消了
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中国动作RPG《神舞幻想 妄之生》或已被取消了
国产动作RPG《神舞幻想:妄之生》由北京九凤开发、网元圣唐发行。该作首个预告发布后,凭借武侠打斗和虚幻5画面被国内玩家视为国产武侠之光。但多年后,该作没有任何消息公布。一年前有国内业内人士透露,该作仍在开发中,并已改用虚幻5引擎。
然而最近网上有爆料称,由于发行商网元圣唐在2022-2023年间出现财务危机,《神舞幻想:妄之生》已被取消。北京九凤目前只有不到20名员工,且已从北京搬迁至台湾。在过去18个月里,该工作室没有招募新员工。
此外,《神舞幻想:妄之生》官网目前已无法访问,这进一步证实了媒体猜测。2024年腾讯收购网元圣唐后,对《古剑奇谭》系列表现出浓厚兴趣。网元圣唐将重心放在《古剑奇谭》系列新作《古剑》上,希望该作能成为一款大作,并成为他们成功的关键。
而原《神舞幻想:妄之生》开发团队或已被抽调去支援《古剑》的开发,以便尽快推出这款游戏。
《天外世界2》取消了一项关键选择 旨在让角色扮演更有成就感
地球理事会指挥官 Ash 代表“阿姨的选择”(Auntie's Choice)被派往处理一起罢工问题,目的是为了博得这家企业联合体的青睐。作为一个有点法外狂徒气质,且擅长射击、开锁和花言巧语的人,我觉得我的角色已经准备好在不出什么大乱子的情况下,为工人们争取到一个有利的结果。
我成功进入了封闭的设施,甚至在直接对质负责经理之前,还弄到了一些关于她的勒索材料。我转达了工人们的诉求,并期望能说服她接受我的方案——毕竟,我在说服技能上投入了不少点数。
但很快我就发现,单靠动嘴皮子是解决不了这场争端的。对那位经理来说,她做出的任何让步都会导致工厂无法完成配额。具备工程或黑客技能的人或许能通过搞乱工厂设备来解决问题,但我的角色并不是那种路数。我的角色擅长三件事,而我已经用尽了开锁和交谈的选项。
于是,指挥官 Ash 用她唯一懂的另一种方式解决了问题:直接一枪崩了经理的脸,然后告诉罢工的工人们接下来的事由他们自己看着办。这在其他游戏中很容易被视为一种失败——即游戏没有根据我投入的技能提供更外交化的解决方案——但考虑到我为自己构建的故事背景,这反而让人觉得很对味。
《天外世界2》中有限的技能点数意味着你只能培养少数几项技能。
天外世界2
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在以往与《天外世界2》风格相似的游戏中,包括现代《辐射》系列、《赛博朋克 2077》以及《天外世界》初代,我总是很难与故事产生共鸣。我会忽略 RPG 中的“角色扮演”部分,这倒不是因为我拒绝融入故事,而是因为我独特的玩游戏方式。我往往倾向于在不需要多次通关的情况下,一次性做完所有事、看完所有内容。
结果往往是我的技能变得大杂烩:一些点数用来提升战斗技能,一些点数用来增加负重以满足我见啥捡啥的癖好,还有一些点数用来进入锁定区域。这总是导致我的角色样样通样样松,在面对高端技能判定时毫无用处。如果有重置技能(洗点)的选项,我会靠它钻空子;如果没有,我就会去刷怪攒额外的技能点。确实,我看到了游戏中的所有内容,但这往往降低了发生不同或奇特事件的概率。
《天外世界2》除了在开场序列之后有一次机会外,并没有重置技能的选项。最重要的是,升级速度并不快,而且在庞大的技能列表面前,你每次只能获得两个技能点。我那种典型的玩法在这里会毁掉我的冒险,导致我缺乏触发有趣互动的技能,并让我自食其果。
因此,在创建角色时我制定了一个计划。我给我的指挥官设定了法外狂徒背景,并专注于枪械、说服和开锁。我把她塑造成一个花言巧语的太空牛仔,一个能靠谈话或开锁潜入,并在必要时杀出一条血路的人。我甚至设法挤出了两点医疗技能,尽管即使是这样的小偏差,也导致我在一个主线任务区域因为开锁等级不够而受阻,即便我的等级已经完全压制了那里的敌人。
并非所有的门都能通过开锁打开。
虽然我的说服技能经常能帮我摆脱困境,但也有失灵的时候。毕竟,有些人就是没法讲理。虽然我顺利通过了很多门,但经常会遇到需要黑客或其他我没有的技能才能打开的门。但我总能以某种方式达成目标,我只需要利用好我选择投入的技能即可。
这让我在《天外世界2》中获得了一种沉浸于角色扮演的体验。由于无法在升级界面逃避或修正我的决定,我必须接受现状。当我成功说服那些底层小喽啰,让他们相信老板根本不在乎他们,从而让他们落荒而逃而不是与我交火时,我感到非常满足。当一个反派开始向我喋喋不休地宣扬银河系的局势时,选择“立即攻击”选项感觉非常正确。我已经听够了,而且我对决斗充满信心。
在一个名字里就带有“角色扮演”的类型中指出角色扮演的好处似乎有点傻,但重置技能已经成了某些同类游戏的拐杖。今年早些时候玩《宣誓》(Avowed)时,虽然从性格角度我觉得自己了解角色,但我经常重新构建战斗能力和其他技能,有时是为了使用新武器,有时是为了以不同的方式处理情况。
宣誓
有了充裕的资金,黑曜石本该可以再豁出去一些、多尝试一些新东西。
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在《天外世界2》中,我经常不得不面对并非我预期的结果,因为我必须使用我选择的技能来玩游戏。缺陷系统也增加了这种体验,比如我喜欢频繁换弹的习惯可以通过获得伤害加成来进一步强化,只要我不把弹匣打空。
这些深思熟虑的决定也引起了同伴的共鸣。尼尔斯(Niles)从一名曾经敬业且充满希望的地球理事会特工,变成了他自己的法外狂徒。我教会了他,大型组织永远不会成为你的后盾,有时解决问题的唯一办法就是一颗子弹,而他现在也对此深信不疑。
因此,虽然在《天外世界2》这样的 RPG 中,一枪崩了工厂经理的脸听起来像是一个简单或令人不满意的解决方案,但这正是我的角色在那个时刻会做的事。我没有试图摆脱选择带来的后果(这会在此过程中破坏我自己的故事),而是被迫去做我的角色天生擅长的事,这让简单的行为也变得极具冲击力。
NS2持续热卖中 销量甚至抵消了PS5和Xbox的下滑
根据Insider Gaming的最新报道,美国2025年9月的游戏硬件销售情况已揭晓,任天堂Switch 2持续展现出强劲的市场表现。
市场分析数据显示,得益于Switch 2的热销,当月游戏硬件整体销售额同比增长24%,达到3.24亿美元。这一增长有效弥补了PS5与Xbox Series在销量和收入方面出现的两位数同比下滑。在各平台排名中,PS5仍稳居第二位,而Xbox Series则继续位列第三。
从年初至9月累计数据来看,游戏硬件总销售额已实现20%的同比增长,总额约达32亿美元,显示出整个行业在本年度的积极走势。
在配件市场方面,9月销售额为1.97亿美元,同比下降10%。具体产品中,午夜黑配色的PS5 DualSense无线手柄成为当月最抢手的配件,而Switch 2 Pro手柄则延续强势表现,持续领跑全年配件销量榜。
此外,据彭博社消息,为应对不断攀升的市场需求,任天堂已向供应链提出要求,计划在未来六个月内将Switch 2的生产量提升至2500万台。
王者荣耀取消了哪些射手技能
在王者荣耀这款游戏中,许多英雄都深受玩家的喜爱,随着时间的推移和游戏版本的更新换代,某些英雄可能会被开发者认为不适合当前的游戏体验或需要改进,这种情况确实会发生,并且有时会影响到特定角色的设计和发展。
关于您提到的“王者荣耀取消了哪个射手”,实际上并没有一个明确的答案,因为这可能是指不同的时期、不同版本或者特定情况下的调整,以下是一些常见的原因和例子:
平衡性调整:随着游戏版本的迭代,为了保证游戏内的平衡性和多样性,开发者会根据玩家反馈和技术分析对某些英雄进行优化,如果某个射手在游戏中表现不佳,例如技能冷却过长、操作难度较高或是与其他英雄互动不够流畅,就有可能被移除或调整为辅助型英雄。
技能限制:有时候为了增加策略深度,开发者会在设计时设置一些技能限制,比如高伤害的技能只能在特定情况下使用,或者是需要消耗一定资源才能激活,如果发现这些限制影响了游戏体验,开发者可能会考虑移除或修改这些限制。
游戏风格变化:随着游戏的发展,团队可能会改变游戏风格或者目标,有些英雄由于其特性不符合新游戏概念,可能会被淘汰以适应新的设计方向。
社区影响力:部分英雄因其独特的玩法和形象,在玩家群体中具有很高的影响力,如果这些英雄的改动被认为会对社区产生负面影响,开发团队可能会选择暂时保留它们,但不鼓励玩家过度依赖。
技术限制:在某些早期版本中,由于技术限制或其他因素,可能无法支持某位英雄的表现,随着技术和硬件的进步,这些英雄最终会被重新评估并决定是否继续存在。
临时措施:在某些紧急情况下,如大规模服务器故障或重大事件期间,开发者可能会采取一些临时措施来改善用户体验,包括暂时删除一些已知问题的角色。
值得注意的是,王者荣耀是一个非常活跃和动态的游戏环境,任何关于英雄状态的变化都是基于游戏整体发展需求做出的,对于具体某一时刻的英雄变动,建议直接咨询官方渠道获取最新信息。
CF枪娘安娜活动为什么取消了
先别急着气得把手机扔了,听我说完。这次安娜活动的取消,说白了,牵扯出一堆供应链、运营策略、玩家反应甚至还有一些“内部操作”的复杂因素。咱们得从“背景故事”说起。
一、活动策划的“风风雨雨”
其实,CF枪娘安娜的活动一开始就不是一帆风顺的。活动的策划团队在设计的时候,考虑了各种元素,比如角色的贴合度、爆款吸引力、福利补充等等。本来以为这次“萌系+战斗”的组合能掀起一阵热潮,谁知道,市场反应远没有预期“火爆”。有人说,活动中的某些内容偏离了玩家的预期,甚至有人评论“这艾特归属感没我还要多?”,导致热度直线下滑。
二、版权和形象方面的“烦恼”
不少网友猜测,可能是角色形象的问题搅局。安娜的造型和设定本身就有点“争议”。比如说某些眼尖的玩家发现,设计团队在修改过程中似乎不小心“掉进了版权泥潭”。无论是某个元素的原型,还是角色的服装设计,都涉嫌侵犯某些已有版权,导致官方不得不“打住”。
三、技术障碍“突如其来”
还记得上次版本更新后bug整整一天在线么?技术问题也是“影响大敌”。在活动准备阶段,服务器频繁崩溃,甚至出现“卡死”问题,无意中拖垮了很多策划方案。开发部门后来说:“这个坑我们一时填不上”,于是,一堆原计划的精彩内容只能捡走了。
四、运营策略的“调动”
“忽然取消”并非单纯偶然,也可能是由更宏观的运营策略决定。就像掷骰子,官方可能根据整个游戏的市场表现、玩家活跃度、竞争对手动态、甚至国家文化审查等因素“微调”了活动计划。有业内传闻说,这次活动的“反响不佳”,让运营方觉得收益远远不够,索性就“撤回重组”。毕竟,危机处理可是大会战,不然怎么才能“稳住阵脚”,不给玩家太多“失望”。
五、玩家反馈的“影响力”
话说回来,玩家的声音也是“极大影响因素”。有不少人抱怨:“这个活动设定太花哨,性价比太低”,甚至有“X声援团”直接在官方论坛刷屏“放弃这个活动”。当舆论变得“声势浩大”,官方也不得不考虑“脸面问题”,从而选择“避开风头”。
六、未来的“可能”与“未必”
既然这次取消了,未来还能不能搞?很难说。某些业内人士分析:“活动取消不是终点,而是暂时的休整。”可能是积累经验,也可能是为了砍掉一些不必要的成本。毕竟“谁都不想成为下一只烤熊猫”。
听我说完,你是不是终于明白了?这不单单是“一个活动的成败”,而是背后牵扯的“众多因素博弈”。至于你问我“还会不会再搞”?这个嘛,谁知道呢?可能下次上线,又是“新鲜登场的安娜2.0”。还是说,“谁在偷偷摸摸告诉我,活跃度又要涨价了”?
好了,朋友们,活动是不是突然“消失得无影无踪”了?不能怪官方,总归事出有因——或许下一次,等你我都没想到,它会突然“卷土重来”。别走开哈,精彩继续,未来还是充满“悬念”的,对吧?


































