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游戏介绍
不二之选游戏简介
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《英雄联盟游戏手机版》诺手 小白玩家上单的不二之选
英雄联盟手游在国内开启了不删档内测,老铁们已经开启了排位上分之路。今天就来给大家推荐一下简单粗暴的边路杀神,上单检测机-诺克萨斯之手。
诺手这个英雄是新人很容易上手的英雄,相比较剑姬瑞文,这位操作难度低,但收割能力并不差,而且诺手即使没有发育起来也会有较高的伤害,作为上单检测机,诺手非常适合新人玩家。
首先我们来聊聊诺手的优缺点:
优点:
1、诺手是一个压迫性极强的对线英雄,对线其他上单英雄基本不会吃亏。在大多数比赛中,前期都有非常大的机会打崩对方上单,从而开始滚雪球,让己方其他路线压力减小,优势转化为胜势,最后取得胜利。
2、诺手是很容易打伤害的英雄,由于他的大招诺克萨斯断头台的冷却重置机制,如果把握住时机,诺手是最容易获得梦寐以求的五杀的英雄之一。
3、由于诺手的技能性质,尤其是他的大招,即使在前期被压制落后,他也可以在中期通过团战发育起来。
缺点:
1、诺手是一个不怎么灵活的英雄,因为他没有位移技能,这使他看起来有点笨,遇到灵活的英雄,如果操作不当就容易被放风筝
2、他的击杀能力会在后期大幅下降,他的角色从中期的carry角色,转变为后期切对面ADC的次要角色,到了后期,诺克萨斯之手最好作为保护ADC的一个工具人,或者是找机会和对方ADC一换一。所以如果不能在中期奠定大局拖后自己这边就很难打开局面。
明白了优缺点,我们简单看下技能:
手游中诺手的被动和端游一样,都是普攻能够施加流血效果,最多叠加5层,满层血怒之后获得22点物理攻击。但有两点需要注意:
1、端游中诺手的【出血】对于野怪造成300%的伤害效果,在手游中对于野怪是没有额外伤害的。对于诺手端游的老玩家这点要额外注意。
2、手游和端游一样,诺手打出5层被动之后,获得一定的攻击力加成,同时血怒之后攻击目标,都将使目标直接叠加5层的流血效果,依靠这个效果,手游中诺手的普攻价值,尤其是5层流血效果之后的普攻价值极高,在团战和追击中诺手有了更多的发挥空间!
手游和端游中Q技能的效果是一样的。这个技能在手游中施放是需要一定的练习的, 尤其是想用外圈Q刮中目标时,走位非常关键!手游中移动速度较快,Q技能的施法延迟和走位之间的配合重要,这需要一定的练习才能熟练掌握。
W技能和端游有一定的改动。很多老诺手非常喜欢的命中敌人返CD在手游上是没有的。但是重置普攻的效果还在,大家可以试试手游中的AW连招,熟练的情况下可以在极短的时间内打出伤害。其次W技能在手游中的冷却时间较短,1级时也才6.5秒,在游戏中可以利用W技能打出一定的消耗效果来。
E技能和端游也是一样的,这里就不赘述了。一个控制+增加伤害的技能。
R技能目前是手游的一个神技!使用R技能击杀目标之后将完全重置,这是和端游最大的不同。端游中只有16级以后,3级的R技能才有这个效果。所以这就上面所说的诺手在前期就有非常强的收割能力!如果能够掌握好R技能的斩杀线,可以全程都保持R技能CD完毕,任何的作战场景下诺手都有斩杀能力!这算是很大的加强了。
基本玩法:
了解了诺手的优缺点和技能,我们就基本知道了诺手的玩法。利用诺手优秀的对线能力。想办法在线上用Q技能消耗,有条件的情况下E技能起手接A-W-A,最后再接Q技能收尾,中间可以穿插普攻,如果能够触发血怒,可以直接大招断头台斩杀。需要注意的就是手游中的走位问题,方向轮盘的使用是手游的基础。必须通过轮盘精确的控制角色走位,配合技能施放打出优势换血,这是大家需要提升的基本功!
接下来出装:三相之力-斯特拉克的挑战护手-海克斯·铁板鞋-死亡之舞-剩下两件灵活防御装(亡者的板甲/守护天使等)
三相之力:很契合诺手的爆发装备。被动增加了诺手的爆发伤害输出,而狂热和狂暴被动提供了额外的移动速度,这有助于他解决面对线风筝英雄的弱点。全能的属性加成对诺克萨斯来说也是惊人的。
当然这件装备等选择上也可以选黑切。手游中的黑切还是S10时期的效果,破甲+提升移速,黑切的属性也是是非常契合诺手这个英雄的,相比三相,黑切的价格更加低廉,同时手游中获取经济较快,基本上第一次回家就能够买出第一件装备,黑切无疑就是最好的选择。两件装备各有千秋,自己可以斟酌。
史特拉克手套:额外的生命值加成和被动,因为诺克萨斯之手必须在团战中活下来,在开大招之前,这个装备可以让诺克萨斯之手有持续的输出能力。
海克斯·铁板鞋:海克斯附魔的效果就是让使用者拥有一段额外的位移效果,跟之前端游版本中【海克斯腰带】的效果一样,只不过在手游中,出完鞋子之后,额外再花1500金币就可以附魔,拥有这么一段位移效果。对于诺手这种战士英雄来说,拥有一段位移的收益还是非常高的!
死亡之舞:核心装!死亡之舞的基本属性都是诺手非常需求的,同时【起舞】提供的回复能力,以及【烧灼】的减伤效果,这些都是在实战中对诺手加强很大的!依靠这两个效果,诺手的回复能力和坦度等等都会有所提升,尤其是在团战中,诺手依靠Q技能的回复,以及装备中的吸血效果等等,有时候能够打出自己意想不到的效果。
剩下就是补充防御装备。死者肩甲这是另一件可以提供移动速度加成以及 生命值 和护甲的物品。复活甲则是容错装备了。
符文:
核心符文还是【征服者】,手游中征服者最高可以叠加5层来获取额外的攻击加成,物理输出和魔法输出是自适应加成的。相比其他的符文,征服者就是最适合诺手的。第二栏可以选择【野蛮之力】来获取额外的穿透属性,第三栏就是【骸骨镀层】,提供短时间内的减伤效果,最后可以选用【天才】,提升一下前中期的技能冷却。这套符文的优点就是全面性强,输出、防守能力都有加成,是诺手比较普遍的符文搭配,大家可以直接使用。
召唤师技能:疾跑和闪现。都是为了给诺手提供机动性!
技能加点顺序:
第一,优先把Q技能点满,因为这是主要的伤害来源。
第二,其次是E技能点满,以增加被动护甲穿透值,增加前期的压迫力。
第三,最后是补W技能,因为它的主要作用是减速,而不是伤害。
大招不用说,有大点大,这是最大的爆发技能。
诺手对线比较被克制等英雄:
薇恩:薇恩是上单路线的风筝之神,这正是诺克萨斯之手的最害怕的。采取防守策略对线也不是一种好的选择。等机会在薇恩失误时,寻找机会并叫队友gank。诺克萨斯之手与薇恩对线时,尽量不要死,也不要被薇恩钉在墙上,否则薇恩一套技能下来,诺克萨斯之手必定会死。
盖伦:盖伦是诺克萨斯之手在上单时的头号敌人。虽然他们是相似的英雄,但是盖伦有优势,因为盖伦更容易与诺克萨斯之手换血,而盖伦的被动让他能够快速恢复失去的生命。所以如果盖伦玩家很聪明,他会利用自己的能力来决定对线阶段的节奏。
总结:
诺手还是端游那个简单粗暴等英雄。对于新手上单来说是非常适合用来上分的。我们再强调一下,玩好诺手的关键就是掌握好诺手的连招方式。在线上多使用Q技能消耗,利用优势换血慢慢压低敌方血量,逐步到达斩杀线使用连招斩杀。
当然这里要说一下手游和端游最大的区别就是轮盘操作。操作性远没有端游那么强,但也不是那么简单。总结说就是要使用手游中诺手的普攻模式,配合方向轮盘来走位的同时,普攻的目标选择以及技能的连贯性都是难点!而这需要一定的熟练度,也需要一定的练习量达到肌肉记忆。
另外一方面就是手游装备和技能的微调。巧妙利用装备特性,比如手游中的附魔机制,有效利用这个属性就能够大幅度加强诺手的作战能力,这也是和端游区别最大的地方。
认识到这些细节差距,以及足够手游方面的训练量,不盲目自信,相信用诺手上分轻松如喝水。
《群英天下》释放压力的不二之选 测评:对战界的一股清流
《群英天下》已于9月15日上午10点正式开启删档计费测试,游戏跳出历史背景对游戏内容的限制,力图打造一款穿越时空的策略对战手游。作为游戏最大的创新点以及玩家们最期待的可玩点,《群英天下》将宏观战局和微观战场二者相结合,为玩家带来全新的策略体验。今日游戏最新评测献上,一起来看看吧!
【代入感】
进入《群英天下》,最先走进玩家视野的是一段以中国古典神话故事为代入的剧情背景,用“一梦千年事”的神迹引出玩家对“真正的梦境世界”的思考,同时将奇幻元素代入到游戏当中,首先给玩家在游戏背景上做出了精准的定位,而后以一场两军对垒的微观战斗及之后简短的剧情对话最终将玩家带入到自己“穿越者”的角色当中。
在画面上《群英天下》采用萌系的Q版画风打造,不同于写实派画面对还原的追求,《群英天下》在画面上更追求萌萌哒所造成的心灵暴击,Q版画风下的激萌战斗在表现力上则展现了一种别样的呆萌,而萌点儿和喜感得到充分buff的画风对于女性玩家来说显然更为友好,更利于让玩家充分融入这场穿越时空的奇幻之旅。
【战斗体验】
微观战斗作为《群英天下》的核心玩法之一,也是玩家初体验群英最先接触到的游戏玩法,在可玩性和表现力的开发上制作组自然没少下功夫。首先对于新手玩家初体验《群英天下》,在上手难度上较为友好,通过完备的新手引导让玩家迅速了解在微观战术指挥上如何操作的同时,对新手关卡难度的设计也进行了反复的拿捏,比如将领技能施放的时机和目标需要玩家自行判断,而完全放弃思考全靠自动战斗则会使胜负悬念更为复杂,潜移默化中玩家充分将自己代入领导者的角色当中。
本次测试中攻城战和重型武器的加入使战斗的观赏性和战术性获得大幅度跃升,对于包括老玩家在内的玩家群体而言,都如同一个意料之外的彩蛋。观念当中的战斗似乎是一波两军对冲就结束了,却发现在那之后又有攻城武器的加入进而展开了一场声势浩大的攻城作战,在游戏新鲜性上对于众多玩家都是一个优秀的加分项。
【策略玩法】
策略玩法作为《群英天下》的核心所在,在游戏体验上更偏向于为玩家打造一种多元素融合的多元化体验。首先《群英天下》通过玩家初次接触游戏进行的数场微观战斗将阵型排布、将领调遣、进阶养成等策略玩法元素逐步引入游戏系统当中,适时地引导玩家开始思考排兵布阵上的学问,进而使玩家充分融入游戏的策略玩法当中。
在每次战斗结束后的总结报表当中,都有清晰的伤害数据总结,于是在战局中武将的分工与角色也因此一目了然,游戏通过对最初加入玩家麾下将领的选择,在分工思路上为玩家提供了清晰的引导,偏向后排输出的,偏向前排扛线的,偏向辅助三军的,引导新手玩家迅速对分工配合形成概念,进而迅速融入多元的策略体验当中。
无论对于初次体验的新手玩家还是久经沙场的策略迷来说,《群英天下》“两位一体”的宏观战局与微观战场并重所带来的全新策略体验都是有着充分的理由值得玩家期待的,而现在《群英天下》又一轮删档测试已经开启,与其来看评测何不亲自来体验一番呢?
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神医华佗 《萌将三国》平民推图的不二之选
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【基本信息】
名字:华佗
品级:二星名将
阵营:群雄
定位:【智】治疗控制
技能【青囊秘术】:治疗全体武将,若加完血后对方血量已满,则再增加该武将10点士气。
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炉石传说廉价传说级动物园 狂野上分的不二之选
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如今天梯环境降速成功,标准模式的套牌个个需要奥术之尘的数量都在万左右,除了萨满和战士这2个,但小伙伴目测都已经玩吐了!那不妨去狂野,重温动物园(设计师表示动物园灭绝喜闻乐见)那以后标准肯定是没办法玩动物园了!这套卡地位和标准的战萨是一样的!
单卡分析:
【1】夜色镇议员
3费15,成长属性在有小蜘蛛、小鬼爆破的情况下,潜力非常大,5血很难解,站场比较稳,2回合解不掉对面基本就要按ESC了,只是有时候对面有场裸下,一攻容易被白吃。
【2】末日守卫
5费57冲锋,虽然丢2张,但铺场术士必须满编,不仅是为了增加【空灵召唤者】的收益,同时冲锋对于斩杀/解场的意义重大,即使后面被清场,你还有博一张57的机会。
【3】载人收割机
4费43,超强单卡,亡语即使在如今很多2费废材情况下,发挥依然相对稳定,同时“伟安生,不解机”在没有把握处理亡语情况下,对方一般不会解,站住了!!当然你也可能撞出一个末日血崩,或米尔豪斯笑翻。
【4】替补:没2王可以带的
4费54,战吼场上恶魔+1/1,和二王的光环不同,是永久的,但是英雄不免疫,本身也不是恶魔,不能配合空灵,但是4费在有恶魔的情况下,下去强化场面,和小鬼爆破的配合也是一绝。
【5】替补:如果佛祖骑比较多,吞噬者可带。另外有砰砰博士必带,强无敌
如果佛祖骑比较多,并且没打赢,那么请把一个收割机换成【奥秘吞噬者】,针对上分法,打的就是你!!
留牌和思路:
术士:内战或宇宙术,一般看洗牌多的为宇宙术,打法差不多,起手找蓝胖子和烈焰小鬼,2费的小蜘蛛和李奶奶都可以留,恐狼在有1费随从前提下可以留,飞刀除非是后手有小蜘蛛的情况下才留,不然不推荐留,没发挥效果被解,很亏的。另外3费小鬼首领优先级高于议员,通常没一费2费情况下不留3费,全力去找12费。如果对面是宇宙术,那么能保留亡语的情况下最好保留,对面有大量aoe,留亡语赖场,内战的话就去拼场面,该贪就贪,场面一站住,除非血量个位数,不然对面肯定跑了。
法师:机械、火妖、宇宙等,起手一样去找1费2费生物,2回合过后,对面的形态基本就能判断了,机械法、火妖法的话,条件允许情况保留小蜘蛛亡语,防止团灭,另外小鬼首领的血量不轻易卖,留着恶心对面,对面的场面尽量清除,然后打脸,宇宙法的话,请铺场打的凶一点,火山药水防一手,尽快打死对面,拖到后面卡扎库斯药水、暴风雪、呼啦,吃不消!
牧师:龙牧等,起手还是1、2费生物,看对面胡不胡,太胡的打不过,生物质量完全比不上,但是只要对面卡手一下,我们把场面扳回来,后面靠亡语、空灵等站场,也不是那么怕aoe,依然很强势。其他套路的话不给他展示机会,有选择的情况下怪优先下场攻高的,啪啪啪打脸干翻对面。小防奥金尼+环,毕竟2张卡。
战士:海盗战、防战等,起手找1、2费,打海盗战就是杀光海盗,铺开场面,阿古斯一架,对面请自爆。但是难度是有的,因为如果都是亡语卡,攻击力太低,清对面场很难。防战的话,5费以前尽情铺,亡语不开,到5费的时候大概3个非亡语怪情况下,场攻也8+,但对面不开乱斗,那就默认对面手上没有,继续铺,即使右手第一张或者对面是装的,那我们也还能再铺,争取对面清场下怪以前压死对面、或打得对面濒死。
骑士:佛祖骑、鱼人骑等,都是找1、2费铺场,抢血,在随从交换的时候要防奉献,持续场面的压力,逼迫对面来处理,亡语适度开,增加场攻,不同的是打佛祖骑奥秘的猜测上很重要,猜错也正常,但是要分析,如果是某个奥秘要怎么打,是其他的会不会崩盘,选择最小损失方案。主要还是控场,压血,谁顺谁牛逼。
猎人:T7海盗、中速猎,不开亡语,保持赖场,11该卖就卖,尽量让存活的生物血量高于2,防爆炸陷阱,单体质量很重要,1血生物除非高攻,不然没有贪的必要,直接卖,防放狗,对局属于均势,对面不天胡情况下,只要做好这些,等阿古斯一到,或者557补上一脚,基本是稳得。
盗贼:爆牌贼、奇迹贼,铺我们的场,对面爱怎样怎样,尽快打死对面,爆牌贼有恩佐斯,奇迹贼有加基森,后期发力都是很恐怖的,我们只能趁早带走他,2种情况去解场:1.嘲讽或者任务达人等不解爆炸的生物。2.不解场面可能被清、或小鬼首领、议员等生物被白吃。
德鲁伊:傻龙德、青玉德等,我们只管铺场、打脸、防横扫,1血生物该卖就卖,在被动解场情况下可能吃横扫崩盘的,就要主动解场,剩下交给发牌员,如果对面天胡,输了不冤,没胡,打死下一个。
萨满:青海萨、中速萨、青玉萨等,起手找1、2费,铺我们的场,蜘蛛亡语尽量不开,解场、铺场、打脸,飞刀+爆破返场,抢场面,谁有场面谁赢,另外就是在拿到场面情况下,3血及以上生物最好保一保,防止被对面大漩涡或闪电风暴崩盘。
结语:
这套卡组适合新人和玩腻标准的小伙伴,如果扣去2王,造价1600+,强度也高,打低保和传说都不是事。另外补充一下,【空灵召唤者】即使手上没恶魔,也可以装,你先怂了,对面分分钟来解,当然手上有恶魔的时候,也可以故意装一装,诱导对面来解,博一个心态嘛!最后祝大家游戏愉快,月常-传说-低保。
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