
欺诈之地
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游戏介绍
欺诈之地游戏简介
好感度提升方法盘点 欺诈之地好感度怎么提升
欺诈之地好感度怎么提升,有不少的玩家都想知道答案,今天小编就为大家带来欺诈之地好感度提升方法介绍,希望可以帮到玩家。
欺诈之地好感度提升方法介绍
游戏中所有的npc和玩家的关系,就是好感度。 好感度一共分为五个级别,分别是爱戴、友好、中立、讨厌、恨。 其中,除非是玩家扮演的角色本身背景就存在的敌人或者朋友,其他的npc的初始关系皆为中立。 请酒吧的人喝酒就可以让人对你的好感上升一层,但最高只能到友好借呗,比如本来是中立,请他喝杯酒就会变成友好了。 帮别人的忙视轻重缓急也会增加好感,小忙或者跑腿会变成友好,救人一命或者关键时刻伸出援手,帮他找工作会等爱戴你。 当然,讨厌你的方法也很多,侮辱或者坏了别人的好事,又或者把人揍一顿就会讨厌你。 杀了别人的亲友,背叛或者拘捕别人会让他直接恨你,每个npc都有一个亲友绑定,所以杀一个人最多只会有一个人恨你。 好感度系统的奖励/惩罚也比较简单,当你需要和别人协商的时候,好感度会影响难度。 爱戴/恨你的人会给你buff/debuff,有的buff对你影响比较大。 恨你的人一般来讲是很难和解的,所以可以选择把恨的人和他的亲友打包带走,只要恨我的人都死了,那就没人恨我了。 由于玩家的资源有限,不可能结交所有人,因此要精打细算,深思熟虑的发展人际关系。
《欺诈之地》卡牌升级攻略
《欺诈之地》卡牌升级该怎么做?在欺诈之地这款游戏中玩家是需要对卡牌进行升级的,这是非常重要的,那么卡牌升级该怎么做呢,有的玩家可能对此还不是很了解,下面小编为大家带来了欺诈之地卡牌升级经验分享,一起来了解一下吧。
欺诈之地卡牌升级心得分享 1、若干基础打击/防御。这部分卡牌是质量最低的牌,即使是升级后。在最终的卡组中此类基础牌应该越少越好。幸而基础打击/防御升级后有小概率可以直接销毁,尽量删升级后确定无法销毁的打击/防御。 Tips:对于特定的打击/防御,升级选项其实是固定的。情报事件中可以选择升级的卡牌,此时可以试着看一遍牌组中打击防御升级后会变成哪两张。最终升级时就是这个选项。 2、即兴卡。升级后可以选择即兴抽取+或是即兴抽取升级。个人喜欢升即兴抽取升级牌。 3、流派指引牌。选择你要走的卡组流派。如果不确定的话可以先不升级,等拿到流派核心时再升。 战斗过程中基本是能拖就拖,前期直到要掉比较多的血或是获得疲惫状态,尽量把卡牌升级起来。后期没回复就防御优先,有回复就输出优先。当然把敌人全杀了就不需要防御了。 以上就是欺诈之地卡牌升级心得分享,还希望能够帮助到大家。
《欺诈之地》史密斯协商爆发牌组使用方法教程
《欺诈之地》中玩家可以通过不同卡组来让游戏变得有趣独特,很多小伙伴对于史密斯的卡组不是很熟悉,现在小编就玩各位带来史密斯协商爆发牌组的牌组推荐,希望对你有所帮助。
欺诈之地史密斯协商爆发牌组一览:
先介绍一下史密斯基础牌:恶霸,逞强的效果:
【逞强】:本回合连续出多少张敌对牌,这张牌就造成多少伤害。
这意味着,多抽牌跟有可能一回合打出3张恶霸牌。
天赋选警戒最佳,其他2个天赋可以选择快速学习和基础训练
如果基础牌的3张恶霸是连续攻击2次或消耗,就可以走这个路线
这套路上来第一回合,配合繁荣,直接就秒人的,1回合可以打出100多点伤害,就离谱
相关移植物:
恶霸升级别选销毁就行,这个玩法,基本上协商移植物一个都不用拿,从头打到尾,真的无敌
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看了上边这篇《欺诈之地》史密斯协商爆发牌组怎么使用,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
《欺诈之地》酒保事件教程 事件选项选什么
《欺诈之地》酒保事件是游戏中玩家必定会经历的一个任务,许多的玩家都不知道这个任务该怎么样去完成,下面小编就来为玩家们介绍一下事件完成的方法吧。
《欺诈之地》 酒保事件试吃结果介绍
试吃酸毒刺蛋挞
承诺不说出去(好感度+1),失去4生命值。
责怪鲁哥(好感度-1 )。
试吃炖镰刀
承请不说出去(好感度+1),获得协商牌:溃疡。
责怪鲁哥(好感度-1)。
试吃格洛克特肉排
承诸不说出去(好感度+1) ,获得协商牌:生病。
责怪鲁哥(好感度-1)。
试吃气泡奥诗奴肉冻
获得5意志值。
试吃血块烤霍布腿肉
获得战斗卡牌:霍布腿肉。
试吃浮物布丁
获得战斗卡牌:泡菜瓶子。
拒绝(好感度-1)。
看了上文九游小编带来的《欺诈之地》酒保事件选项怎么选,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
《欺诈之地》协商易伤流这种玩法教程合辑
《欺诈之地》这款游戏里面有着很多的玩法和策略,但是在这里面有一种玩法是非常的变态的,没错就是易伤流玩法,这种流派玩起来是非常的imba的,在这款游戏里面基本上没有人可以硬吃这么一套上市,让我来给大家介绍一下这个流派的玩法吧。
易伤流玩法介绍《欺诈之地》看对面圈圈上的易伤
任何卡都能吃+93伤害的buff加成
可以看到我一张诉诸理性可以打出101伤害
核心构成
移植物分区器
整套全就靠这个移植打出效果
说明一下,正常来说易伤不同于战斗里的重伤,无论多少层都一样,只吃掉一次加成。
但分区器的效果是将原有的易伤+1变成易伤+2(升级后是易伤+3)
核心卡
【利用弱点】
同样是必备卡,只要有了【分区器】+【持续弱点】,整个易伤流构建就完成了,任意搭配其他卡都可
这里的机制是,虽然易伤层数不叠加,但多个易伤是能够叠加的
升级一定选持续方向,复制多个易伤
这里有另外一个不知道是设计如此,还是个bug
用【利用弱点】复制出来的易伤植入物,虽然层数和原来一致
但会受到【分区器】的加成,伤害buff会乘3倍!
这意味原本的易伤是+3,复制出来新的易伤变成+9,两个易伤=12,任意攻击都多造成12点伤害
视频里我5个易伤是利用【持续弱点】+【双击】打出来的
第一个1个易伤+3
第二个1个易伤+9
最后3个易伤+27
一共加到+93的buff
任意攻击+93是什么概念,随便什么卡都是一张秒
最终的卡组构成
难15无突变,卡拿了有点多,没钱删干净
本来是想打易伤+连珠炮的,没拿到连珠炮
但好在海军卡【执行】已经足够好用,1+93和3+93有任何区别吗?没有
【咋呼】的作用是打出2易伤,稳定易伤来源
【高级思考】可以留一留,能抽出打3易伤卡,虽然不稳定但抽到比【咋呼】好用
我的5层易伤就是【咋呼】+【高级思考】一轮打出来的
【双击】用来给【利用弱点】打2次复制效果
拿不拿也无所谓
【摆事实】是因为卡组太大,必须靠这张消耗些卡才转的动,一轮多出几次复制
小卡组也不用拿
其他卡就都没什么好说的了,本来就是围绕影响流体系搭的牌组
实际上任何多段攻击都非常搭配,并不一定要【执行】或者【连珠炮】
甚至哪怕不是多段,单次攻击也够用
+93伤害随便配个单卡 谁不是秒
看了上文九游小编带来的《欺诈之地》协商易伤流这种玩法怎么玩,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!