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使命召唤13
游戏下载榜
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游戏介绍
使命召唤13游戏简介
使命召唤13最低画质 使命召唤13低配画面设置攻略
使命召唤13是一款备受玩家喜爱的射击游戏,但在一些低配置电脑上可能会出现画面卡顿或者不流畅的情况,为了让更多的玩家能够顺畅体验游戏,我们整理了一份低配画面设置教程,帮助玩家调整游戏画质,使游戏运行更加流畅。通过简单的操作,您就可以在低配置电脑上畅快玩耍使命召唤13啦!
使命召唤13低配画面设置教程
1、显卡显存没8G及以上的,内存4G-8G的。能玩, 默认预载设置就好。
2、1080P开最高画质,抗锯齿最高。没12G显存和16G内存是不行的。
3、内存16G及以上,8G显存开1080P最高画质。抗狗牙FXAA就好。貌似选项里有3种抗狗牙,第2个比fxaa还坑,不如不开。
关于使命召唤13最低画质的内容就到这里了,希望通过小编分享的内容能够让你更好地畅玩游戏,更多游戏内容请继续关注本站后续更新吧。
使命召唤13主角背景资料全盘点 使命召唤13有没有角色
使命召唤13主角背景资料全介绍
Nick Reyes
Nick Reyes上尉是一名无比忠诚的战士,他是特种部队的一员,在Retribution号的舰长和大副在战斗中死亡后,他率领舰队成员投入到战斗中。
Nora Salter
Nora Salter中尉是Reyes的搭档,他们两个人总是并肩作战,在Reyes没有得到提拔之前,这两个人的军衔都是相同的。在Reyes得到擢升后成为了Nora的上级,她对此感到些许不适,他们两人也因此在游戏中有一些小小的争吵。
Ethan
Ethan是分配给Reyes的机器人。但他并不被某些人所接受。而Ethan本身对人类十分好奇,同时它也被赋予了一定的幽默感,这种幽默感是为了让它能够和其他士兵友好相处而特意编码制作的。
Omar
Omar是一个十分忠诚的老派士兵,他在战斗中总是身先士卒。无论在战壕、在旷野还是在太空,他都会一如既往的战斗。他并不喜欢Ethan这类的机器士兵,因此他和Ethan之间的关系有些紧张。
使命召唤13闪退怎么解决 使命召唤13加速软件哪些好
在众多使命召唤系列游戏作品中,使命召唤13绝对是很有特点的一部,在这里将战场脱离了地球,不再是近代和现代,而是放到了遥远的未来,去太空中征战,今天小编来讲一下使命召唤13闪退怎么解决。游戏也继承了使命召唤系列一贯的高水准和高制作,再加上战斗画面非常精彩,这也导致很多时候经常出现卡顿问题。
【biubiu加速器】最新版下载
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在游戏作品的开头就引导了整个故事的背景,人类为了获得更多资源,才不得已向外星球进行扩张和探寻,但是脱离地球的人类却有了新的野心,所以出现了一个本作中的反派组织。既然有了矛盾,那么就需要去解决,大家就跟随着主线踏上了新的征程。这一次战场设定在了太空中,当然少不了很多对于太空的描绘画面,不同星球的地理地貌展现等。虽然游戏最关键地方依然在于枪战和各种各样的枪械,但是对环境的描绘却也下了很多功夫,无论是环境色彩还是制作,都能够体验到太空的浩瀚。为了解决运行过程中的闪退问题,越来越多的玩家开始选择使用biubiu加速器。
之所以向大家推荐这款加速工具,和其目前具有的便捷性、优质加速性能以及丰厚的福利是分不开的。大家只需要安装完成之后,输入游戏名字就能够找到相应选项,biubiu中的资源库非常丰富,涵盖目前市场上绝大多数游戏,不用担心找不到的问题。在点击加速选项之后进入到加速页面中,在此页面可以先看一下目前延迟情况等网络数据,然后直接启动客户端和正常游戏完全相同。大家将在载入速度,登入速度以及游戏运行等各个方面感受到流畅性。一旦出现网络波动情况还会自动进行节点的切换,即使在国际服运行,也可以帮助大家轻松连接,利用全球专线技术在国际服获得低延迟。
丰厚的福利可以给大家大量免费加速时间,去体验真实效果。如果是新注册账号,先不用充值,直接登录进来就能获得24小时加速时间。所有账号都有一次机会,在兑换窗口中输入兑换码【biubiu不卡顿】,获得三天加速时间。如果玩家在游戏中遇到各种各样的问题,也可以在biubiu中寻找答案,可以直接去专区中查看大量攻略或者是相应资讯,也可以在社区功能中发表自己的问题,会收到很多专业玩家的解答。另外在社区中还可以进行各种话题的讨论,或者是与其他用户交流,可以快速提高游戏实力。
看完小编对这款加速软件的介绍之后,大家应该就清楚使命召唤13闪退怎么解决了吧,现在大家使用这款操作简单性能优异的加速工具,可以对很多顶级游戏大作进行优化,这样就不用担心因为硬件和网络而导致无法正常体现的问题,帮助大家去外太空顺利的进行征战。
使命召唤13配置要求盘点
使命召唤13配置要求需要的是Intel:i5-7600K @ 3.5GHz CPU:i5-3.9GHz GPU:i7-1045 @ 3.9GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.8GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.8GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.8GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065
为了体现这样的一个核心能力,我们采用了两个大核心的方式来对它们进行测试:
i7 1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065
双模5G是一个未知数,对于双模5G手机来说,处理器上至少有两个选择:麒麟990 5G和麒麟990 5G。现在我们将主要精力放在这两个芯片上。
麒麟990 5G采用6nm工艺制程,3个频率都是1.7GHz,集成了5个A76核心,4个A55核心,4个A55核心,4个A55核心,综合性能比麒麟990 5G的麒麟990 5G强上不少。由于是2个5G芯片,CPU单核性能强,多核性能弱,但却在优化上有较大的提升。
麒麟990 5G搭载了A78大核,Mali-G78 MP12 GPU,采用了集成Mali-G76 MP12 GPU的Mali-G77 MP12 MP12核芯。
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使命召唤13地球和火星的争斗 使命召唤13方位阵线 知识库
日月星辰都不在了,如果它们位于人类贪婪的双手可触及的距离之内。-哈维洛克·艾利斯.地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。f7R
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新的边疆带来了希望,一个崭新的开始。同时,也有了新的野心和敌人。移民防卫阵线建立起了军队,凭借鲜血和暴力脱离了地球的统治。他们掠夺殖民地,抢掠资源,不断地扩张领土。f7R
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他们用舰队实施封锁,让地球来的人们无法获得赖以生存的原料,竭力抹杀一切源自地球的事物。如今的移民防卫阵线是一个战争机器,由军队进行统治。如果有一个领袖将他们的力量集中起来,他们就会试图夺走地球人的家园。f7R
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如果说使命召唤系列哪一款版本最具有视觉震撼感,恐怕莫过于使命召唤13无限战争系列。f7R
不管是具有人类情商的三代机器人伊森,还是正义感爆棚的雷耶斯,还是颜值在线的黎巴嫩女汉子萨欧特尔,都给很多使命召唤玩家留下深刻的印象。f7R
但要说这一款游戏的弊端是什么?刺儿头哥觉得太过于突兀的剧情让喜欢追求来龙去脉的中国玩家来说,似乎有些太仓促。f7R
移民防卫阵线究竟是怎样一步步蜕变成敌视地球的组织?f7R
他们是一个什么样的组织?f7R
他们的老大究竟是谁?总之不是该版本的BOSS 考奇上校?f7R
一瞬间小伙伴的心里都有这样的疑惑?那么今天刺儿头哥的话题就来了,就移民防卫阵线,刺儿头哥就来和大家一同探讨并揭开移民防卫阵线的面纱。f7R
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根据刺儿头哥的推断,故事的背景发生在遥远的未来,就拿UNSA和SDF在太阳系间建立阵地以及来回穿梭的依据推断,这项技术肯定不是当下科技技术就能实现的。f7R
要知道探测土星的卡西尼号探测器从地球发射到土星上空开展工作,路途花费了整整七年时间。这速度要是在UNSA和SDF眼里,简直就是蜗牛爬,黄花菜都已经凉了好几茬了。f7R
所以基于这一设定,使命召唤13指定发生在遥远的未来,最少也在25世纪以后。f7R
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另外,从游戏中的开场白和故事背景渲染,也可以看到一个不争的事实,地球人口的急剧膨胀已经远远超出了地球有限资源的存储量,因此一部分地球人必须移民到其它星系探索开采资源来满足人类的需求。f7R
移民防卫阵线(SDF )就是在这样的背景下诞生的。f7R
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移民防卫阵线在最开始诞生之初,它的职责和使命就是,保卫地球本土和人口遭到其它星系文明的侵犯,为地球本土和人口勘探新资源。f7R
这一点就跟美国独立前的北美殖民地有点类似,十七世纪中期,五月花号商船搭载着一百多名英国移民来到了北美新大陆,自此打开了英国移民北美大陆的序幕。f7R
随着英国移民在新大陆不断拓进开发,发现了许许多多满足本土的新资源之后,英国政府就开始对北美大陆进行殖民管理,但随着英国政府的疯狂压榨以及移民开拓者的纷纷离世,移民开拓者的后代打出生起一睁眼看到的就是北美大陆,尽管长着与祖辈一样的肤色容貌,说着与祖辈一样的语言,但是他们在情感上与英国疏远,因为一出生记事起就没去过英国,英国只是在他们的意识里就是祖辈口口相传的一个遥远陌生的地名而已,这也就是北美民族意识形成的关键性标志。f7R
同样移民防卫阵线也是一样,起初的先驱者从地球上来到陌生的星球,尽管人在外星心却还系在地球,毕竟那是他们出生的故土,有承载他们还提时代的回忆,有他们牵挂的家人,对于地球他们还是有感情的,也就自然而然遵从地球发来的指令。f7R
随着时间的推移,这些先驱者的离世,先驱者的后裔们和北美移民的后裔们一样,一出生记事起就是生活在火星,火星才是他们的家,和北美殖民地的移民后裔一样,随着时间的推移,后裔对故土的离心力也就越大,这也为后来移民防卫阵线与地球撕破脸皮埋下了萌芽。f7R
这就和我们家庭一样,亲兄弟姐妹是最亲的,再下来堂兄弟亲是亲,但基本上开始有生疏的迹象,再接下来从兄弟基本上就是泛泛之交,再下来的一代和路过陌生人没什么两样。f7R
这也就印证了一个不争的事实,人的情感随着时间的推移和后代繁衍成反相关,时间越久,后代的情感离心力就越强,反之对故有的情怀就越淡化。f7R
家庭如此,北美移民也如此,同样移民防卫阵线也是一样。f7R
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与北美移民不同的是,移民防卫阵线可以说是一直得到母星地球的不断支援,至少是在反叛之前,若不然火星的移民防卫阵线断然不会在叛乱之后拥有与地球对等甚至局部碾压的优势。f7R
那么移民防卫阵线的反叛究竟是谁的错?刺儿头哥认为一来是刚才提到的民族离心力是根本原因,但这是个客观原因,只要时间不停止,这个原因随着人类的繁衍更替迟早会发生,但最重要的一个致命原因就是,地球对移民防卫阵线的设定上从一开始就是错误的。f7R
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首先。f7R
移民防卫阵线作为地球前往其它星系的先驱者,它的使命职责只有一个,勘探挖掘新资源,并源源不断送回地球。f7R
也就是说,仅仅给他们一个科研权限的权力。f7R
而地球错就错在给予了他们军事的权力。f7R
刺儿头哥认为,或许移民防卫阵线开始的阶段,国与国之间的合作并不像使命13里那样精诚团结,大家都有着自己的小九九,于是给予了本国移民防卫阵线抵御甚至侵犯他国移民防卫阵线的权力。f7R
就是这样一个自私自利的决定,最终将所有国家移民防卫阵线全部一致推到了地球的对立面。f7R
这也就导致使命13里UNSA和SDF两大阵营的旷世太空大战。f7R
也就是说,民族离心力给了移民防卫阵线一颗反叛地球野心的话,那么赋予移民防卫阵线军事权力就是给了移民防卫阵线一副尖锐的爪牙,彻底将移民防卫阵线武装成一只贪婪的猛兽。f7R
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更重要的一个原因就是地球姑息养奸,肆意纵容移民防卫阵线的态度更是让移民防卫阵线有恃无恐。f7R
在使命13里的第一关就很能说明这一点,派往土卫六的特勤小队在窃取移民防卫阵线样本武器的行动中失败,全军覆没。然而地球高层对于这样的事置若罔闻,仍然在瑞士日内瓦大搞飞艇游行节,移民防卫阵线的磨刀霍霍和地球联军的刀枪入库,马放南山,最终让地球联军在日内瓦上演了一出“日内瓦事变”。f7R
这才将麻痹大意的地球高层从自己编织的梦境中打疼打醒。f7R
如果移民防卫阵线从一开始的蠢蠢欲动就被雷耶斯这样的高层发现,指定会消灭在萌芽状态之中,也就不会有移民防卫阵线旷日持久的太空大战。f7R
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作为移民防卫阵线,自身也非常清楚,尽管有部分军事科技碾压地球,但总体来说与地球势力的差距仍然是不容忽视的事实。f7R
因此从与地球决定作战的那一刻起,移民防卫阵线就蜕变成一个独裁的准军事组织。f7R
与所有的军国组织一样,第一步,先煽动移民防卫阵线内部所有人的狭隘民族主义,让所有的移民防卫阵线仇视地球,视火星为家园,并渲染试图镇压反击移民防卫阵线的地球联军为侵略者。f7R
第二步,加快军工企业的生产,将移民防卫阵线在火星的经济体系转化为军工生产体系,大量制造飞船武器等等。f7R
第三步,加快兵员的招募和训练。为了能够全面对地球的剿灭,移民防卫阵线的招兵年龄降低至12岁(主角阵亡后的名言之一)f7R
第四步,趁地球没有反应过来,迅速抢夺占领太阳系的一些重要战略要地和能源要地。f7R
这也就是为什么移民防卫阵线在游戏里前期彰显出快准狠的一面?f7R
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至于移民防卫阵线究竟是一个国家还是一个组织?f7R
刺儿头哥认为移民防卫阵线在使命13里应该是与地球联军对等的组织。f7R
就犹如使命13里的雷耶斯是美国人,萨欧特尔是黎巴嫩人,奥马尔是英国人,还有赤鹿我记得他胳膊上的国旗袖章好像是爱尔兰的,但是在移民防卫阵线面前,大家都只有一个共同的称号,那就是UNSA。f7R
同样,移民防卫阵线也一样,可能在他们彼此之间也有英国人美国人这样的分别,但面对地球联军,他们也有一个共同的称号,SDF。f7R
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关于使命13的大结局,雷耶斯最终也英勇就义,伊森也牺牲了,考奇也被俘虏重伤,似乎这几个主角的“团灭”过多让我们投入太多的注意力,却让我们忽略了一个问题。f7R
大战之后的地球联盟和移民防卫阵线的关系究竟会朝着哪一个事态发展?f7R
刺儿头哥认为,无外乎有这么以下几种态势。f7R
一、地球利用其当量的碾压式优势彻底铲除移民防卫阵线的军国主义势力,重新给移民防卫阵线大换血,再一次让其变成最开始的移民防卫阵线。f7R
二、地球做出适当的让步,给予移民防卫阵线一定的自主权,作为交换,移民防卫阵线移交出军事自主权或者是承认地球为母星这一基本准则。f7R
三、地球无力控制移民防卫阵线,承认移民防卫阵线独立,成为继地球之外的又一大文明聚集地的星体。f7R
但是在使命13里,故事的情节在这三个发展的态势上没有一丁半点的暗示,便匆匆以一身正装的萨欧特尔在墓碑上一个军礼就结束了。f7R
但刺儿头哥认为,第一种态势显得地球太过残暴,第三种态势显得地球太无能,最显得地球软硬兼施又能接受的结局就是第二种态势。f7R
如果是这样的态势,刺儿头哥认为这也是使命13无限战争埋下的一颗彩蛋,毕竟依照好莱坞剧本的框架,双方大打一场之后必将会迎来一个短暂的和平,是短暂的和平哦!你们懂得。f7R
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我是刺儿头哥,也是一名游戏主播,记得点赞收藏加关注并转发,关于下一篇的文章《使命召唤10幽灵》里的另一大反派组织南美联合会,在这里给大家剧透下。f7R
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