炮打僵尸
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游戏介绍
炮打僵尸游戏简介
《炮打僵尸》父亲节将至在任何时候都要送上祝福
今年的父亲节将会在6月21日到来,在此祝所有的父亲们节日快乐!
父亲节,顾名思义就是感恩父亲的节日,世界各地很多的地方都有这个节日。只是可能随着地域的不同,过节的时间以及形式上会有一些不一样。父亲这个角色,在很多人的心中就是榜样和力量的源泉。我们也将6月份的第三个星期的星期日作为父情节,如果已经很久没有给父亲一个拥抱了,不妨在这一天深深的抱一抱他吧。
《炮打僵尸》中所展现的是一个被丧尸病毒所侵蚀的末日世界的典型,我们的英雄凯丽,在未成为克隆人拯救世界之前,她也是个普通人。她与父亲一起生活在繁华都市的里,父亲是一家有名的武馆馆长。听说,他的很多学生都是世界冠军,所以也有很多人慕名前来拜访。
在幼小的凯丽看来,父亲简直就是无敌的存在,所以经常在学校里面闯祸。而父亲也总是会严厉的批评她,并且教导道:武术是用来保护家人,消灭坏人的,对无辜者实施暴力只会表现出你自身的懦弱!
所以在僵尸病毒爆发了之后,她也是最先进入战场的英雄之一。但是在对战霸王龙时,人类的躯体还是无法战胜霸王龙那机械+强化骨骼的超强战斗力。父亲为了救回女儿,将她的躯体捐献给了研究组织,将其改造成了战斗天使。
如今的米莎已经无所畏惧,配合上自带的弹射技能则会让子弹在僵尸之间来回穿梭,对集中的僵尸群目标的输出是非常显而易见的。配合上无损弹射技能,就可以在弹射后,依然保持着原来的伤害。移动速度上也增强了许多,让她在面对远程敌人时,也可以同样的从容。
《炮打僵尸》用弹幕为打僵尸注入灵魂吧!
这是一个充满弹幕的年代:看剧刷弹幕、看综艺刷弹幕、看鬼畜视频更加要刷弹幕!AWSL, SZD, KDL等缩写也是弹幕常用用语,指挥官们都看得懂这些奇奇怪怪的缩写弹幕吗?
弹幕能为视频“注入灵魂”:比如弹幕护体大法、弹幕预警等等。但指挥官知道吗?弹幕也可以为《炮打僵尸》注入灵魂哦~今天小僵僵给大家带来这篇超实用的技能组合攻略,说说最常用的技能组合搭配——弹幕流。
《炮打僵尸》的一大游戏特色就是随机技能叠加,每次都是独一无二的冒险。弹幕流,顾名思义,就是尽可能地增加子弹的数量和功能,让子弹满屏飞舞,形成密密麻麻的弹幕,让僵尸无所遁形!
【必选技能:增加子弹数量】
以上五个技能都属于增加子弹数量类,是弹幕流的基础。小僵僵优先推荐前方射击,能让一次射击的攻击力更强;以及斜角射击,因为不少关卡的僵尸是以扇形角度在指挥官们前方列阵的。所以,两侧射击的实用性就不如斜角射击。
值得一提的是,增加子弹的技能是可以叠加的。比如选两个“后方射击+1”,你的后方就会发射两发子弹!
【必选技能:增加子弹功能】
这三个技能都属于增加子弹的功能,改变子弹原本的单一轨道。如此一来,配合增加子弹数量,能够最大程度地增加弹幕,达成让子弹满屏乱飞的炸裂爽快体验!
使用弹幕流,能够以最高效率地推图清怪,也是英雄凯莉的最常用的技能组合。但缺点在于爆发力不足,单体输出不够。所以在BOSS关时会溢出不少子弹和输出。其中的利弊选择,就靠各位指挥官们自行权衡了!
《炮打僵尸》可可爱爱的僵尸来了
小僵僵或许会迟到,但永远不会缺席~今天,小僵僵要来给各位指挥官们介绍咱们僵尸家族的成员。之前带大家看了各种奇怪的僵尸:兽型僵尸,开炮打动物园;元素僵尸,开炮打博物馆……今天,终于轮到了正常的人型僵尸了!僵僵僵僵僵!
【双头僵尸】
双头僵尸一定是咱们僵尸家族的“颜值担当”,相信各位指挥官或多或少都对他独特的造型有印象!
分裂的双头造型其实就预示了他的独家技能:分裂。当指挥官们在普通关卡下遇见双头僵尸时,他们的移速通常比较缓慢,但是千万不要小看他们:每一只双头僵尸可以分裂两次,每次分裂会变小,但是移速会获得加成,千万不要被弹幕淹没哦!
值得一提的是,在BOSS关卡中的双头僵尸,实力更上一层楼,能进行8次分裂!指挥官们,打起十二万分的精神吧!
【华尔街僵尸】
华尔街僵尸则是僵尸家族的“财富担当”!毕竟在华尔街出身,西装革履,多有排面!不过也有指挥官表示,扔公文包攻击,感受社畜的愤怒叭!
千万不要小看他手里这个公文包,这是华尔街僵尸们的当家武器!华尔街僵尸会向你直线投掷出公文包,并会在抛物线掉落的位置产生爆炸伤害,挨一下非死即残!当然,由于公文包有一定的滑翔时间,指挥官可以利用这段时间进行走位、躲避攻击。
【僵尸水手】
僵尸水手是僵尸家族里的“时尚担当”,这不羁的红头巾造型,海洋是他的故乡。
作为纵横加勒比海的水手,手中的火铳就是他们实力的代名词。作为远程攻击僵尸,各位指挥官一定要避免与他们面对面冲撞。在一定时间的蓄力后,水手会对正前方造成高额的火力伤害,届时地面会显示火红色的攻击范围和射程,指挥官们请小心闪避!
【僵尸武士】
僵尸武士则是咱们家族的“武者担当”,专业武士出身,谁挨打谁知道!
作为专业的武士,僵尸武士在机动性和杀伤力上都非常具有威胁力。首先,他们能够短时间迅速提升移速,冲锋到各位指挥官们的面前,尤其是在多只僵尸武士的关卡,能够大大限制走位,一不小心就会被逼入死角!
在BOSS形态下,武士们的远程攻击修炼也没落下:僵尸武士在短暂蓄力后,能够在正前方劈出一道猩红色的剑气,造成巨额伤害!这个技能同样有一定的施法延迟,指挥官们务必注意走位!
【僵尸舞姬】
载歌载舞,魂断东京。僵尸舞姬是僵尸家族的“治愈担当”,不要小看她的琴弦哦!
舞姬是僵尸家族中的“奶妈”,通常在关卡中处于较为边缘的角落,不会主动发起攻击,以避免成为指挥官们的目标、并给其他僵尸给予援助。舞姬拨动手中的三味线,能够提升自身血量,并且能提升僵尸团体血量!无论单加、群加,都是一把好手!建议指挥官们优先解决,断掉僵尸们的续航。
今天的介绍就到这里啦~至此各种形态的僵尸,小僵僵都为大家介绍过一次了。期待为咱们的策划同学脑洞大开,为我们带来更多形态各异的僵尸!
谷雨来《炮打僵尸》里摘茶
春天春天悄悄过去留下小秘密~随着谷雨——春季的最后一个节气的到来,夏天也要来了!在春天走之前,当然要把春天“吃掉”啦!谷雨的习俗之一,就有“吃春”:人们会在谷雨时分使用香椿,讨个“吃春”的彩头。
除了“吃春”,人们还习惯在这一天摘茶。因为春天气温适宜,雨水充沛,以及茶树经过了半年冬季的休养生息,使得春茶品质上佳,滋味鲜活,有很好的保健养生作用。那么,《炮打僵尸》里最适合摘茶的地方是哪里呢?
首先排除几个气候极端恶劣的地方:
多巴火山:火山中流淌着滚烫的岩浆,有大量火属性的僵尸在此栖息蔓延,不适合植物生长。极寒之地:与多巴火山形成两极,同样不可能摘到茶。
再排除地形和建筑要素:
古竞技场、诡异基地、法老墓穴:都属于室内建筑,没有肥沃的土壤让茶叶生存。
加勒比海是一艘常年漂泊在加勒比海上的废弃船只,跟养茶更是八竿子打不着关系。
东京危机:这是东京最繁华的市中心地带,没有一寸的耕地。
最后,就只剩下唯一的选择:中央公园!
作为第一章,无论是从视觉还是难度来说,它都对新手非常友好!小僵僵得意地告诉大家:这可是策划大大们故意设置的哦!因为不少指挥官在进入游戏之前,以为我们会是个恐怖题材的游戏!
而进去之后第一章,新手指挥官们会看到明朗开阔的画面,目光所到之处,四处绿野葱葱;让《炮打僵尸》这个名字中所含的“僵尸要素”所带来的恐怖感降到了最低;再配合各种“萌萌哒”的动物型僵尸,一扫大家心中剩余的“害怕的阴霾”!
“萌僵尸”也是我们为了降低大家害怕的感觉而主打的题材,快来告诉小僵僵:这样的僵尸,你还害怕吗?
《炮打僵尸》不会演戏 怎么骗指挥官?
“僵生就像一场戏,因为有缘才相聚。为了小事发脾气,回头想想又何必……”僵在江湖漂,哪能不挨刀。作为《炮打僵尸》中任劳任怨、每天24小时为指挥官们“卖命”营业,僵尸家族们要修炼的,可不仅仅是好脾气,而是——演技!
没错,一个僵尸的自我修养,就是要练就炉火纯青的演技,不然,怎么能吸引指挥官们一直打僵尸一直爽呢?
悄悄告诉指挥官们一个冷知识:今天,3月27日,是世界戏剧日。创立之初,是想引起全全世界人民对戏剧艺术的关注。优秀的艺术作品拥有思辨的力量,能发人深省。换个角度想,人生如戏,戏如人生,每个人在自己的生活中又何尝不是在扮演着一些角色呢?
而僵尸家族们每天思考的问题就是:要怎么骗过指挥官?毕竟僵尸家族个个一爪子就能拍飞一个指挥官,但还是要装作打不过他们的亚子,让他们一直打僵尸一直爽!
首先,僵尸们要暴露自己的弹道,越显眼越好,这样才能让指挥官们有充分的的时间去进行走位和躲避。比如中央公园的安保,加勒比海的食人藤蔓,其实都串通好了在演戏。
其次,僵尸们要降低自己的攻速,并且满地图乱扔东西,装作打不中指挥官的亚子。比如多巴火山里的机械丘比特,看似从来射不中,总有空隙让指挥官们躲避;其实,他私底下拿箭射自己人的时候,真的是一瞄一个准!
最后,僵尸们的移动速度一定要够慢,装作追不上指挥官的亚子。比如我们的双头僵尸,以及女高中生,个个步履蹒跚,看似腿脚不利索,事实上,一个个撒丫子跑得飞快!
《炮打僵尸》的僵尸家族可谓丰富多彩:僵尸们的足迹遍布全世界各地:加勒比海、东京、古罗马竞技场、多巴火山……作为游戏特色之一,我们旨在为指挥官们带来多种多样的打僵尸体验,僵尸不是大家印象中固定而刻板的模板,其实我们是萌僵尸,演戏贼溜那种!快来下载《炮打僵尸》,和小僵僵一起游遍世界各地吧!