星耀对决
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星耀对决游戏简介
艾文玩法思路分享 星耀对决艾文怎么玩
星耀对决艾文怎么玩
1、艾文的技能介绍: 总体来看艾文的技能,我们可以得知,艾文是一位有多端位移,高爆发的刺客英雄。2、出装思路: 星耀对决建议这套出装,适用于操作怪,喜欢打暴力输出的玩家。
星耀对决中遇到逆风,或者操作并没有那么亮眼的玩家建议这套出装(诸神的黄昏出来之前可以用雷霆战斧过渡):
逃跑英雄建议这套出装:
3、玩法思路: 在星耀对决模式中: 作为一个刺客,要时刻注意对方后排,等待对面后排暴露视野与弱点后再发起进攻,灵活地运用一二技能以及二技能后的强化普攻近身,近身后不要着急开大,注意对方是否有闪现。通用连招:二技能向后跳,接强化普攻近身,近身后先打弱点,再开一技能定身,随后再开大补伤害。 推荐技能:闪现 在逃跑英雄模式中: 艾文虽然定位是支援,但他有着强大的牵制、摧毁能力,不要只是把艾文玩成一名支援型英雄,在己方没有牵制型英雄时,艾文可以灵活地帮助队友牵制追捕者。 小细节:二技能的强化普攻可以通过点补刀键进行位移哦,但是一定要小心别对夹子补刀,不然很容易被抓。
推荐技能:自动救援包(救援英雄专属)、闪现、骑乘、爆发小宇宙。 这套技能通用,但并不适用于所有情况,若己方真的没有牵制英雄,艾文还可以带催眠、分身等。 总体来说,艾文是一个设计得相当完美的英雄,有位移、有爆发、有真伤、有回复。星耀对决艾文怎么玩,关键在于对弱点的把控,对二技能强化普攻的运用。会玩的艾文对线期就可以打穿一路,不会玩的艾文无脑进团一套技能就倒;会玩的艾文救援、牵制、摧毁都可以做的很好,不会玩的艾文见到追捕者就跑,跑了没两步就被带走关起来。
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《星耀对决》2月1不删档日正式上线!
多英雄非对称对抗竞技手游《星耀对决》正式宣布定档——游戏将于2021年2月1日上午10点正式不删档上线!
全平台、不删档、不限号,期待与各位勇者大人齐聚星耀大陆。
【游戏介绍】
《星耀对决》是一款多玩法、快节奏的竞技手游,游戏主打非对称竞技模式,并同时具备节奏畅爽的无限火力5V5对决,和充满乐趣的疯狂赛跑闯关模式,多玩法融合,不一样的极限对决,等你前来体验!
玩家可以扮演各具特色的“追捕者”或“英雄”,拿起专属武器,骑上酷炫坐骑,来一场爽快刺激的极限对抗!
作为人数较少的“追捕者”,战力强大,所向披靡,只要在战场上击败所有“英雄”,即可获得胜利!
当处于“英雄”阵营时,则需要和队友互相配合,对抗“追捕者”,同时解除战场封印,营救被囚禁的公主!
逃跑、追捕、救援、战斗!谁能更胜一筹?快来开启一场爽快极限的《星耀对决》吧!
通往星耀世界的大门即将打开,让我们相约2021年2月1日,不见不散!
《星耀对决》新皮肤爆料丨达姆斯-勾刹天王
皮肤剧情
传说在北角封魔山上有一个上古时候传下来的洞窟,洞窟里立着一尊一尊的神魔雕像。其中有四魔尊,个个威风凛凛,勇武善战。当中有孔武有力者,善使钩子与人致命一击,名曰勾刹天王。
曾有人被对家追击逃亡至封魔山误入洞窟,跪拜祈愿复仇。当天就得见勾刹天王,得魔神之力反攻回巢。但诡异的是,因魔神之力获得的东西最终都会一一失去...直到比先前更加艰难凄苦。
人们只听闻传说,却不知,勾刹天王的面具下的微笑代表了什么含义。
皮肤设计思路
(皮肤原画设计稿)
达姆斯原本就有一个健硕肥大的肚子,所以特意在服饰设计上突出这一点。
主要参考常见的古代雕塑:头戴五佛冠,身穿金甲胄,脚踏战靴。身边围绕着黑色的绦带,背后的佛背光造型花纹为祥云和莲花,脸上依旧覆盖着白色面具。胸前的服饰整体是一个怒目而视的龙首,充满威慑力,大张的嘴巴和达姆斯“吃”的属性相呼应。
武器沿用基础皮肤的武器造型,依旧是钩子与砍刀的外形,但是在元素上做了替换。握柄部分加了龙首造型,尾部也设计成莲花包着宝珠的样子。钩子由原本锁链操控变成了法力操控。
(登场动画)
皮肤专属台词:
1.我奉阎王旨意,宣你觐见
2.种如是因,收如是果。
3.最近供奉本王的变少了,总吃不饱。
4.别妄想逃脱命运的桎梏。
恭喜我们“憨态可掬”的达姆斯,喜提新皮肤。第一眼看到宣传海报,有被震撼到。威严霸气的天王系列,与追捕者的定位属实贴合。
如果说原皮的「猎魂锁链-达姆斯」是初出茅庐的追捕者,那么「达姆斯-勾刹天王」则更给人以压迫感。是经历不知凡几的杀戮后,走上魔神位的追捕者之巅。
游戏攻略
星耀对决费根怎么玩 费根定位全面分析
星耀对决玩家一定对费根不陌生,因为他的机制在其他同类型游戏中有一定的体现,那么具体星耀对决费根怎么玩?熟悉的技能当然要在团战中运用到实处,从费根的定位出发,发挥他牵制敌方,直冲敌营的作用。
费根是一万三千金币档位的近战英雄,别看档位较高,但其实费根的上手难度不高,是对新手非常友好的英雄,可能新玩家们对官方给出的定位有些不解,费根并没有显著的控制却获得了牵制的定位,以下的技能分析便可得知原因。
三个技能中两个群伤一个位移,奠定了他在团战中的牵制力,群伤其实就是在限制敌方英雄的位置与走位,。普通攻击作为近战的劣势在于费根手短与攻击范围小,这一点也可以通过两个群伤技能弥补。
一技能的群伤是持续性的圆范围攻击,对战中既可以清兵也可以对敌方英雄造成不小的伤害,团战中贡献的更多,是正面刚的好技能。
二技能的位移大家在其他大多数英雄中都能接触类似的,而费根的位移距离加长,可以在团战中起到开团的作用,也可以用来追击残血的敌人。
可以看到二技能会附带秒伤,弥补了一技能需要时间才能进行输出的缺点,二技能的追击效果同样显著。
大招算是唯一真正有控制效果的技能,会短暂的击飞敌人,使他们僵直,随后即可配合输出技能造成伤害,并且大招的伤害也是不俗,二技能贴脸后释放大招,随后一技能持续伤害,这一套加上本身的坦度会让敌方非常的难受,效果极佳。