呆呆大冒险
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呆呆大冒险游戏简介
呆呆大冒险怎么下载到手机 最新安卓手机版下载安装链接
呆呆大冒险怎么才能下载到最新的版本呢?想要比别人前线体验到游戏的操作快感,那么提前下载到游戏是关键,不过有玩家说在下载的时候找不到最新版本,也不知道下载地址,其实很简单,三招解决你的烦恼,同时还有安装呆呆大冒险教程派送,希望对大家有帮助哦!
呆呆大冒险下载最新版本方法:
一、手机搜索下载
方法1:
用手机浏览器直接搜索【呆呆大冒险九游】,点击开呆呆大冒险官网链接,你将可以看到有两个下载按钮,分别是【高速下载】和【普通下载】,你可以在这里任意选择,不过九游小编推荐大家去下载高速,这样可以大大的节省你的时间,直接点击九游可以在手机上安装最新呆呆大冒险。
方法2:九游游戏客户端
直接在九游游戏客户端中,你可以下载到最新版本的呆呆大冒险,如图所示,在搜索栏上输入呆呆大冒险搜索到最新的安卓版下载地址,不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步你就可以安装了,同时还有大量的安卓手机游戏攻略。
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如上图,玩家只需要在搜索框中输入呆呆大冒险,就可以搜索到呆呆大冒险安卓版专区啦,一边下载最新安卓版,一边查看攻略两不误呢。下载完成之后,手机会自动弹出安装提示,如果有安全软件阻止切记点击允许安装。待安装完毕之后,就可以在手机上玩呆呆大冒险了。
二、电脑下载
1、玩家可以在九游官网搜索呆呆大冒险,点击进入游戏专区。在呆呆大冒险专区首页的右上角,就可以找到最新安卓下载地址啦。点击安卓版下载,就可以将呆呆大冒险的apk文件即手机游戏安装包下载到电脑上。
2、下载完毕之后,玩家再通过数据线将手机与电脑连接在一起,并将已经在电脑上下载好的呆呆大冒险apk文件转移到手机上。再在手机上点击安装,安装成功之后就可以直接进入呆呆大冒险啦。
呆呆大冒险攻略关点不了石板怎么办?
呆呆大冒险教程关点不了石板怎么办?还不知道的小伙伴快看看本期攻略吧~
这游戏是探索游戏,只能照明一格的物品(在地图里找到钥匙后可开锁进下一关)一般这种情况下直接点金币就可以了
但是有部分用ipad的的玩家会出现无法点击金币的状况,这里卤蛋君只能说,亲咱换手机玩吧~
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《呆呆大冒险》:又一个中国迷宫探索,但这回是横屏的
2月17日,国产迷宫探索游戏《呆呆大冒险》获得了App Store的icon推荐。游戏的开发商是Cyberlodge,其中一部分人员来自已经解散的Glu北京工作室,《呆呆大冒险》也是Cyberlodge名下的第一款游戏。
《呆呆大冒险》在去年12月上架,三个月间修正和更新了不少内容。这款游戏的质量并不算特别差,但也远远称不上优秀,只能算是平庸之作。
之所以把《呆呆大冒险》拿出来说,主要是因为它可以作为一个标本,探讨一下“迷宫探索”游戏究竟怎么做。
■ 横屏还是竖屏?
《呆呆大冒险》是一个横屏的迷宫探索游戏。移动端游戏做横屏还是竖屏本无定论,但“迷宫探索”明显不太适合横屏。
“迷宫探索”这个类型历史悠久,近年来率先在移动端做出名堂的是2013年的《步步杀机》(Dungelot),其后《符石守护者》作为国产迷宫探索游戏卖好卖座,2016年底《不思议迷宫》也取得了不错的成绩。
这三款游戏中,《步步杀机》是竖屏,《不思议迷宫》是竖屏,而《符石守护者》在移动端是横屏——其主要原因是首发PC平台,移动端属于移植,并且先出了iPad版之后才上iPhone。
移动端原生的“迷宫探索”多选择竖屏,这是有理由的。“迷宫探索”最重要的玩法就是掀地板,点击屏幕上的格子,探索宝物或者战斗。这个操作只需要用到一根手指。单根手指点击,最舒适的姿势就是单手持机,大拇指点屏幕——这就决定了游戏必须竖屏。
而《呆呆大冒险》是横屏。横屏必须双手持机(不排除有强人能单手,但大多数人做不到),一只手大拇指掀格子的时候,另一只手的全部手指是闲置的。如果《呆呆大冒险》加入某种机制,可以左右手配合来进行游戏,那么采用横屏就没什么大问题,但这款游戏显然没有在操作和对应的游戏机制上做什么创新。
这样的结果就是:那只闲置的大拇指很难受很无聊。如果你玩一个小时横屏的《呆呆大冒险》,然后再去玩竖屏的《步步杀机》和《不思议迷宫》,就会明白后两者的操作是多么舒适。
■ “亮度”机制:浅尝辄止,半途而废
相比于《步步杀机》《符文守护者》和《不思议迷宫》,《呆呆大冒险》在迷宫探索中取消了魔法值之类的设定,加入了一个叫做“亮度”的机制。
这个机制相当于《饥荒》中夜晚照明。玩家进入迷宫时满亮度,每进行一次点击就会消耗1点亮度,亮度消耗完就会进入“闹鬼”状态,屏幕会略微闪烁,每次行动都会扣血。火把、油灯等等消耗品能够补充亮度。
“亮度”机制听起来有点意思,实际玩起来味同嚼蜡。它等于在迷宫内加入了一个变相的体力值系统,为玩家掀地板的行为增添了一个考量维度。但问题是,不管扣不扣亮度,玩家总要掀下一块砖,不存在“保存亮度”和“继续行动”之间的抉择,只有“摸黑扣血行动”和“使用道具补充亮度”之间的抉择——这种抉择毫无乐趣,大部分时候只能选择后者,不然就会死。
这个机制其实应该继续深挖。举例而言,“闹鬼”状态的屏幕亮度变化可以做得再大一些,彻底在可见与不可见之间变换;或者就像《饥荒》的精神值那样,亮度耗尽会有隐藏怪物和隐藏机关。甚至可以让“亮度”脱离回合限制,变成一个计时系统,玩家不能在规定时间内打通一层就会有负面效果,每过一层自动补充。
然而,仅就游戏目前的“亮度”机制来说,没有能完全展现这个概念,显得浅尝辄止,半途而废。
■ 文案和其他
《DOOM》的创造者约翰.卡马克说:“游戏的剧情如同黄片的情节,有是理所应当,没有也无关紧要。”这话在大部分时候都有问题,但具体到“迷宫探索”这个类型上,把“剧情”改成“文案”,其实可以适用。
“迷宫探索”创造游戏体验的核心机制与剧情关系不大,所有的文字说明,最先要达到的是让玩家不感到难受,然后才是制造一些趣味和调剂,并且不能喧宾夺主。这一点上,《不思议迷宫》做得相当出色,各种梗恰到好处,不影响玩家游戏体验。
《呆呆大冒险》的文案则落入了下乘。玩家在掀地板的过程中,左上角的人物时不时地在说话,“说话”无可厚非,但角色说话的内容就好像相亲时找不到话题于是只能尬聊。这是一种拼命彰显自身存在感的自嗨式文案,还不如没有。
至于其他的机制,比如角色解锁、道具合成,算是老生常谈,不功不过,也就没有必要赘述了。
总体而言,《呆呆大冒险》不是一个能带来多少有趣体验的好游戏,作为一个1元下载、没有内购的产品,它的水准相当凑合。如果其他开发者有志于再做移动端的迷宫探索游戏,可以玩一下这个作品,大概能够获得一些启示。
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