欺诈之地
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欺诈之地游戏简介
好感度提升方法盘点 欺诈之地好感度怎么提升
欺诈之地好感度怎么提升,有不少的玩家都想知道答案,今天小编就为大家带来欺诈之地好感度提升方法介绍,希望可以帮到玩家。
欺诈之地好感度提升方法介绍
游戏中所有的npc和玩家的关系,就是好感度。 好感度一共分为五个级别,分别是爱戴、友好、中立、讨厌、恨。 其中,除非是玩家扮演的角色本身背景就存在的敌人或者朋友,其他的npc的初始关系皆为中立。 请酒吧的人喝酒就可以让人对你的好感上升一层,但最高只能到友好借呗,比如本来是中立,请他喝杯酒就会变成友好了。 帮别人的忙视轻重缓急也会增加好感,小忙或者跑腿会变成友好,救人一命或者关键时刻伸出援手,帮他找工作会等爱戴你。 当然,讨厌你的方法也很多,侮辱或者坏了别人的好事,又或者把人揍一顿就会讨厌你。 杀了别人的亲友,背叛或者拘捕别人会让他直接恨你,每个npc都有一个亲友绑定,所以杀一个人最多只会有一个人恨你。 好感度系统的奖励/惩罚也比较简单,当你需要和别人协商的时候,好感度会影响难度。 爱戴/恨你的人会给你buff/debuff,有的buff对你影响比较大。 恨你的人一般来讲是很难和解的,所以可以选择把恨的人和他的亲友打包带走,只要恨我的人都死了,那就没人恨我了。 由于玩家的资源有限,不可能结交所有人,因此要精打细算,深思熟虑的发展人际关系。
欺诈之地是怎么存档的 存档技巧推荐
欺诈之地是怎么存档的 存档技巧分享,欺诈之地的存档技巧是什么?欺诈之地可以使用存档来减轻很多压力,但也是一个非常有用的技能,下面的小边将带来欺诈之地存档技巧分享,让我们看看。
分享欺诈之地存档技巧
和大部分rogue-like卡牌游戏是一样的,在游戏过程中使用得很好SL功能,即发现错误,事后保存退出,重新载入存档。这在游戏前期很多角色的礼物和诅咒没有解锁的时候,高声望被两轮带走是非常重要的。
1.在酒馆时:交互后,返回酒馆页面保存一次。也就是说,在和别人喝了一杯之后,你可以看到他的礼物奖励,并且在购买/删除卡片后没有结束对话。此时,立即退出不会保存。
2.任务:目前是收到奖励后保存下一个事件(比如连续战斗,回酒馆)。也就是说,你不能后悔拿到卡片。同时,这部分是真正随机的,SL进入战斗/协商敌人数量.攻击方式.牌序.奖励会发生变化。
《欺诈之地》存档教程盘点 有哪几款存档技巧
《欺诈之地》有什么存档技巧?欺诈之地这款游戏玩家是可以存档的,相信大家都知道存档是什么,那么欺诈之地存档有哪些技巧呢,下面小编为大家带来了欺诈之地存档技巧分享,一起来了解一下吧。
看了上边这篇欺诈之地有什么存档技巧-欺诈之地存档技巧分享,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
《欺诈之地》小石格格的属性指引
《欺诈之地》这款游戏整体还是比较不错的,并且这款游戏当中有一个比较弱小的怪物,就是小石洛洛,这个玩意真的是非常的脆弱,而且基础的属性也是非常的垃圾,非常的弱鸡角色,但是这个东西还是挺好玩的,还有这不同的攻击模式一共有头槌、加快转速以及喂食三种攻击模式,这些攻击方式的具体效果如下所示。
《欺诈之地》小石洛格
基础生命:6-9
恐慌门槛:0
死亡掉落:无
天赋(轻言放弃):生命归零时会逃跑
攻击行为A(头槌):打2-3或5-7或8-11(尚不确定这个或的生效机制),只在满血时使用
攻击行为B(加快转速):获得2力量,获得3防御,只在满血时使用
攻击行为C(喂食):打2-3或5-7或8-11(尚不确定这个或的生效机制),没有被闪避时获得6治愈,只在不满血时使用
看了上文九游小编带来的《欺诈之地》小石格格的属性介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
《欺诈之地》协商易伤流教程合辑
在《欺诈之地》这款游戏中,玩家可以选择的玩法有很多,易伤流就是其中的一种玩法,这是一种非常imba的玩法,基本上没有敌人能够吃上玩家的一轮输出,想知道这一玩法具体的牌组构成的话,就来看看这篇《欺诈之地》易伤流玩法介绍吧。
易伤流玩法介绍
《欺诈之地》看对面圈圈上的易伤
任何卡都能吃+93伤害的buff加成
可以看到我一张诉诸理性可以打出101伤害
核心构成
移植物分区器
整套全就靠这个移植打出效果
说明一下,正常来说易伤不同于战斗里的重伤,无论多少层都一样,只吃掉一次加成。
但分区器的效果是将原有的易伤+1变成易伤+2(升级后是易伤+3)
核心卡
【利用弱点】
同样是必备卡,只要有了【分区器】+【持续弱点】,整个易伤流构建就完成了,任意搭配其他卡都可
这里的机制是,虽然易伤层数不叠加,但多个易伤是能够叠加的
升级一定选持续方向,复制多个易伤
这里有另外一个不知道是设计如此,还是个bug
用【利用弱点】复制出来的易伤植入物,虽然层数和原来一致
但会受到【分区器】的加成,伤害buff会乘3倍!
这意味原本的易伤是+3,复制出来新的易伤变成+9,两个易伤=12,任意攻击都多造成12点伤害
视频里我5个易伤是利用【持续弱点】+【双击】打出来的
第一个1个易伤+3
第二个1个易伤+9
最后3个易伤+27
一共加到+93的buff
任意攻击+93是什么概念,随便什么卡都是一张秒
最终的卡组构成
难15无突变,卡拿了有点多,没钱删干净
本来是想打易伤+连珠炮的,没拿到连珠炮
但好在海军卡【执行】已经足够好用,1+93和3+93有任何区别吗?没有
【咋呼】的作用是打出2易伤,稳定易伤来源
【高级思考】可以留一留,能抽出打3易伤卡,虽然不稳定但抽到比【咋呼】好用
我的5层易伤就是【咋呼】+【高级思考】一轮打出来的
【双击】用来给【利用弱点】打2次复制效果
拿不拿也无所谓
【摆事实】是因为卡组太大,必须靠这张消耗些卡才转的动,一轮多出几次复制
小卡组也不用拿
其他卡就都没什么好说的了,本来就是围绕影响流体系搭的牌组
实际上任何多段攻击都非常搭配,并不一定要【执行】或者【连珠炮】
甚至哪怕不是多段,单次攻击也够用
+93伤害随便配个单卡 谁不是秒
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