
塞尔达无双
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塞尔达无双游戏简介
即将发售 《塞尔达无双 封印战记》获巴西评级
近日,有网友发现,于4月2日公开的《塞尔达无双 封印战记》目前已在巴西获得评级,不过该评级并未透露游戏的详细信息,只是显示包含暴力内容。
本作预计于今年冬季发售,而今又通过了评级,这或许意味着发售日期已经临近了。
根据此前早矢仕洋介和松下龙太在接受采访时透露,《塞尔达无双 封印战记》原本是作为初代Nintendo Switch游戏进行开发,中途移植到了Nintendo Switch 2上,而相较上一部无双作品《塞尔达无双:灾厄默示录》,这部新作的性能也有了很大的提升
而据外媒Gamerant推测,考虑到其剧情设定基于《塞尔达传说:王国之泪》中较为模糊的“封印之战”故事背景,从整体叙事来看,许多未能在《王国之泪》过场动画中呈现的故事细节,或许会在《塞尔达无双 封印战记》中逐一揭晓。
《塞尔达无双 封印战记》原计划登初代NS:上NS2能更有趣
近日,光荣特库摩旗下3A游戏工作室的早矢仕洋介和松下龙太接受了日本知名游戏媒体《Fami通》的采访,畅谈即将推出的游戏《塞尔达无双:封印战记》。
在采访中,早矢仕洋介提到这款游戏最初是为初代Switch开发的,后来他决定转变开发方式,将其变成Switch 2独占游戏,这样做让游戏变得更有趣。
针对《塞尔达无双:封印战记》的采访内容
Fami通:你们作为3A工作室的首款作品将是Nintendo Switch 2版的《塞尔达无双:封印战记》。为Nintendo Switch 2开发游戏感觉如何?
松下:《塞尔达无双:灾厄默示录》是任天堂Switch平台的游戏,所以我觉得新作的配置升级非常明显。主机的强大性能让我们能够进一步提升续作的吸引力,也让制作一款好游戏变得更容易。
Fami通:之前的作品《塞尔达无双:灾厄默示录》是《塞尔达传说:荒野之息》的外传,作为无双系列作品,为了同时描绘大量角色,需要精简画面。但这次,借助Nintendo Switch 2的强大功能,能否在几乎完全还原《塞尔达传说:王国之泪》角色的同时,显示大量角色呢?
松下:《塞尔达传说:荒野之息》是一款开放世界题材的游戏,而《塞尔达无双:灾厄默示录》则是一款需要击败众多敌人和强敌的“无双”游戏,因此游戏类型本身就有所不同,硬件配置的分配方式也完全不同。从这个意义上来说,虽然这次的配置升级到了Nintendo Switch 2,但我们并非只是简单地将《塞尔达传说:王国之泪》原封不动地搬过来,而是利用硬件配置来享受这款作品独特的魅力,不仅拥有众多敌人,还有紧张刺激的战斗。
早矢仕洋介:项目刚开始的时候,我们曾一度将其作为初代Nintendo Switch游戏进行开发。中途移植到了Nintendo Switch 2上。仅仅将之前制作的内容移植到Nintendo Switch 2上,敌人数量和帧率就发生了翻天覆地的变化,游戏乐趣也随之提升。我们也惊讶地发现,游戏的乐趣竟然会因为硬件的变化而发生如此大的改变。
Fami通:似乎只需改变出现的敌人数量和帧速率就可以产生很大的差异,而无需改变游戏玩法?
早矢仕洋介:当帧数和帧率发生变化时,屏幕上的信息量也会增加。最初在Nintendo Switch上开发游戏时,我们是在极限配置下运行的,而配置提升后,游戏体验变得更舒适,我们也能将更多我们设想的玩法融入其中。游戏体验完全不同。
开发者称《塞尔达无双 封印战纪》原为Switch1打造
光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,《塞尔达无双:灾厄起源》最初是作为Switch游戏开发的。在开发中途,团队决定将其升级为Switch2独占作品,这一转变让游戏体验获得质的飞跃。制作人早矢仕洋介表示,仅将现有内容移植到新主机,就实现了同屏敌人数和帧率的大幅提升。
开发团队指出,Switch2的强劲性能解决了前作《灾厄启示录》在Switch上的诸多限制。技术总监松下亮太强调,新作不再需要在画质和敌人数之间做妥协,能够同时呈现《王国之泪》级别的角色建模和经典无双玩法的大规模战场。
早矢仕洋介回忆道,在Switch平台开发时团队不断触及硬件天花板,而Switch2的机能余裕让许多被搁置的创意得以实现。他特别提到,更高的帧率和更流畅的画面让战斗系统的爽快感成倍增长。
松下亮太澄清,新作并非直接套用《王国之泪》的开放世界设计,而是针对无双玩法特点优化资源分配。团队充分利用Switch2的硬件优势,打造出既保持系列特色又突破前作局限的全新体验。
作为AAA工作室为Switch2打造的首款作品,《灾厄起源》展现了新硬件的强大潜力。制作团队相信,这款转型之作将成为展现Switch2性能优势的标杆级无双游戏。
外媒建议《塞尔达》出魂类衍生作 塞尔达无双改改就行
游戏媒体Game Rant近日发文指出,《塞尔达传说》系列作为任天堂的旗舰IP,始终走在时代前沿,不断进行大胆创新。文章呼吁任天堂再次展现其创意勇气,将目光投向游戏界最具竞争力的领域之一——魂类(Soulslike)游戏,并认为《塞尔达传说》推出一款魂类衍生作,有望再次改写系列规则,吸引全新受众,并为老玩家带来真正的挑战。
文章认为,在连续两款基于开放世界ARPG基础的《旷野之息》和《王国之泪》之后,《塞尔达传说》系列需要一个新鲜的方向。
Game Rant 强调,如果任天堂真的决定制作一款魂类《塞尔达》游戏,那必须是一款衍生作品,以试探市场反应。因为《塞尔达传说》的忠实粉丝习惯了主线系列带来的轻松愉快的体验,如果主系列贸然转向,可能会引起巨大反弹。而《塞尔达传说》的衍生作品天生就带有实验性质,越是剑走偏锋,反而越能体现开发者的创新精神。
文章设想,以《旷野之息》为基础退出一款魂类《塞尔达传说》游戏将能极大地受益。它可以像《王国之泪》那样,复用现有资产,但彻底改变玩法风格,带来全新的体验。不过,武器耐久度系统必须移除,因为它与魂类游戏的理念相悖;而《旷野之息》和《王国之泪》中已有的格挡机制则能完美契合。
与开放世界中敌人密度的简单提升不同,魂类游戏需要更紧凑、更密集的关卡设计。文章建议,与其让玩家在海拉鲁大陆上步行,不如创建一个更密集但更小的世界空间。此外,为符合魂类游戏的严谨性,除了特殊情况外,打开菜单战斗将不会暂停,以避免玩家通过暂停吃药等方式“赖皮”。
文章进一步提出,《塞尔达无双》系列为魂类《塞尔达》提供了完美模板。《塞尔达无双:灾厄启示录》证明了《塞尔达传说》系列不排斥将重点放在战斗而非探索上。任天堂只需对《塞尔达无双》进行少量调整,即可构建一个基本的魂类游戏框架:首先,减少屏幕上的敌人数量,但使其更强壮、更坚韧,并拥有更多样化的招式;其次,将林克过于华丽的战斗风格调整得更加扎实。
《塞尔达传说》丰富的怪物和敌人类型,也与魂类游戏的世界观高度契合。文章认为,波克布林、丘丘、蝙蝠等可作为初期怪物;莫力布林、岩石巨人、依盖队成员可作为精英怪;利兹尔法斯和法师可作为施法者;而人马、沙鱼、守护者、人马和龙则可作为BOSS。这些怪物大多在《旷野之息》中已有现成的模型,稍作调整即可使用,同时还可以从前作中引入更多怪物,或加入现有敌人的变体及全新设计。
借鉴《塞尔达无双:灾厄启示录》中可切换多角色的设计,每个角色拥有不同的玩法、武器和连招。任天堂也可以选择引入多角色切换,作为其在魂类游戏类型中的独特创新。玩家在游戏过程中逐渐解锁不同角色,每个角色使用不同的武器类型。例如,当玩家找到一把优秀的弯刀时,就可以让乌尔波扎上场;如果找到一杆传奇长矛,则可以切换为米法。通过这种方式,结合缓慢而有节奏的战斗、奖励耐心、耐力管理和精准走位的设计,既能发挥魂类游戏的优势,又能保持《塞尔达》系列的独特身份。
《塞尔达无双封印战记》制作团队访谈公开
任天堂近日公开了塞尔达无双 封印战记的创作团队访谈视频。在视频中,来自光荣特库摩的两位制作人Ryota Matsushita与Yosuke Hayashi分享了他们在Nintendo Switch 2平台上打造海拉鲁全新篇章的过程,内容涵盖游戏的创意来源、核心玩法机制以及新增要素。该游戏预计将在今年冬季正式推出。
此次作品的故事线与塞尔达传说:王国之泪紧密相连,玩家将以塞尔达公主的视角,穿越回海拉鲁王国初建的时代,与王国的初代国王劳鲁、王后索尼娅等角色并肩作战,共同抵抗加侬多夫的入侵。
在访谈中,两位制作人还介绍了游戏在玩法上的策略性设计,包括道具组合使用以及与伙伴协作战斗等要素。同时,由于Nintendo Switch 2具备更强的硬件性能,游戏中可在屏幕上同时呈现更多敌人,使得大规模战斗更具临场感。此外,游戏运行也实现了更高的帧率表现,进一步提升了整体体验。