炉石传说狗头人与地下世界
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炉石传说狗头人与地下世界游戏简介
炉石传说狗头人与地下世界版本快攻德传说卡组
随着10.2补丁的上线,各个单卡也因为平衡需求而出现了不小的变化,在这个版本中众多鱼人骑奥秘法的情况下,实际上快攻德依然有属于自己的一席之地,在快攻战术上也很有优势,那么具体卡组是什么样的呢?
快攻德传说卡组推荐
卡组代码:
AAECAZICApG8AsrDAg67A/cD5gXZB+UHwasCtrMCzbsChsECn8ICr8IC68ICm80Ci+UCAA==
卡组说明:
单卡解析:
首先说一说这次补丁所带来的单卡变化吧,飞机杯、骨魇和拉兹等的削弱实际上对于快攻德来说是比较好的一种状态。
除此之外,卡组里不少单卡的选择都需要考虑到新环境下的生存进攻节奏等,所以如野性印记等单卡还是选择不带的好。
卡组对局:
在对局上,主要还是把握住自己的优势,不要太在意随从,但是该留的还是要留。
快攻德的战局里,主要看重的还是咬死鱼人骑兼打奥秘法,而对于盗贼来说,快攻德主要还是优势局,不用太担心。
灵活的解场用牌和小心的把握节奏是我们制胜的关键,因为这是一套不怎么有过场牌的卡组。
要是对面的速攻骑都奉献了,那这把就随意了吧,主要是真不好打。
炉石传说狗头人与地下世界BOSS资料以及打法盘点
BOSS1:巨鼠
BOSS技能:召唤两个1/1的老鼠
推荐英雄:全职业轻松吊打
打法介绍:该关卡boss的技能决定了它是一个占场型boss,所以,玩家只需要在boss把场占起来之前打死就可以了。
BOSS2:霜裘大师
BOSS技能:冻结一个随从
BOSS血量:15
简介:到该关卡意味着玩家已经打败了第一个BOSS,玩家可以获得一次被动技能的选择,还可以额外获得三张随机卡牌加入牌组。
BOSS3:火胡子(第二层15血、第六层60血)
技能:冲锋消耗:第二层(1费)第六层(0费)
效果:使一个随从冲锋
点评:第二关的火胡子不足为惧,主要是第六层的火胡子,技能消耗变为0,意味着每上一个随从都能冲锋一次。
打法介绍:在之前每过两关便可以选择一次的被动技能中选择血量翻倍的那个被动技能,这样,玩家不至于早早被冲死。火胡子虽然能够冲锋,但是卡牌质量一般,玩家可以一开始把场铺起来,就好打很多了。
BOSS4:黑暗之种
技能介绍:1费将一个随从随机变形成法力消耗增加3点的随从
打法介绍:该BOSS相当于高级版的异变萨,玩家只需要针对异变萨的打法来打该BOSS就可以了
技能被动:该卡在冒险模式中的效果十分强大,可以卡对方节奏,从而建立优势,优先玩家选择。
炉石传说 地下城冒险 古特莫克打法介绍
技能:每当玩家释放一个法术,该BOSS就抽一张牌,该牌法力消耗为1点。
消耗:无(被动)
简单介绍:该BOSS的技能限制了玩家法术的释放,尤其对法师是很不利的,对付该BOSS玩家需要用高质量随从来打该BOSS。在打之前BOSS的时候,玩家可以多选择守卫雕文被动,可以在前期拉很多节奏。由于卡牌是随机的理论上,玩家一切combo都是可以打出的。
BOSS5:钢鬃猎手
技能:所有手牌的法力值消耗减少1点
消耗:3点
简介:该boss的技能的效果很强,这也意味着boss前期的节奏比较慢,后期很强。所以玩家应该速度大脸,前期疯狂压血线。适合职业: 猎人 、法师
被动选择:1、守卫雕文克制了BOSS的技能、也能拉低其他BOSS的节奏,效果不错2、开局使用三个随机奥秘前期可以占据很大的优势,占场,打脸,扩大自己的优势,从而获得优势。
宝物选择:1费对所有敌方随从造成4点伤害。效果很好,敌方占场的时候,可以用来清场。
BOSS6:伊克斯里德
技能:召唤一个极为致命的 孢子 (也能秒杀英雄)
消耗:2费
孢子:身材1/1
点评:该技能乍一看很厉害能够秒杀英雄,但是效果其实很一般,因为他是1/1很多职业可以解掉它。该BOSS因为这个技能,会使得该BOSS两费之后,都是先用英雄技能,所以,会拖自己节奏,玩家可以抓住机会。
克制职业:猎人、术士、盗贼
被克制:法师(小 火球 无脑点)
被动选择:守卫雕文
BOSS7:监工莫加克
技能:对一个友方随从造成1点伤害,并使其+5攻击力。
消耗:1费
技能点评:只能说不愧是第六层的BOSS,技能很是强力,该技能意味着BOSS早早就可以有一些攻击很高的随从,缺点也就是该BOSS的随从的血量不是很多。
克制:术士、猎人
被克制:法师、德鲁伊
被动技能选择:守卫雕文
BOSS8:巨虫诺什
技能:囫囵吞没
效果:消灭攻击最高的随从
消耗:2费
点评:该技能意味着,在2费的时候,我方场上基本都是上不了怪的了,对德鲁伊之类的英雄影响还是蛮大的,但是这也意味着,对方所带随从的攻击也是中规中矩,所以法师是最好针对该BOSS的。
克制:德鲁伊(大怪比较多)
被克制:法师、战士、刺客
BOSS9:鬼母格洛普
技能:成长
效果:手牌中所有随从获得1/1
技能点评:效果很不多,使得手牌中的所有随从+1/1,但是这也意味着该套卡组会使得BOSS前期不占场,所以,我们需要快攻大脸,不然后期拖拖重头开始。
选择被动:守卫雕文
BOSS10:蜡像大师斯图米
技能:硬化蜡像
消耗:3费
效果:召唤一个随从的复制(敌我双方的都可以)
点评:该技能效果很强大,但是其消耗为3费,所以玩家可以在3费之前做好一些准备,该解场的解场,该打脸的大脸,把优势赚足。
BOSS11:熔岩密室
技能:岩浆地板
消耗:无(被动)效果:在使用一张随从牌之后对该随从造成2点伤害。(无视敌我双方)
技能点评:该技能效果还是很强的,着使得玩家前期上随从也基本就是送了,但是,后期的影响并不大,该技能并不能影响游戏的胜利。
克制:猎人(低血量随从比较多)
被克制:法师(随从少)、德鲁伊(随从血量多)、战士(武器多)
BOSS12:巫毒大师维克斯
技能:混乱图腾
消耗:无(被动)
效果:所有战吼和亡语都会触发两次(不分敌我双方)
点评:该技能对双方都是有效的,在公平的情况下,玩家比BOSS多一个用技能还有之前关卡选择的被动,能输只有两种可能一、非洲人。二、年轻。
BOSS13:吉鲁
技能:三个愿望
消费:3费
效果:每个玩家抽三张卡牌
点评:该技能不分敌我,但是对于玩家来说是有优势的,首先,毕竟是玩家与电脑,卡牌也是随机的,那么在卡牌数量都满足的情况下,玩家依靠之前选择的被动和宝物,可以打出很大的优势。
BOSS14:托瓦格尔国王
技能:魔法蜡烛
消耗:3费
效果:找到一份宝藏
点评:该BOSS的技能是一个很BT的技能,但是相对的这也意味着BOSS在6费钱其实没有多大的作为,玩家需要在这之前,把场铺起来,那样还有胜利的机会
被动选择:守卫雕文
宝物:毁灭之球
BOSS15:不灭者索尔
技能:射线准备
消耗:无(被动)
效果:回合结束的时候,将一张射线牌置入手牌(只能对随从释放)
打法介绍:当玩家初次遇到这个BOSS的时候,遇到BOSS的各种射线牌,感觉很绝望,骑士不用这样的,因为,这个BOSS在开局的时候会挂一张任务牌,开始各种弃牌,而射线牌只能对随从使用,那么当BOSS把随从弃之后,手上就是一手的射线牌,只要这个时候玩家不上随从,那么BOSS就会一直保持着10张射线牌在手上,然后玩家只要等疲劳就可以妥妥胜利了。
BOSS16:远古之龙
BOSS技能:每缺少一个宝箱就对所有敌人造成1点伤害。
大师宝箱:使对手获得一份惊人的战利品,效果很强大。也是玩家打败BOSS的一个点。
被动技能选择:该技能多多益善,可以大大的拖敌方的节奏,从而获得对战的优势。
打法:玩家前期利用被动,使得敌方前期不能下怪,从而获得占场的优势,打破大师宝箱,从而获得丰富的奖励,奠定胜利的基础。
炉石传说狗头人与地下世界冒险教程 新版奥秘法卡组分享
炉石传说狗头人新版奥秘法卡组推荐, 高胜率奥秘法卡组。下面跟着小编一起来看看吧!
卡组详情:(外服90%胜率 毒瘤奥秘法)
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炉石传说狗头人与地下世界卡组汇总
炉石传说狗头人与地下世界9职业传说武器点评
炉石传说狗头人与地下世界版本已经开启,想必大家对更新后该合成什么卡牌,组成什么套路,抱有极大的好奇心,下面为大家带来9职业传说武器点评。
弑君
这张牌不仅费用低,而且效果也很强力:亡语洗回牌库,保留所有强化效果,即致命药膏、浸毒武器等的Buff能够一直保持在武器上。虽然刀油已经退环境,但它只要Buff上一个致命药膏就已经很强了,至少属于可用的范畴。
另外,盗贼还获得了一张新卡:洞穴探宝者,2费3/1,战吼:从你的牌库中抽一张武器牌。橙武保留Buff虽然强,但如果一直抽不到,也无法发挥出它的优势。有了洞穴探宝者,就解决了最困难的上手问题。
总体而言,橙武体系能玩、好玩,非常具有构筑价值。即使不会特别强(毕竟Buff武器卡还是少了,盗贼纯靠武器砍容易乏力,陷入砍脸砍不死,砍怪慢性自杀的困境),但形成了一个独特的思路。在后续的版本更迭中,或许能给我们带来新的惊喜。
巨龙之魂
这是极早公布的橙武之一,只要在一个回合内使用三张法术牌,就能够召唤一个5/5的龙。不过问题也非常明显:这是一张牧师牌,而不是盗贼牌。虽然在现有走A牧体系下,会带不少低费法术,但也只能在启动回合使用,其余时候就相当于一个3费白板武器;即使配合太阳裂片莱拉,也不具备普适性,反倒不如一个朴实的随从好用。
当然,若说走A牧、莱拉牧没有带上它的卡位,倒也并不绝对。版本更新后,玩家可以尝试类似的套路,看看能否打出配合效果。
世界之树的嫩枝
这张卡也是属于较早公布的橙卡武器之一。有趣的是,关于它强度如何,玩家们显现出两极分化:一派则认为其强到爆炸,不怕软泥怪,还能够打出爆发输出;另一派则认为其节奏太慢,容易被对方针对,还没打出效果就已经马革裹尸。
综合而言,笔者算是比较看好这张卡的。只要能够在十费回合前抽到,便能够尽早砍完耐久,打出一波二十费爆发;每回合1攻也相当于变脸效果,能够把4费“空过”的劣势弥补回来。当然,如果沉底的话,可就巧妇难为无米之炊了。属于一张锦上添花的牌,没有强到逆天程度,却几乎可以加入所有中慢速德鲁伊的构筑之中。
堕落者之颅
本来大多数玩家(包括笔者本身)都认为术士橙武会是与弃牌有关,但暴雪却出乎我们意料,弄了一个与恶魔术有关的效果:在你的回合开始时,从你的手牌中召唤一个恶魔。
单看召唤恶魔的话,肯定是很强的(联想一下当初的神卡空灵召唤者就能窥知一二),但问题在于,是回合开始召唤。也就是相当于5费空过,下回合上一个不能攻击的恶魔(除非脸白,召唤了5费5/7冲锋大哥),将会严重打乱己方节奏。
总结来说,这张牌持久下去,威力相当惊人,但要求条件比较苛刻。如果新版本中,带软泥怪的玩家不多的话,恶魔术还是可以试着将它加入构筑的。
艾露尼斯
这张牌比较神奇,挂上之后每回合过三张牌,而且永不停止(橙武不攻击不会消耗耐久)。我们要关注的是,用6费空过来过三张牌,来换取接下来的疯狂过牌,到底是亏还是赚?
很显然,这是赚的。仅仅在挂上武器的当回合有点小亏(相当于劣化版滋养),之后每个回合都只会赚得更多。虽然有可能会导致爆牌,但只要良好构筑,是能够避免出现相应情况的。比方说,可以构筑带尤格萨隆的纯法术打脸法,在解场、打脸消耗大量法术后,能够迅速过牌以弥补手牌缺失。唯一的问题在于可能会遇到对手针对的小软、哈里森等。具体发挥如何,还要依据天梯带软泥怪的玩家数量来决定。
瓦兰奈尔
这张牌技能简单粗暴,亡语给手中一个随从+4/+2,这个随从上场后死亡,就能够重新装备这把武器。而且,要打出一次循环,时间也不是相当之长:第一回合上场,第二回合费亡语上怪,第三回合怪死亡装备武器砍一刀,第四回合亡语再上怪。其中,对手要面对两次Buff后的强力大怪,假设被Buff到的怪平均5/5身材,上来就是9/7,一旦解不掉就会血崩。在目前偏向中速的天梯环境下,有着很好的发挥空间。
当然,这张牌虽然不怕软泥怪,但却非常怕沉默。具体如何表现,还是要看天梯中的沉默牌针对程度,而不能轻易下定论。
伦鲁迪洛尔
这应该是所有传说武器中最弱的一张牌了(哪怕是接下来要讲到的萨满符文之矛都没有它这么菜)。7费4/2身材羸弱,同时还需要牌库中没有随从牌,几乎无法融入到目前任何的猎人体系之中。倘若战吼无效,就是个7费4/2白板,甚至还比不上7费5/2角斗士的长弓。
当然,话说回来,它本质上需求的是一个全新的体系:法术猎。在这套体系下,猎人将少带甚至不带随从,仅仅凭借法术抗衡对手。但这终究是个新套路,崛起可能性相当之低。或许只有在将来数个版本后,等到法术猎体系逐渐完善了,才能看见它展现独特的风采。
符文之矛
如果没有伦鲁迪洛尔的话,笔者便认为它会是新版本最弱橙武了,但伦鲁迪洛尔还是“打”了笔者的脸。这张牌虽然费用昂贵,但至少是个发现效果,能够在一定程度上规避风险。目前萨满标准池的法术中以伤害牌居多,但还是有部分无需指定目标的牌,无论如何都不会吃亏的。
不过话虽如此,这张牌很弱,依旧是个不争的事实。除非玩家觉得自己脸比较白,能够凭借一两个法术(比如火山喷发、闪电风暴)力挽狂澜,否则建议还是别带为妙。
灾厄斩杀者
这张牌和符文之矛一个费用和身材,技能也比较相近:在你的英雄攻击后,招募一个随从。不过还好它是招募,虽然有一定随机性因素,但肯定比乱丢法术要好得多了。
目前就战士的体系而言,半死不活的快攻海盗战肯定是不适合带它的,剩下的就只有防战。在这类战士手中,这张牌还是可堪一用的。毕竟战士过牌也没有想象中那么强(很大程度上依靠苦痛寺僧或是战斗怒火),中后期容易陷入续航羸弱的尴尬境地,而这张武器就能较好地解决一切。
只是还是那个老生常谈的问题,软泥怪,以及卡组随从总体费用情况。万一吃了软泥怪,相当于8费打3,招募一个随从;而若是随从费用偏低,刚挂武器的回合极有可能面临节奏丢失。属于打得出来就不错,打不出来就血亏的类型。