帝国战役

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帝国战役游戏截图1

游戏介绍

帝国战役游戏简介

帝国战役是一款策略类游戏,该游戏玩法十分精彩,大家可以收集各类游戏卡牌进行战斗,游戏的玩法、节奏很快。
分类
九游APP  |   版本:8.1.11.2  |   更新时间:2024-09-19  |  权限详情   |  隐私政策

使命召唤先锋第四帝国战役怎么完成 最终章完成教程

在使命召唤先锋中,第四帝国是最后一章,玩家需要做的就是阻止费莱辛格逃离,那么使命召唤先锋第四帝国战役怎么完成呢?快和我一起来看看吧。

目前,大家从监狱里面逃出来以后,大家的任务就是需要杀了费莱辛格,而在正中央的位置有个当前目标的任务提示,第一个任务是追击费莱辛格,在追击的过程当中,乘坐上车子。

追击一段距离以后,就需要下车完成第二个任务,扫清地道,在地道里,有很多的敌人,大家清扫需要花费很长的一段时间。

清扫完毕以后,回到地面上,这时目标会进行更新,为追击费莱辛格,由于他很难追击,所以追击一段时间以后,目标会再次更新,需要大家消灭庭院中的敌人。

消灭完以后,任务会再次更新,此次的任务是摧毁坦克,总共需要摧毁三架坦克,大家可以用炸弹来摧毁它。

摧毁成功以后,任务更新,需要大家摧毁掩体,可以用手雷进行摧毁。

掩体摧毁完毕以后,就可以前往机场了,到达机场,生擒费莱辛格,一段对话以后,点燃他身上的石油将他烧死就算完成最终章了。

最后值得一提的是,大家在对战的过程当中需要装弹,而在拿子弹的时候,把头低下,只有这样才能出现指示,但会很容易挨枪。

上述便是我为各位小伙伴们带来的有关使命召唤先锋第四帝国战役怎么完成的全部内容了,但愿对各位小伙伴都能够有一定的帮助。

《帝国时代4》蒙古帝国战役各关卡打法心得

帝国时代4》的第三个战役叫做蒙古帝国,战役一共包含9个关卡,且都很有难度。下面请看由“NeoFirmament”带来的《帝国时代4》蒙古帝国战役各关卡打法心得,一起来看看吧。

卡尔卡河战役

难度评价☆☆(成就☆☆☆☆)

对应2代DE版库曼第二关,控兵关卡,我方会有骑手、骑士、蒙古突骑各一队,要全歼罗斯大批长枪和小弓。

开场依游戏指示将部队分配到三处伏击地点上,部署完毕后,需要派人去引诱罗斯人出来过河,这边就把我方蒙突全部叫去左侧地图勾住敌人,然后就开始用无耻蒙突的骑射S形风筝长枪,一路引到河边,让我方潜藏起来的骑兵包抄。蒙突将长枪引到河边时不要停止引诱,继续利用广大的地图和树林风筝长枪,让长枪无法保护小弓,操作得宜的话,我方骑兵队只会有中等损失,而蒙突也只会有零星伤亡。

歼灭这波敌人后,还要再回头去罗斯人的营地收拾残兵,一样还是长枪+小弓,刚才的方法故施重计一遍就能解决。

本关成就「马蹄翻飞」要求不损失任何蒙突过关,困难模式下由于敌方兵量极大,损伤在所难免。如果不想调低难度重打一遍,就是注意做好前述的分工,掌握好蒙突和风筝的长枪间的距离,以及别让小弓射到蒙突。

长城

难度评价☆☆

进攻关卡。开场金人的张家口要塞会挡去玩家的去路,要塞火力极强,因此要另寻途径攻入。

首先,把两只斥侯的其中一只直接丢到城门前送死,直接解本关成就「还有人比你更惨勒」。剩下的另一个斥侯从山道上去,躲过巡逻兵、绕过山头就能发现有条路通往要塞后方,看到守卫触发剧情后援军就会抵达。

攻进要塞并解决守军后,马上去烧城堡,支线任务的烧房子晚点做没差。只要摧毁城堡,我方的TC蒙古包和村民就会接着抵达,此时就能开始发展建设并升级时代。

此一阶段,主要目标变更为摧毁延庆,以及选择性摧毁周边三个村庄。三个村庄都会出兵,很烦人,因此个人选择直接灭掉他们再去打延庆。敌方配兵都是弓矛,我们这边就直接骑手、蒙突或小弓硬辗过去就行,缺金的话,时代二选择盖银树地标,张家口东边有个中立贸易站可以进行贸易。

烧完延庆,最后目标就是进攻长城,把军事建筑通通打包送去前线,步兵盖攻城武器暴力爆兵突破就能收工。

中都之战

难度评价☆☆

围城关,主轴就是拦截中都外围四条路线上的商队,让他们无法进入中都,最后攻破力量削弱的中都。

开场解决敌军后找个合适的地点坐城,然后盖个哨站研发掠夺收益增加的科技后,就开始派兵四处烧。四条路线的商队都会有兵护送,拖越久护送的队伍还会越来越强,建议把握早期以优势兵力干掉商队,而且杀死商队后还会掉各种资源宝箱,非常划算;反之,如果让太多商队进中都,中都会派重骑士和骑手出城攻击我方,要尽量避免。待我方成长茁壮,就派兵去把商队源头的四个外围城镇摧毁,但似乎也不需要把四个通通都摧毁,只要杀商队杀到一定程度,系统就会告诉你中都守军快被饿死了、进入攻城战环节,届时备好冲车杀进去就行。

基辅围城

难度评价☆☆

一样是攻城的关卡,没什么需要特别提的重点。开场突破基辅的城墙后,TC等设施就会风尘仆仆地开到战场,开始我们的建设。前期一边防守,一边爆村和爆商队,地图东北处有个贸易站,派村民沿路盖哨站可以加快商队的移动速度并增加资源进帐速度。

本关目标有三,分别是基辅城的贸易区域、内城和外城,三个区域里的建筑通通都要摧毁才算完成。喜闻乐见的是,本关开始能上城堡时代,意味着我们又能用投石车砸遍天下了。等投石车累积得差不多了,敌方气数也差不多了。

里格尼茨之战

难度评价☆☆☆☆

野战关卡,这关可以说是完全设计来让蒙古掠夺特性发挥的。开场我方照例有一支骑手、蒙突组合的军队,但额外多给了两台中国来的蜂窝炮。我方必须在敌方波兰获得波西米亚的增援前(20分钟),消灭地图上所有的波兰军队(共12处)。

本关我方没有村民,资源取得完全倚靠掠夺或市场调节,也没有攻城武器制造所,因此手上的两台蜂窝炮是我方唯有的大范围杀伤单位。游戏一开始请立刻研发哨站的突袭赏金以增加掠夺的收益,并且把铁匠铺和兵工厂搬到敖包旁边方便研发强化版本的科技,突袭赏金研发完毕后就开始四处烧建筑换资源,马厩全产骑士。

随时注意敌军的动向,当你接近他们时,一定要先架好蜂窝炮,并且最好分散他们、各自击破,如果觉得损伤太重,可以把我方营地的地标打包到前线,这地标只要有可汗在附近,就能为我方补血和增强攻击力,你也可以拿它来当进攻手段。注意时间把控,谨慎控兵并小心护好蜂窝炮,这玩意儿基本上是通关要件。

蒂萨河之战

难度评价☆☆

同样是野战关卡,但这关有基地和村民可以发展。由于桥对岸有匈牙利的埋伏,因此我方会有约14分钟的时间部署反包围网来解决对岸的伏兵。

本关开场资源丰富,且没有防守压力,直接双TC开农都没有问题。地图西侧有断桥,修复后可通往西侧指定埋伏点,并有贸易站可以贸易,地图东侧则有浅滩,除了可通往东侧河指定埋伏点,对岸还有一个中立的村落,可以派兵烧了他们建筑转换成资源(没良心)。农出投石车部署完毕后,就等时间到配合友方的拔都军清除桥对岸的伏兵,之后直接一鼓作气冲去对方大本营砸光敌人。

本关成就「忘却拔都」要求玩家在对桥梁发起攻击时,消灭的敌方单位数量为拔都军队杀敌数的两倍,有投石车帮忙应该不难达成,怕拔都军抢头的话,就先派兵堵住桥,不让拔都军过河。

宋朝要塞

难度评价☆☆☆☆

蒙古欺负完欧洲回来欺负中国了。本关是著名的襄樊之战的前段,第一阶段是控兵野战,想办法突破沿途的敌军前去指定地点,沿着道路有许多地点可以探索,有贸易站、有村庄、有寺院补血,一遇到村庄就直接烧掉换资源,方便第二阶段进行。

第二阶段开始时,要协助友军保护投石机攻城,尽可能保下它们,让它们之后砸兵很好用。等宋军断桥死龟在家后,我方的各类建筑车就会运到,准备堵在城外浅滩包围襄樊两城。

检视一下建筑车,就会发现除了军事建筑外,还会有个敖包型地标、市场和铁匠铺,把敖包地标和铁匠铺一起放在北面浅滩,市场放在东面,其它军事建筑就自由分配,市场部署好之后就产商队来回之前找到的贸易站,铁匠铺则研发强化科技。

三处浅滩皆需要产至少55个单位才能算是部署完毕,只要没达到数量就不会进入反突围的环节,因此不赶时间的话,可以慢慢用商队农资源。配兵方面个人是东面产小弓、北面骑手、西面蒙突+骑士,视突围的兵种而定,突围的兵似乎每开一次关卡都会变,第一次有遇到掷弹兵(干,你不是明朝的吗),被砸光小弓而失败,但是第二次就没遇到,可能需要其它人来验证。总之坚守到左上进度条满了就能通关。

鹿门山之障

难度评价☆☆☆

这关除了开场的蒙古兵外,用的、盖的都是中国的单位。

开场引领我方部队清除路上的敌军直攻南宋要塞,清除要塞内所有建筑后就能取得旁边鹿门的控制权。此时游戏目标会变更为阻断宋朝援军北上通过关卡,这里立刻拉两个村民并全军南下至一座小桥东侧的道路上,这边是敌军生成并北上的起点之一,清除第一波生成的敌军后马上拉墙堵死就暂时安全了。

第二个要拉墙的点是白河口南边的入口,白河口只要我方部队开到就会直接归顺,但此时先别急着拉墙堵死,而是用军队和城堡守住这道口,两座城市开农并在两个封锁点农出火炮城堡和各5台左右的蜂窝炮、2台巨型投石机后,再把白河口的道路封住,两道墙上各盖座石墙塔(中国的塔能自动修复周围受损城墙),至此,各位就能边看烟火秀边等着全自动杀敌通关。

襄阳之殒落

难度评价☆☆☆

本关回到宋朝要塞的地图,这次要真的破城而不是封锁了。

本关前期目标是要用英雄造出回回炮,这玩意儿要1000石头才能造,除此之外,为了升级各种强化科技,也需要额外耗费相当多的石头,因此前期重点会是农出大量商队,靠着和友军市场贸易来累积石头。本关可以见到驿站系统下蒙古商队的完全体──跑得比马还快的商队,而且透过银树产商队减价,生产时间9秒、一趟200多金,喜欢玩贸易的玩家直接爽到升天。

本关敌军会从左右两个友军市场的方向出现,并且会随着时间经过越来越强,后期往往伴随大量骑兵和约2台投石车朝我方进攻,一不注意就会损伤惨重。但后来发现只要直接派兵配投石车、僧侣堵在敌军生成的地点正上方,就能全自动无损刷兵,敌军也就没威胁了,悠闲地等各种科技研发完毕和农出回回炮即可。

回回炮出台、破墙、破石塔,并派村民修复桥梁后,差不多就能正式召回左右两边的我军参与攻城战(这一阶段敌军就不会生成了)。骑士+回回炮+投石机的组合可以无耻欺负城内的所有守军,摧毁指定地标后,蒙古帝国战役也就正式结束了。

本关成就「保护炮兵」,要求玩家不损失任何回回炮通关。基本上只要注意别让回回炮太靠近石墙塔就好,敌军的石墙塔射程和威力都强得跨张,一旦回回炮进入射程就会马上蒸发,能出回回炮时也差不多打到关卡中后段了,想解成就的话还请各位留意。

结语

总体而言,蒙古战役并没有太难的关卡,而且蒙古本身文明特性的缘故,运用的趣味性十足,玩起来十分爽快,非常推荐体验一遍。

祝各位能顺利破关并解完成就啰!

更多相关内容请关注:帝国时代4专区

帝国时代2决定版被遗忘的帝国战役图文攻略

帝国时代2决定版被遗忘的帝国战役攻略

 

帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,被遗忘的帝国战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版被遗忘的帝国战役攻略

综合难度: A+

硬打并追求全灭的话, 除了被大削的约克城, 砺波山和塞浦路斯, 其他的难度都在A以上.

美观程度: ★★★★★

老版拖后腿的是征服家园和塞浦路斯. 前者虽然搞成多个阶段, 但地图利用率低, 有大量空白地区 (默认的草地). 后者地图瞎编, 景色喷饭. 决定版完全重制了征服家园, 并阉割了塞浦路斯战役. 现在每一个地图都经过细心绘制, 即便是以地图刷子著称的爆兵帝HockeySam也有超巨幅完整的不列颠爱尔兰岛撑门面.

剧情设计: A-

剧情本身取材还是很丰富的, 甚至玛雅这种史料比较晦涩的都可以复现文明的辉煌. 多数关卡有支线剧情, 增加了选择性. 可能是一些关本身太难了削弱了对游戏中剧情的关注.

被遗忘的帝国战役1: 布哈拉反击战

1) 在10点钟方向站稳脚跟后, 在下图波斯前哨塔附近建造一个瞭望塔. 右边的建筑是我后来才建的, 无视.

可以造几个步弓手在两个塔里增加输出.

2) 初始的三个骑士一个轻骑兵立即赶往离波斯最近的匈人突袭兵 (青色) 基地, 先拆箭塔再拆靶场和马厩, 他们没近射孔, 开局也没兵, 消灭了之后只有两个基地出兵, 压力骤减.

 

3) 多派人挖金子, 白匈人 (绿色) 会跟你要三次保护费, 一次比一次高, 前两次都给他, 第三次视你翅膀硬不硬自己决定. 如果准备升帝王了就别给第三次. 别去抢突厥人的金矿否则立即翻脸. 可以去地图下方找新的金矿.

期间有青色骚扰部队, 小股的话交给箭塔收拾, 人太多就用骑兵引到下图库思老的波斯营地 (橙色)的城堡下面.

4) 呼罗珊人 (蓝色) 的支线, 先只做送五个村民到烈火神殿的任务, 拿回圣物. 萨瓦尔重骑兵决定版很废, 基础远防为1的渣渣要你何用? 还占用我交保护费的钱. 后期买来观赏就可以了.

5) 在地图中央建立城堡 (下图), 多造马厩爆骑士准备升帝后白匈人翻脸. 上面的峡谷拿城门堵上, 因为不信任突厥人, 一听他们说的话就知道迟早反水.

在白匈人6点钟基地的左上方打不到的地方 (下图) 也建个城堡, 准备出骑士和冲车.

6) 白匈人的主力部队是蒙古突骑, 骑射和轻骑兵, 都不是游侠的对手. 然而升游侠的过程是缓慢的, 在重装骑士阶段, 由于重装太脆, 我们还是不要过于冒进, 靠升帝王后库思老的援军顶住上路, 先把绿色6点钟的基地拿下, 然后多搞拉锯战. 到升级至游侠的一瞬间, 战局瞬间逆转, 他们的骑射再也不能打爆我们高血高盾, 还对骑射有加成的坦克了. 逆时针用重冲, 投石机和游侠的队伍横扫白匈人的大本营吧.

造重装骆驼, 毛毛和战象都是被虐的份, 骆驼太脆了不抗射, 毛毛和战象就等着被风筝吧. 除了游侠, 什么兵都不用出.

7) 打完白匈人, 突厥人也该翻脸了, 他们只有重装骑射, 翼骑兵和投石机, 我们先拆除所有的出兵建筑, 再去砸烂城堡. 可以在下图位置造个城堡防止漏网的村民向南扩张乱盖靶场马厩.

围观.

备注: 发现有很多人不知道波斯的团队加分是骑士系对所有防御护甲包含"射手"的单位都有+2的攻击加成, 不仅仅对步弓手. Archer只在科技树中指代步弓手. 在文明加成和团队加分中, archers都指的一切射手 (有时不包括投矛手), 而步弓手用的"foot archers". 所以在比较文明间游侠优劣的时候不提波斯我是不能理解的.

进入《帝国时代2:决定版》专区 查看更多《帝国时代2:决定版》攻略

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尤利乌斯阵营

作为罗马的大家族,尤利乌斯家族将面对强大的高卢人,

为罗马帝国的北方构筑起屏障。

如果不熟悉操作可以开启教程练手。

第一场教学关,只要跟着教程就能赢,简单来说就是

用远程输出,矛兵和步兵抗线,骑兵冲击侧后。

教程完了后就可以直接对高卢人宣战,开局双方都不强,不难打,

但也可以暂时不进攻,先种田也行,笔者采用后一种方法,先种田,

三座城镇建筑造起来。

很快,领土上就出现了叛军,点击城市的驻军,

选择一个将领,再按住Ctrl选要带的部队,右键叛军开始战斗。

注意,如果不选兵的话,只有主将一人战斗。。。

选择兵的时候,记得带上远程。

战斗开始,步兵在前,骑兵在侧翼,远程在后,编组后锁定,

向前进,如果敌人躲在树林中,则需要骑兵先探路。

发现敌军后,就进攻吧,先用远程兵射击,依靠射程优势,

可以对敌人造成不小的损失。

全军冲锋,骑兵攻击侧翼,将敌人歼灭。

注意,战斗完了后,如果要补兵,就得先进驻城市,

如果城市能生产相应的兵种才能补充,所以,建造兵营是必要的。

《战锤2全面战争》凡世帝国战役矮人分析 矮人可玩性怎样

矮人也是战锤全面战争一开始就有的四个元老级派系,在最新的凡世帝国战役里,矮人延续了他们强大的防御能力和发达的经济体系,并且在最新dlc里矮人拥有了收集誓约金锻造装备的新功能,矮人帝国一起作为旧世界抵御混沌的两个最主要势力。那么矮人究竟应该怎样发挥出他们古老的力量呢,一起来看看吧。

兵种:矮人的步兵是全派系唯一一个从开局到结束都是重甲的部队除了屠夫之外几乎所有的矮人步兵都是重甲单位,从矮人战士长须战士再到顶级的碎铁勇士,矮人步兵卓越的防御组成一道难以逾越的坚壁。但是,矮人也是全派系唯一一个没有骑兵的势力,矮人的唯一快速单位是昂贵且不甚实用的直升机,这注定了矮人只能利用强大的步兵和远程单位去打阵地战。矮人的射手和他们的步兵一样强大,不但有游侠这种伏击型的射手,矮人火箭筒这种对巨兽伤害爆炸的射手,还有非常强大的喷火器步兵铁手龙炮兵,喷火器由于只能直射正面的部队导致对操作要求很高不然就会误伤自己的军队,但是一旦开火伤害是非常可怕的。矮人同样拥有齐全丰富的炮兵阵容,不同的是矮人还有可以专门为炮兵提供加成的工程师事务官;强力抗线步兵,强力射手,强力炮兵的体系使矮人军队成为当之无愧的阵地战王者。唯一的缺点就是矮人比较怕巨兽,矮人的步兵虽然可以抵挡一切冲锋,却缺少稳定的反大单位,矮人的反大步兵是屠夫恶魔屠夫,这两种单位的防御都很差,而火箭筒的射程太近,这导致矮人的防御阵线可能被强大的巨兽单位撕裂从而威胁到后排输出。

事务官:

族长:矮人族长是坚韧的战士英雄,他们的作为领主左右的辅助抗线单位非常有效

符文铁匠:矮人由于无法使用八风魔法,符文魔法成为他们惟一的选择,符文铁匠使用各种符文为友军提供加成以及伤害敌军,还能抑制敌方的魔法

工程师:你要问我帝国和矮人的炮兵谁强,我会回答矮人;你要问为什么,我只会回答三个字:工程师。作为三个主要炮兵派系(矮人,帝国,鼠人),只有帝国是没有工程师的,(明明军书里有),工程师对炮兵的加成包括射程,伤害,弹药数量等,工程师对炮兵的巨大加成直接拉开了矮人和帝国炮兵的差距,本身也是不错的射手单位,但是主要作用还是加成炮兵。

传奇领主:

至高王索尔葛林:至高王作为一个防御性的战士,本身实力尚可,特殊技能也能很好的起到辅助友军的作用,但是小编认为至高王最好的地方还是对战役的加成能力,对誓约金等方面的加成使得至高王在战役里的作用非常强大

屠夫王阿格里姆铁拳:最新dlc里屠夫王被分离出去作为一个新的派系首领了,屠夫王本身的战斗力强大,尤其是对付大型单位的时候,对于屠夫恶魔屠夫的加成也很强大,但是在战役泛用性上略输一筹

白矮人格罗姆布林登:先说结果,这是原版战锤最强传奇领主。白矮人在剧情里是矮人先祖之一,是个半神一样的存在,同时也是战锤官方杂志的封面角色;游戏里白矮人的初始属性在非巨兽近战领主里应该是最高的了,此外本身蓝线加全派系补员全派系行军全派系全局招募有如bug,此外他初始就有铁手龙炮兵这种bug兵种,开局的时候一队铁手龙炮兵可以烧遍周边所有绿皮无敌手,所以白矮人应该是矮人最简单的领主

发展:矮人的发展难度并不高,开局最主要威胁是杂草一般的绿皮部落,但是绿皮的兵种素质和矮人相差太多前期基本是碾压的,开局统一白银之路然后不管北上雪山还是南下荒地都是可选的,尽早消灭铁皮然后就基本没有难度了。矮人本身的科技树非常庞大,经济和军事的加成都很多,所以矮人后期的经济是整个游戏最好的,加上不算弱的兵种导致很多时候矮人才是旧世界抗击混沌的主力。

总结:矮人的兵种体系完善,经济发达,传奇领主也足够强大,是旧世界几个种族里非常容易的一个种族,但是可玩性也很高

看了上文九游小编带来的《战锤2全面战争》凡世帝国战役矮人分析,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

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