神舞幻想
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神舞幻想游戏简介
神舞幻想人物技能分析 神舞幻想角色属性盘点
今天 九游和大家讲解神舞 幻想人物技能分析 神舞幻想 角色属性介绍
神舞幻想中的几位主角除了俊美的外形,还有强大的技能,本文整理了部分人物的属性技能,感兴趣的玩家可以了解下。
飞星
攻防兼备 剑阵高手
飞星在攻击及防御都很突出,『助攻』及『尾刀』二者均可胜任,且有着倾向于剑阵系的攻击特质,可将该系技能运用到最高境界。由于飞星能完全发挥出剑阵系的攻击效果,如果将其放置在攻击排序的最后,释放队友累积的剑阵值,将可在一瞬间造成巨大伤害。
望舒
唯快不破 反守为攻
望舒的攻击倾向于对剑阵的运用,主要以『助攻』为其战斗定位,她的攻击技能除了会造成较高的『弱点加乘』外,还能打出短暂的破防效果。一旦让望舒先行攻击,接续在其后面的角色就能造成更高的伤害。此外,望舒还能运用倏忽族的禁诀,在一回合中让全员加速到几乎可以连续行动二回合,达到高速制敌的绝对优势。
云倾
元灵至臻 绝高输出
云倾是一位典型的注重攻击的角色,倾向于『尾刀』性的攻击特质,并掌握着元灵系最高境界的技能。如果队友的『助攻』得当,云倾甚至可以一击打出毁灭性的伤害值,但相对较慢的速度是其软肋。
岚湘
歌舞化刃 攻守合一
岚湘的各项能力较为平均,其辅助特质是队伍中无可替代的存在。岚湘的技能以『助攻』为主要特性的全体性攻击,除了攻击效果,还能同时有『弱点加乘』、『我方能力增强』、『削减敌方能力』、『全体回复』等多种额外效果,可算是攻守合一。
夕羽
双系助攻 回复全员
夕羽在攻击表现上更侧重元灵系技能的运用,而元灵系的多元使用方式不仅能弥补夕羽在攻击力上的不足,甚至让她能在攻击时吸取敌方体力并回复我方全体成员体力。在队伍中,夕羽可同时充当『剑阵』及『元灵』的助攻角色,是一位非常靠得住的得力战友。
《神舞幻想》角色关系指引图
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展开国产玄幻游戏《神舞幻想》中的角色关系复杂,许家即使通关了游戏,也还未摸清人物和人物之间的关系,下面小编给大家带来一篇《神舞幻想》角色关系一览图,希望可以帮助到大家。
点击图片查看大图
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《神舞幻想》战斗评分机制详解
第1页:
展开《神舞幻想》中,想要得到一个高分的评价确实不易,对于有强迫症的玩家来说,全极评价的达成也是流程的一部分,那么要如何完成全极评价呢?下面给大家带来一篇《神舞幻想》战斗评分机制详解,助大家早日完成全极评价。
1.关于三神援
触发机制:
傲狠:弱点伤害150%-249%之间集1点,250%+集两点。
南斗:集满剑阵15点。
饕餮:元灵累积250点。
北斗:两神援同时触发时,触发。
傲狠集点技巧——拆分技能:
比如望舒的弱点50%+的技能与飞星50%弱点的剑阵一起用(200%+,不到250%),只能集1点。
但若是分开使用,就能集到2点了(150%+集1点,150%又集到1点)。
(每回合最高集2点
伤害输出:
南斗:5级2000,7级6000,10级1.3W,12级2W(N连击)
饕餮:6级2.6W,8级3.2W,10级12W,12级15.6W
北斗:7级6W,10级15W,11级20W,12级20W
傲狠:4级5000,后期无视
南斗施放后的BUFF:
只针对剑阵发剑有效,对爆元灵技能无效。
最佳升级方案:
优先南斗到9级,
之后北斗到9级,
之后南斗10级,
之后北斗10级,
之后南斗12级,
之后北斗12级,
之后升级饕餮到9级,
之后升级傲狠到9级,
之后饕餮12级,
最后傲狠12级。
2.升级加点选择、装备选择、技能强化
升级全加速度,通过战斗回合系统对速度的判定,调控我方速度来做到想何时出手就何时出手(不用激血拿滨洛极评需善用此点)。
装备选择,除负责输出的角色外,其他两人装备全选速度,无视攻击、防御、血量、闪避等。可做到中期以后全是无伤战斗。
(夕羽、望舒武器几乎不用换:望舒的惊鸿,夕羽的毕方之羽可以用到通关)
技能强化,根据每场BOSS战需求再进行技能强化。如若提前强化,可能导致想触发三神援时剑阵点数却先于傲狠点数,在不使用弱点针的情况下难于操作。
3.回合判定
回合判定由当下回合我方人员的总速度决定。
⑴在场3人员的速度之和,援护人员不计入。
⑵在场人员的速度是当前回合所使用的武器面板下的速度。
小技巧A——最后一回合留一人不动,可节省一回合(在电光火石的判定上)。
小技巧B——善用加速技能抢回合
正常情况下:我方回合1,敌方回合1。
20%加速下,可能是:我方回合1、我方回合2,敌方回合1。
20%加速+加速500下,可能是:我方回合1、我方回合2、我方回合3,敌方回合1。
小技巧C——善用祸天援护抢回合
在某些BOSS战时,为了做到无伤,第一次回合使用祸天援护后,无视BOSS的速度,第二回合必是我方回合。
小技巧D——主/副武器面板的应用
主武器用全速武器与灵魂,技能用日常集剑阵技能与辅助技能。
副武器用高攻武器与灵魂,技能用输出技能。
一切为了抢回合判定以及爆炸输出。
4.关于输出
加成BUFF盘点:队友嗑九转激血、自嗑普通激血、南斗BUFF、祸天BUFF、弱点针*2,
以上BUFF大概是线性叠加,
暴击伤害为BUFF叠加输出后再次加成
小技巧——剑阵6把增亮后,发剑的威力才最大
集4点剑阵,使用发剑4的威力远不如集6点使用发剑4的威力。
所以,集满后再发。另外,若上满BUFF后,在高速度的情况下(除南斗BUFF外,其他BUFF会溢出一回合),与其用发剑6,不如先用发剑4,再通过两个集2剑阵,再来打发剑6。
小技巧——选择装备时,攻击与增伤的关系
“攻击”与伤害输出的是呈非线性增长的,越来越高。
于是,“增伤”和“攻击”的换算大约是:总攻击力*增伤百分比*0.6(非线性增长的影响)=攻击.
P.S:假设攻击为N,增伤0,打出4000伤害。那么攻击为N,增伤20%,则打出4800伤害。
小技巧——飞星2个发剑4相同等级的威力及选择
血煞剑:一连击,平常若是10000,暴击14000。
袭天灭地:二连击,7500*2=15000。
于是,血煞剑为优一些,便于后期那力贯千钧。比如弓灵在正太BUFF、南斗BUFF和350%弱点下,袭天只能打出75W伤害,拿不到力贯。血煞剑能拿到120W伤害。
中期两个都同时使用,毕竟冷却1,在望舒、夕羽的辅助下,无限发剑4。
5.关于连击与弱点
连击数:在本回合内,不管出手间隔多长时间。都是所有招式的总和,与弱点时间无关。
普通弱点:比如望舒、夕羽攻击敌人A,飞星攻击敌人B,在弱点时间内是可继承伤害的。
特殊弱点:
当前回合后,触发敌方对话剧情,且下一回合仍是我方回合时(速度快,回合很可能连续),
在弱点条消失的时间内,打出下轮出招。
P.S:就算打同一个怪,也不能继承连击数。
6.关于极限高经验
⑴敌人逃跑后打出的极评经验低。比如打金灵、木灵、水灵。
⑵敌人可多可少的战斗里,打倒的敌人多,经验高。比如帝都打25流氓任务、云倾刚入队的战斗等。
⑶敌人复活后再杀可高经验。比如打九翼。
7.关于感觉BOSS战时攻击时高时低
BOSS战重复读档,容易引起角色攻击降低、治疗点数降低的情况。
再次读档也可能状况相同。但若关闭游戏的话,再进就一定会正常了。
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《神舞幻想》最终BOSS打法教程
今天 九游和大家讲解《神舞 幻想》最终BOSS打法攻略
神舞幻想最终BOSS怎么打?小编这里带来了《神舞幻想》最终BOSS打法攻略,感兴趣的玩家们就一起来看看吧!
这个BOSS(防剧透就不说名字啦)估计是很多朋友的噩梦,不管你是老手新手,这个BOSS设计的可以说是神一样的存在,你根本击败不了,是个存活型打法BOSS,需要你撑过3次对话即可算胜利!但是可能因为是新的团队做的新游戏。这个BOSS数据设计的有点变态。经常满血秒,一点机会都不给你,这个估计后续会通过补丁改进,下面说下具体打法:
一、这个BOSS会改变自己的攻击类型,玩家需要通过观察判断BOSS此时攻击方式(剑针或者元灵)判断方式为一 胸前月食动画,二 攻击你的时候你对应的技能弱点能量点会被偷走(有时候看不到动画只能通过这个判断BOSS此时的技能类型),这个BOSS目前攻击力太变态,就算应对正确也有可能直接秒(我遇到过会死的莫名其妙,这个无解 可能是我的血量太少)。如果弄错不好意思,下一回合你就躺地上看电视!PS:因为BOSS会改变攻击类型,剑阵和元灵互克,当判断好BOSS技能类型后千万用另外一个系的技能互克!如果用同系技能那么恭喜你,你会死很爽的最后每人都要准备2套技能,切记切记。
二、打这个BOSS最低血量属性标准:两种打法:1 减伤流:血量4100 减伤 30% (上下有些许浮动) 2闪避流:血量4100 闪避 40%(同样有少许浮动)如果满足要求,在配合***作,基本可以打过去!PS:岚湘的加防 加闪避技能 最好加满,(最少保证5级以上且要时刻保持这个状态)援护首选云倾,不建议岚湘援护,岚湘技能非常实用,用作援护太浪费可以应对突发状况,毕竟手里有奶!心里有数!你们懂得三 其他道具要求 群体复活药回最高血量的20个(不低于),乌龟药越多越好,满血瞬回20(不低于) 神誓 10级(不低于)技能最好全点到顶,道具都进行强化到顶 (某些装备只强化一次远远不够用)如果后面还没玩到终章的朋友看到的话,记得在去东海(最后一个地图)前 就把这些东西准备好,不然的话属性不够到时候有你虐心的,最终BOSS本人打拉3个小时多,失败NNNNN次!!真是痛并快乐着!也祝大家都能早点通关!玩的开心!
神舞幻想困难模式加点思路
今天 九游和大家讲解神舞 幻想困难模式加点思路
神舞幻想游戏难度有多种模式供玩家选择,本文带来了困难模式加点的思路,有需要的玩家可以参考一下。
首先,如果你不追求高评价,点怎么加都可以,就算你完全不加防也是能通关的,既然可以不加防,不管怎么加都可以通过九转回血药和回血技能耗死对方,防御可以用橙色宵光眷器和灵魂来补,如果加点速就会更简单,加到可以先手就行,先手一是你可以少承受一回合伤害,二是可以通过第一回合让敌方减员,使每回合承受的伤害都减少。
加点收益分析
那三种加点哪个的收益最大,我的结论是攻击,防御加到一定程度也就没什么必要了,够用就行,更何况完全不加都可以,而速度是会溢出的。
举个例子,假设你全加速,通关等级是50级,在40级时不管你用不用望舒的加速技能,每回合你都能行动两次,到了50级也是一样,那么这10级的点就等于白加了,因为没有给你带来任何收益,而攻击是不会嫌多的,之前看到有攻略说50点攻击后期可以用装备补,对于冲评价的人来说,这50点攻击可以省掉不少激血神药,要知道这道具在游戏里是非常有限的,靠装备补不回来。
当然对于基础攻击本来就低的角色,50点攻击确实没什么用,甚至你都不会用到他们的发剑技能,加攻击基本没收益,最终我的选择是,飞星云倾全加攻,其他人全加速。
极评价
关于极评价的打法,不同的加点有不同的打法,这个大家可以自行研究,我这里只分享一些可以利用的小技巧。
电光火石:这游戏的回合是所有人都行动了才算一回合,例如你在第4回合只有两个人行动,然后战斗结束了就算3回合,也就是说如果电光火石的条件是3回合,你在第3回合用一个人消灭敌人,一个人开宝箱,也是能拿到电光火石的。
力贯千钧:力贯千钧算的是单段最高伤害,所以要打力贯千钧最好用单段技能,这个评价对宝箱也有效,特别是那些有战斗任务的电光火石又只有1回合的战斗,可以在第1回合清场拿雨落繁星,在第2回合用两个人打宝箱拿力贯千钧从而拿到极。
雨落繁星:某些战斗因为人数问题就算打出现有技能的最高连击也拿不到雨落繁星,这时还有一个可以利用的就是神援,虽然神援的攻击并不显示连击数但实际上还是会加进去的,例如小镇,10段连击加傲狠就能拿雨落繁星,还有形成连击并不要求攻击同一个目标,如果你清场时伤害就差那么一点,就可以利用攻击不同目标的方法来实现清场。
坚如磐石:这个评价可以利用岚湘的3秒无敌援护技能,要冲极评价,敌人一般就一次攻击机会,只要用岚湘防住这一次就够了,也不用管什么使用时机,自己攻击完后无脑按援护就可以。