大都督
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游戏介绍
大都督游戏简介
率土之滨都督体系原理及战法解析 率土之滨征服顶配大都督
都督队一直是十三州检验队伍强度的试金石之一,关于都督队的搭配和变换也一直是玩家们乐此不疲的话题,各式各样的都督队都被玩家开发出来,其中就有风靡一时的众谋都督体系,今天笔者便为大家解析众谋都督体系背后的原理。
战法分析
大营陆逊:众谋不懈+河内世泽/十面埋伏/翕处还张
中军周瑜:神兵天降+大赏三军
前锋吕蒙:反计之策/单骑救主+道行险阻/兼弱攻昧/绝水遏敌
简析
1.众谋都督吕蒙带单骑救主和反计之策都可以,各有优缺点,带反计之策打主动战法的队伍要更好,单骑救主适用更广。
单骑救主最好能同时和战必断金或白衣渡江同时使用,战必断金+单骑救主,以及战必断金+磐阵善守,都是很好的防御体系。
由于了敌方两人的普攻,敌方基本只能用战法杀伤来消耗规避,单骑救主不会被过快触发,从而降低了单骑救主自身冲突的概率,达到双封的效果。
2.这个配置里,陆逊必须带众谋不懈,不可以用胜兵求战、不攻。
这不是因为众谋不懈伤害多高,而是为了让陆逊中了敌方反计之策后,过了第一回合的犹豫,第二回合众谋不懈还能判定。因为反计之策只减少主动战法伤害,不会减少众谋不懈这种Ⅱ类指挥战法的伤害。
如果陆逊带三个主动战法,中了反计之策之后前三回合就很劣势。
众谋不懈执行情况
3.吕蒙的第三格,带道行险阻、兼弱攻昧、绝水遏敌都可以,但笔者更建议用道行险阻。
这三个战法也是各有优缺点,绝水遏敌能遏制恢复效果,道行险阻和兼弱攻昧都是瞬发战法,兼弱攻昧比道行险阻伤害高,但发动率低,道行险阻还比兼弱攻昧多个削弱抗的效果,各有强势之处。
4.陆逊第三格战法,最好是河内世泽。
虽然河内世泽的有效距离只有4,打不到敌方大营,但河内世泽是可学习的策略战法中,三回合/八回合期望伤害最高的一个,并且提供了一些控制。
如果没有河内世泽,可以勉强用十面埋伏/翕处还张/风声鹤唳代替,但三回合的期望伤害都比河内世泽差一些。
站位分析
建议陆逊大营,吕蒙前锋,周瑜中军,原因:
(1)中军可以获得“地利”的16谋略和16防御加成,吕蒙多16谋略可以让自己的伤害高一些。周瑜中军的话,多16谋略可以让“神兵大赏体系”加成更高,全队都着有更高的增伤。
(2)周瑜距离比吕蒙远,敌方前锋有反击又没触发援护的话,更远的距离可以降低被反击的概率。
(3)周瑜的防御比吕蒙低不少,放前锋的战损会更高。
(4)吕蒙学单骑救主的话,单骑救主的降伤受防御属影响,吕蒙前锋学“地利”多36防御可以让单骑救主收益更高。
兵种分析
1.陆逊:“长兵”,学习“列阵”+“固阵”/“近战”/“守备”。
“长兵”能增伤,建议转“长兵”,必学“列阵”。
第二个可以选择“近战”/“固阵”/“守备”中的一个,选择“固阵”的话,受到步兵的物理伤害会降低30%,很实惠,尤其是现在环境关银屏非常多。
选择“近战”有一个非常严重的劣势,就是陆逊暴走后,友军也是两个弓兵,近战会让暴走的陆逊对友军打出更多伤害。
2.周瑜:“长弓兵”/“兵”,学习“地利”“迂回”。
周瑜转“长弓兵”的话,打没有学先手又比周瑜快的队伍,有可能早点发动自带战法,使敌方全体怯战两回合,可以提前降低战损。
“兵”的好处是能提高周瑜8%的全伤害,并且因为“兵”对“骑兵”的克制增强,所以面对“骑兵”时,多了一些减伤效果。周瑜“长弓兵”和“兵”都可以。
3.吕蒙:“死士”,学习“迂回”/“地利”/“齐射”。
“迂回”降低自身受到的8%全伤害,几乎是必学的。
吕蒙如果带了单骑救主,就学“地利”,因为“地利”给前锋加36防御,而且现在关银屏在上比较常见,多36防御也不错。
“齐射”虽然不能增加白衣渡江的伤害,但可以增加吕蒙普攻和主动战法的伤害,也可以学,但笔者认为偏激进。
这三个,根据自身喜好三选二。
三国志战略版东吴都督队怎么玩 东吴大都督有没有效果
武将缘作为三国志战略版当中极为重要的一部分,一些特殊的武将进行搭配可以触发许多的特殊的效果,这些效果可以在战斗当中给玩家提供大量的buff加成,对战斗有着举足轻重的作用。而今天要说的正是其中的一个阵容组成,它就是来自东吴的都督队。
东吴大都督作为游戏当中的一种武将缘,只要属于该阵容的三位武将属于同一个队伍就可以自动触发,可以达到的效果是为所有的士兵增加移速,还可以额外增加主动战法的伤害。虽然加成不多,但是很多战斗正是这一点点的数字改变,影响了整个战局。先来说东吴大都督阵容所包含的角色,他们分别是周瑜,陆逊,吕蒙和鲁肃,四位角色各有特色,吕蒙自身属性优秀,基本上什么位置都可以轻松地胜任。周瑜和陆逊的定位比较像,持续的火dot对于持久战来说可以打出不错的效果,最后的鲁肃定位就比较尴尬,虽然自身的智力比较优秀,但是论起其他属性都被周瑜所超越。但是要说总体实力来看,无论是哪一个角色都是相当不错的存在,顺便拿一个都能当做队伍的主将使用。在兵种上面,最好选择弓兵,配合缘分的加持效果,不仅可以保证输出到位,生存能力也十分可观。
在武将本身优秀的情况下,再加其中上缘分的加持,作战能力绝对是值得肯定的。
《三国志战略版》大都督队怎么加点
三国志战略版有着多个阵容可以让我们去进行一个搭配和策略。游戏也是主要看我们的策略去进行游玩的,对此也有些人自创了很多的一种阵容。其中最近哟这一个热门的大都督队伍就是一个很强势的不错的阵容,其中阵容可以去进行多种活动的参与,那么对此我门给予他们的加点要如何去点击就是一个比较难以抉择的,对此我特意为大家分析了一下这个应该如何去进行一个选择,希望以此能够帮助你们可以去进行有一个很好的策略参考!
这个阵容的一个构成其实就是选用了我们吴国的四大的都督为主进行搭配的,有周瑜陆逊还有吕蒙以及是鲁肃这四个人,它们四人在游戏之中是有着一个很深刻的羁绊的,可以使我们这边整体的一个速度提升到十六,并且每两个人都会增加百分之五的一个主动的伤害。说完这个阵容以后让我们看看其一个战法的点击分配,我们建议周瑜的话可以带夺魄和神火计以及是落雷;然后陆逊的话我建议带火烧连营及风助火势和炽地哦;然后是吕蒙我们选择白马义从及天下火雨和白衣渡江。这几个是很好的一个配合。我们要将位于前排的一个技能所优先选择使用哦,然后我们这里有着核心的是那个风助火势,这个我们一定要记住及时释放,我们一旦这个好了以后就是可以去进行一个释放的。然后吕蒙的话我们是要去进行一个多多的配合,让其速度变得快一些,要比那个陆逊的占先手的位置。
《三国志战略版》大都督队怎么加点
大都督队是玩家对以周瑜为核心的阵容的戏称,一般阵容是有周瑜、陆逊、吕蒙这三位一起组成的,那么这三位武将在此阵容中需要注意些什么,需要如何加点呢,下面小编就为大家详细介绍,大家可以参考一下。
首先是周瑜,属性这边以智力为主,全部点在智力上都是没问题的,这个队伍最不缺的就是伤害,但是面对多控制和主打消耗的阵容还是比较吃力的,全部点在智力上可以增加对克制阵容的对抗能力。而陆逊作为一位智将,也跟周瑜基本相似的属性加点,陆逊和周瑜是队伍中的主要输出来源,输出不住那所谓的大都督队也就没有什么意义了,但是要注意的是速度上不要超过吕蒙,不然会导致队伍的输出模式变动,因为是必要保证吕蒙作为先手进攻的。吕蒙这边也是比较极短的点发,全部点在速度上,只要速度超过了陆逊和周瑜了可以将多的点数分配在智力上,主要是依靠高智力打输出。吕蒙也可以更换为太史慈、鲁肃,其实在竞技场中大都督阵容并不是很吃香,因为其他更强的阵容组合实在是很多,由于周瑜加强了自带火伤,现在会好上一点,但是相对应的战法就也要替换成大火,这样输出会更加可观一点,输出足够的前提下战法也能考虑陆抗,根据实际情况来随机应变。
《率土之滨》大都督队能用吗 大都督阵容详解
大都督基本上可以称得上是和蜀步一样古老的队伍,率土之滨的活化石,最强的称号队,打任何一线队都能五五开。
你居然会怀疑大都督还能不能用?
很多人现在有这样一个观点——“法刀比大都督厉害”
谬矣!这句话从头到尾都是毛病,因为大都督也是法刀的一种啊,只不过陆逊没有我们常见的法刀输出稳定。既然这样,怎么会有法刀比大都督厉害的结论?
另外,常规大都督虽然对比其他的法刀存在输出不够稳定的的劣势,但是其也存在两个大的优势。
其一,称号增加19点速度,20点谋略,这对于白板队来说非常的重要。
其二,陆逊作为大都督大营,没有灵帝输出稳定,也没有甘宁输出暴力,但是陆逊胜在后续输出有保障(当然,是脸白的情况下)
即便是在没有神兵大赏的情况下,依然有始计大都督的玩法。
从吕蒙鲁肃周瑜到如今的神兵大赏大都督,6年时间,玩家对大都督的改造脚步从未停止过,可以说率土这个游戏如果一定要找一个能够具有代表性的队伍,它只能是大都督,蜀步都不行,因为热爱。
说到这里,我想已经有读者很生气,已经把键盘塞进我嘴里了,开始翻300魏智大战大都督的截图了。
虽然过去了很久,但是这个战报我还是记忆比较深刻,毕竟是大都督成名战。
但是实际上这是吕蒙在长期被队友拖累之后的泄愤行为,棍棒底下出孝子,吕蒙实在忍受不了陆逊这个孤儿,才下此狠手。6年率土,只发生过了这么一起恶性杀队友事件,这不能证明什么东西吧?
目前的率土格局,对于大都督我只有两个推荐配置:
白板:
周瑜 神兵 大赏 长弓 地利 迂回
吕蒙 道行 兼弱 死士 地利 齐射
陆逊 众谋 十面 长枪 列阵 近战
比较红:把兼弱换成反计就行
白板的真的不要再吃反计了,没有必要,让吕蒙尽情的释放自己的天性。
陆逊当不当人我们没办法控制,但是你永远可以信任吕蒙!
周瑜前锋尽可能不要转弩兵,不差他那点输出,转长弓看能不能碰巧把对面的规避破了,他的任务就完成了。
从来都不是大都督不够强,而是你对大都督的期待过高了。至少目前看,大家心里依然把大都督当作是衡量队伍强度的一个标准,既然是门槛,为什么要问能不能玩?
另外,大都督称号所提供的19点速度对于吕蒙来说非常重要,实际上目前的法刀都比较怕满红的张机加速度或者满红的貂蝉带避其锋芒加速度。
一旦避其锋芒、无心恋战发动在白衣之前,即便是高红的法刀也很难在前三回合重伤对面。
法刀和菜刀一样,当你无法在前三回合重伤对面的时候,你的战损注定就很高,肾虚有时是在过度劳累之后。
现在很多人不喜欢给带避其锋芒的武将加速度(包括张机、貂蝉),导致很多人忽视了吕蒙速度的重要性。
条件允许的情况下,我建议张机和貂蝉都加15点速度左右,当然等级碾压可以稍微少加一点。另外当你的貂蝉不知道带什么技能的时候,考虑一下百战精兵。
最最最最最关键的是,大都督是唯一拥有两个动态皮肤的队伍,甚至可能即将拥有三个动态皮肤。在战斗力相差不大的情况下,大都督的帅你根本无法拒绝。
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