钢铁收割

钢铁收割

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小编点评

一款即时战略游戏

游戏下载榜

01
蛋仔派对
蛋仔派对
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欢迎光临蛋仔岛!《蛋仔派对》是一款拥有5亿玩家的国民原创乐园游戏。在这里,你将化身Q萌的蛋仔,在盲盒机背后的神秘世界——蛋仔岛,展开一段奇妙的闯关之旅。游戏内含上百张风格各异的地图关卡、数十种休闲娱乐玩法,不怕手残,趣味无穷~海量高萌盲盒外观,来邂逅你的心动款!自由度极高的乐园编辑器,助你打造独一无二的乐园地图!更有充满脑洞与想象的蛋仔乐园,集结上亿张玩家原创乐园地图,等你和蛋搭子一同游玩打卡!
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02
王者荣耀
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《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
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03
和平精英
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《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。
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龙之神途
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龙之神途是一款全新上线的手机版传奇游戏,还原经典传奇玩法,超多全新的场景与BOSS等待玩家挑战!龙之神途手游利用超小的游戏包体为玩家带来了丰富的游戏玩法,同时还有非常多全新的玩法内容,赶快来西西下载体验吧!
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05
王者传奇
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《王者传奇》是一款大型动作角色扮演类游戏。战、法、道、刺四大职业完美搭配,数款特戒&灵兽特色技能助力体验最真实的PK感受。“个人升级,组队竞技,公会团战,跨服资源争夺,PK爆装”为核心玩法,更有每月固定赛事,多区跨服对战,自由摆摊交易,家园种植等精彩玩法!
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我的世界
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夏日炎炎,1.19&1.20双版本惊喜更新,带来全新的冒险体验!大型多人玩法方块乐园欢乐来袭,趣味玩法、互动彩蛋,无限可能性等你探索!远古封印解除,幽匿再度崛起!化身暗域守望,体验监守者之力!深暗之域的威胁迫在眉睫,奏响冒险之歌,保卫樱花村庄!还有远道而来的哆啦A梦和他的伙伴,与你一同开启梦幻音乐会!这个暑假,快来方块世界,开启属于你的冒险之旅!
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07
原神
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。 维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…… 但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到,神明的视线就将投射而下。 当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时—— 旅行者,你将去往何方? 《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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08
欢乐钓鱼大师-官方正版
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钢铁收割游戏截图1

游戏介绍

钢铁收割游戏简介

《钢铁收割》是一款由King Art Games开发的即时战略游戏。本作为杜撰版一战设定,根据设计师Jakub的设定,工业革命科技改为打造机甲,包含众多各种各样的蒸汽朋克风自动作战机器。
游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲,用户操控英雄角色,机甲,士兵对抗这些组织打硬仗。
游戏机制包括动态破坏元素,虽然小队支持自动探索掩体,但掩体很容易破损,尤其那些战斗机甲,必须提防敌军,游戏还采用沙盒任务机制,探索独特的路径达成战役。
分类
九游APP  |   版本:8.2.1.0  |   更新时间:2024-12-05  |  权限详情   |  隐私政策

钢铁收割带刺铁丝网怎么样 属性图鉴盘点

钢铁收割波兰建筑有哪些?在钢铁收割中有多个派系登场,每个派系都有不同的兵种和建筑,不同派系可以选择的兵种和建筑,总体来说要清楚了解各个派系的兵种和建筑还是有一些难度的,因此寒山今天介绍一下其中的带刺铁丝网,希望帮到大家。

钢铁收割带刺铁丝网介绍

带刺铁丝网

铁:5

石油:0

生命:45

建造时间(秒):瞬间

阻挡步兵和外骨骼装甲兵移动

背景设定

游戏背景采用了架空的一战设定,巨型柴油朋克机器人在战后出现于人们视野。传统与科技进步发生冲突,欧洲开始面临新的威胁。这时一个秘密部队试图让世界重燃战火。

场景地图

游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲。游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验。

钢铁收割重机枪前哨怎么样 属性图鉴盘点

钢铁收割波兰建筑有哪些?在钢铁收割中有多个派系登场,每个派系都有不同的兵种和建筑,不同派系可以选择的兵种和建筑,总体来说要清楚了解各个派系的兵种和建筑还是有一些难度的,因此寒山今天介绍一下其中的重机枪前哨,希望帮到大家。

钢铁收割重机枪前哨介绍

重机枪前哨

铁:350

石油:30

人口:1

生命:350

建造时间(秒):22

升级:250铁、40石油

可由前哨升级或者由老兵工兵直接建造。

配有重机枪,火力更强大。

背景设定

游戏背景采用了架空的一战设定,巨型柴油朋克机器人在战后出现于人们视野。传统与科技进步发生冲突,欧洲开始面临新的威胁。这时一个秘密部队试图让世界重燃战火。

场景地图

游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲。游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验。

《钢铁收割》基础载具野战加农炮怎么样 属性图鉴盘点

钢铁收割波兰建筑有哪些?在钢铁收割中有多个派系登场,每个派系都有不同的兵种和建筑,不同派系可以选择的兵种和建筑,总体来说要清楚了解各个派系的兵种和建筑还是有一些难度的,因此寒山今天介绍一下其中的基础载具野战加农,希望帮到大家。

钢铁收割基础载具野战加农介绍

基础载具

野战加农炮

铁:350

石油:35

人口:4

生命:700

装甲:轻装甲

擅长应对:重装甲目标

生产时间(秒):18

评价:需要部署,不过相对来说部署较快。对付重甲目标很有效,普通步兵也可以较容易的拿下。

背景设定

游戏背景采用了架空的一战设定,巨型柴油朋克机器人在战后出现于人们视野。传统与科技进步发生冲突,欧洲开始面临新的威胁。这时一个秘密部队试图让世界重燃战火。

场景地图

游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲。游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验。

钢铁收割反装甲地雷怎么样 属性图鉴盘点

钢铁收割波兰建筑有哪些?在钢铁收割中有多个派系登场,每个派系都有不同的兵种和建筑,不同派系可以选择的兵种和建筑,总体来说要清楚了解各个派系的兵种和建筑还是有一些难度的,因此寒山今天介绍一下其中的反装甲地雷,希望帮到大家。

钢铁收割反装甲地雷介绍

反装甲地雷

铁:100

石油:10

人口:1

生命:100

建造时间(秒):13

敌人无法看到,接触机甲和外骨骼装甲兵后会爆炸,造成巨大伤害。

背景设定

游戏背景采用了架空的一战设定,巨型柴油朋克机器人在战后出现于人们视野。传统与科技进步发生冲突,欧洲开始面临新的威胁。这时一个秘密部队试图让世界重燃战火。

场景地图

游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲。游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验。

钢铁收割萨克森特点分析 打法技巧详解

钢铁收割的玩家能够使用萨克森阵营进行战斗,萨克森阵营有着较高的灵活性,玩家们能很快上手,下面请看珊珊整理的钢铁收割萨克森节奏压制转阵地打法教学,希望能为各位玩家带来一些帮助。

钢铁收割萨克森打法教学

这个套路也比较适合新手操作,几乎没有多线,不过很吃预判意识,不然阵地调动不过来,有一定几率被第一波增员莽死,可以说下限高上限也高。

个人实测6还是7连胜了,包括11,22都是可行的。感觉目前不是说横着走,起码保障了套路的可行性。

首先选卡,第一轮英雄选德三然后看对面英雄,选了初期的,就端一门炮出来,如果他选了后期英雄就all in后期,加个机枪压制。(也说一下上期rush谈到为什么我不选前期英雄,是为了选卡迷惑对面不顶你前期,结果现在大家根本不管这些。)

开局如图,直接拿双铁矿然后shift前线,优先工程去打架肉搏,枪兵只是帮工程兵压火力打跑对面。

第一波架后这组工程师能推炮台推炮台,没炮台就肉搏,炮台可以卖,工程师不能死光,不要换成其他兵种,他出了老兵,第一波增员rush你就稳防了。

如果工程师没架打就去摸箱子资源,能摸多少摸多少,这波油给双铁矿升级。

期间有升级或炮台的就一直造工程兵,没有就造枪兵。大概第五第六组兵的时候才拍兵营,缺炮的出一门炮,没老兵的保守一点再出组筒子兵。

这段时间对手有两个风格,all in前期却为了开厂,这种他比较亏,和他对着开厂打第二波增员爆发就好。

苏联all in前期喷火直接莽的,开厂往往不全就打算耗你兵力,去压他的铁矿拼矿,你双高级矿不怕补兵,他不能升级矿,补一波兵他的rush就慢一秒,就弱一秒。

然后拼矿同时,可以分一组悄咪咪地摸自己家油矿直接升级,但是正面压力不能小,逼对面补员。

说说前期1v1压制细节,

波兰枪兵射程非常远,但是伤害不足,直接糊脸或者中距离对射不要被白点就行,对面就打不过了。

苏联的要拉开距离,他进你就退,贴脸枪兵没苏联的强。

喷火兵无视掩体且清兵很快,机枪威力也非常大,这两种都是用一组兵近战逼对面不能用枪,另一队步兵白点。

筒子兵打步兵就是搞笑的,五队筒子vs五队枪兵,我方枪兵全面升级。不过它有个控制的效果,配合机枪喷火啥的有点吓人。

炮塔祈祷不被打到,远距离横移到射程外再打,最好带手雷。

如果对面选择all in后期,前期和你对着开厂的怎么办?别忘了你前期虽然爬经济但是压制还是有的,枪兵夹一两门炮压力拉满。那组老兵工程在后面偷对面矿。对面会难受得要命。

说实话我这几盘第一波增员就没用过,对面压力给的不足。等到第二波增员就是重拳出击了,德三运一组筒子兵,做一台机枪压兵用,工程跟着修,夹着炮台枪兵慢慢往前推。(要记得,这几个机甲输出不算太高,后面两门炮才是最吓人的,发现不对劲撤都撤不掉)。

基本这一拳架稳了,对面就死了。

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