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魔力游戏简介
魔力学堂新手教程 魔力学堂钥匙的配方
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魔力学堂新手攻略,以及魔力学堂钥匙的配方的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
50级以上的玩家可以在眷顾之城的城主接神修任务,12小时可以做10环,通过神修任务获得神修值给主神器进行升级.副神器获得方法:60级以上可以通过大漠宝库任务最终获得1个副神器80级以上可以通过绿野密境任务最终获得1个副神器100级以上可以通过云麓山洞任务最终获得中级副神器1个,附带技能都是中级技能
(1)39级的时候买个新手归元丹洗点加全敏。因为以后的归元丹很贵很贵。。。
(2)古武带远古神龙,周六挖宝有机会挖到哈,然后打个群嘲(3)小天使个人建议3敏2体
魔力学堂的钥匙配方需要精心制作,首先需要收集来自神秘植物的魔法种子、闪耀的宝石和精灵的魔力水晶。
将这些材料放入魔法炼药炉中,加入一滴独角兽的眼泪和凤凰的羽毛,慢火熬煮直至变成液态金属。
最后,将液态金属倒入特制的模具中,待其凝固后用神秘符文刻上学堂的标记,一把可以打开魔力学堂所有门锁的钥匙就制作完成了。
魔力幻想能联机吗 魔力幻想联机攻略推荐
不少玩家在上手一款游戏之后,就习惯呼朋唤友一起联机玩耍,因此就在问魔力幻想能联机吗这个问题,目前可以回答各位,在该游戏中玩家们是可以联机的,毕竟游戏是有联机系统存在的,大家只要搞清楚联机的方法,那就可以和自己的朋友进行联机,而这个具体的联机方法会在下文中分享给大家,在看完后相信大家就能和自己的小伙伴们一起愉快组队游戏了。
在游戏中联机的方式有两种,一种是线上联机,一种是本地联机。首先要带大家看的是线上联机的方法,在游戏中大家想要进行线上联机的话,那需要先开启网络。
在开启后游戏会进入到线上模式,之后大家需要通过游戏中的好友系统去添加好友,在添加完成之后开一把游戏,然后在开始页面拉刚加的好友就可以了,这就是第一种联机的方法了。
之后是第二种本地联机的方法,本地联机的话需要大家先开启一个本地的网络节点,之后需要让想进行联机的玩家连接该节点,在连接之后好友就会自动加入到房间,然后就可以一起联机游戏了。
不过这里还要和大家提个醒,游戏中第一个线上联机是没有限制的,而第二个本地联机则是有限制的,这个限制就在距离上,大家只能和自己的朋友面对面进行联机,如果离的太远而断开节点连接的话,那是没法联机的。
关于魔力幻想能联机吗这个问题,答案自然是肯定的,同时看到这里大家也知道游戏的联机方式了吧,那么就根据自己的实际情况选择一种适合自己的方法,去和朋友们一同联机冒险吧。
魔力时代是什么东西 魔力时代游戏图文评测
对于卡牌游戏,很多玩家的心目中都是卡牌收集之类,似乎别无全新花样。但随着时间的推移,思路的扩散以及技术的革新等,更多新型代的卡牌类、超卡牌类游戏诞生,比如《魔力时代》。
《魔力时代》此款作品,很多人在刚接手时会认为是卡牌游戏的纵向发展,只是加入了3D元素而已,不过小编长时间的试完后,发现并不止如此。该作品中融入了很多新鲜血液以及游戏乐趣。比如:卡牌元素的中西化、养成体系的多样化以星座玩法、缘等格调,深层次接触给你不一样的体验。
其实我只是个玩家,小编在试玩每个作品时,都在有意无意中寻找游戏的不同或者说亮点。《魔力时代》被誉为次3D冒险手游,除去其基础的养成系统外,有哪些东西会给玩家带来眼前一亮的效果呢,一起看下此文。
游戏背景
谈到这个,小伙伴们不免认为俗套,所有的测评不都是这样分析游戏的么?但是,小编不是,也许小编的故事里,会给你带来不一样的体会。
先说下游戏背景,开场时小编表示没有认真看新手引导,不过从植入的语言以及部分对话,可以看出,游戏的宗旨应该是拯救之旅,一个被上帝选中的种子,需要通过自己的成长,化解魔、神、人之间的恩怨。从人物角色名字上面分析,应该是希腊神话背景。但在人物收集中,小编却发现了孙悟空为代表的中国古典的人物,因此小编认为,此款作品应该是理性大时代的背景下,一个大人类和大三方恶魔对战的过程,或者所是一次人类战争、人类拯救之旅。
小编感慨游戏的思维,原意接受这种文化体系的糅合过程。在如今时代文化背景下,这样的结合,也许在文化交流方面,能够带动知识的传播。当然小编说这些不是为了吹嘘或者说讨好。只是善意的希望大家能够从点到面,扩散看待问题。
说着这个就不得谈下游戏卡牌角色。小编入手时,眼的感觉这些不是lol的角色原型么,什么美杜莎不就是蛇女、还有琴瑟仙女、稻草人等,感觉熟悉极了。正因为如此,小编才有玩下下去的动力和欲望,了解到游戏的全新统以及玩法。
如果没有《魔力时代》,小编就不会百度美杜莎的典故,也不是知道他原来是希腊神话中的女妖,更不会知道美杜莎悲剧。所以说有文化背景的游戏才是好游戏,有人物原型的作品才是好作品。也许你先前对这些一无所知,但如果你玩过魔力时代,也许你会对这些有更深层次的了解。
当然,背景终究是背景,再好的典故,如果没有核心的游戏玩法,一切都是扯淡。对于成熟的《魔力时代》来说,除去其传统的卡牌收集元素,还有哪些全新的玩法呢,且看小编分析。
符文系统
此系统是独立于卡牌角色外的第三属性,玩家可以在对战上使用。不仅可以手动操作,也可以自助选择,根据战场形势,选择释放需求,能够成就逆转或者绝杀。从目前众多游戏产品看,小编只在网易作品《恶魔不要啊》中见到过类似设置。当然,《魔力时代》的符文系统实际上要比《不恶魔不要啊》丰富太多。除去基本的符文升级外,还有地系、水系、火系、风系等多种供玩家选择。而对于每一系类,又有四种不同属性的四个符文技能。
比如地系有:
地裂:增加全队物防,对敌方造成属性伤害。
铁壁:增加全队物防,提高友方格挡状态的。
封印:增加全队格挡率,降低敌方怒气,附件封印效果等。
屏障:增加全队暴伤减免,回复友方气血。
可见就单一的符文系统就能领略到游戏可玩性以及可操作性的乐趣,而对战上,符文释放瞬间的画面,又是一番风味。
星座系统
小编不知道这个设计者来自哪里的灵感,但是个人在腾讯游戏《雷霆战机》中看到过星座植入,在哪里星座是地图,玩家需要完成每个关卡的挑战,收集钥匙,开启下个星座。而在《魔力时代》中,星座系统全然已经更新,变成了增加战队属性的辅助体系,就是通过点亮星座各个部位的结点,增加角色属性。至于点亮结点的星星获取,就是玩家在通关副本时,根据伤害输出,系统给予的评价。不过可能由于《魔力时代》设计的特殊性,星星获取难度不大,只要通关即可。
此系统的设置,小编认为,除去增加角色属性之外,另外的一点应该就是增加玩家游戏的欲望吧,让玩家原意更多时间投入到游戏里来。特别是对于星座爱好者,或者对于主角高资质的追求者来说。早日满星座就能早日看到各星座概况,就能早日获取主角卡早日13资质。
圣物法典
此系统传统3D卡牌作品也曾经引入,比如柳岩代言的《刀塔帝国》,里面就会这类系统。只不过那里面叫专属,《魔力时代》叫圣物、法典而已。两者在获取方式是都是采取同样的方式,一方面副本掉落;一方面消耗的爱心,掠夺玩其他玩家获取。而不同的地方只是需要碎片的多少和掠夺的概率问题。
说到这就要狠狠的吐槽一下,小编表示为了一个紫色碎片,曾经奋战两天、消耗爱心近200颗,才搞到。请容许我抱怨下,这样的概率大哥大姐们受的了么。
家园系统
如此养成体系进驻卡牌作品,实属少见,不过小编静下思考后,觉得确实存在根据。对比其他作品,小编觉得此家园养成系统也许是其他游戏,熔炼玩法的一种形体,或者说分离。
如果用《魔力时代》解读家园系统,小编更愿意说成是离线奖励。小伙伴们根据需求,在下线时播种自己需要的东西,一段时间上线后收获,未免不是增加游戏乐趣。而好友间的偷菜行为,貌似无形中增加了游戏互动社交。
《魔力时代》作为全新时代的卡牌策略RPG手游,诸多功能等待玩家去探索。小编对特色系统的分析也许只是冰山一角。就像我不会告诉你游戏主页是以公会背后的那颗大树为轴,画圆形成的一样。
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魔力时代阿瑞斯组合有没有 魔力时代阿瑞斯盘点
法力年代阿瑞斯组合简介是小编为我们带来的,阿瑞斯是希腊神话中的战神,司掌着战役、争斗、杀孽、损坏、恐惧、灾祸,标志着权利、战役、祸灾、降服、嗜血、武力,下面和小编一起来了解一下吧。
特点
生命 3120 进犯 263 物防 98 法防 53
技术
打压之矛【物理】
对敌方单体形成90%-110%进犯损伤。
暴怒矛击【物理】
对敌方单体形成220%-240%进犯损伤,自己取得【火盾】状况,遭到的损伤下降25%,对近战进犯者形成自己8%最大生命的损伤,继续2回合。
组合
觉悟技
1阶 抵御1
2阶 震动1
3阶 避风1
4阶 破击1
5阶 激起2
6阶 抗暴2
7阶 生计3