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除暴战警3
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游戏介绍
除暴战警3游戏简介
《除暴战警3》怎么玩 新手快速入门玩法教学指南
《除暴战警3》图文攻略,全剧情流程通关攻略(含“上手指南”“全剧情流程攻略”“通关要点”)。《除暴战警3》是一款RPG类开放式动作冒险游戏,游戏中玩家将担任一名特工战警,在一次执行任务中受伤后接受治疗成为一名超级特工,为了维护正义,决心打败各地区势力,清除幕后黑手。
游戏简介:
《除暴战警》系列以高度自由风格著称,玩家扮演具有超能力的战警,为了打击反犯罪而展开战斗,玩家身处于一座超庞大且完全无接缝的城市中,能以各种惊人的超能力打击犯罪。游戏中玩家朋友们能体验到“探索与破坏”的高自由度,最终的目标是恢复和平与正义,必要的话可以用尽任何手段。 此为系列的第三作。
配置要求:
操作系统: Xbox One/Windows 1803及以上
处理器: Intel i5 3470/AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce 750Ti/Radeon R7 260X
DirectX 版本: 12
攻略导读:
《除暴战警3》是一款RPG类开放式动作冒险游戏,游戏内容与玩法部分类似黑道圣徒系列,游戏中玩家将担任一名特工战警,为了维护正义恢复和平,将与被称为新土地的黑暗势力作斗争,玩家可在无缝连接的大地图中自由冒险,清除各地区的骚乱,打败各地区势力并占领据点。游戏上手相对简单,本篇攻略将以主线流程为核心进行攻略。
上手指南:
游戏自带中文,如果进入游戏没有中文,玩家需要将系统语言首选项处将添加的中文放到首位再重启游戏即可。
按键操作(默认):
W/S/A/D键-前/后/左/右移动
Space空格键-跳跃/(空中)推进器
左Shift键-战斗翻滚/(空中)空中突进
鼠标左键-使用武器射击/投掷物件
G键-使用装备
鼠标右键-锁定
R键-重新装弹
鼠标中键-(单击)近战/(按住)打桩机/(空中)地面重击
滚轮上/下-切换上/下一件武器
1/2/3键-武器1/2/3
E键-拾取/丢下物件
Q键-(悬挂时)边缘降落
F键-互动/进入载具
V键-呼叫特工机构载具
W/S/A/D-载具前/后/左/右移动
左Shift-空中载具前倾
左Ctrl-空中载具后倾
Space空格键-手刹
鼠标左键-载具使用炮台射击/特殊能力
F键-离开载具
E键-脱离(单击)/引爆(按住)
鼠标右键-喇叭/汽笛
鼠标中键-后视
1/2/3键-切换到闪电/蜘蛛/牛头人形态
B键-放弃比赛
N键-重置比赛
M键-重新比赛
左Alt键-按键发言
回车键-发送文本到语音转换消息
Tab键-打开犯罪地图
界面介绍/教程:
进入单人模式后,玩家需选择一名特工来进行游玩。
初始只有6名特工可选择,后面的特工会随着游戏进行解锁,每位特工的初始属性不同。
选择特工后,会有难度选择,分为菜鸟、特工、超级特工、传奇四种难度。
玩家可自行选择适合的难度进行游玩。
开始后进入剧情,主角在执行一次任务中被不明装置冲击导致坠机。
一位名叫艾克的女子救回了主角并将它改造成为超级特工,同时需要他的帮忙来打败“新土地”的幕后黑手。
正式进入游戏,首先会有一个简短的教程。
在出生点旁有有一把手枪可以获得,拿到后可以继续前进。
右下方会显示枪械的子弹及对应的1/2/3位置。
左侧会显示角色能力熟练度。
沿着地上发光的线路移动,期间会有高台需要长按跳跃键攀越过去。
随后来到主线第一个目标,将该栋建筑的电网打破。
在左下角地图会显示目标点,同时目标点也会出现标记。
《除暴战警3》好玩吗 游戏玩法内容实测全方位点评
《除暴战警3》是一款非常典型的正邪对抗游戏,除了简单粗暴的玩法体验外,游戏还增加了个多人模式,不过这也是一款名气不小的老IP新作了,接下来随小编一起来了解下《除暴战警3》游戏评测相关介绍吧!
以暴制暴的“除暴”战警
游戏主线是经典的正邪对抗,反派组织层级严明,从干部到高层再到大反派,玩家要做的就是由下至上将他们全数打倒。见到这些Boss的方式是占领各种据点,积攒情报进度条。待进度条充满,Boss的地图位置便会揭露,这时就可以直接去干翻他们了。
遗憾的是,攒进度条期间并不能看到多少故事的描述,只有在揭露Boss位置时有一小段动态CG介绍一下这位坏蛋的所作所为。导致主线给人的存在感不强,因为你全程都在奔波于各种据点之间,这些据点和支线任务给人的感觉差不多,而也只有解放这些据点,才能获得Boss的情报,揭露他们的位置。所以故事就像是用支线拼凑起来一样,缺少一些实质性剧情的支撑。
好在战斗的过程挺爽快,让人有些动力能玩下去。战警们这次依旧有着强大的攻击手段,以及足够耐打的体格。
游戏提供了共计三十种以上的尖端武器,小到炮狙,大到蓄能粒子炮,甚至还有造成黑洞效果的奇点手雷。战警们时常要只身面对成队敌人,这些杀伤力巨大的武器将成为你割草的利器。当然,造成的视觉冲击也十分震撼,因为更喜欢大范围杀伤武器,我的玩法是用高伤害高范围的爆破型枪械填满三个武器槽位,所以五颜六色的爆炸之于我变成了本作的家常便饭,以至于出现频率过高,让一口气打通的我眼睛有些疲劳。
尽管玩法由玩家自己决定,但本作无疑鼓励玩家正面硬刚。战警击杀敌人时会回复护盾能量与生命值,躲起来喘气回血的效率反而不怎么高,所以打法越是凶猛,生存率越高。如此,你将能看到画面上方的血条和护盾条在不断增减摇摆着,这种刀尖舔血的设计便是本作爽快感的一大来源。
玩家扮演的战警会随着一场场战斗不断成长,战警共有敏捷、枪械、近战、爆破、驾驶五种能力,每种能力对应的升级方法便是进行相关的行动,比如敏捷的经验球通常放在地图中需要玩家使用攀爬或是冲刺的高处,枪械、爆破、近战的经验球需要用对应的方式干掉敌人即可获得,驾驶很好理解,开载具就可以。还有一种特殊,五种能力全部增加的经验球则藏在地图各处,等待玩家收集。
每条能力树在收集到对应属性的经验后,就能不断解锁更高级的技能。点到大后期,玩家将能进行多段冲刺,还有自动回复弹药的官方内挂,连找弹药补给点的时间都省掉,狂轰滥炸就完事了。
这里不得不提本作的自动锁定功能,本作的辅助瞄准达到了非常高的级别。默认情况下,基本对着敌人附近瞄准,准星便会吸附到敌人身上。当枪械技能解锁到二级,还可以选择瞄头或者躯干。游戏系统在尽力简化玩家的操作,就是为了将爽快的战斗体验最大化。
单人战役整个通下来,我个人印象最深的就是,这个“除暴”战警还是那么暴力?从头到尾我干的“暴行”不比那些看起来纪律严明的反派军队少到哪里去:比如动辄把汽车扔到别人头上,或是用散射火箭炮把路人轰飞至渣,还有GTA式的夺车...游戏里塞满了典型的美式正义,能干掉那个坏蛋就行了,中间造成多少无辜伤亡,都是小事儿。
“简单粗暴”的体验
要承认的是,本作玩起来确实挺爽的,尤其在枪械和技能变多之后更是如此。但这一切也仅止于此,不论是画面质量、地图精细度、还是关卡设计,都没有什么让人印象深刻的地方。
画面首当其冲,缩水后的本作画面显然经不起推敲,这种卡通渲染和真实风格杂糅的感觉让人觉得有些不伦不类。画面选项全部拉到顶级,依然无法感受到太多的细节,角色边缘粗糙的描边让人不时有些出戏,部分场景光影直接消失,游戏中贫民区给人的感觉真的像是制作组缺钱了一样粗糙。
大地图就更别说了,绝大部分建筑都不可以进入的前提下,地图的整体观感还是缺少值得称赞的点。开放大地图开发技术趋近成熟的当下,这样的画面我认为还有不小的提升空间。而如今我只能告诉自己,预告里都是骗人的。
如果说在画面上没下太多功夫,把精力转移到战斗部分也未尝不可。但游戏中的支线任务的套路已经足够老了,无非就是干掉一批人,解救人质;或者再干掉一批人,炸掉几辆车;然后再干掉一批人,炸掉几台机器。战斗在本作中的分量依旧是十分大的,这些形式重复的小规模战斗打得多了之后,便自然让人会对Boss战产生一些期待。
但Boss战作为重中之重,却没能有效挽回“支线”任务的颓势。与多位Boss的战斗仅拥有较为简单的攻击套路,例如:一个人工智能Boss只会召唤喽啰,你打掉几个装置之后,便能直接攻击核心来降低Boss血量。简单到让人觉得制作者的经验可能还不够丰富,部分Boss还让我产生了:“这就没了?没个第二,第三阶段之类的吗?”的想法。
简单的地方不止于此。游戏中战斗元素还算丰富,但一切换到战警角色这个栏位,你就会发现不同角色之间的差异仅有收集经验加成,以及模型的差别。不过我没有解锁所有角色,所以前言不绝对,起码现有的角色是如此,这导致我收集新角色的动力不强,这对部分玩家应该也是如此。
总的来说,除了爽,本作单人模式其他部分给人的感觉就是简单而粗糙,所以这份爽能持续的时间,实在无法太久。
多人模式玩法
单人战役之外,多人模式是游戏提供的另外一条路。二者相互独立,在单机战役中启动多人模式,游戏会自动关闭,启动另外的多人模式程序。多人模式的内容不太多,但场景破坏效果远比单人战役来得多。单人战役因为在大地图中,所以破坏效果只限于部分场景元素,而多人模式则没了这个限制。
多人战斗发生在较为小型的地图中,这里的大多数场景元素都是可以破坏的,你击发出的每一颗子弹,每一发火箭弹,都会实实在在的造成不同程度的破坏效果。即便自动锁定在这里仍然会产生作用,但面对的是玩家,所以及时闪避还是可以规避掉伤害。
多人模式中的玩家拥有满级的敏捷技能,三段跳、平行冲刺的次数都为最大,灵活度不用太担心,但武器的种类只剩下了主副两种固定枪械,而且单局对战中无法更改,这里便成为了纯粹的突突突游戏。不过队友和我都打得很随意,到处寻找敌人来主动进攻,所以没太能摸清出来战术和策略在这个模式中的重要程度。唯一能得出的结论就是和单人战役一样简单粗暴的爽,但依旧不能持续太久。
以上是小编为各位带来的《除暴战警3》游戏评测的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注九游。
《除暴战警3》首发有邀请好友功能吗 无邀请好友功能分析
微软旗下的《除暴战警3》将于本周五(2月15日)发售,相信不少玩家已经摩拳擦掌,准备同好友一起“破坏”都市了吧。不过据官方介绍,本作在首发时,多人模式并无邀请好友功能,未来或许加入,但在初期,只能做孤狼了。
关注《除暴战警3》的玩家应该记得,游戏有一个名为“破坏地区”的多人模式。据微软工作室创意总监Joseph Staten给出的情报,这一模式没有最基础的好友组队功能,起码在游戏发售的初期没有这种功能,不过开发商会在《除暴战警3》正式发售之后公布该游戏的后续更新计划。
《除暴战警3》的多人网络破坏地区模式采用了微软的云计算技术,据称整个场景都可以任意破坏。游戏将于2月15日正式发售,登陆XboxOne和PC。不能邀请好友一起游玩,实在可惜。
微软旗下的《除暴战警3》将于本周五(2月15日)发售,相信不少玩家已经摩拳擦掌,准备同好友一起“破坏”都市了吧。不过据官方介绍,本作在首发时,多人模式并无邀请好友功能,未来或许加入,但在初期,只能做孤狼了。
关注《除暴战警3》的玩家应该记得,游戏有一个名为“破坏地区”的多人模式。据微软工作室创意总监Joseph Staten给出的情报,这一模式没有最基础的好友组队功能,起码在游戏发售的初期没有这种功能,不过开发商会在《除暴战警3》正式发售之后公布该游戏的后续更新计划。
《除暴战警3》的多人网络破坏地区模式采用了微软的云计算技术,据称整个场景都可以任意破坏。游戏将于2月15日正式发售,登陆XboxOne和PC。不能邀请好友一起游玩,实在可惜。
《除暴战警3》为什么这么久没出 游戏计划2019年2月15日登陆
《除暴战警3》曾在2014年首次亮相时令Xbox玩家兴奋不已,当时它承诺将使用云技术打造全部可破坏场景。然而经过长时间的推迟,玩家们对这个项目已经心灰意冷,甚至认为它有可能最终会被取消。
在最近一次接受Windows Central采访时,微软工作室创意总监Joseph Staten和总制作人Jorg Neumann讨论了这个项目所遭遇的根本问题。
Staten表示,云技术本身存在的挑战就导致了项目的开发计划不断延长。
“我们在开始开发《除暴战警3》的时候就已经意识到技术上的挑战——Azure云技术驱动,多人游戏的完全可破坏环境——我们需要投入大量时间和资金才能做好。很大程度上讲,这个项目的日程安排是由技术投入驱动的。我们已经成功完成了Azure驱动的完全可破坏环境,你可以炸碎一切几何体,游戏体验是我们从未设计过的。”
随后,《除暴战警3》的完全可破坏环境让开发小组对整个射击游戏的基本原则进行了全部重新思考。
“我在设计游戏的时候总是会想,几何学是最基本的玩法操作。无论是以掩体为基础还是其他形式。大多数核心玩法操作都是‘我自己与掩体的相对关系如何?敌人与掩体的相对关系如何?’所以如果你能打碎一切掩体的话,许多相关的游戏设计原则都需要进行完全的重新思考。”
虽然云计算驱动的场景破坏是《除暴战警3》的一大特色,但早期的设计初衷仅限于多人游戏,因为单机剧情的主题是关于拯救城市的,而不是炸平城市。
本作的推迟让单机剧情部分“有时间追求更深刻的故事剧情,为沙盒中加入更多工具,打造更加精雕细琢的总体体验”。另外Staten还提到,微软总部方面对《除暴战警3》的看法是“很有趣,很有潜力,希望玩家喜欢。”
《除暴战警3》目前计划2019年2月15日登陆Xbox One和PC。
《除暴战警3》还有三个月发售的游戏 开放预载但只有7MB
微软明年年初的大作《除暴战警3》还有3个多月才会正式发售,但现在就已经开始提供“预载”了。但和传统游戏大作的预载不同,目前《除暴战警3》的预载仅有7MB。
除了这个小到可以忽略不计的文件大小之外,这个版本另一个值得注意的地方,是这是Game Pass游戏第一次可以在PC或Xbox One上预载。玩家可以通过Windows应用商店安装游戏,然后将获得两个文件,分别是单人和多人游戏启动器,后者名为《除暴战警3:破坏地带 Crackdown 3: Wrecking Zone》。每个大小约3.8MB。
而这两个文件下载到本地之后,当然是什么也干不了。
经过多年跳票,《除暴战警3》的发布日期现在定于2月15日。
假设微软商店没有任何数字上的问题,那么这个文件大小将在正式发售后大大增加。Xbox负责人菲尔斯宾塞说,他正在着手提升Windows商店的体验。微软在过去几年里同Windows商店为PC平台做出了巨大的,但尚未实现的承诺,但PC和主机上的第一方游戏的同时发布,已经向前迈出了一大步。
目前还不知道《除暴战警3》的最终大小会有多大。