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炉石传说狗头人与地下世界
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游戏介绍
炉石传说狗头人与地下世界游戏简介
炉石传说狗头人与地下世界T1鱼人骑卡组分享
炉石传说狗头人与地下世界圣骑士怎么玩?炉石传说狗头人与地下世界t1鱼人骑卡组分享。炉石传说狗头人与地下世界t1鱼人骑卡组分享。下面一起来看一下卡组详情。
由于这个版本骑士得到了新卡战斗号角,鱼人骑现在打得更为激进,4费准时拖出3个随从对于很多套牌而言简直无解,非常适合鱼人骑的节奏。在加入未鉴定的重槌和通道爬行者后,鱼人骑的进攻性更强了,在神恩术的支持可以不断施加压力,新传说武器瓦兰奈尔也出现在一些鱼人骑的构筑中。鱼人骑现在整体强度非常高,是冲击天梯的优秀快攻套牌,但由于现在控制术士和牧师很多,有些鱼人骑也是作出了应对策略,使用恶毒的召唤师配合巨化术,加强中期站场能力。
对阵控制:-暗鳞先知 +瓦兰奈尔
代码:AAECAZ8FArEIucECDsUD2wP+A6cFpwjTqgLTvAKzwQKdwgKxwgLjywL40gL70wLW5QIA
以上是关于炉石传说狗头人与地下世界T1鱼人骑卡组分享文章的内容,对于炉石传说的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。
炉石传说狗头人与地下世界版本快攻德传说卡组
随着10.2补丁的上线,各个单卡也因为平衡需求而出现了不小的变化,在这个版本中众多鱼人骑奥秘法的情况下,实际上快攻德依然有属于自己的一席之地,在快攻战术上也很有优势,那么具体卡组是什么样的呢?
快攻德传说卡组推荐
卡组代码:
AAECAZICApG8AsrDAg67A/cD5gXZB+UHwasCtrMCzbsChsECn8ICr8IC68ICm80Ci+UCAA==
卡组说明:
单卡解析:
首先说一说这次补丁所带来的单卡变化吧,飞机杯、骨魇和拉兹等的削弱实际上对于快攻德来说是比较好的一种状态。
除此之外,卡组里不少单卡的选择都需要考虑到新环境下的生存进攻节奏等,所以如野性印记等单卡还是选择不带的好。
卡组对局:
在对局上,主要还是把握住自己的优势,不要太在意随从,但是该留的还是要留。
快攻德的战局里,主要看重的还是咬死鱼人骑兼打奥秘法,而对于盗贼来说,快攻德主要还是优势局,不用太担心。
灵活的解场用牌和小心的把握节奏是我们制胜的关键,因为这是一套不怎么有过场牌的卡组。
要是对面的速攻骑都奉献了,那这把就随意了吧,主要是真不好打。
炉石传说狗头人与地下世界九类职业玩法思路
1.法师
思路1:全永久隐藏,拿 复活 的铠甲,保住铠甲英雄不掉血,直接踢死对面,有安东尼最好可以无限 火球 ;
思路2:拿>5费卡变5费,拿一堆巨人,然后各种上巨人踢死对面。
2.圣骑
思路:拿所有随从+1+1,铺场最好。
3.德鲁伊
思路1:拿 战吼 配合青玉体系;
思路2:建议多拿高费大哥,选一个>5费变5费,再选一个低费跳费基本就稳了;
思路3:拿+1/+1,每回合抽牌,1费随从0费,走野兽德路线,拿两个野兽争斗者。
4.萨满
思路1:拿战吼配合青玉体系;
思路2:拿+1+1很强,铺场为主。
5.牧师
思路:拿战吼,克苏恩体系,一路biu死。
6. 猎人
思路:个人觉得拿>5费卡变5费, 配合猎人DK强无敌,合成出再大的怪也是5费。总体大怪流契合一点。
7.盗贼
思路1: 拿青玉和战吼,4费青玉精灵很强,有法伤是锦上添花;
思路2: 贼攻强守弱,拿最暴力的配合永久隐身。
8.术士
思路:依然是大怪思路,拿>5费卡变5费, 术士刚好大怪也多,石头人什么的都很强,另外能凑到隐身+二王再好不过。
9.战士
思路1: 还是大怪流,拿>5费卡变5费, 刚死对面,比较稳一次是拿了伊瑟拉,巫妖王什么的。
思路2: 血量翻倍+一堆防御卡+10费赌炎爆,用高血量和对面赌命。
道具选择:
一般3费不死忘语很强,1费仆从0费很强,10费7传奇铺满很强, 风怒毒刀很强
——大怪职业>5费卡变5费 很强
——大怪配合抽3卡变0费也不错
——铺场职业 +1+1很强
——战吼打青玉体系
——亡语打亡语体系
——对面+1费有时可选,可卡对面10费卡
——开始+1水晶可配合大怪>5费一起用,可选
——4费进化尤其快攻可选
——偷对面三张看情况也不错
——2个1费武器可以合成神器,难,别刻意
炉石传说狗头人与地下世界冒险模式牧师打法卡组分享
炉石传说狗头人与地下世界版牧师怎么打呢?卡组怎么组厉害呢?在这个猎人、战士当爸爸的版本牧师的强力期已过,今天小编给大家带来的这套牧师卡组依旧可以让你的对手难受到爆炸,希望小编的攻略能给大家带来帮助!
炉石传说狗头人与地下世界版牧师打法及卡组推荐:
炉石传说狗头人与地下世界版牧师卡组
炉石传说狗头人与地下世界版牧师打法解析:
1.起手遇到key牌坚决不留,看都不看。至于dk,我就是拿来做群体痛的和加5甲。那留什么呢?小生物,我们就三小生物,北郡、炎术士、苦痛,优先度按顺序。法术留环即可,对阵快攻职业留炎术士盾、灭和北郡。
2.北郡和炎术士切勿在前期乱卖,别1费把北郡扔下去说占个场,没意义,我们北郡就是配合环用的 。
3.怕不怕646?答案是如果对面下来要谢谢,帮我们滤牌滤的飞起。
4.总体打法:发力点在过牌那几波 (没错就是很像奇迹贼)你过多了就基本拿下了。一定切记不可以拖,这么说吧,你的牌库要比对面牌库少十二张牌以上,这局就基本拿下 。
tips:千万不要得意忘形过太多爆牌,然后除了坦普鲁斯,维伦外随便爆,要算好,一般来说发力两波过牌就差不多了,然后我们的目标是八费牌库剩4张 。好好掌握过牌的力度,有人会问为什么如此疯狂过牌,原因是我们没有拖下去的资本。
炉石传说狗头人与地下世界9职业传说武器点评
炉石传说狗头人与地下世界版本已经开启,想必大家对更新后该合成什么卡牌,组成什么套路,抱有极大的好奇心,下面为大家带来9职业传说武器点评。
弑君
这张牌不仅费用低,而且效果也很强力:亡语洗回牌库,保留所有强化效果,即致命药膏、浸毒武器等的Buff能够一直保持在武器上。虽然刀油已经退环境,但它只要Buff上一个致命药膏就已经很强了,至少属于可用的范畴。
另外,盗贼还获得了一张新卡:洞穴探宝者,2费3/1,战吼:从你的牌库中抽一张武器牌。橙武保留Buff虽然强,但如果一直抽不到,也无法发挥出它的优势。有了洞穴探宝者,就解决了最困难的上手问题。
总体而言,橙武体系能玩、好玩,非常具有构筑价值。即使不会特别强(毕竟Buff武器卡还是少了,盗贼纯靠武器砍容易乏力,陷入砍脸砍不死,砍怪慢性自杀的困境),但形成了一个独特的思路。在后续的版本更迭中,或许能给我们带来新的惊喜。
巨龙之魂
这是极早公布的橙武之一,只要在一个回合内使用三张法术牌,就能够召唤一个5/5的龙。不过问题也非常明显:这是一张牧师牌,而不是盗贼牌。虽然在现有走A牧体系下,会带不少低费法术,但也只能在启动回合使用,其余时候就相当于一个3费白板武器;即使配合太阳裂片莱拉,也不具备普适性,反倒不如一个朴实的随从好用。
当然,若说走A牧、莱拉牧没有带上它的卡位,倒也并不绝对。版本更新后,玩家可以尝试类似的套路,看看能否打出配合效果。
世界之树的嫩枝
这张卡也是属于较早公布的橙卡武器之一。有趣的是,关于它强度如何,玩家们显现出两极分化:一派则认为其强到爆炸,不怕软泥怪,还能够打出爆发输出;另一派则认为其节奏太慢,容易被对方针对,还没打出效果就已经马革裹尸。
综合而言,笔者算是比较看好这张卡的。只要能够在十费回合前抽到,便能够尽早砍完耐久,打出一波二十费爆发;每回合1攻也相当于变脸效果,能够把4费“空过”的劣势弥补回来。当然,如果沉底的话,可就巧妇难为无米之炊了。属于一张锦上添花的牌,没有强到逆天程度,却几乎可以加入所有中慢速德鲁伊的构筑之中。
堕落者之颅
本来大多数玩家(包括笔者本身)都认为术士橙武会是与弃牌有关,但暴雪却出乎我们意料,弄了一个与恶魔术有关的效果:在你的回合开始时,从你的手牌中召唤一个恶魔。
单看召唤恶魔的话,肯定是很强的(联想一下当初的神卡空灵召唤者就能窥知一二),但问题在于,是回合开始召唤。也就是相当于5费空过,下回合上一个不能攻击的恶魔(除非脸白,召唤了5费5/7冲锋大哥),将会严重打乱己方节奏。
总结来说,这张牌持久下去,威力相当惊人,但要求条件比较苛刻。如果新版本中,带软泥怪的玩家不多的话,恶魔术还是可以试着将它加入构筑的。
艾露尼斯
这张牌比较神奇,挂上之后每回合过三张牌,而且永不停止(橙武不攻击不会消耗耐久)。我们要关注的是,用6费空过来过三张牌,来换取接下来的疯狂过牌,到底是亏还是赚?
很显然,这是赚的。仅仅在挂上武器的当回合有点小亏(相当于劣化版滋养),之后每个回合都只会赚得更多。虽然有可能会导致爆牌,但只要良好构筑,是能够避免出现相应情况的。比方说,可以构筑带尤格萨隆的纯法术打脸法,在解场、打脸消耗大量法术后,能够迅速过牌以弥补手牌缺失。唯一的问题在于可能会遇到对手针对的小软、哈里森等。具体发挥如何,还要依据天梯带软泥怪的玩家数量来决定。
瓦兰奈尔
这张牌技能简单粗暴,亡语给手中一个随从+4/+2,这个随从上场后死亡,就能够重新装备这把武器。而且,要打出一次循环,时间也不是相当之长:第一回合上场,第二回合费亡语上怪,第三回合怪死亡装备武器砍一刀,第四回合亡语再上怪。其中,对手要面对两次Buff后的强力大怪,假设被Buff到的怪平均5/5身材,上来就是9/7,一旦解不掉就会血崩。在目前偏向中速的天梯环境下,有着很好的发挥空间。
当然,这张牌虽然不怕软泥怪,但却非常怕沉默。具体如何表现,还是要看天梯中的沉默牌针对程度,而不能轻易下定论。
伦鲁迪洛尔
这应该是所有传说武器中最弱的一张牌了(哪怕是接下来要讲到的萨满符文之矛都没有它这么菜)。7费4/2身材羸弱,同时还需要牌库中没有随从牌,几乎无法融入到目前任何的猎人体系之中。倘若战吼无效,就是个7费4/2白板,甚至还比不上7费5/2角斗士的长弓。
当然,话说回来,它本质上需求的是一个全新的体系:法术猎。在这套体系下,猎人将少带甚至不带随从,仅仅凭借法术抗衡对手。但这终究是个新套路,崛起可能性相当之低。或许只有在将来数个版本后,等到法术猎体系逐渐完善了,才能看见它展现独特的风采。
符文之矛
如果没有伦鲁迪洛尔的话,笔者便认为它会是新版本最弱橙武了,但伦鲁迪洛尔还是“打”了笔者的脸。这张牌虽然费用昂贵,但至少是个发现效果,能够在一定程度上规避风险。目前萨满标准池的法术中以伤害牌居多,但还是有部分无需指定目标的牌,无论如何都不会吃亏的。
不过话虽如此,这张牌很弱,依旧是个不争的事实。除非玩家觉得自己脸比较白,能够凭借一两个法术(比如火山喷发、闪电风暴)力挽狂澜,否则建议还是别带为妙。
灾厄斩杀者
这张牌和符文之矛一个费用和身材,技能也比较相近:在你的英雄攻击后,招募一个随从。不过还好它是招募,虽然有一定随机性因素,但肯定比乱丢法术要好得多了。
目前就战士的体系而言,半死不活的快攻海盗战肯定是不适合带它的,剩下的就只有防战。在这类战士手中,这张牌还是可堪一用的。毕竟战士过牌也没有想象中那么强(很大程度上依靠苦痛寺僧或是战斗怒火),中后期容易陷入续航羸弱的尴尬境地,而这张武器就能较好地解决一切。
只是还是那个老生常谈的问题,软泥怪,以及卡组随从总体费用情况。万一吃了软泥怪,相当于8费打3,招募一个随从;而若是随从费用偏低,刚挂武器的回合极有可能面临节奏丢失。属于打得出来就不错,打不出来就血亏的类型。