全面战争传奇不列颠的王座
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全面战争传奇不列颠的王座游戏简介
《全面战争传奇不列颠的王座》传奇难度西撒克逊剧情流程图文战报
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《全面战争传奇不列颠的王座》中有很多派系,其中西撒克逊就是一直属于英格兰诸王国的派系,下面请看由“Simo玩咖”带来的《全面战争传奇不列颠的王座》传奇难度西撒克逊剧情流程图文战报,希望大家能够喜欢。
序
西撒克逊是英格兰诸王国中实力最强大的一国,国土位于英格兰南部,幅员广阔。
派系领袖是阿尔弗雷德,历史上著名的抵御维京入侵的君主,同时也是英国唯一被授予“大帝”的君主,也被后人尊称为“英国国父”。后文直接称呼其大帝。
文化特性和派系特性:
胜利条件:
消灭叛军
本帖隐藏的内容
故事开始于878AD,开局接到任务,消灭塞弗腾斯堡的叛军。
开战前先观察下目前的形式,西撒克逊国土广袤,拥有超过4州之地,更有6个附属国拥立左右,南临英吉利海峡,北与默西亚和东盎格鲁接壤。
外交关系上也没有交战中国家,开局环境相当不错。
大帝的军队直接接战叛军,数量质量上旗鼓相当。选择手动作战。
实力不明显占优的时候建议选择手动作战,传奇的自动作战结果往往不如人意。
摆好阵形,骑兵在侧翼埋伏,全体向敌军压上。
接近敌军的时候敌军会对你发起冲锋,看敌军冲锋了你就可以原地防御以换取战术优势了。
战士开启盾堡减少远程受伤,弓箭手全力开火。
盾堡就是前作的盾墙,开启后可增加40%的远程防御,但不能移动。
敌方骑兵往往会领先冲入我方阵形,用己方骑兵接战,矛兵绕后,在与敌方主力接触前就可以击溃敌方骑兵。
消灭掉敌方骑兵后,己方骑兵迅速绕后攻击对方远程兵种。
最后大帝护军与骑兵背冲对方步兵,敌方已经扛不住了。
骑兵背冲步兵很容易将对方冲白,玩过前作的都知道。
以较小的损失拿下了叛军部队。
热热手的一战,也是熟悉一下本作的兵种特性。
解决叛军获得内部稳定5回合的奖励。
战后大帝升级,个人优先选择“军需官吏”,主要是为了移动力。
毕竟国家那么大,腿长很重要。
随即接到任务消灭东盎格鲁,东盎格鲁位于我方东北部,国土面积也不小,不是一口能吃下的。所以我选择修生养息一下,搞搞经济发展。
部队暂时不用维持太多,省点维护费用于搞发展。
东盎格鲁老有一只军队在边境处绕来绕去,看来就算我不先动手,他也会忍耐不住宣战我们。
趁战事未起,抓紧搞搞经济,战争的本质就是打的国力。
建设方面全力建设1-2个省,以建造高级建筑解锁科技研发。
很快就解锁了内政-贸易的研发。
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第2页:盖尔威兴叛乱
展开盖尔威兴叛乱
经济建设正搞的如火如荼,突然附属国盖尔威兴背叛了我们,这还得了,不弄掉你队伍还怎么带。其他附属国看着呢
盖尔威兴与我们并不接壤,隔着冯布里斯托运河。难怪嚣张,以为我们鞭长莫及了吗?
大帝军队迅速增兵,并向布里斯托运河边的亚山布里格进军。准备给他来个渡河战。
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第3页:维京强盗来袭
展开维京强盗来袭
前方战事未平,后院起火,一对维京强盗从南岸登陆占领了苏齐哈顿,直逼首府。
还好首府留有驻守军团正在补员。本作特色就是不停会有维京强盗从海路登陆来骚扰你,所以后备军团很有必要。
驻守军团不及补员,直接半编状态迎击敌方的半编军团。
摆好阵势,战士抗线,弓箭手后侧,骑兵掩护两翼。
弓箭手先射对方的长斧兵,长斧兵没有盾那就是靶子。
骑兵两翼包抄对方远程兵。
维京战士近战格斗凶悍,很快我本就缺员的战士线就扛不住了。
没了抗线兵,骑兵背冲效果也不好。看来有钱了需要提升下兵种质量了,初级矛兵抗线能力太差,剑兵倒还可以。
主将护卫队成了抗线主力,站位控制下不要被包抄,弓箭手在远处狂射不止。
主将护卫抗住了压力,最终险胜。将领不幸阵亡。
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第4页:剿灭叛徒盖尔威兴
展开剿灭叛徒盖尔威兴
后方消灭了维京强盗,前方大帝军团强渡冯布里斯托运河,直袭盖尔威兴的兰伊杜特。
我们的另一个附属国小弟格温特也是相当给力的从旁协助拿下了盖尔威兴的迪纳斯波维斯。
看来铁腕手段总是有拥护者的啊,哇哈哈哈
乘胜追击,围攻盖尔威兴的最后一城内德。兵力极大的优势下选择了自动作战。
胜利后直接选择占领,不接受投降,背叛一次就不会有第二次机会了。
盖尔威兴被碾为尘土,消失在了历史长河里。
任务完成,奖励战争热情上升。
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第5页:开战东盎格鲁
展开开战东盎格鲁
盖尔威兴剿灭战后迎来了短暂的和平,环境局势的变化却一刻未停。
北边的默西亚与我们的关系越来越好,东北边的东盎格鲁与我们的关系却越来越水火不容。
趁着机会,把主力大帝军团从西线调防到东线,准备对付东盎格鲁。
总督大将们也有人躁动不安,忠诚度低的只有加封封地才稍微抚平了情绪,没办法,谁叫要用人家呢。
顺带一提,如果被忠诚度问题搞的烦不胜烦,建议总督将领们升级优先升级忠诚度的选项。
东盎格鲁终于撕破脸皮,带着他的盟友格兰塔布对我们的附属国森特宣战了。
两大军事集团战事正式爆发。
东盎格鲁利用我回防未及之时率先向我北方重镇多雷切斯特发动进攻,我大帝军奔援只差一步之遥。
终于在多雷切斯特城下成功将敌军狙击,东盎格鲁的国王命丧当场。
奇怪的是北方的默西亚与我们的态度值高达130,却不肯签订军事通行权,让我借道奇袭东盎格鲁。
莫非默西亚的友善都是装出来的?不得不防一手。
默西亚北边的另一大国是诺森布里,也是带着两个附属国的强国。
外交一接触,发现对我们很有好感,毫不犹豫的与其签定各类军事条约。
这样默西亚若有二心,也可以与诺森布里南北夹击之。
我东边的两个附属国似乎与东盎格鲁苦大仇深,全军出击连下东盎格鲁几城。
连老家被维京人BJ都不管不顾。
只好由我派出东线第二军团帮他们稳固后方,毕竟不能看着维京人坐大不是。
(未完待续……)
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《全面战争传奇不列颠的王座》存档修改详细攻略 存档怎么修改
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在《全面战争传奇不列颠的王座》中,玩家可以对存档进行一个修改,比如修改兵种、派系等等,各位玩家知道怎么修改存档吗?接下来小编给大家带来的是《全面战争传奇不列颠的王座》存档修改详细教程,希望对各位玩家有用。
存档修改教程存档
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\ThronesofBritannia\save_games
必备软件
需要的程序是EDITSF
部分兵种代码
诺曼底
nor_flemish_crossbowmen 芒佛兰弩兵
nor_knights 诺曼底骑士
nor_foot_soldiers 步行战士
nor_shield_wall 诺曼盾墙兵
盎格鲁_撒克逊
dan_anglian_champions 盎格鲁冠军勇士
诺森布里亚
dan_berserkers 狂战士
dan_mailed_archers 锁甲弓箭手
dan_royal_huscarls 锁甲近卫亲兵
dan_northumbrian_mailed_thegns 诺森布里亚锁甲乡绅战士
挪威
vik_mailed_archers 锁甲弓箭手
vik_berserkers 狂战士
vik_jomsvikings 尤姆斯维京战士
vik_spear_hersir 持矛维京战团长
vik_mailed_huskarls 锁甲近卫亲兵
vik_mailed_hersir_axemen 锁甲维京战团长斧兵
vik_mailed_hersir_spearmen锁甲维京战团长矛兵
vik_mailed_hersir_swordsmen锁甲维京战团长剑士
vik_scouts 维京斥候
派系
SUDREYAR 萨弗尔
GWINED 圭内特
NORTHYMBRA 诺森布里
EAST_ENGLA 东盎格鲁
MIERCNA 默西亚
WESTSEXA 西撒克逊
DYFLIN 都弗林
MIDHE 米德
CIRCENN 科尔肯
STRAT_CLUT 斯特拉库特
后续应该会放出各派系及物品/人物特性代码以及城市建筑序列修改
派系特性代码及效果
vik_faction_trait_dyflin_campaign 都弗林 免疫晕船和深海损耗;建筑成本减15%
vik_faction_trait_circenn_campaign 科尔肯 忠诚度+2;宗教建筑收入+25%
vik_faction_trait_sudreyar_campaign 萨弗尔 免疫晕船和深海损耗;位于外国领土时补给+5
vik_faction_trait_gwined_campaign 圭内特 来自将领亲随的奖励获得加成;位于己方或盟友领土时补给+5;将领位于己方领土时部队士气+5
vik_faction_trait_west_seaxe_campaign 西撒克逊 每回合将领经验+5;将领的影响范围+25%;防御时部队近战技能+5
vik_faction_trait_mierce_campaign 默西亚 将领存活时部队士气+5;将领的影响范围+25%;防御时部队近战技能+5
vik_faction_trait_strat_clut_campaign 圭内特 位于己方或盟友领土时补给+5;将领位于己方领土时部队士气+5
vik_faction_trait_mide_campaign 米德 对所有爱尔兰派系外交奖励+10;忠诚度+2;宗教建筑收入+25%
vik_faction_trait_east_engle_campaign 东盎格鲁 掳掠与洗劫城镇的收入+150%;位于敌方领土时近战技能+5;当对阵盎格鲁-撒克逊人的军队时所有部队获得强大的士气加成
vik_faction_trait_northymbre_campaign 诺森布里 掳掠与洗劫城镇的收入+150%;所有部队冲锋加成+10%;当对阵盎格鲁-撒克逊人的军队时所有部队获得强大的士气加成
电脑AI的派系特性
除了第一个比较厉害,其余的只有部分属性的加成可以应用,有兴趣的可以添加一下
vik_faction_trait_vikings 维京诸国 粮食产量+1000;单位维持费-100%;补给+15;免疫晕船和深海损耗(再也不应担心我的粮草~)
vik_faction_trait_welsh
vik_faction_trait_english
vik_faction_trait_great_viking_army
vik_faction_trait_viking_sea_kings
vik_faction_trait_gael
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《全面战争传奇不列颠的王座》个人试玩心得
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《全面战争传奇不列颠的王座》是《全面战争》的新作,玩家将会在本作中体验一同不列颠的里程,下面为大家带来一篇《全面战争传奇不列颠的王座》个人试玩心得,一起来看一看本作的实际表现吧。
先是主界面,载入的时候是一张不列颠地图,个人感觉还是很棒的,然后选择游戏的主角,阿尔弗雷德大帝。(一个最大的村长)
然后是主界面,或者叫战略地图,本作取消了法令和事务官,主城的第一个建筑和次要城市的建筑都是固定的,所以不用琢磨什么军事省,粮食省和农业省了。(感觉少了点乐趣,不用玩家过多的研究建筑了)
本作一共有三种城市,一是自带大厅的城市如图五,二是海港城市如图四,三是特殊城市如图一二三
特殊城市本质上也属于大厅城市,不同类型的城市可建设的附属建筑略有不同,不过大部分还是一样的。
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第2页:
展开不同建筑的不同效果(不全)只要是秩序和经济。
本作要特别注意粮食建筑,粮食建筑不会降低秩序,而且招兵和建设一些高级建筑都需要粮食,所以属于优先建造类型。
粮食建筑主要是渔港,麦田,牛栏和羊圈。
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第3页:
展开军事方面,本作与前作阿提拉,罗马2的区别可以说是非常巨大了。首先是招募方式改变了,类似于以前的雇佣兵招募,玩家可以在兵池里招募士兵,士兵主要分庶民士兵和贵族士兵。高级兵种的招募需要点开前置的科技点。全图共用一个兵池,每一类解锁兵种随即刷新,规律是等级越低刷新几率越大。
解锁前全是吊丝
解锁后一水的高富帅
还有注意看主将上面的小箱子,游戏里叫补给,补给品在本国领土会有增加,离开则会将少,为零的时候则会减员,所以没事不要到别国土地和海里瞎晃悠
士兵沿用了罗马2的重新训练系统,乡绅矛兵可以升级伯爵矛兵再升级锁甲矛兵。其他的兵种类似。前提还是科技点解锁
注意看最上边的图例,第一个大家都知道是现有金钱,第二个是粮食数量,第三个是厌战程度(正数的时候可以提高士气貌似)第四个是庶民兵可用数量,就是每一类兵种的第一个,数量未达上限可以提高秩序和增加农业产出,超过则会降低秩序。
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第4页:
展开喜闻乐见家族树。本作同时具有总督和分封系统(感觉纯属多余),任命总督其实就相当于把主将变成了事务官,只会在敌军围城的时候出来打酱油,当总督的将军再升级的时候只要点案牍书吏即可,将军则点勇冠三军和军需官。如何封总督游戏里描述的很清楚,我就不赘言了,注意一点,总督数量有限,所以尽量封到富裕的地方提高收入。分封方面(纯鸡肋但是恶心的东西)如图所示,玩家的领地有一些可以分封的地方,造某一建筑可以增加(名字忘了),点开分封页面,注意不要让国王的封地高于封臣即可(一般封分处理好了主将忠诚不会低于三)
当将军忠诚低于三的时候不要着急要求效忠、看看是不是封地的问题(一般都是),还有就是注意王子和公主的年龄,及时婚配,不要绝后。同时查看配偶的属性,不要那种自带子嗣生育率降低的。
当你和邻国关系不睦或者想加深关系的时候可以选择敦睦外交,或者联姻,也可以选择送钱。
本作的贸易强制的,除了你的敌人都是你的贸易伙伴,所以不用签订什么贸易合同了
本作的胜利方式也发生了巨大的变化,两大种三小种胜利方式,一般声望胜利是最简单的。除了终极胜利,其他六个的胜利动画都是一样的
终极胜利只有在长期胜利以后才会触发,有三支海盗军团入侵不列颠,分别是丹麦人,挪威人?和诺曼人。把三支海盗军团军团全部消灭以后达成胜利
达成终极胜利以后派系会改名(估计三国也会这样)
最后说一下为什么心累,那就是百分之五十以上的时间都用来行军了,本作取消了急行军,同时地图很大,军队行动极其慢
我估算了一下,从怀特岛到最北部的爱丁堡要四五十个回合,按照一年四回合计算,也就是十年多
我统一不列颠岛就结束了,实在是心累的不行,本作的设计初衷就不是让你统一全图的,所以想玩的朋友达成终极胜利就可以换下一个势力了
还有注意一点,不要随意把军队放到小镇里,小镇没有驻军,所以你可能面临三四个满编的攻击,而不能取消大规模军队
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《全面战争传奇不列颠的王座》基础兵种属性指引图
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各位《全面战争传奇不列颠的王座》的玩家对兵种有哪些了解呢?是否知道他们的属性数值呢?下面为大家带来一篇《全面战争传奇不列颠的王座》基础兵种属性一览图,一起来看看吧。
所有的马匹都是没护甲,难怪跑的比船还要快。
点击可查看大图
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《全面战争传奇不列颠的王座》初阶MOD制作攻略 单位数值及Buff修改方法
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《全面战争传奇不列颠的王座》中的单位和一些其它参数其实可以自行修改,以制作MOD的方式。可能对于新人玩家来说比较难,所以小编为大家带来了《全面战争传奇不列颠的王座》初阶MOD制作教程,大家可以参考学习一下。
因为使用的都是官方的模块制作工具,而且操作方式都大同小异。
一、导论
想必大多数玩家都有过类似经验,开心地装了全军破敌后,却发现Steam Workshop没有自己想要的模块,或者是游戏更新后发觉旧模块不再能使用,更或者是加入全军破敌玩家的时间点比较晚,导致Workshop上的模块大多数都停止更新了,不能兼容最新版本。那么本篇废文将教你如何自行简单修改单位数值
通过本教学你能学会简单的模块自制,如修改单位数值(包含维持费、近战攻击力、护甲等)、势力被动Buff、自订战斗。而你将无法从本教学学会修改单位贴图、将军素质、特殊单位生产(有办法让特殊单位让全势力生产,但我不会改)等。期许能让板上玩家有自行制作简单模块的能力,本文将以幕府二作为范例
二、事前准备
1.幕府二、罗马二、战锤、不列颠任何一作,当然是正版的。
2.Pack File Manager
让你直接修改模块档案的工具
3.Total War系列作官方模块工具
从Steam收藏库>工具里面找到下图的工具,只需下载你要改的系列作即可
载完后双击进入数据夹,如下图
开启modding.zip解压缩
4.需具备一定程度英文能力,因为官方工具是全英文的
三、入门着手
入门最基本其实就是直接上Steam工作坊找人已经发布的Mod,然后参考对方是怎么修改数值的。
这个方法适用于,你觉得这个模块不错,但是他修改的数值不够符合你的需求,例如你找到的模块可能是把某单位的维持费从100改为90,而你想要维持费直接砍半成50,那你就直接用这个方法即可。
首先你需要找到那个「基底」模块,以下是以工作坊的Buffed Date为例,基本上就是个修改伊达家基础数值的作弊模块,修改的东西基本上浅显易懂,方便新手入门。
流程:上工作坊找到你想要的基底模块,然后按订阅,开游戏进到要你勾选模块那里后关掉。
然后你就可以在steamapps\common\Total War SHOGUN 2\data里面找到你刚才订阅的模块.pack档案。
用Pack File Manager打开后长这样。
是的,满满的英文,所以我才说要有基础的英文能力,不然根本看不懂哪个数值是改什么。
effect_bundles_to_effects_junctions这个表格基本上就是修改整个游戏中的被动Buff。
从这个基底模块第三行可以看出,如果你用了这模块,那伊达家就会得到敌军士气-1的Buff。
那底下还有一大串的作弊等级数值修改我就不一一讲解了。
总之,如果你今天觉得想要让敌军像是行尸走肉般,打没多久就全军溃散,那你可以直接把-1改成你想要的数值。当然,如果你想要让游戏更有挑战性而不是虐AI,那你当然也可以改成1或是更高的正值。
修改后,如果数值有变动那系统会自动帮你标成红色,告诉你有数值改动而且还没储存。
unit_stats_land则是陆上单位的数值,当然整个幕府二中的单位没有这么少,但是因为本基底模块只是强化伊达家而已,所以就让模块「精简化」了,所谓的精简化就是让其它没有修改数值的单位的数据不显示出来,如此一来可以让模块档案的大小缩减许多。
同样的,如果你想修改伊达家的野太刀武士成陆上霸主的话,就尽管把数值改得更可怕吧。
这里简单介绍一些修改陆上单位会动到的数值:Armour护甲、Melee_Attack近战攻击、Charge_Bonus冲锋加成、Melee_Defense近战护甲、Morale士气。
进阶一点的数值修改就是Man_Health,直接修改「每个人」的血量,1就是预设的,数值越高单位越顽强,即便你直接把护甲等数值改高,你的士兵依旧会死,但直接改这个会让你的每个士兵都变成真正的幕府队长,或者是赋予单位特殊加成例如
把选单拉到后半段会看到这些格子可以打勾,每个都是单位的特殊能力,像是可以躲在长草中、吓跑骑兵单位、吓跑范围内敌军、鼓舞周围单位等被动能力。但是个人不建议初接触模块修改的玩家动这些,因为有些选项有互相抵触冲突,有可能会造成你的单位获得你原本没有想要让他获得的能力。
像是之前帮别人改伊达政宗的时候不小心改太大,改到明明没有勾吓跑敌军的Buff进游戏测试却发觉有这个能力。
units这个表格则是改单位招募费用、维持费、单位上限、战役模式移动力之类的。
而如果你想要修改多人联机的单位上限也是从这里改。
那么改完你要的数值后,就可以点选左上角的File>Save as另存新檔。
不建议用Save是因为要留备份。
最后就是自行进游戏测试模块修改有没有正常运作了,当然,记得要在游戏启动时把原本的基底模块关掉。
第三章到此结束,到此为止都是教读者如何借用别人现成的模块去修改成自己想要的东西。
而第三章这里最重要的其实是,藉由观摩别人的模块,藉以了解熟悉各个数值要去哪个「表格」(Table)找,才能做修改。
毕竟第四章要讲的是如何无中生有,自己弄出个自己客制化的模块,而如果你对「表格」Table没有一定程度上的了解是没有办法做到的,因为你会找不到你要改的那个数值是放在官方模块制作器的哪里。
这是官方模块制作器的样貌,每个表格Table里面都有一大堆数值可以改。
(未完待续……)
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