怪物猎杀
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《怪物猎人世界》PC版盾斧实用心得与怪物猎杀教程
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展开《怪物猎人世界》中,各类武器各有千秋,其中盾斧可谓是BUG一般的存在,强烈推荐新手玩家上手使用,那要怎么玩好盾斧呢?下面给大家带来一篇盾斧实用心得攻略,附加一篇各种怪物猎杀攻略,希望可以帮助到大家。
1.介绍
盾斧/充能斧,说的都是一个武器。
在形态上左手持剑,右手持盾这个武器有两种形态,剑形态和斧形态。剑形态灵活,移动速度快,可以架盾防御;斧形态伤害高,战斗中需要灵活切换应对不同的情况。
最基础的套路是先使用剑形态攻击怪物,这样能量会积攒在剑上,然后将能量装填,装入盾中的能量瓶里,然后武器切换斧形态,使用斧形态攻击,消耗能量瓶中的能量,完成输出,以此循环。 和WOW差不多,使用小技能造成少量伤害,积攒资源,然后使用大技能消耗资源,造成大量伤害。
盾斧从能量瓶可以区分为两大类,榴弹瓶和强属性瓶。在这里推荐新手使用榴弹瓶的盾斧,原因会在稍后提到
在mhw中,因为一些修改,导致目前属于一线武器,缺点在于招式复杂,而且本作新加的红剑,会让人觉得更加复杂。
2.招式
剑形态:
三角:三连招-横斩 挑斩 回旋斩——这三招伤害偏低,多用于蹭刀和衔接其他招式
圆圈:蓄力斩——按住圆圈会持续蓄力,蓄力正好就是蓄力二连斩,蓄力时间过短或者过长都会成为蓄力上撩斩。这一招可以积攒大量能量,只需要两个蓄力二连斩就可以攒满能量
三角+圆圈/收刀时前推左摇杆+三角:突进斩——作为一个向前位移的手段,可以向前大概1.5个身位左右,迅速接近怪物
其他招式之后 三角+圆圈:盾突——作为衔接招式可以承接绝大多数的技能,并且在盾突之后派生很多强力的输出技能,本作盾突之后可以直接使用大解/超解/属性强化回旋斩
其他招式之后 左摇杆+圆圈:移动斩——本作新加招式,可以在剑系列连招中使用,调整站位。可以朝前后左右四个方向位移2~3个左右的身位,方便调整站位之后使用强力输出技能
R2+三角:变形斩(剑变斧)——将剑插入盾中,然后向前扣击。顾名思义变形斩之后武器变为斧形态
R2+圆圈:装填——将剑上积攒的能量装入盾中的能量瓶里
装填时 三角:充能上撩斩——会附带能量瓶爆炸的一次斩击
装填时按住三角,在盾收拢时放开:高压属性斩——本作新加招式,如果已经处于红盾状态,则会剑属性强化,俗称的红剑
斧形态:
三角:二连招-上撩 纵斩——这两招比较伤害虽然不低,但是有更好用的其他招式,所以用的比较少
圆圈:属性解放斩,盾斧的核心输出手段。
按第一下:属性解放斩一式——简称一解
一解之后再按一下:属性解放斩二式——简称二解
二解之后再按一下:高出力属性解放斩——简称大解,使用之后武器强制变为剑形态
三角+圆圈:直接使用 高出力属性解放斩——用得比较多的输出手段
使出大解剑插入盾之后按R2:属性强化回旋斩——会消耗所有的瓶子,将盾强化,俗称的红盾。
红盾时 三角+圆圈:超高出力属性解放斩——简称超解,用的最多的输出手段,使用之后武器强制变为剑形态
红盾时 三角+圆圈,招式中向人物面朝反方向拉左摇杆同时按三角,会取消超解,使出大解
前推左摇杆+三角:前扣斩——向前移动两步之后前扣
R2+三角:变形斩(斧变剑)——将斧拆成剑和盾,向前横挥斩。使用之后武器变为剑形态
3.能量系统
简介里有说过,盾斧用剑攻击会在剑上积攒能量,使用装填可以将剑上的能量装入盾里的能量瓶中,然后斧形态使用属性解放斩会消耗能量瓶,附带能量瓶爆炸。
榴弹瓶爆炸输出的是无视肉质的真实伤害,如果击中怪物头部会积蓄气绝值。强属性瓶爆炸输出的是大量的属性伤害,不会附加气绝值。
剑积攒的能量需要观察左上角的能量瓶图标,周围泛黄光,可以装填3瓶,周围泛红光,可以装填5(6——如果有装填数up技能)瓶。
剑上的能量如果积攒过多会进入过载状态,左上角血条下面瓶子全部变成红色,此时的剑攻击会强制弹刀。
有能量瓶之后使用属性强化回旋斩,会消耗所有的能量瓶,将能量附加在盾上,盾进入属性强化状态,俗称红盾。每一个瓶子可以维持30秒的时间,红盾状态下防御性能提升,斧形态招式威力提升,使用大解会变成超解。
红盾之后使用高压属性斩,会将盾上的能量附加在剑上,剑进入属性强化状态,俗称红剑。红剑固定为45秒,会附加心眼效果,剑形态攻击强制不弹刀,过载都不弹,并且剑形态每一次攻击会附加能量瓶爆炸,爆炸效果是普通的0.5倍。经过测试,红剑不带集中效果,不会缩短蓄力斩的蓄力时间,也不会提高攒瓶子速度。
一解消耗一瓶能量瓶,附带一瓶爆炸
二解消耗一瓶能量瓶,附带两瓶爆炸
大解消耗一瓶能量瓶,附带三瓶爆炸,并且爆炸效果是普通的2.5倍
超解消耗所有的能量瓶,附带消耗瓶数的爆炸次数,爆炸会向前延伸,爆炸效果是普通的3.75倍
本作的一大改动是超解之后不会消耗红盾状态,所以再次攒满能量之后又可以使用超解
3.5 基础连招
讲完招式和能量系统之后就可以讲讲连招了
基础连招:
蓄力斩(长按圆圈) -> 盾突(三角+圆圈) -> 蓄力斩(长按圆圈)——攒满能量,注意按圆圈的时候不要推摇杆,不然会使出移动斩
装填(R2+圆圈)——将能量装入盾中
横斩(三角) -> 盾突(三角+圆圈) -> 属性强化回旋斩(三角+圆圈,剑插入盾之后R2)——进入红盾
蓄力斩(长按圆圈) -> 盾突(三角+圆圈) -> 蓄力斩(长按圆圈)——再次攒满能量
装填(R2+圆圈) -> 高压属性斩(装填时按住三角,盾牌收拢时放开)——将能量装入盾中同时进入红剑
横斩(三角) -> 盾突(三角+圆圈) -> 超高出力属性解放斩(三角+圆圈)——使出超解
之后就是攒瓶子,超解这样的循环,直到红盾快要消失,则再次属性强化
熟悉了这一套之后可以在理论上造成最大dps的输出,当然这只是理论上的连招
实战时候还是需要各位随机应变,灵活走位,不要拘泥于某些固定的套路,把自己的理解加入进去。
本文是否解决了您的问题
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展开4.防御
剑形态按住R2会架盾防御,防御住怪物的攻击并消耗自身体力
根据怪物攻击的威力,以及本身的防御性能,在防御之后会出现三种情况
大击退:盾牌剧烈上扬,向后退出三步左右,会损失较多血量
小击退:盾牌上扬,向后退出一步左右,会损失较少血量
完全防御:盾牌几乎不动,几乎不会后退,不会损失血量
大击退之后无法派生招式小击退和完美防御之后,可以按三角使出变形斩,也可以按三角+圆圈,使出大解/超解,或者三角+圆圈,在大解/超解招式中按R2,使出属性强化回旋斩。
如果怪物招式很大而且本身体力不足,会出现破防的情况,体力清空并且被击飞,受到大量伤害。
5.GP
GP全称Guard Point Girl Player ,是盾斧在变形过程中的自防判定,就是在变形过程中盾牌举在身前的瞬间,可以防御住怪物的攻击。
红盾时GP,会附带能量瓶爆炸的效果
以往的几作里,GP会提升防御性能,如果我没记错的话4和4G是防御性能+1,X和XX则是要红盾+GP才有防御性能+1(这个记得不是很清楚了,如果有错的话还请指正)
在mhw里GP也是能提升防御性能的,因为整个技能系统的改变,具体能提升多少还有待测试。
目前已知的GP有以下几个
变形斩 剑变斧时剑插入盾的瞬间
变形斩 斧变剑时回旋斩盾架在身前的瞬间
三角连招第三下回旋斩 盾架在身前的瞬间
属性强化回旋斩 盾架在身前的瞬间
移动斩时回旋斩 盾架在身前的瞬间
收刀状态下按R2直接斧模式的瞬间
这里要说一下,GP的作用是增加防御性能,比如可以将本来大击退的招式变成小击退,这样就可以在防御之后很快的进行反击,并不是说GP之后一定可以派生反击动作,如果GP之后依然是大击退,那么也是无法反击的。
因为GP持续的时间非常短,需要非常了解怪物招式的伤害判定点,以及熟练的操作,所以算是一个高手向的技巧,新手可以不用强求使用GP,遇到怪物攻击,普通架盾防御即可。
而且mhw中取消了快速变形斩,就不可能会有误操作了,我自己经常就是看到到怪物要攻击了,先R2架盾防御,快要被打到的时候按三角使出变形斩的GP。
开荒的个人体会是不要刻意去追求GP,更多的时候是用在招式硬直之中,无法翻滚回避,也来不及架盾的时候,使用GP可以保一条命。
6.推荐装备及技能
讲一下本作一些好用的盾斧和技能
首先肯定推荐新手使用榴弹瓶的盾斧,因为无视肉质,不用在乎打点,莽就是了,简单易用
初期可以用骨系派生转到大凶豺龙系 就是贼龙 ,攻击力尚可,无属性,榴弹瓶,不过缺点就是斩味偏低,打了不多久就要磨刀。
中后期可以转到大凶颚龙系 就是瘴气之谷下面那个黑色的脖子像眼镜蛇一样会吐麻痹毒液的那个 ,这个的优点是麻痹属性,可以控制住怪物舒舒服服盯着头来一发超解,基本上一场可以麻个两三次,最好就是猫猫也带麻痹武器配合,缺点一个是斩味,还有是如果要捕获的话麻痹陷阱和武器的麻痹应该是共同递减的,麻痹陷阱持续时间会比较短,要很快的切出捕获玉来,或者提前先扔捕获玉。
中期还推荐铁系转雌火龙系,也是榴弹瓶,中期干几只雌火龙就能做,记得破背,棘比较难弄。这武器好处是毒属性,打着打着怪物中毒了,可以省不少事。
后期推荐使用角龙系,虽然有30的负会心但是物理攻击力高,而且榴弹瓶爆炸不会有负会心判定,非常适合本作见面就是莽,超解打爆狗头的套路。
至于其他的强属性瓶盾斧,我是每个都做了一把,飞雷、咸鱼、风飘、雄火,根据不同怪物换不同的属性武器去打,不过效果不甚理想,因为还要找弱点部位,没有榴弹瓶这种无视肉质的爽快~有时候打到不对的部位还会有0这种数字跳出来,估计那个部位是完全不吃属性伤害的。
技能推荐炮术和装填数up,炮术会直观的提升能量瓶爆炸的伤害,装填数up会让瓶子变成6瓶,这个技能只能出一级,多一个瓶子就多30秒红盾,多一次超解的能量瓶爆炸,提升非常直观。至于其他的技能,大家仁者见仁智者见智了,喜欢苟的就出防御性能,喜欢莽的就出攻击,出ko,之前还看到有个大佬出了钝器,仔细想想好像有点道理,钝了不磨刀,反正剑形态有红剑不弹刀,斧形态也就用用超解,也不弹刀。个人觉得是个不错的思路
7.怪物心得
大凶豺龙:碰一下就倒的碰瓷货,不说了
毒妖鸟:躲开喷的毒就好了,带好解毒药。小动作不多,吐舌头会吐两下,一左一右,如果这时候站位在侧面可以来一发超解。这家伙吃不同的果实之后吐出来的毒液会有不同的效果,要是觉得好玩可以放着不打多看看,研究一下有些啥不同的效果。
飞雷龙:在树上的时候据说可以用闪光弹闪下来,没试过。这种小灵快的其实用盾斧不是很好打,找机会红剑之后蹭刀吧。
雌火龙:动作比较缓慢,啃咬是小动作,喷火之后会有大硬直,可以伺机输出。甩尾之前会抬一下头,注意看好,让开正面就行,大概率甩尾只有一下,然后就会落地,可以提前预判超解。龙车之后也有大硬直,看准他车的方向,提前走位就行了。带好闪光弹,想换区起飞的时候来一发,稳妥妥。
搔鸟:卖萌货,看到他拿石头了就红剑,砍就是了,不弹刀。注意四连啄和抱石头飞扑,伤害还是挺高的。
土砂龙:低头龙车注意让开,车完尾巴还会摔一下,不要急着上去贪刀。铁山靠的动作不易发觉,多多观察。拜年可以用GP抗,抗完之后用大解大概率会空,还是用超解莽吧,盾斧就是要换血莽呀!那个抖泥站在正前方或者正后方都是安全的,如果没有泥还会很蠢萌的看看自己背上怎么没东西掉下来,别客气,超解就是了。
泥鱼龙:就是一条咸鱼,鱼车的时候让开,竖起来涂泥巴的时候是输出机会,还有在水利转圈圈的时候,就在旁边安全超解,一发入魂。
蛮颚龙:算是第一个劝退怪,我找到能安全输出的机会就是张嘴巴之后的两下前冲,这招后脚判定都很大,不要离得太近,提前走位预判转身超解。这家伙的铁山靠距离超级远,大概会走三四个身位,可以往头的方向翻滚躲开。生气之后想办法骑乘,骑倒了之后对着脖子来一发,大概率炸膛。其他时候就只能蹭蹭刀了。
浮空龙:就是个会飞的大老鼠,地上没什么威胁的招式,上天之后有个下砸,因为视野不好调容易中招,带好闪光弹就是了,上天就闪下来。
眩鸟:又是小灵快,不过威胁不大,没什么威力很大的招式,闪光可以架盾防,红盾都可以直接防,不用gp,防住以后大解超解呼你熊脸。
风飘龙:第二个劝退怪,招式快,威力大,冰属性。我的秘诀还是多带闪光,凡是本作会飞的都吃闪光,闪下来就是一顿艹。尾鞭让开正面,俯冲和冰的一个扇形攻击,架盾就行了,还挺安全的。
雄火龙:其实和雌火差不多,不过招式更快一点,也吃闪,喷火可以伺机来一发,这货好像飞空之后有一招下踩,中了的话会中毒,记得带好解毒药。
角龙:熟悉之后有威胁的招式没有几个,低头龙车要么躲开要么GP,钻地也可以GP之后反击。铁山靠要注意,尾砸就站在一边,看准了防御住一次之后反击,站中间会被砸到两次。二连挑就看好,在右边的就提前防,在左边的就延后一点防,二连挑之后会有大硬直,可以反击。还有任务送的音爆弹,记得在他钻地之后尾巴也没入土中之后再用,不要浪费了。
骨锤龙:就打过一次,感觉骨头会弹刀所以一直用红剑蹭他,感觉智商有点低,车轮滚滚会翻车。。。看到翻车了上去莽就是了
惨爪龙:我也烦这家伙,动作快,还带裂伤。不过他的很多招式是二连或者三连,看清楚防御或者闪躲之后会很装逼的愣几秒,这时候就能输出了。找好节奏就行。
樱火龙:就是一个强化版的雌火龙,飞行和攻击欲望提高,招式速度变快,伤害变高。甩尾好像是有点斜度的,范围更大。打法和雌火龙差不多,看清楚招式之后反击,喷火可以在侧面攒能量或者超姐,甩尾不要急着上,大概率会二连甩尾。龙车可以GP 没错我就是要GP停龙车
岩贼龙:小眼睛异常的萌,动作没有什么特别的,很神奇的是学了灭尽龙,有一招用肩膀砸地然后顶一下,站在侧面需要注意。还有就是尽量躲开正面,喷岩浆和碎石头比较烦,被喷到会着火。立起来吃石头会吃好久,足够给他来一套的的。
爆锤龙:本作专门做了场地给他车轮滚滚,比起骨锤龙要厉害一点,甩尾撒熔岩块,要注意,车轮滚的也是比较麻烦。输出机会是下把下砸,三连下砸时间比较短,如果站位好可以打一套。重重的那一下记得站在左右腿的后面,这样不会被震到,可以安心输出。每次车轮滚过的时候可以GP一下,积少成多也是可以GP停车轮的。
黑角龙:这货比起角龙速度更快,招式威力更大,钻地之后不像角龙傻傻的直接出来,会有一段延迟,而且分两种,一种是和角龙一样上顶,不过有直接上顶和延迟上顶,还有一种就是延迟之后的飞扑,这个飞扑伤害巨大,而且还有多段伤害,老老实实架盾吧。打黑角推荐出防御性能的技能,很多招式不要GP了。
灭尽龙:大刺猬我猫了三次,切忌跟他拼血,不要莽,别贪刀,看准了打,250的防基本三分之一血就能秒。打这货建议常驻红剑,一个是平时攒能量的时候可以打左右前爪破骨头方便推倒,还有就算没打掉变黑了也不会弹刀。甩尾和180°横扫老老实实架盾防,如果被横扫到了撞死,千万别推摇杆,横扫必定接头捶地,爬起来是来不及的,躺在地上别动,等他锤好地了再起来。头捶地记得分辨头上有没有刺,有刺的话会有两段伤害,砸一下,然后刺戳一下,类似lol的大虫子。肩砸可以GP反击。头上,左右手,两个翅膀和尾巴的白刺一旦打断掉很容易倒地,伺机输出。切记,不要莽,不要贪刀。
8.骑乘
突然想到忘了说这一茬了,很多时候非常有用,我的小伙伴也问我为什么一直能骑上去,在这里介绍一下
剑形态和斧形态的下劈攻击积攒的骑乘值个人感觉是一样的,不过斧形态伤害会高一些,斧形态落地按R2可以使出变形回旋斩,带GP,会比较安全。
除了高低差的高台之外,本作有两个新的可以利用来骑乘的地形,一个是下斜坡,一个是蘑菇墙,一个一个说
高台:高低差较小的地形可以持刀状态下翻滚,这样直接就可以起跳,空中按三角是下劈,按R2是变形下劈。高低差较大的地形一定要收刀按圆圈才能跳下去,空中招式和之前一样。遇到怪物在高台边上的可以利用这个骑乘
下斜坡:收刀时如果在斜坡上,可以按住R1推左摇杆进行滑坡,滑坡过程中按三角是起跳上撩攻击,空中动作和之前相同。滑坡过程中按R2会架盾防御。盾斧特有的招式是剑形态的突进斩(三角+圆圈),如果站在斜坡上,面朝坡下使用突进斩,会变成左右撩斩同时进行下滑,之后就是普通下滑的派生动作,三角起跳上撩,再三角下劈或者再R2变形下劈,这一招非常实用,可以多多利用。如果你在坡上,怪物在坡下,那就可以用这个骑乘。
蘑菇墙:收刀时面对蘑菇抢方向推摇杆加R1,会爬上蘑菇墙之后飞扑,飞扑空中可以使用派生招数。盾斧特有的招式是在靠近蘑菇墙处,面对蘑菇墙使用突进斩,会持刀上墙之后飞扑,不过这样的飞扑距离非常进,不容易命中怪物。适合怪物离蘑菇墙非常近的情况灭尽龙场景中间的水晶柱也可以使用这种方式爬上去之后空中攻击,用于骑乘控制非常方便。
单人模式下一般第一下的骑乘攻击就可以骑上去,之后第二次骑乘需要3、4次的骑乘攻击。
多人模式第一次骑乘需要两下骑乘攻击,这个骑乘值积攒是队友共享的,不过倒地时候不积攒。队友一人一下也很快就上去了。
骑乘时可以更换骑乘位置,大部分的怪物可以骑乘头部,背部和尾部,平时用小刀攻击 抽插 ,骑乘时注意看左下角小地图,发红光意味着怪物要挣扎,此时按住R2停止攻击即可,挣扎完毕之后继续按三角。如果镜头突然缩放,说明怪物要撞头或者撞尾把你摔下来,这时候可以用左摇杆调整到背部就是安全的,如果不小心被撞下来了也没事,会自己用绳子拉回去的,就是掉点血掉点体力,我被撞下来两次之后还拉上去过,再多就不知道能不能再拉上去了。
积攒到一定伤害之后会使用骑乘终结技,盾斧的骑乘终结技是大姐/超姐,区别在于是不是红盾,动作我看着好像差不多,如果有能量瓶的话会消耗一瓶能量瓶,爆炸三次。如果没有能量瓶就只是一次二段斩击,之后怪物会倒地。
有时候用不出骑乘终结技是因为队友或者猫猫在你骑乘时对怪物造成了大量伤害,导致怪物提前倒地,我碰到过很多次。还有一次是大解砸头了之后还没倒地,于是小刀插插插再来了一发大解。
盾斧尽量往头上使用终结技,因为能量瓶爆炸会积攒气绝值,方便之后的超解晕怪。当然如果要破背或者断尾,就往想破的地方尽情宣泄你的怒火吧!
本文是否解决了您的问题