放置建筑
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放置建筑游戏简介
星河战队灭绝放置建筑需要注意什么
《星河战队:灭绝(Starship Troopers: Extermination)》中的一些小型建筑是游戏里非常重要的东西,比如补给和弹药箱之类的,可以帮你提供持续性的补给,而放置建筑需要注意的就是不要放在其他建筑物上。
星河战队灭绝放置建筑需要注意什么
建造的弹药箱和补给需要注意的就是不要放在建造物上,建筑物被破坏时候这些补给会毁坏,重甲在上面架点时候也会退出技能模式。
《江南百景图》感业寺的威仪放置建筑指引
江南百景图手游中有任务要求玩家感业寺的威仪放置建筑,相信还有很多小伙伴想要知道感业寺的威仪放什么建筑,下面小编给大家带来江南百景图感业寺的威仪放置建筑介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
【建筑介绍】
感业寺的威仪是近期鸡鸣山星宿关卡中的任务之一,这个任务需要玩家们在城市内放置「大理石牌坊」这个建筑。
摆放在任意位置后即可点亮星宿完成任务。大理石牌坊可以通过严大人交换的方式来获取,售价并不贵,但是只有这么一个获得途径。
玩家在星宿关卡中累积完成一定数量的任务后,可以获得补天石、铜钱以及特殊建筑奖励。
侏罗纪世界进化放置建筑及造道路轨道技巧图文心得
侏罗纪世界进化怎么放置建筑?道路轨道怎么建造?游戏中很家会遇到建筑总是受地形限制和被挡住的困扰,不知道怎么解决,接下来给大家带来了“凤舞战狼魂”提供的侏罗纪世界进化放置建筑及造道路轨道技巧图文心得,详情一起来看下吧。
- 侏罗纪世界:进化Jurassic World: Evolution 游戏娱乐 立即查看
放置建筑及造道路轨道技巧图文心得
主要是因为看到很多人问关于建筑放置的问题,所以说大概只说一下放置时注意的问题以及解决方法,关于规划。。。我也没什么审美,所以关于建筑规划也没什么发言权,我认为还行的我就稍微说一下吧。
由于同样是边玩边截图边码帖所以可能更的会有点慢。
再PS:那个关于恐龙的帖先放一天23333毕竟我也不是什么信仰玩家orz老是做同一种测试好无聊的说。
首先,我要更正一下关于大多数人开“造景模式把地撸平就能造了”这种错误的观念,因为我们遇到放不下建筑的问题时,大多数情况下这个方法是解决不了问题的(尤其是在造好的建筑区内再塞建筑时),下面我们会说明原因:
事先并没有什么草稿所以也没什么大纲,想到哪说到哪,说漏的地方请大家补充或者提出问题orz。
建筑放不下主要分两种情况:
一个是受地形限制,另一个是挡住了(废话!)
那么先来说一下造成这两种情况的原因:
所谓受地形限制,指的是地形不平整导致无法建造地基之类的。
但是一般情况下,地形的不平整游戏会自动帮你处理(升高或降低地形之类的)。当然,不管是改变地形,还是移除森林,这比改变地形的费用都会算进你的账户中2333这也是为什么我们造建筑总有个零头的原因。
从图中可以看到,即使地形高低不同,系统也会自动帮你平整而自动造出一片平地来放下这个建筑。
点击放下后左侧的地会自动升高(当然会收钱的!)到我们能放下这个建筑的最小面积,也就是说这种情况我们平整地形是没有必要的,因为如果你只是为了把建筑放下去而不考虑地形高低带来的美观的话,系统会自动帮你做到。
但是这种“系统自动”也是有限度的,即系统的“脑子”不好,处理能力并没有想象中那么强大,有很多时候系统是无法帮我们自动平整的。
《冰汽时代》单元格真实长度分析及放置建筑教学
展开
在《冰汽时代》中,要想取得胜利,合理的利用空间放置建筑是非常重要的。接下来小编给大家带来的是《冰汽时代》单元格真实长度分析及放置建筑教学,跟小编一起来看看吧。
首先,制作组名称为11bit,那么不管能量塔单位长度在建模时模型是多少,在游戏内直径一定就是11个单位长度,这个不用想太多,没有哪个制作组加彩蛋还要添水的。
我之前一直以为,无论在圆周的任何位置放置一个无约束的建筑,其单元格长度一定为1,以此为假定的应用中,在游戏内3环和4环的位置,你放房子,是得不到一个标准的4格长度用来当轴线的,上篇帖子写的2r厚建筑退后一格放约束线即可得到标准体型的建筑是错误的。
如果说这个游戏中所有单元格都≠1,好像也说不过去,不设立标准,又没有说明,是很不利于玩家思考的。
我们再假设,1环,也就是距离0的圆周长度被分为单位为1的单元格,那么游戏中初始的仓库,其长度就不是一个整数单元格长度的建筑了,2环的圆周,就可以被我们分为4.56:30这两部分,我们可以在1环放一个3X2建筑,用来验证仓库后的延伸空间到底是4.56的延伸,还是5的延伸。具体过程暂时不附上,晚上有空专门录个视频。
其次,对于3格建筑,利用前进一格放约束线以期建筑自动变为标准体型的结论,也是错误的,因为单元格的划分,并不像我想的那么简单,游戏中径向道路会切割圆,同环内,如果有两道径向道路,就会使得圆周进行单元格再分配,空间单元格一定是最接近1的那个单位长度,所以我们就可以看到,一些本应该是6格的建筑,在某些位置变成了5格,通过约束也可以做到这点。我们可以先在3环放建筑物来确定总格数是多少,然后在把仓库后两道线延伸出去再观察一下总格数的变化。
时间有限,我就先放上两张图,证明3环是可以放下24个房子,或者16个横置工程站的,晚上再录详细的分析视频
初步结论是,如果我们想要得到一个最接近于标准体型建筑的约束线,那么就得再分配轴线圆周的单元格,使其最接近于1。
1环10房子,2环17房子这个不多说了,3环和4环的轴线圆周长度分别为122和97,这两个很接近于96和120,游戏中,如果你每环圆周只有一个约束线(建筑物和道路都算),那么格数一定是5的倍数,每个单元格一定是小于1的。一但进行再分配,引擎就会开始细算来确定一个更接近于1的数值,所以如果你每环只有一个径向道路,那么根据建筑格数取整的机制你所浪费的空间会很大。新家随便放放拿个成就即可,如果我们想要在难民剧本进行全成就的骚操作,就需要更详细的规划。
这会没空,有兴趣的朋友可以试试在3环放24个房子或者16个工程站。
下面是步骤:
仓库后的3环,弧线长度是12.8,放3房子或者2工程站是刚刚好,如果3环只有这两根约束线,那么剩下的84.54单位长的轴线,会被分为85格,而不是84格,如果我们利用1环10房子做辅助线,把84.54分为两部分,那么就可以得到42+42,刚好85个单元格。
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