团战
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游戏介绍
团战游戏简介
魔兽争霸团战哪些强势
团战是魔兽争霸中至关重要的环节,它决定了游戏胜负的走向。通过紧密的团队协作,可以击败强大的敌人,夺取胜利。因此,选择合适的英雄,在团战中发挥其更大优势,对于取得胜利至关重要。
2. 强势英雄的特点
强势英雄通常具有高攻击力、高魔法攻击力、高防御力、高机动性等特点。同时,他们通常拥有强大的技能和特殊能力,能够在团战中发挥关键作用。此外,强势英雄通常需要一定的装备支持,才能发挥出更大优势。
3. 针对不同局面选择合适的英雄
在游戏的不同阶段,需要根据敌我双方阵容和局势选择合适的英雄。在前期,控制型英雄和辅助型英雄较为适合;在中期,输出型英雄和坦克型英雄能够更好地应对敌方强力输出;在后期,高爆发和控制型英雄能够更好地击败敌方核心。
4. 热门强势英雄介绍
1. 恶魔猎手:恶魔猎手拥有高魔法攻击力和高机动性,他的技能能够有效地限制敌方英雄的输出,同时自身的高攻击力也能在团战中造成大量伤害。
2. 剑圣:剑圣在前期具有较强的单挑能力,他的技能能够快速清兵线和移动支援队友,是前期开局的不错选择。
3. 守望者:守望者具有高机动性和高闪避率,能够在团战中不断游走,给敌方造成威胁。在装备支持下,守望者能够在一轮爆发中击败敌方核心。
4. 巫妖:巫妖拥有强大的魔法攻击力和范围伤害技能,能够在团战中迅速消灭敌方后排单位。配合队友的控制技能,巫妖能够更好地发挥其优势。
5. 暗夜魔王:暗夜魔王拥有强大的控制技能和回血能力,能够在团战中限制敌方输出并保护队友。他的高攻击力也能在团战中造成大量伤害。
5. 英雄搭配技巧
在搭配英雄时,需要考虑英雄之间的技能互补性和团队配合能力。例如,控制型英雄可以搭配输出型英雄和坦克型英雄,形成一个稳定的团队体系。同时,需要考虑英雄的装备和等级,选择适合的战术和阵容。
6. 总结
在魔兽争霸的团战中,选择合适的英雄并发挥其更大优势至关重要。通过了解强势英雄的特点和选择合适的英雄搭配技巧,能够更好地应对不同局面和敌方阵容。在实战中,需要根据游戏进程和队友需求灵活调整英雄选择和战术安排,才能取得最终的胜利。
关于魔兽争霸团战哪个强势的介绍到此就结束了
全民超神牛头人之神团战怎么玩 牛头5V5团战技巧教程
全民超神牛头人之神团战怎么玩?全民超神牛头人团战玩法?全民超神牛头人之神是一名肉盾型英雄,在团战中自然也是发挥他吸收伤害本职工作。那么团战中他该如何做好队伍的肉盾呢?下面就和小编一起来看看吧!
【技能介绍】
耐力光环:增加牛头人之神附近友方部队的攻击和移动速度。
技能分析:配合AD型的射手和刺客,可以完美发挥牛头人的被动,在进攻和防守方面可以称得上完美。
烈焰冲击:向指定方向发射出一道猛烈的烈焰冲击伤害位于一条直线上的敌人。
技能分析:对线上可以利用此技能补刀或者消耗敌人,也可以用来推线刷野怪,但是牛头人蓝量比较少,使用的时候注意蓝量是否支撑一个大招复活。
战争践踏:猛踏地面,震晕并伤害那些附近的敌方部队。
技能分析:此技能可以在对线上帮助GANK的友军眩晕留住敌人或者眩晕敌人自己逃跑,在团战中主要是团控和保护后排的作用。
重生(被动技能):牛头人之神倒下后,他飞散的冥魂会重组,使他复活。复活过程中附近的敌人会被减速。
技能分析:大招会耗费一定蓝量,需要保存一定的蓝量才能触发大招并复活,很多新手玩家并不知道,发现其他玩家死了可以复活自己死了就无法复活,那是自己用蓝过度没蓝触发大招。
技巧总结:牛头人普遍都是用烈焰冲击进行消耗,要不对方回家要不就被自己消耗残血后,被眩晕+普攻+烈焰冲击击杀或直接烈焰冲击远程击杀,一般对阵远程英雄很难眩晕到对方英雄,所以持续补刀等待队友支援为佳,等待团战大显身手。
【技能加点】
一级加烈焰冲击,主加烈焰冲击,辅加战争践踏,有大加大(重生)。
【出装推荐】
出门装:征服者之盾+征战长靴 中期装:灼热披风+神速长靴+破甲战斧+野蛮头盔+骑士的荣耀+反伤甲
后期神装:灼热披风+神速长靴+骑士的荣耀+野蛮头盔+祝福盔甲+反伤甲 【团战技巧】 1、牛头人之神不适合切入后排,适合在自己前中排顶住对方英雄的压力和伤害,使用烈焰冲击消耗对面脆皮,使用战争践踏眩晕切入型敌方英雄来保护自己后排,让其打出最高输出,团战胜利在握。 2、如果牛头人在团战中间不幸被围殴致死,请让他安安静静的死在团战中央,触发大招重生不仅可以给敌方英雄减速,而且爬起来还能继续在团队中战斗。 3、牛头人与攻速型英雄搭配是最佳选择,所以一旦发起团战优先保护攻速型输出英雄,两者搭配才能打出更多伤害,虽然牛头人被动加成不是特别高,但是加在输出英雄身上就是成吨输出。
牛头人在对线方面并不算太弱,三级利用烈焰冲击可以消耗掉对方英雄大半的血量,在血量上占据优势并有经济可取。但是牛头人过于死板,在后期只适合出全肉装备,没有灵活的位移技能和高伤害技能,还是推荐老老实实做一个挨打的神级肉盾吧。
和平精英团战怎么打 和平精英团战思路盘点
和平精英团战怎么打?和平精英这是一款竞技游戏这款游戏就是可以让玩家使用喜欢装备根据玩家搭配工具可以帮助玩家轻松挑战根据使用战术可以帮助王者尽情竞技,这款游戏就是根据玩家选择喜欢枪械挑战根据玩家使用可以轻松挑战战斗世界玩家根据选择战斗场景靠实力公平竞技根据玩家选择道具可以轻松挑战玩家选择娱乐格式帮助玩家战斗,游戏就是根据玩家操作技巧轻松挑战根据玩家战斗实力战胜对手,想要了解游戏团战怎么打就可以找小编。
和平精英团战怎么打 和平精英团战思路介绍
和平精英团战打法攻略这个游戏的核心是输出效率!输出效率!输出效率!所有的一切包括武器选择,各种操作,运营转移,都是围绕提升个人输出效率和降低自身被输出效率展开的。这就是为什么现在双步会取代一步一狙,火力车流行的原因。都是利用各种手段集中输出达到一个可以击杀的阈值。就一般而言,输出效率的排行是这样的,高倍的全自动步枪在各种距离上都拥有很高的输出效率,稍远点连狙和全自动步枪差不多,栓狙则要看熟练度。
由于手游相较端游的压枪难度更小,手游的压枪上限极高。经常可以看到很多匪夷所思的操作,比如中距离机瞄步枪全自动压死一个移动靶;全自动m4可以把狙压的抬不起头来……有些操作真的和挂没啥关系,别一被反杀就说是挂,目前为止,手游的压枪可能依然没有到一个上限。对于新手而言,想要枪变得稳,只要记住一个原则就行,在能控住枪的前提下,把dpi降的越低越好。dpi越低压枪越稳,越高则拉枪越快,各有好处,当然这和熟练度有很大关系。而且,手游的拉枪与压枪可以分别交给屏幕陀螺仪完成。
团战思路:
如果两个队伍的输出效率相差很大的话,可以说,输出效率高的队伍基本不会输。这里只讨论输出效率差不多的两只队伍该怎么接团(也不讨论火力车)。团战的成功除了枪法身法的基本要素,很大程度取决于活动空间和信息交流。活动空间决定了一只队伍枪线能否展开,信息交流决定了各个队员是否能精准确定对方位置并及时跟枪。在这个思路下,一号位和四号位就至关重要。
一号位作为接团的第一受力点,一定要尽可能的顶住对面的锋线,不求能击杀对方,只求在保护好自己的同时能暴露对面的枪线。四号位作为架枪位,在给足对面压制的同时,要给顶在锋线的队友报点。一个很舒服的团战节奏就是在四号位的逼叨逼叨中,将对面逐个击杀的。而手游里的二三号位目前的定位尚不明确,如果优势,可以配合一号位一起压上去,均势,可以拉枪线偷侧身。
这里有几点注意,团队的每个人都要有抗压的能力;
三国志国战版团战打法教程 三国志团战技巧
《国战版》支持万人同屏作战。皇城攻防战,让人热血沸腾。无论是进攻者还是防守者,都是对团队配合和个人操作的考验。战场上数万人,谁能运筹帷幄,谁能大杀四方,胜者为王,败者为敌。最终的获胜者不仅将获得丰厚的奖励,还将享受万众瞩目的荣耀!
【国战秘诀之——士气篇】
国家战争是“国家”力量之间的直接较量。竞争的不仅仅是绝对的实力,更重要的是彼此之间的士气。士气高,可以抵万军之力。即使一个人穿着数百万件盔甲,士气低落仍然会导致被杀和被丢弃。这就是战争哲学。
在《三国国战版》的国战玩法中,士气当然也是极其重要的。那么,作为一个国家的领导人,带领一众英雄共同战斗,如何提高自己的士气呢?其实方法很简单。 ——每周日晚上10点,魏蜀吴三国领导人更迭之时,作为领导人,你首先需要登基。随后颁布圣旨,鼓舞国士气,号召全国人民团结起来,同仇敌忾。另外,别忘了奖励有功的官员,授予他们都督、宰相、中尉、将军等重要职位。这样一来,那些实力相当、战力相当的国家权贵又如何能做到呢?不为他们服务?
【国战秘诀之——收益篇】
胜败,是兵家常事。真正的君王之道,是胜不骄,败不丧。
《三国志》中,魏、蜀、吴之间的战争从未停止过。今天的胜利者明天可能就会彻底失败。在这瞬息万变的国战形势下,诸王有必要清楚地了解各个主城根据自身的实力和条件所能给予的奖励数量和类型,并根据自己的总体表现模式,做出预测。砥砺前行,力争赢在国内。在战斗中,抢占最适合己方的城市,最大化你的奖励收入。
【国战秘诀之——谋略篇】
《孙子兵法谋攻》云:“发兵攻谋。”古往今来,谋略从来都是真正克敌制胜的必由之路。巧妙的谋划可以起死回生,甚至反败为胜。战略的重要性不言而喻。
《无尽的拉格朗日》团战怎么配舰 团战配舰指南
孢子和011高速不适合在团战携带,列兵超斩并不一定是好的对舰选择,团战尤其不适合卷空战,无策略水母和vb是团战优质的斩杀输出核心,斗牛等小船前排虽然很难创造超主力战损,但同样具有重要意义,反小输出的重要性随赛程推进持续增加,在420人口后达到最高。
《无尽的拉格朗日》团战配舰指南
团战最重要的是打赢。相应的,一套团战阵容,最重要的指标是逼退对方或者创造战损的能力——也就是高质量对舰能力。
一、引言
图1 双方均为4条金航,在未出现战损的情况下每分钟战报对舰伤害仅为30w左右。
众所周知的是战报里的伤害还是带水分的,一方面其包含了绝育伤害,另一方面这些对舰输出并不集中,不达到量变难以产生效果。那么什么样才是一个好的实战配队?不同氪度怎么配好团战队?关键在于理解拉格朗日——包括绝大部分SLG的设计价值,同时结合版本实际数据进行具体理解。
二、绪论
我必须问一个很傻的问题:实战中你在什么时候会从战场撤退?我相信99%的玩家是在要掉超主力或者航母(根据战局和资源情况决定)的时候撤退。除非是被锁矛咬了不得不多呆90秒,基本没人会把鲸鱼送给对面。这是因为掉航母要恢复战斗力需要过长的时间。大部分大规模战斗发生在8本和9本升满之前(赛季的8-20天),这个阶段资源并不充裕。战损的本质是创造对方恢复战斗力的时间差。因此,当前版本好装备带来的优势明显,但是一个好的配队(以及一个盟都是好的配队)仍然是战场上战损比的重要因素。与其花大成本去搞装备,为什么不先把免费的团战配置改进一下
有一种主流观点是“打掉矛(或者鲸鱼)就跑”——我承认这个思路的合理性,掉大矛在8本阶段对发育会产生影响,大部分人会控制战损,尽量不炸或者少炸战巡。至于航母,更加不能炸。然而“跑”本身是脱离战场,给对方更多夹击机会的无奈之举,打不打得掉可能也和你所想的有所差距。为了高效的创造战损或者逼退对方,保证我方对舰的输出(以每分钟伤害和续航能力为核心标准)最最重要。
不谈作战时间的配队都是耍流氓。涉及到具体的配置,必须结合作战持续时间进行考虑。实战中,承伤的情况下,接战时间一般不会超过5分钟,更多的时候由于互相夹击,都要低于3分钟甚至2分钟。这个时间随着赛程的推进也会延长。
因此团战和单挑的配置仍然存在一些显著的差别,单挑的核心是削减对方输出、保护我方输出,从而最终留在战场上。而团战的胜负虽然也通常以留在战场上作为标准(这样才能进行下一步战术动作,比如推基地群),然而战斗损失和对应的恢复时间也至关重要,因为这直接影响下一次的战斗,甚至长线上的发育差距。
三、8本配置
8本阶段,资源港口仅有300,在升本、换大车和造大船队的三重压力下,资源更为紧缺。此时许多配队并未出战巡,前排小船互殴此时在实际上并没有太多意义,针对航母的高效输出才是王道。050所有型号以及vb、水母均可以作为高质量航母蒸发器,只要条件允许必须携带。超斩列兵在这一阶段(仅限出战巡之前)也属于可以使用的对舰火力。
图2 050三型号实战战报。来源于飞马联邦
如果说在发育上有优势,可以在对方出战巡之前先出锁矛,锁矛配合集火的反大输出打击裸航母效果出众,可以进一步扩大优势。如果对面选择了先出奶矛的配置,在输出足够的情况下其实并不怕。
然而随着接近9本,带战巡的队伍逐渐增加,此时vb和水母仍然是高效而且不分叉、不被拦截的对舰核心。然而此时,即使队伍里只有一条战巡,超斩列兵的效果就要大打折扣,其火力必然会和vb等“战巡斩”错开。此时,打击重心由航母向战巡过渡,而超斩的分叉特性、低海军血量和低续航的问题逐步显现。实际上,被骂进下水道的重卡在实战中仍然具有其独特的优越性,配合vb水母对战巡的共同集火加上优秀的续航,依然可以加快战损形成,如果没有更好的选择仍然值得一带。
图3 上图为两个残队互殴。先后接战或夹击情况下,两个玩家的超斩输出并不能形成集火,导致了敌方5鱼全残的尴尬局面。此时,绝境旗舰有时候能更加高效的斩杀/逼退对方。左侧携带90秒锁矛的情况下仍然未能击杀右边航母,究其根本原因实际上是没能先打血量低的航母(运气不好!都是运气不好)。实战中,考虑适当数量的锁矛和绝境旗舰结合,可能能起到更好的效果。
适当厚度的前排和超主力的数量是抗夹击的关键因素。由于该阶段战巡通常较少,应该着重考虑对战巡的特化斩杀——即水母、vb和重卡/战术雷。然而,还是应该尽早携带战巡,让可能存在的超斩火力和优先战巡的火力分开。空军配置上,尽量给对舰输出让位,携带核心制空和高质量对舰即可,不要携带孢子和011,尤其是不要花费额外人口去带列兵狩猎补充低质量空优,带了孢子011的结果就像图1里面的30万dpm金鱼一样。甚至其他轰炸给vb挡刀的问题也并不像后期那么重视,因为该阶段承伤后最多2-3分钟通常都要撤退,被夹击则更早。
8本11鱼团战配置示例:
朋友们可以自行体会其中的要素和原因。实际上,8本阶段的克制关系非常明显,很难说有一个最优质的配队(主要是舍不得炸)
四、9本配置
9本后,随着大车的升级和工程港口的上升,资源压力逐步减轻,炸一些59大矛的资源似乎已经不是那么疼了。尤其是如果战斗能够进入到420港口的最终阶段,此时只要不是挂机/冲封锁运气太好,通常恢复完整战斗力的时间都小于一天甚至半天。此时能够留在战场上持续输出、帮助队友抗线和侧击的价值会进一步放大,有预谋的适量战巡损失不再是不可接受,加上舰队肉度上升,作战时间显著延长。考虑到当下版本小船队(双牛水母)的低成本、高强度和高普及率(我个人认为综合考虑实战是2+3以下的最优选),反小输出作为削弱对方输出和续航的重要手段比8本时期上升很多。输出续航和抗夹击能力重要性的提升,必然带来的就是对海军的高度重视。当前版本双航母之下“卷空战”的结果就是打不出伤害也扛不住伤害,空战未必赢,对舰一定输。归根结底还是因为空战上限就那么点高,多带011高速和孢子的作用只能说聊胜于无。
金苍穹+9您随意卷,15航母大佬60轰炸您也随意卷,当我没说。
小船队的优势不再赘述,账号门槛低,补船生产线利用率高,火力质量高不怕拦截,生存好续航强,以及曲速能跑到3500。单挑不虚帝矛鲸,侧击一样强。真可以说是版本之子了。9本末期的配队,相应的逐渐朝着均衡化的方向发展,此时讲究的并不是打战损,而是削弱对方输出和赖线能力(留在战场上的能力),本质上其实接近于单挑队,同时考虑删去一些侧击无用的飞机即可。