐美吧
《寂静岭2:重制版》在刚刚发售时,PS5 Pro版本存在画面问题。当时制作组Bloober Team表示他们正在着手处理。后来的更新确实修复了一部分图形故障,但画面闪烁问题依旧存在。随后的半年里,游戏一直没有推出新的补丁来解决问题,但在5月份时,Bloober Team表示他们仍在努力优化游戏。
但据Push Square报道,在几天前的投资者对话会议上,Bloober Team管理层在被问到这个问题时却一改以往坦诚认错的态度,含糊其词地表示“发行事务由科乐美负责”,暗示他们已经不再处理这些修复工作。
目前尚不清楚科乐美是否有修复这一问题的计划,Bloober Team也没有针对这一情况做出具体说明,后续发展仍有待观察。
《星鸣特攻》开发者不吸取教训还甩锅 玩家导致游戏失败
《星鸣特攻》上线后表现惨淡,被索尼永久下架。该游戏失败后,开发团队Firewalk表示:“我们曾认为这项目够大,并且不会失败。然而其最终失败,我们认为是因为游戏市场定位失误、宣传不足,并且由于玩家们的负面评价,导致这款游戏迅速失败。”
Firewalk工作室最后也被关停,可谓凄惨无比。然而到现在,那些前Firewalk开发者还在甩锅,认为《星鸣特攻》被玩家贴上了“政治正确”的标签,这才是游戏主要失败原因。
此前许多批评者宣称,《星鸣特攻》耗资2.5亿美元开发,刻意迎合跨性别者、LGBTQ群体和其他DEI群体。而前Firewalk开发者坚持认为,这是不对的。《星鸣特攻》中仅有一名角色使用非二元性别代词,其他许多游戏也这样啊。
Firewalk总监Ryan Ellis此前表示,他坚信鼓励创意探索、开发新IP具有重要价值。而且团队也很热爱工作环境,但这都无法改变市场反应。
不要甩锅虚幻5 专家称《无主之地4》优化逊于多数UE5游戏
近日,《无主之地4》因性能优化问题成为游戏行业关注焦点。该游戏目前在Steam平台上收获“多半差评”,大量玩家反馈即使高端配置设备也难以流畅运行,体验严重受损。
专业技术分析机构Digital Foundry针对游戏存在的多项技术问题进行了剖析。结论指出,《无主之地4》的实际运行效果甚至比一般的虚幻引擎5(UE5)游戏更差,这一结果令人诧异——尤其考虑到这款“刷宝射击游戏”并非以画面表现为主要卖点。
值得关注的是,尽管虚幻引擎5在玩家群体中口碑普遍不佳,开发者仍广泛选用这一引擎。不过,也有部分工作室通过努力优化证明,引擎本身并非问题的根源,开发团队的调试能力同样至关重要。
《无主之地4》不仅对硬件性能要求极高,还存在大量视觉层面的问题。尽管游戏在启动前需进行着色器编译,运行中仍因着色器相关问题出现明显卡顿和掉帧。
尽管该作采用卡通风格美术设计,表面上看似性能需求不高,但实际上背后仍运行多项高负载处理程序,包括玩家第一眼不易察觉的拟真纹理。
Digital Foundry指出,该游戏运行效果低于UE5游戏的常规水平,主要原因是使用了“软件Lumen”光照技术,并同时搭载了Nanite虚拟几何体和虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)——这些都属于UE5中计算开销最大的功能。
在PS5 Pro主机上,《无主之地4》在开阔场景中能够稳定维持在60帧,但在战斗激烈场景下帧数会跌落至30-40帧。即便搭载旗舰级PC硬件(如RTX 5090显卡和Ryzen 7 9800X3D处理器),在4K最高画质设定下也仅能达到60-70帧。Digital Foundry建议玩家不要盲目开启最高画质。
面对玩家群体的强烈反馈,Gearbox首席执行官竟回应称“玩家可以自己写引擎”,并否认游戏需要推出优化补丁。不过,工作室随后发布了一份需用户花费约15分钟实施的“优化设置指南”,试图缓解争议。
你们对此怎么看呢,在玩《无主之地4》了吗?欢迎来评论区讨论。

































