疾速追杀游戏简介
疾速追杀手游是一款根据美国同名动作惊悚片《疾速追杀》而改编的一款角色扮演游戏,游戏独特个性,画质高清,在游戏中你是一名早已退休的杀手,面对凶狠的追杀者,你只能选择重出江湖,利用手中的武器想尽一切办法与歹徒殊死搏斗。
九游APP | 版本:8.5.0.1 | 更新时间:2026-02-12 |
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隐私政策《疾速追杀》3A大作信息汇总 基努回归暴力美学
在今日凌晨举办的“State of Play”发布会上,由Saber Interactive倾力打造的《疾速追杀》系列(John Wick)AAA级单机新作正式公开。
本作是一款针对成年受众设计的第三人称动作游戏,旨在全方位还原电影中令人血脉偾张的暴力美学。
目前本作的已知信息如下:
·单人游玩的 AAA 级第三人称动作游戏,面向成熟玩家群体。
• 剧情为原创故事,时间线设定在电影中“Impossible Task(不可能任务)”事件的数年前。
• 深入拓展约翰·威克宇宙,探索“高桌会”的世界。
• 包含回归的粉丝喜爱角色,以及专为本作打造的全新角色。
• 由 Chad Stahelski、Lionsgate 以及 Keanu Reeves 共同合作开发。
• 基努·里维斯将以形象、配音及动作表演全面回归,重新演绎这一经典角色。
• 引入“全新高风险”机制,让玩家仿佛置身电影之中。
• 肾上腺素飙升的“枪斗术(gun-fu)”战斗风格。
• 包含紧张刺激、风险极高的载具关卡。
• 震撼人心的镜头运用与电影级叙事,带来宛如电影般的沉浸体验。
• 提供强力、流畅的枪斗术系统,结合精准且富有电影感的动作编排。
• 打造丰富的“新黑色(neo-noir)”风格场景,让玩家仿佛亲身置身《约翰·威克》电影世界。
• 由 Saber Interactive 开发(代表作包括《Space Marine 2》《Warhammer 40K》)。
• 登陆平台:Xbox Series X|S、PS5 及 PC。
你期待它成为动作游戏的新标杆,还是担心这又是一部靠情怀收割粉丝的“互动式电影”?评论区聊聊你对这款游戏的期待和看法吧。
《疾速追杀》新游曝光 基努·里维斯拳拳到肉
在今天的State of Play上,由Saber Interactive打造的《疾速追杀》游戏正式曝光!
视频:
据介绍,本作将与《疾速追杀》系列导演查德·斯塔赫斯基以及主演Keanu Reeves密切合作,同时获得Lionsgate支持,共同打造一款高度还原电影气质的沉浸式动作体验。
游戏剧情设定在约翰·威克时间线中的特定阶段,将扩展电影宇宙的世界观与背景故事。故事为原创叙事,但会出现系列中的标志性角色,同时加入全新原创人物。
电影级“枪斗术”全面还原
Saber表示,游戏将完整保留电影中的核心元素,包括:
极具风格化的镜头语言
大胆且富有电影感的场景设计
标志性的“Gun-Fu”枪斗术战斗
紧张刺激的高速驾驶桥段
开发团队强调,他们将从零开始打造一套全新战斗系统,确保动作风格忠实呈现电影中的节奏与质感,让玩家真正“化身Baba Yaga”。
目标:模糊电影与游戏的界限
官方希望本作成为一款“模糊电影与游戏边界”的作品。通过高风险、高互动性的机制设计,让玩家在操作层面感受到自己正置身《疾速追杀》电影场景之中。
此外,游戏还将打造大量新黑色(Neo-Noir)风格环境。开发团队指出,《疾速追杀》系列魅力不仅在动作,更在细节与场景符号化表达,而这些都将在游戏中得到充分展现。
目前这款尚未定名的《疾速追杀》3A级游戏确认登陆PS5平台。Saber表示,他们期待玩家最终能在主机上亲身体验这部作品。
视频画面:
《疾速追杀》游戏传闻令一款火爆的《马克思·佩恩 3》模组再次走红
如果你错过了这个消息,狮门影业主席亚当·福格尔森(Adam Fogelson)在最近的财报电话会议上透露,传闻已久的《疾速追杀》(John Wick)——没错,就是那个《疾速追杀》——3A 级视频游戏预计将“很快”正式公布。
《电锯惊魂》据说也将迎来一部新的 3A 级作品,不过这听起来像是迟到了十年的决定。
这理应非常令人兴奋,尤其是考虑到尽管《疾速追杀》系列名气巨大,但目前为止仅推出过一款视频游戏《疾速追杀 Hex》(John Wick Hex),且该作已于 2025 年初下架。
与此同时,粉丝们正转向一款 2022 年的《马克思·佩恩 3》(Max Payne 3)模组。该模组移除了主角马克思·佩恩,并将其替换为约翰·威克。从各方面来看,这是目前展示《疾速追杀》游戏玩法的最佳范本。
因为归根结底,《马克思·佩恩》确实是《疾速追杀》的鼻祖,其厚重、不间断的射击玩法核心,正是狮门影业可以借鉴并改进的完美蓝图。
该模组自 2022 年以来经历了多次改进,最初使用《赛博朋克 2077》中的强尼·银手作为原型,最后最终构建了一个独特的基努·里维斯模型。
它在各方面都显得史诗感十足,甚至连过场动画都得到了提升。截止目前,它的下载量已超过 47,000 次,对于一款在 2012 年发布的游戏来说,这绝非小数目。
当 3A 级游戏的传闻在社交媒体上传开时,该模组的实机演示视频也迅速流传开来,毫无疑问,其中一部分下载量就发生在过去的 24 到 36 小时内。
希望这款新游戏能展现出哪怕一丁点那种高能的活力,因为从网上的反馈来看,玩家们对《疾速追杀》游戏的需求已经持续了很长一段时间。
在《马克思·佩恩》与《热血无赖》之间,《疾速追杀》有许多可借鉴之处
一年多前,《疾速追杀》社区的玩家们曾尝试列出一份目前可以玩到的“疾速追杀风格”游戏清单。他们最终选定了《马克思·佩恩 3》、《师父》(Sifu)、《杀手》三部曲、《枪神》(John Woo's Stranglehold)以及《热血无赖》(Sleeping Dogs)等作品,认为这些是目前最接近重温电影体验的选择。
《TheGamer》同样列出了一份最像《疾速追杀》体验的清单,其中还包括了《热线迈阿密》(Hotline Miami)和《严阵以待》(Ready or Not)。
一直以来,关于 3A 级作品的讨论不绝于耳,但直到最近才有了实质性的进展。2022 年,狮门影业首席执行官乔恩·费尔海默(Jon Feltheimer)指出,公司内部相信“《疾速追杀》可以被打造成一部大型 3A 游戏”。时光飞逝到 2025 年,看来这一信念已经准备好向全世界分享了。
在此之前,我们还有《马克思·佩恩》,或者说“约翰·佩恩”可以拿来消遣。
马克思·佩恩 3 (Max Payne 3)
狮门影业确认《疾速追杀》《电锯惊魂》将改编成3A游戏大作
狮门影业已朝着《疾速追杀》(John Wick)和《电锯惊魂》的大型游戏改编迈出了最明确的一步——高层管理人员如今公开将这两个IP与即将到来的“AAA级游戏项目机会”挂钩。相关言论出自2025年11月该公司2026财年第二季度财报电话会议,电影集团董事长亚当·福格尔森向投资者表示,狮门影业围绕《疾速追杀》和《电锯惊魂》拥有“AAA级游戏项目及其他游戏合作机会”,相关消息即将公布。
这一表述意义重大。财报电话会议面向投资者,措辞通常谨慎克制,因此此次声明远比随意的宣传造势更具实质分量。
狮门影业不再谈论“可能发生的事”,而是明确告知“计划公布的内容”。
这并非《疾速追杀》首次被传将推出大型预算游戏,但却是狮门影业首次就时间节点使用如此笃定的表述。早在2022年,首席执行官乔恩·费尔泰梅尔就曾向IGN透露,“《疾速追杀》完全有潜力打造为大型AAA级游戏”,并确认公司正在评估相关合作提案——当时的表态更偏向探索性。而时间来到2025年末,语气已转变为“即将落地”的预期。
对于《疾速追杀》而言,市场的强烈反响合乎情理。该IP目前唯一推出的知名游戏是《疾速追杀:Hex》,一款侧重策略规划而非纯粹动作体验的战术类作品。真正的AAA级项目将在规模和受众定位上实现彻底转变,大概率会是贴近电影质感的动作体验,而非小众衍生作品。这种鲜明反差也解释了为何玩家和分析师将此次声明视为潜在转折点,而非又一款普通授权游戏的发布。
《电锯惊魂》则是更具悬念的未知变量。这个恐怖IP的游戏化传闻已流传许久,GamesLatestNews此前曾报道称,一款代号为“吉迪恩计划”的潜在AAA级生存恐怖游戏正在开发中,但在此之前,狮门影业从未通过公开渠道直接证实相关发布计划。
此次狮门影业将《电锯惊魂》与《疾速追杀》并列提及,但并未明确其游戏计划的具体形式——既未确认游戏类型、预算规模,也未说明这是一款完整的独立游戏,还是更广泛互动娱乐布局的一部分。但可以确定的是,《电锯惊魂》现已正式纳入狮门影业的游戏战略,不再是仅流传于网络的传闻。
“AAA级游戏项目及其他游戏合作机会”这一表述中还暗藏玄机。仔细解读不难发现,这暗示着不止一款旗舰级作品——除了核心AAA级大作外,可能还会搭配小型衍生项目,无论是衍生体验内容、实验性玩法形式,还是针对特定平台的专属作品。这一解读虽未得到官方证实,但与媒体公司日益将游戏视为“多元化IP组合一部分”而非“一次性赌注”的行业趋势相符。
从行业视角来看,此次布局的时间点恰到好处。如今,电影公司已愈发愿意将游戏视为IP的核心延伸,而非边缘性实验项目。
当高管们开始在财报电话会议中将游戏与长期品牌战略并列讨论时,通常意味着这些项目已度过提案阶段,进入实际执行环节。
不过,狮门影业尚未公布关键细节:目前尚无确认的开发工作室、支持平台、游戏类型及发售窗口。这种“留白”是刻意为之,旨在控制市场预期。现阶段真正的核心信息并非这些游戏的具体形态,而是狮门影业已足够自信地宣布“即将公布”——这本身就是重要信号。
作为见证过无数授权游戏项目在“口头阶段”停滞不前的观察者,此次的感受截然不同。从“我们感兴趣”到“即将公布”的转变,蕴含着实质性的进展。《疾速追杀》和《电锯惊魂》能否成为现象级游戏佳作,仍取决于参与开发的工作室实力,但信号已然明确:狮门影业的试水阶段已然结束,现在它要正式发力,掀起行业波澜。
疾速追杀3A游戏正式开发,基努·里维斯或加盟
疾速追杀系列以其凌厉紧凑的动作设计和基努·里维斯塑造的冷峻杀手形象,已成为当代动作电影中极具标志性的作品之一。多年来,粉丝们始终期待能有一款高规格的游戏作品,将这一充满张力的世界观转化为可交互的沉浸体验。
早在2023年,相关方就曾透露正在筹划一款顶级制作的疾速追杀改编游戏。如今这一设想正逐步成为现实。根据最新信息,这款备受期待的3A级游戏项目已正式投入开发,官方将在不久后对外公布具体细节。
该消息源自狮门影业2026财年第二季度的财报电话会议。在会议进行至约27分钟时,公司电影集团主席亚当·福格尔森明确表示,围绕疾速追杀电锯惊魂等核心IP所展开的3A级游戏开发计划即将公开:“我们针对疾速追杀电锯惊魂以及其他几个知名IP所布局的高质量游戏项目,很快就会逐一揭晓。”
他进一步指出,近年来市场对影视IP游戏化的需求显著上升,公司已注意到这一趋势带来的潜力,并正在稳步推进多个跨界项目。接下来,外界将有机会了解到更多关于疾速追杀游戏的开发进展,包括承担制作任务的工作室信息。
据透露,这款新作将定位为真正意义上的大型单机动作游戏,无论在内容深度还是制作规模上,都将远超此前推出的John Wick Hex等尝试。值得一提的是,基努·里维斯本人并非首次涉足游戏领域,他在赛博朋克2077中饰演的强尼·银手广受好评,因此不排除他将以某种形式参与本作,为玩家带来更具沉浸感的演绎。
除疾速追杀外,狮门影业也在同步推进其他IP的游戏化布局,其中包括电锯惊魂以及可能的饥饿游戏等项目。不过这些计划的具体形态和开发阶段尚不明确。
随着这款3A级游戏的启动,一个值得探讨的问题也随之浮现:它将选择忠实还原电影剧情,还是大胆拓展原有宇宙,讲述一段独立而完整的新篇章?你心目中的理想版本是怎样的?又是否担心它可能陷入玩法单一、叙事乏力或过度依赖IP光环的常见陷阱?欢迎分享你的看法。