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BREAK游戏简介
机甲订制动作游戏《BREAK ARTS III》宣布 8 月登场 强调高自由改装系统打造专属个人机甲
独立游戏发行商 PLAYISM 宣布,日本独立游戏开发者 MercuryStudio 制作《BREAK ARTS》系列新作《BREAK ARTS III,(简称 BA3)》确定将于 8 月 8 日在 Steam 平台上市。
官方同时公告,《BREAK ARTS III》将参展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美国波士顿举办的 PAX East 展。
PLAYISM 表示,《BREAK ARTS III》发售日终于确定,将于 2025 年 8 月 8 日发售。本款作品以「机甲订制综合竞技」为主题,打造了一款以深度机体订制为核心的动作游戏。玩家可针对竞速、对战、战斗竞速等不同赛事类型,透过高度自由的改装系统为爱机注入灵魂,体验打造只属于自己的机甲的乐趣。
本作也将参展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美国波士顿举办的 PAX East 展会。官方表示,在会场上,有准备透明资料夹作为小礼物,有计划到场的玩家请务必前往 PLAYISM 的摊位。
《BREAK ARTS III》作品介绍
这场 Break [破坏],乃是 Art [艺术]。
《BREAK ARTS III(BA3)》是以「机甲订制综合竞技」为核心的动作游戏。在这款游戏中:
玩家可以订制出不与任何人同复、令人惊叹的专属机甲
玩家需要依据地形、环境、战术来最佳化自己的机甲设计,用丰富的战略性搭配高超的操作技巧来取胜
游戏拥有华丽视觉演出,以及功能超级丰富的摄影模式
以机甲订制为主的游戏体验
进行比赛、赚取赏金、解锁新的模组和机甲设计图。在对付强敌时如果陷入苦战,就重新订制自己的机体。针对各种状况创造出最佳搭配和战术,将胜利牢牢抓在手中。
在接连的竞技之后,等待着你的究竟是——!
游玩风格自由度大幅扩张的规则
竞速:无法使用武器的纯粹竞速赛。玩家可以优先操作性,将机体极限轻量化。若对自己的水平有自信,也可以采用大马力的悍马型机体。
战斗:战斗没有任何既定的流程。自由地驰骋在场地上,和对手展开激斗。一旦被击败就会导致减分,因此玩家需要在躲避对手攻击的同时,力求夺得战果。
战斗竞速:乃是将竞速和战斗融合为一的竞技。透过竞速的排名获取得分,再加算击败和被击败的次数,决定最终排名。
这些进行竞技的舞台,其地形、重力、气温等等环境条件均有所不同。究竟应该用什么样的机体出场,就看你的本事了!
机体订制花样多
玩家可以在基础框架上的多个联结器上装配各种各样的模组,创造出只属于自己的机体。
透过使用可动关节,制造出与机体动作联动展开的羽翼也可以如玩家所愿。
此外,玩家更是可以订制机体动作、可选零件、颜色涂装、使用武器的弹药种类等等……前作中那可怕的「无底深渊」订制要素,如今获得了更强的进化。
新模式
新增能够无视效能限制设计机体,并加以装饰的景观模式
新增积分模式。·尝试找出机体定制和战斗机巧的最优解吧
和此前模式体验截然不同的多人模式可供游玩
《BREAK ARTS III》将于 8 月 8 日在 PC Steam 平台上市。
机甲订制动作游戏《BREAK ARTS III》宣布 8 月登场 强调高自由改装系统打造专属个人机甲
独立游戏发行商 PLAYISM 宣布,日本独立游戏开发者 MercuryStudio 制作《BREAK ARTS》系列新作《BREAK ARTS III,(简称 BA3)》确定将于 8 月 8 日在 Steam 平台上市。
官方同时公告,《BREAK ARTS III》将参展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美国波士顿举办的 PAX East 展。
PLAYISM 表示,《BREAK ARTS III》发售日终于确定,将于 2025 年 8 月 8 日发售。本款作品以「机甲订制综合竞技」为主题,打造了一款以深度机体订制为核心的动作游戏。玩家可针对竞速、对战、战斗竞速等不同赛事类型,透过高度自由的改装系统为爱机注入灵魂,体验打造只属于自己的机甲的乐趣。
本作也将参展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美国波士顿举办的 PAX East 展会。官方表示,在会场上,有准备透明资料夹作为小礼物,有计划到场的玩家请务必前往 PLAYISM 的摊位。
《BREAK ARTS III》作品介绍
这场 Break [破坏],乃是 Art [艺术]。
《BREAK ARTS III(BA3)》是以「机甲订制综合竞技」为核心的动作游戏。在这款游戏中:
玩家可以订制出不与任何人同复、令人惊叹的专属机甲
玩家需要依据地形、环境、战术来最佳化自己的机甲设计,用丰富的战略性搭配高超的操作技巧来取胜
游戏拥有华丽视觉演出,以及功能超级丰富的摄影模式
以机甲订制为主的游戏体验
进行比赛、赚取赏金、解锁新的模组和机甲设计图。在对付强敌时如果陷入苦战,就重新订制自己的机体。针对各种状况创造出最佳搭配和战术,将胜利牢牢抓在手中。
在接连的竞技之后,等待着你的究竟是——!
游玩风格自由度大幅扩张的规则
竞速:无法使用武器的纯粹竞速赛。玩家可以优先操作性,将机体极限轻量化。若对自己的水平有自信,也可以采用大马力的悍马型机体。
战斗:战斗没有任何既定的流程。自由地驰骋在场地上,和对手展开激斗。一旦被击败就会导致减分,因此玩家需要在躲避对手攻击的同时,力求夺得战果。
战斗竞速:乃是将竞速和战斗融合为一的竞技。透过竞速的排名获取得分,再加算击败和被击败的次数,决定最终排名。
这些进行竞技的舞台,其地形、重力、气温等等环境条件均有所不同。究竟应该用什么样的机体出场,就看你的本事了!
机体订制花样多
玩家可以在基础框架上的多个联结器上装配各种各样的模组,创造出只属于自己的机体。
透过使用可动关节,制造出与机体动作联动展开的羽翼也可以如玩家所愿。
此外,玩家更是可以订制机体动作、可选零件、颜色涂装、使用武器的弹药种类等等……前作中那可怕的「无底深渊」订制要素,如今获得了更强的进化。
新模式
新增能够无视效能限制设计机体,并加以装饰的景观模式
新增积分模式。·尝试找出机体定制和战斗机巧的最优解吧
和此前模式体验截然不同的多人模式可供游玩
《BREAK ARTS III》将于 8 月 8 日在 PC Steam 平台上市。
机甲订制动作游戏《BREAK ARTS III》宣布 8 月登场 强调高自由改装系统打造专属个人机甲
独立游戏发行商 PLAYISM 宣布,日本独立游戏开发者 MercuryStudio 制作《BREAK ARTS》系列新作《BREAK ARTS III,(简称 BA3)》确定将于 8 月 8 日在 Steam 平台上市。
官方同时公告,《BREAK ARTS III》将参展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美国波士顿举办的 PAX East 展。
PLAYISM 表示,《BREAK ARTS III》发售日终于确定,将于 2025 年 8 月 8 日发售。本款作品以「机甲订制综合竞技」为主题,打造了一款以深度机体订制为核心的动作游戏。玩家可针对竞速、对战、战斗竞速等不同赛事类型,透过高度自由的改装系统为爱机注入灵魂,体验打造只属于自己的机甲的乐趣。
本作也将参展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美国波士顿举办的 PAX East 展会。官方表示,在会场上,有准备透明资料夹作为小礼物,有计划到场的玩家请务必前往 PLAYISM 的摊位。
《BREAK ARTS III》作品介绍
这场 Break [破坏],乃是 Art [艺术]。
《BREAK ARTS III(BA3)》是以「机甲订制综合竞技」为核心的动作游戏。在这款游戏中:
玩家可以订制出不与任何人同复、令人惊叹的专属机甲
玩家需要依据地形、环境、战术来最佳化自己的机甲设计,用丰富的战略性搭配高超的操作技巧来取胜
游戏拥有华丽视觉演出,以及功能超级丰富的摄影模式
以机甲订制为主的游戏体验
进行比赛、赚取赏金、解锁新的模组和机甲设计图。在对付强敌时如果陷入苦战,就重新订制自己的机体。针对各种状况创造出最佳搭配和战术,将胜利牢牢抓在手中。
在接连的竞技之后,等待着你的究竟是——!
游玩风格自由度大幅扩张的规则
竞速:无法使用武器的纯粹竞速赛。玩家可以优先操作性,将机体极限轻量化。若对自己的水平有自信,也可以采用大马力的悍马型机体。
战斗:战斗没有任何既定的流程。自由地驰骋在场地上,和对手展开激斗。一旦被击败就会导致减分,因此玩家需要在躲避对手攻击的同时,力求夺得战果。
战斗竞速:乃是将竞速和战斗融合为一的竞技。透过竞速的排名获取得分,再加算击败和被击败的次数,决定最终排名。
这些进行竞技的舞台,其地形、重力、气温等等环境条件均有所不同。究竟应该用什么样的机体出场,就看你的本事了!
机体订制花样多
玩家可以在基础框架上的多个联结器上装配各种各样的模组,创造出只属于自己的机体。
透过使用可动关节,制造出与机体动作联动展开的羽翼也可以如玩家所愿。
此外,玩家更是可以订制机体动作、可选零件、颜色涂装、使用武器的弹药种类等等……前作中那可怕的「无底深渊」订制要素,如今获得了更强的进化。
新模式
新增能够无视效能限制设计机体,并加以装饰的景观模式
新增积分模式。·尝试找出机体定制和战斗机巧的最优解吧
和此前模式体验截然不同的多人模式可供游玩
《BREAK ARTS III》将于 8 月 8 日在 PC Steam 平台上市。
《FF起源》BREAK量表即时能力 游戏战斗机制指引
经过几轮测试,SE与光荣合作的动作RPG《最终幻想起源:天堂的陌生人(Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin)》颇受好评,日前官方公布了一组游戏新截图,并对游戏部分战斗机制玩法进行了介绍。游戏以科内利亚的世界为舞台,玩家需要活用各种招式攻略各式各样的迷宫。
BREAK量表
使用连续攻击或能力削减敌人的头顶显示的黄色BREAK量表。当敌人的BREAK量表耗尽时,可发动灵魂爆破结晶化敌人一击制胜。主人公杰克的BREAK量表显示在画面下方的中间部分,发动灵魂护盾或防御会消耗量表。虽然量表会自动恢复,但一旦变零就会进入衰弱状态,所以玩家需要留心管理剩余的量表。
即时能力
如果使用灵魂护盾格挡下以紫色文字显示的敌方能力攻击,玩家可以将该能力化为己用,优点是不需要耗费MP。根据情况活用即时能力,有时会有意想不到的效果,例如从炸弹夺取火焰后再击中它三次即可使其自爆。
光环
触摸光环可回复HP与MP并补充治疗剂,但迷宫中的敌人也会随之复活。如果进入无法战斗状态,则可从最后触碰的光环处重新开始。
《最终幻想:起源》预计将于2022年3月18日发售,登陆PlayStation、Xbox和PC Epic平台。
《无限纷争-浮空炫斗》BREAK系统详解
BREAK系统就是浮空系统,也是《无限纷争-浮空炫斗》中的战斗特色
在《无限纷争-浮空炫斗》中,若想将敌人打至空中,必须先将其BREAK。所谓BREAK,就是对敌人进行持续地攻击,将其耐力击破,从而变得可以击飞的状态。在BREAK状态中的敌人,将无法进行任何攻击,任你宰割。因此积极地BREAK对手将会是《无限纷争-浮空炫斗》中最重要的部分。
那么如何才能快速地将对手BREAK呢?那么每一角色都有普通攻击、必杀攻击。必杀攻击的攻击频率、伤害都要高出普通攻击许多。因此在战斗中,玩家应当积极地使用必杀攻击,先将敌人BREAK后,再击飞加以追击。甚至敌人都没碰到你就已经被你击杀了!
一些强力英雄,拥有强力的范围攻击必杀技。范围攻击必杀技可以一次击中许多敌人。如果队伍中范围必杀技英雄较多,甚至可以将所有敌人同时BREAK,遇到这样的英雄一定要积极收集培养哦!