小梦魇
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游戏介绍
小梦魇游戏简介
小小梦魇教程 小小梦魇解谜冒险
本作品集合 2 个小噩梦游戏,向玩家介绍一个乖巧的,有点恐怖的,有其特点的的健脑益智游戏合集。从获得多个游戏奖项和游戏专家的好评证明,小小恶梦魇绝对是一款必玩的游戏。
小恶梦1/先驱者
在小恶梦1中,玩家将帮助6号女孩逃脱一艘庞大且神秘的方舟,里面居住着丑陋腐化的灵魂,它们继续找寻的下一个晚餐。玩家身处暗黑风格的故事──小小梦魇的世界当中,直面你的儿时梦魇!玩家帮助小六女孩与男孩从暗黑中脱逃吧。
小恶梦 2 /完美的续集
小小梦魇 2一个名叫摩诺的小男孩被困在远方电波塔中,前作主角身穿黄色雨衣的女孩小六,在暗黑世界中一起发掘秘密,此时正遭受可怕的人类追捕并想尽办法逃离魔掌的故事。在游戏中,玩家将扮演主角摩诺,和小六女孩成为好朋友兼共同努力度过难关,即时解锁新的游戏元素。
踏上一个神秘艰巨旅程,在这里你试图探索发现这个世界的时候,留心那些追捕你们的邪恶灵魂。和你内心重新交流,避免收到伤害伤害。在怪物捕捉你们时,隐藏和躲避,潜行和攀登,缺一不可。
眼镜猴工作室制造了一个非常细腻和顶级沉浸式世界。通过周密景观指示,寂静可怕的熟悉的地方,和怪诞的沿途风景。
游戏部分画面:
《小小梦魇2》结局小六放手的原因指引 结局小六为什么放手
《小小梦魇2》中结局小六为什么放手?《小小梦魇2》是一款恐怖冒险解密类游戏,玩家将化身为小男孩摩诺,与穿着黄色雨衣的女孩小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密,所以最后有很多玩家不知道小六为什么放手,下面九游小编就给大家分享一下结局小六放手的原因吧。
《小小梦魇2》结局小六放手的原因介绍
在《小小梦魇2》最后的结局中,小六放开了莫诺的手,这个结局刀到了不少玩家,其实小六放手的原因有好几种猜想。
第一种:
小六怕自己肚子饿会吃掉莫诺,因为最后有个隐藏结局小六逃出来, 肚子饿了 ,毕竟小六在第一部中连妙脆角都吃。
第二种:
小六看到莫诺的脸了,因为莫诺和瘦男长的一样,所以认为莫诺就是那个抓走自己的人。
第三种:
莫诺打破了对自己很重要的八音盒,八音盒被打破后小六虽然恢复了原状,但死死盯着莫诺的那几秒着实吓人。
在跳过断崖后下意识回头抓住了莫诺后,选择了放弃救助,因为他认为莫诺背叛了她也伤害了他。
以上就是《小小梦魇2》中,最后结局小六放手的几种原因猜想了,第二部的小细节很多, 操作方面也和一代一样优秀,如果想要深入剧情了解小六和莫诺的故事,就去游戏中亲自体验看看吧。
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《小小梦魇2》小六放手剧情盘点 小六放手结局是什么
《小小梦魇2》既是梦境的缩影,更是倒影出了角色的内心。这款冒险游戏像是一场内心独白,细心的玩家会发现在游戏的细节背后暗藏着种种玄机。作为《小小梦魇2》的忠实玩家在通关剧情之后对于角色背后的故事也产生了各种联想,下面分享的是玩家如诗如画07关于小六会放手这个剧情的分析。
《小小梦魇2》小六会放手剧情分析:
剧情
1.小六怕自己肚子饿会吃掉mono。这个最扯,因为小六是穿过身后的电视才第一次肚子咕咕叫的。
2.小六看到mono的脸了。mono和boss长的一样,判断mono就是那个抓走自己的人。这个有些牵强,巨大化的小六是能认出mono的,那个时候小六表现出的是友好。
3.mono打破了对自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六虽然恢复了原状,但死死盯着mono的那几秒着实吓人。在跳过断崖后下意识回头抓住了mono后,选择了放弃救助,因为他认为mono背叛了她也伤害了他。
分析
我的出发点是既然整个游戏的世界观是一个人的梦境,那么除主人公以外,其他的人都是没有独立意识的,做梦还能联机?所以1,2代整个故事始终只有一个主角,就是小六!也就是说,其他人并非真实存在,而是小六在现实世界的缩影。按照这个思路去思考会发现很多猫腻。
首先一代留给我人最深的印象就是小六几次咕咕叫的充饥方式,并且dlc中在香肠中选择了小男孩(妙脆角状态)。这个过程作何解释?我认为是一种病态的成长过程,在小六的意识中,小孩都是没什么坏心眼的无辜小可爱的形象,对应的就是梦境中的妙脆角了。而大人都是贪婪凶恶,喜欢囚禁小孩子的坏人,对应的就是一路上的各种boss。正是这样的一个认知,所以变成了boss那样的人,起初还对妙脆角亲亲抱抱举高高,最后却丢下众多曾经的小伙伴独自离开,显得异常冷漠。
而二代则告诉了我们为什么小六会有一个“病态的成长过程”。猎人的家代表了一个笼子,自己只能在那个小世界中忍受孤独。学校里虽然课堂上同学们安安静静,但课间却充斥着校园霸凌。医院能救身体残缺的人,却救不了怕光的人(游戏中病人怕光,怕光隐喻社恐)。最后才发现一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠实伙伴。