
炉石传说狗头人与地下世界
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炉石传说狗头人与地下世界游戏简介
炉石传说狗头人与地下世界版本快攻德传说卡组
随着10.2补丁的上线,各个单卡也因为平衡需求而出现了不小的变化,在这个版本中众多鱼人骑奥秘法的情况下,实际上快攻德依然有属于自己的一席之地,在快攻战术上也很有优势,那么具体卡组是什么样的呢?
快攻德传说卡组推荐
卡组代码:
AAECAZICApG8AsrDAg67A/cD5gXZB+UHwasCtrMCzbsChsECn8ICr8IC68ICm80Ci+UCAA==
卡组说明:
单卡解析:
首先说一说这次补丁所带来的单卡变化吧,飞机杯、骨魇和拉兹等的削弱实际上对于快攻德来说是比较好的一种状态。
除此之外,卡组里不少单卡的选择都需要考虑到新环境下的生存进攻节奏等,所以如野性印记等单卡还是选择不带的好。
卡组对局:
在对局上,主要还是把握住自己的优势,不要太在意随从,但是该留的还是要留。
快攻德的战局里,主要看重的还是咬死鱼人骑兼打奥秘法,而对于盗贼来说,快攻德主要还是优势局,不用太担心。
灵活的解场用牌和小心的把握节奏是我们制胜的关键,因为这是一套不怎么有过场牌的卡组。
要是对面的速攻骑都奉献了,那这把就随意了吧,主要是真不好打。
炉石传说狗头人与地下世界冒险模式教程 九职业通关心得
炉石传说新资料片《狗头人与地下世界》现已上线,相信大家都被这个版本逆天的冒险模式给难住了,选牌技巧、打法思路和运气缺一不可,所以下面小编就给大家带来九职业通关的攻略和心得。
温馨提示:打法思路将陆续更新,想要花式吊打BOSS的小伙伴们建议收藏!
1.法师
思路1:全永久隐藏,拿复活的铠甲,保住铠甲英雄不掉血,直接踢死对面,有安东尼最好可以无限火球;
思路2:拿>5费卡变5费,拿一堆巨人,然后各种上巨人踢死对面。
2.圣骑
思路:拿所有随从+1+1,铺场最好。
3.德鲁伊
思路1:拿战吼配合青玉体系;
思路2:建议多拿高费大哥,选一个>5费变5费,再选一个低费跳费基本就稳了;
思路3:拿+1/+1,每回合抽牌,1费随从0费,走野兽德路线,拿两个野兽争斗者。
4.萨满
思路1:拿战吼配合青玉体系;
思路2:拿+1+1很强,铺场为主。
5.牧师
思路:拿战吼,克苏恩体系,一路biu死。
6.猎人
思路:个人觉得拿>5费卡变5费, 配合猎人DK强无敌,合成出再大的怪也是5费。总体大怪流契合一点。
7.盗贼
思路1: 拿青玉和战吼,4费青玉精灵很强,有法伤是锦上添花;
思路2: 贼攻强守弱,拿最暴力的配合永久隐身。
8.术士
思路:依然是大怪思路,拿>5费卡变5费, 术士刚好大怪也多,石头人什么的都很强,另外能凑到隐身+二王再好不过。
9.德鲁伊
思路1: 还是大怪流,拿>5费卡变5费, 刚死对面,比较稳一次是拿了伊瑟拉,巫妖王什么的。
思路2: 血量翻倍+一堆防御卡+10费赌炎爆,用高血量和对面赌命。
道具选择:
一般3费不死忘语很强,1费仆从0费很强,10费7传奇铺满很强, 风怒毒刀很强
——大怪职业>5费卡变5费 很强
——大怪配合抽3卡变0费也不错
——铺场职业 +1+1很强
——战吼打青玉体系
——亡语打亡语体系
——对面+1费有时可选,可卡对面10费卡
——开始+1水晶可配合大怪>5费一起用,可选
——4费进化尤其快攻可选
——偷对面三张看情况也不错
——2个1费武器可以合成神器,难,别刻意
炉石传说狗头人与地下世界9职业传说武器点评
炉石传说狗头人与地下世界版本已经开启,想必大家对更新后该合成什么卡牌,组成什么套路,抱有极大的好奇心,下面为大家带来9职业传说武器点评。
弑君
这张牌不仅费用低,而且效果也很强力:亡语洗回牌库,保留所有强化效果,即致命药膏、浸毒武器等的Buff能够一直保持在武器上。虽然刀油已经退环境,但它只要Buff上一个致命药膏就已经很强了,至少属于可用的范畴。
另外,盗贼还获得了一张新卡:洞穴探宝者,2费3/1,战吼:从你的牌库中抽一张武器牌。橙武保留Buff虽然强,但如果一直抽不到,也无法发挥出它的优势。有了洞穴探宝者,就解决了最困难的上手问题。
总体而言,橙武体系能玩、好玩,非常具有构筑价值。即使不会特别强(毕竟Buff武器卡还是少了,盗贼纯靠武器砍容易乏力,陷入砍脸砍不死,砍怪慢性自杀的困境),但形成了一个独特的思路。在后续的版本更迭中,或许能给我们带来新的惊喜。
巨龙之魂
这是极早公布的橙武之一,只要在一个回合内使用三张法术牌,就能够召唤一个5/5的龙。不过问题也非常明显:这是一张牧师牌,而不是盗贼牌。虽然在现有走A牧体系下,会带不少低费法术,但也只能在启动回合使用,其余时候就相当于一个3费白板武器;即使配合太阳裂片莱拉,也不具备普适性,反倒不如一个朴实的随从好用。
当然,若说走A牧、莱拉牧没有带上它的卡位,倒也并不绝对。版本更新后,玩家可以尝试类似的套路,看看能否打出配合效果。
世界之树的嫩枝
这张卡也是属于较早公布的橙卡武器之一。有趣的是,关于它强度如何,玩家们显现出两极分化:一派则认为其强到爆炸,不怕软泥怪,还能够打出爆发输出;另一派则认为其节奏太慢,容易被对方针对,还没打出效果就已经马革裹尸。
综合而言,笔者算是比较看好这张卡的。只要能够在十费回合前抽到,便能够尽早砍完耐久,打出一波二十费爆发;每回合1攻也相当于变脸效果,能够把4费“空过”的劣势弥补回来。当然,如果沉底的话,可就巧妇难为无米之炊了。属于一张锦上添花的牌,没有强到逆天程度,却几乎可以加入所有中慢速德鲁伊的构筑之中。
堕落者之颅
本来大多数玩家(包括笔者本身)都认为术士橙武会是与弃牌有关,但暴雪却出乎我们意料,弄了一个与恶魔术有关的效果:在你的回合开始时,从你的手牌中召唤一个恶魔。
单看召唤恶魔的话,肯定是很强的(联想一下当初的神卡空灵召唤者就能窥知一二),但问题在于,是回合开始召唤。也就是相当于5费空过,下回合上一个不能攻击的恶魔(除非脸白,召唤了5费5/7冲锋大哥),将会严重打乱己方节奏。
总结来说,这张牌持久下去,威力相当惊人,但要求条件比较苛刻。如果新版本中,带软泥怪的玩家不多的话,恶魔术还是可以试着将它加入构筑的。
艾露尼斯
这张牌比较神奇,挂上之后每回合过三张牌,而且永不停止(橙武不攻击不会消耗耐久)。我们要关注的是,用6费空过来过三张牌,来换取接下来的疯狂过牌,到底是亏还是赚?
很显然,这是赚的。仅仅在挂上武器的当回合有点小亏(相当于劣化版滋养),之后每个回合都只会赚得更多。虽然有可能会导致爆牌,但只要良好构筑,是能够避免出现相应情况的。比方说,可以构筑带尤格萨隆的纯法术打脸法,在解场、打脸消耗大量法术后,能够迅速过牌以弥补手牌缺失。唯一的问题在于可能会遇到对手针对的小软、哈里森等。具体发挥如何,还要依据天梯带软泥怪的玩家数量来决定。
瓦兰奈尔
这张牌技能简单粗暴,亡语给手中一个随从+4/+2,这个随从上场后死亡,就能够重新装备这把武器。而且,要打出一次循环,时间也不是相当之长:第一回合上场,第二回合费亡语上怪,第三回合怪死亡装备武器砍一刀,第四回合亡语再上怪。其中,对手要面对两次Buff后的强力大怪,假设被Buff到的怪平均5/5身材,上来就是9/7,一旦解不掉就会血崩。在目前偏向中速的天梯环境下,有着很好的发挥空间。
当然,这张牌虽然不怕软泥怪,但却非常怕沉默。具体如何表现,还是要看天梯中的沉默牌针对程度,而不能轻易下定论。
伦鲁迪洛尔
这应该是所有传说武器中最弱的一张牌了(哪怕是接下来要讲到的萨满符文之矛都没有它这么菜)。7费4/2身材羸弱,同时还需要牌库中没有随从牌,几乎无法融入到目前任何的猎人体系之中。倘若战吼无效,就是个7费4/2白板,甚至还比不上7费5/2角斗士的长弓。
当然,话说回来,它本质上需求的是一个全新的体系:法术猎。在这套体系下,猎人将少带甚至不带随从,仅仅凭借法术抗衡对手。但这终究是个新套路,崛起可能性相当之低。或许只有在将来数个版本后,等到法术猎体系逐渐完善了,才能看见它展现独特的风采。
符文之矛
如果没有伦鲁迪洛尔的话,笔者便认为它会是新版本最弱橙武了,但伦鲁迪洛尔还是“打”了笔者的脸。这张牌虽然费用昂贵,但至少是个发现效果,能够在一定程度上规避风险。目前萨满标准池的法术中以伤害牌居多,但还是有部分无需指定目标的牌,无论如何都不会吃亏的。
不过话虽如此,这张牌很弱,依旧是个不争的事实。除非玩家觉得自己脸比较白,能够凭借一两个法术(比如火山喷发、闪电风暴)力挽狂澜,否则建议还是别带为妙。
灾厄斩杀者
这张牌和符文之矛一个费用和身材,技能也比较相近:在你的英雄攻击后,招募一个随从。不过还好它是招募,虽然有一定随机性因素,但肯定比乱丢法术要好得多了。
目前就战士的体系而言,半死不活的快攻海盗战肯定是不适合带它的,剩下的就只有防战。在这类战士手中,这张牌还是可堪一用的。毕竟战士过牌也没有想象中那么强(很大程度上依靠苦痛寺僧或是战斗怒火),中后期容易陷入续航羸弱的尴尬境地,而这张武器就能较好地解决一切。
只是还是那个老生常谈的问题,软泥怪,以及卡组随从总体费用情况。万一吃了软泥怪,相当于8费打3,招募一个随从;而若是随从费用偏低,刚挂武器的回合极有可能面临节奏丢失。属于打得出来就不错,打不出来就血亏的类型。
炉石传说狗头人与地下世界战士新卡铁刃护手指引
炉石传说狗头人与地下世界战士新卡——铁刃护手,2费武器,0攻2耐,该武器的攻击力等同于你的护甲值。不能攻击英雄。
也就是说理论上这武器可以一万攻,虽然不能直接打脸,但通过市长和傻子王是可以做到的。想想就刺激。
炉石传说狗头人与地下世界战士新卡破怨斧指引
炉石传说狗头人与地下世界战士新卡,传说武器——破怨斧(暂译),8费3攻3耐,在你英雄攻击后,招募一个随从。
招募是指“从你的套牌中随机召唤一名随从”(类似亚煞极)
狗贼蜀黍点评:
捏哈哈哈,捏哈哈,土豪战终极奥义!征召就是亚杀鸡的功能,我不得不说这次设计师所有的新卡基本都是围绕控制战来打造的,真的夜里做梦也笑醒!大家脑补下我小贱人的笑声,这个武器不能说一眼看上去就很强,但是可以围绕大哥战做构筑,怎么排兵布阵回头得看环境!如果满分5分的话,我可能会给这个牌打4分,如果我说5分可能会有一种钦定的感觉,这样会误导新人,打5分也可以其实~你们觉得呢?