钢铁收割
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钢铁收割游戏简介
钢铁收割带刺铁丝网怎么样 属性图鉴盘点
钢铁收割波兰建筑有哪些?在钢铁收割中有多个派系登场,每个派系都有不同的兵种和建筑,不同派系可以选择的兵种和建筑,总体来说要清楚了解各个派系的兵种和建筑还是有一些难度的,因此寒山今天介绍一下其中的带刺铁丝网,希望帮到大家。
钢铁收割带刺铁丝网介绍
带刺铁丝网
铁:5
石油:0
生命:45
建造时间(秒):瞬间
阻挡步兵和外骨骼装甲兵移动。
背景设定
游戏背景采用了架空的一战设定,巨型柴油朋克机器人在战后出现于人们视野。传统与科技进步发生冲突,欧洲开始面临新的威胁。这时一个秘密部队试图让世界重燃战火。
场景地图
游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲。游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验。
钢铁收割重机枪前哨怎么样 属性图鉴盘点
钢铁收割波兰建筑有哪些?在钢铁收割中有多个派系登场,每个派系都有不同的兵种和建筑,不同派系可以选择的兵种和建筑,总体来说要清楚了解各个派系的兵种和建筑还是有一些难度的,因此寒山今天介绍一下其中的重机枪前哨,希望帮到大家。
钢铁收割重机枪前哨介绍
重机枪前哨
铁:350
石油:30
人口:1
生命:350
建造时间(秒):22
升级:250铁、40石油
可由前哨升级或者由老兵工兵直接建造。
配有重机枪,火力更强大。
背景设定
游戏背景采用了架空的一战设定,巨型柴油朋克机器人在战后出现于人们视野。传统与科技进步发生冲突,欧洲开始面临新的威胁。这时一个秘密部队试图让世界重燃战火。
场景地图
游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲。游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验。
《钢铁收割》基础载具野战加农炮怎么样 属性图鉴盘点
钢铁收割波兰建筑有哪些?在钢铁收割中有多个派系登场,每个派系都有不同的兵种和建筑,不同派系可以选择的兵种和建筑,总体来说要清楚了解各个派系的兵种和建筑还是有一些难度的,因此寒山今天介绍一下其中的基础载具野战加农,希望帮到大家。
钢铁收割基础载具野战加农介绍
基础载具
野战加农炮
铁:350
石油:35
人口:4
生命:700
装甲:轻装甲
擅长应对:重装甲目标
生产时间(秒):18
评价:需要部署,不过相对来说部署较快。对付重甲目标很有效,普通步兵也可以较容易的拿下。
背景设定
游戏背景采用了架空的一战设定,巨型柴油朋克机器人在战后出现于人们视野。传统与科技进步发生冲突,欧洲开始面临新的威胁。这时一个秘密部队试图让世界重燃战火。
场景地图
游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲。游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验。
钢铁收割反装甲地雷怎么样 属性图鉴盘点
钢铁收割波兰建筑有哪些?在钢铁收割中有多个派系登场,每个派系都有不同的兵种和建筑,不同派系可以选择的兵种和建筑,总体来说要清楚了解各个派系的兵种和建筑还是有一些难度的,因此寒山今天介绍一下其中的反装甲地雷,希望帮到大家。
钢铁收割反装甲地雷介绍
反装甲地雷
铁:100
石油:10
人口:1
生命:100
建造时间(秒):13
敌人无法看到,接触机甲和外骨骼装甲兵后会爆炸,造成巨大伤害。
背景设定
游戏背景采用了架空的一战设定,巨型柴油朋克机器人在战后出现于人们视野。传统与科技进步发生冲突,欧洲开始面临新的威胁。这时一个秘密部队试图让世界重燃战火。
场景地图
游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲。游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验。
钢铁收割萨克森特点分析 打法技巧详解
钢铁收割的玩家能够使用萨克森阵营进行战斗,萨克森阵营有着较高的灵活性,玩家们能很快上手,下面请看珊珊整理的钢铁收割萨克森节奏压制转阵地打法教学,希望能为各位玩家带来一些帮助。
钢铁收割萨克森打法教学
这个套路也比较适合新手操作,几乎没有多线,不过很吃预判意识,不然阵地调动不过来,有一定几率被第一波增员莽死,可以说下限高上限也高。
个人实测6还是7连胜了,包括11,22都是可行的。感觉目前不是说横着走,起码保障了套路的可行性。
首先选卡,第一轮英雄选德三然后看对面英雄,选了初期的,就端一门炮出来,如果他选了后期英雄就all in后期,加个机枪压制。(也说一下上期rush谈到为什么我不选前期英雄,是为了选卡迷惑对面不顶你前期,结果现在大家根本不管这些。)
开局如图,直接拿双铁矿然后shift前线,优先工程去打架肉搏,枪兵只是帮工程兵压火力打跑对面。
第一波架后这组工程师能推炮台推炮台,没炮台就肉搏,炮台可以卖,工程师不能死光,不要换成其他兵种,他出了老兵,第一波增员rush你就稳防了。
如果工程师没架打就去摸箱子资源,能摸多少摸多少,这波油给双铁矿升级。
期间有升级或炮台的就一直造工程兵,没有就造枪兵。大概第五第六组兵的时候才拍兵营,缺炮的出一门炮,没老兵的保守一点再出组筒子兵。
这段时间对手有两个风格,all in前期却为了开厂,这种他比较亏,和他对着开厂打第二波增员爆发就好。
苏联all in前期喷火直接莽的,开厂往往不全就打算耗你兵力,去压他的铁矿拼矿,你双高级矿不怕补兵,他不能升级矿,补一波兵他的rush就慢一秒,就弱一秒。
然后拼矿同时,可以分一组悄咪咪地摸自己家油矿直接升级,但是正面压力不能小,逼对面补员。
说说前期1v1压制细节,
波兰枪兵射程非常远,但是伤害不足,直接糊脸或者中距离对射不要被白点就行,对面就打不过了。
苏联的要拉开距离,他进你就退,贴脸枪兵没苏联的强。
喷火兵无视掩体且清兵很快,机枪威力也非常大,这两种都是用一组兵近战逼对面不能用枪,另一队步兵白点。
筒子兵打步兵就是搞笑的,五队筒子vs五队枪兵,我方枪兵全面升级。不过它有个控制的效果,配合机枪喷火啥的有点吓人。
炮塔祈祷不被打到,远距离横移到射程外再打,最好带手雷。
如果对面选择all in后期,前期和你对着开厂的怎么办?别忘了你前期虽然爬经济但是压制还是有的,枪兵夹一两门炮压力拉满。那组老兵工程在后面偷对面矿。对面会难受得要命。
说实话我这几盘第一波增员就没用过,对面压力给的不足。等到第二波增员就是重拳出击了,德三运一组筒子兵,做一台机枪压兵用,工程跟着修,夹着炮台枪兵慢慢往前推。(要记得,这几个机甲输出不算太高,后面两门炮才是最吓人的,发现不对劲撤都撤不掉)。
基本这一拳架稳了,对面就死了。