隻狼
小编点评
游戏下载榜
优质单机推荐
优质网游推荐
最新资讯
游戏介绍
隻狼游戏简介
宫崎英高:《隻狼》并不基于现实 其中存在超自然元素
最近,在最新一期的《EDGE》杂志中,FromSoftware的CEO宫崎英高透露,他对于制作新IP或是老系列的新作没有任何偏好,两者都对他非常具有吸引力。而且《隻狼》中存在超自然元素,非常炫酷。
“就我个人而言,我没有任何偏好。这在很大程度上归结于商业决定。我个人认为两者都有其优点。像《隻狼》这样的全新的IP让我和团队有了更多的创造性,有了自由去尝试新的想法。但做一款续集同样有趣,因为它让我能够完善现有的想法,改进那些我们第一次做得不好的事情。作为一个制作人和一个玩家,同样是发挥创造力两者是平等的。”
宫崎英高还证实了在《隻狼》中,游戏并不是完全基于现实世界的。
“我们不是百分之百的基于现实。当然,保留一种忠实还原的感觉是很重要的,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但我们希望这次能更尊重历史,也许会更小心一点。”
“游戏将会有一些超越人类的东西,甚至是一些超自然的东西,隐藏在这个世界里。为了使这些幻想的、神秘的、甚至是怪诞的存在看起来更真实,游戏的基础环境是非常真实的。”
《隻狼》没有确定的发布日期,但预计将在2019年初登陆PC、PS4和Xbox One。
最近,在最新一期的《EDGE》杂志中,FromSoftware的CEO宫崎英高透露,他对于制作新IP或是老系列的新作没有任何偏好,两者都对他非常具有吸引力。而且《隻狼》中存在超自然元素,非常炫酷。
“就我个人而言,我没有任何偏好。这在很大程度上归结于商业决定。我个人认为两者都有其优点。像《隻狼》这样的全新的IP让我和团队有了更多的创造性,有了自由去尝试新的想法。但做一款续集同样有趣,因为它让我能够完善现有的想法,改进那些我们第一次做得不好的事情。作为一个制作人和一个玩家,同样是发挥创造力两者是平等的。”
宫崎英高还证实了在《隻狼》中,游戏并不是完全基于现实世界的。
“我们不是百分之百的基于现实。当然,保留一种忠实还原的感觉是很重要的,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但我们希望这次能更尊重历史,也许会更小心一点。”
“游戏将会有一些超越人类的东西,甚至是一些超自然的东西,隐藏在这个世界里。为了使这些幻想的、神秘的、甚至是怪诞的存在看起来更真实,游戏的基础环境是非常真实的。”
《隻狼》没有确定的发布日期,但预计将在2019年初登陆PC、PS4和Xbox One。
《隻狼》官网最新截图曝光:雪山雾隐神社危机四伏
在今年E3大展,From Software的《隻狼》上首次曝光,在未来几个月仍有更多内容等待公开。近日就有网友通过分析其官方网站HTML代码,挖出了游戏中未曝光的全新截图,非常有意境。
这两张最初非常暗,是官方网站的背景图,但通过处理后亮度得到了提升。第一张图描绘了重重雪山,非常有《黑暗之魂》的风格;而在第二张图片中,出现了一座非常经典的日本战国风格的大桥,似乎通往是一座沉浸在雾中的神社。
有网友指出,这就是出现在《隻狼》E3 2018预告片中的桥梁。
虽然两张图片都没有分享有关其世界或游戏玩法的大量信息,但曝光了游戏中的艺术设计和美术风格。该作将是单人游戏,以复活机制为独特玩法。
《隻狼》将在2019年的某个时间发布,登陆Playstation 4,Xbox One和PC。
在今年E3大展,From Software的《隻狼》上首次曝光,在未来几个月仍有更多内容等待公开。近日就有网友通过分析其官方网站HTML代码,挖出了游戏中未曝光的全新截图,非常有意境。
这两张最初非常暗,是官方网站的背景图,但通过处理后亮度得到了提升。第一张图描绘了重重雪山,非常有《黑暗之魂》的风格;而在第二张图片中,出现了一座非常经典的日本战国风格的大桥,似乎通往是一座沉浸在雾中的神社。
有网友指出,这就是出现在《隻狼》E3 2018预告片中的桥梁。
虽然两张图片都没有分享有关其世界或游戏玩法的大量信息,但曝光了游戏中的艺术设计和美术风格。该作将是单人游戏,以复活机制为独特玩法。
《隻狼》将在2019年的某个时间发布,登陆Playstation 4,Xbox One和PC。
宫崎英高谈新作《隻狼》:游戏中玩家会死上很多次
最近,From Software宣布他们的新作《隻狼》将为玩家“更有挑战性”的体验,难度可能要比他们之前的任何作品都要高。现在From Software工作室的总监宫崎英高也称,玩家将在《隻狼》中“死很多次”,非常硬核。
在接受Eurogamer的采访时,宫崎英高谈到了《隻狼》的风格和工作室对于这款新作的核心概念。根据宫崎英高,这款游戏将会惩罚那些犯错的玩家。
“我们的本意是玩家将会死很多次,这是因为本质上本作的主角是一个忍者。作为一个忍者,你的装备还不及一个一般的武士,你总是敲死神的门。”
由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很难,很多粉丝预测《隻狼》从一开始就会非常难。不过宫崎英高想让玩家记住这是一个有着独特体验的游戏。比如,尽管你可以在《隻狼》中复活,但From Software强调这并不是一个能经常使用的功能。复活的次数是有限的,游戏中将有可用的资源,玩家可利用资源把死亡变成“反败为胜的机会”。
《隻狼》没有任何的多人元素,定于2019年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
最近,From Software宣布他们的新作《隻狼》将为玩家“更有挑战性”的体验,难度可能要比他们之前的任何作品都要高。现在From Software工作室的总监宫崎英高也称,玩家将在《隻狼》中“死很多次”,非常硬核。
在接受Eurogamer的采访时,宫崎英高谈到了《隻狼》的风格和工作室对于这款新作的核心概念。根据宫崎英高,这款游戏将会惩罚那些犯错的玩家。
“我们的本意是玩家将会死很多次,这是因为本质上本作的主角是一个忍者。作为一个忍者,你的装备还不及一个一般的武士,你总是敲死神的门。”
由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很难,很多粉丝预测《隻狼》从一开始就会非常难。不过宫崎英高想让玩家记住这是一个有着独特体验的游戏。比如,尽管你可以在《隻狼》中复活,但From Software强调这并不是一个能经常使用的功能。复活的次数是有限的,游戏中将有可用的资源,玩家可利用资源把死亡变成“反败为胜的机会”。
《隻狼》没有任何的多人元素,定于2019年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《隻狼》复活技能需收集足够道具 但没有冷却时间
最近E3上首次亮相的动作游戏《隻狼》向玩家展示了游戏中的复活技能,最近通过对开发人员的交流,媒体得到了复活的大致使用条件和要求:需要收集道具才可使用。
From Software在今年E3微软发布会上发布的全新动作游戏《隻狼》,让喜欢动作游戏和魂系游戏的玩家大声尖叫。虽然仅发布了一段视频,不过这款游戏看起来似乎与其它魂类游戏有着明显的区别,那就是角色死亡,关于这个问题媒体最近得到了新的情报。
在E3上发布的《隻狼》宣传片里,我们基本了解了游戏的故事背景、角色、、义手的各种用途,在结尾部分主角被巨汉击倒后再次复活的设定让玩家有点糊涂了。通过与From Software开发人员交流,媒体记者得到了答案。
《隻狼》的主角的确可以自我复活,不过这并非是一项可以通过等待时间,技能冷却后便可以使用的系统。虽然《隻狼》还处于开发阶段,有关游戏系统设定还没有最终敲定,不过可以确认的是,复活这一技能需要通过玩家在游戏中不断探索,收集对应的道具,才可使用。
简单来说,就像是《超级马里奥兄弟》中蘑菇的作用吧?
《隻狼》已经确定在2019年发售,对应PC、PS4和XboxOne。该游戏还将发售中文版。
最近E3上首次亮相的动作游戏《隻狼》向玩家展示了游戏中的复活技能,最近通过对开发人员的交流,媒体得到了复活的大致使用条件和要求:需要收集道具才可使用。
From Software在今年E3微软发布会上发布的全新动作游戏《隻狼》,让喜欢动作游戏和魂系游戏的玩家大声尖叫。虽然仅发布了一段视频,不过这款游戏看起来似乎与其它魂类游戏有着明显的区别,那就是角色死亡,关于这个问题媒体最近得到了新的情报。
在E3上发布的《隻狼》宣传片里,我们基本了解了游戏的故事背景、角色、、义手的各种用途,在结尾部分主角被巨汉击倒后再次复活的设定让玩家有点糊涂了。通过与From Software开发人员交流,媒体记者得到了答案。
《隻狼》的主角的确可以自我复活,不过这并非是一项可以通过等待时间,技能冷却后便可以使用的系统。虽然《隻狼》还处于开发阶段,有关游戏系统设定还没有最终敲定,不过可以确认的是,复活这一技能需要通过玩家在游戏中不断探索,收集对应的道具,才可使用。
简单来说,就像是《超级马里奥兄弟》中蘑菇的作用吧?
《隻狼》已经确定在2019年发售,对应PC、PS4和XboxOne。该游戏还将发售中文版。
宫崎英高:《隻狼》会比《黑暗之魂》《血源》更硬核
最近,From Software在今年E3上公布了新作《隻狼》,从预告中能看出本作有着和魂系列相似的难度。不过近日根据外媒Gamespot的采访内容,本作可能比From Software此前的游戏更具挑战性,硬核游戏中的硬核?
之前From Software 社长宫崎英高就强调“《隻狼》不属于‘魂’系列”,如今来看,在难度上他似乎想区分两者。宫崎英高认为,现在玩家“享受游戏的级别开始多样化”,而且已经“对PVP感到无聊”。
如果你是那种喜欢花时间拼凑东西,并且愿意学习敌人的弱点和位置,喜欢观察所有事物,玩本作会很有乐趣。
隐藏自己的行踪来避开敌人会是比较安全的作法
宫崎英高表示,玩家在探索三维地图时,可能会发现一些东西,比如新的假肢物品。若玩家能产生“为何不拿这个来对付敌人”的想法时,这就会成为令玩家满足的感觉。
然而,对于那些喜欢急冲冲跑过去,体验刀对刀、刃对刃、拳拳相交的玩家来说,他们会体验到那种刺激感。他们会体验到那种超高挑战,可能比From Software 此前的游戏更具挑战性。所以我觉得,每个人都能在本作中找到适合他们的一些东西。
破坏敌人体势的平衡后就能施展一击必杀的“忍杀”
《隻狼》将于2019年发售,登陆PS4、Xbox One、PC平台,游戏支持中文。
最近,From Software在今年E3上公布了新作《隻狼》,从预告中能看出本作有着和魂系列相似的难度。不过近日根据外媒Gamespot的采访内容,本作可能比From Software此前的游戏更具挑战性,硬核游戏中的硬核?
之前From Software 社长宫崎英高就强调“《隻狼》不属于‘魂’系列”,如今来看,在难度上他似乎想区分两者。宫崎英高认为,现在玩家“享受游戏的级别开始多样化”,而且已经“对PVP感到无聊”。
如果你是那种喜欢花时间拼凑东西,并且愿意学习敌人的弱点和位置,喜欢观察所有事物,玩本作会很有乐趣。
隐藏自己的行踪来避开敌人会是比较安全的作法
宫崎英高表示,玩家在探索三维地图时,可能会发现一些东西,比如新的假肢物品。若玩家能产生“为何不拿这个来对付敌人”的想法时,这就会成为令玩家满足的感觉。
然而,对于那些喜欢急冲冲跑过去,体验刀对刀、刃对刃、拳拳相交的玩家来说,他们会体验到那种刺激感。他们会体验到那种超高挑战,可能比From Software 此前的游戏更具挑战性。所以我觉得,每个人都能在本作中找到适合他们的一些东西。
破坏敌人体势的平衡后就能施展一击必杀的“忍杀”
《隻狼》将于2019年发售,登陆PS4、Xbox One、PC平台,游戏支持中文。