异星探险家

异星探险家

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小编点评

一款魔性有趣的多人恶搞休闲手游

游戏下载榜

01
蛋仔派对
蛋仔派对
58.3万人下载
欢迎光临蛋仔岛!《蛋仔派对》是一款拥有5亿玩家的国民原创乐园游戏。在这里,你将化身Q萌的蛋仔,在盲盒机背后的神秘世界——蛋仔岛,展开一段奇妙的闯关之旅。游戏内含上百张风格各异的地图关卡、数十种休闲娱乐玩法,不怕手残,趣味无穷~海量高萌盲盒外观,来邂逅你的心动款!自由度极高的乐园编辑器,助你打造独一无二的乐园地图!更有充满脑洞与想象的蛋仔乐园,集结上亿张玩家原创乐园地图,等你和蛋搭子一同游玩打卡!
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02
王者荣耀
王者荣耀
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《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
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03
和平精英
和平精英
40.3万人下载
《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。
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04
龙之神途
龙之神途
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龙之神途是一款全新上线的手机版传奇游戏,还原经典传奇玩法,超多全新的场景与BOSS等待玩家挑战!龙之神途手游利用超小的游戏包体为玩家带来了丰富的游戏玩法,同时还有非常多全新的玩法内容,赶快来西西下载体验吧!
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05
王者传奇
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《王者传奇》是一款大型动作角色扮演类游戏。战、法、道、刺四大职业完美搭配,数款特戒&灵兽特色技能助力体验最真实的PK感受。“个人升级,组队竞技,公会团战,跨服资源争夺,PK爆装”为核心玩法,更有每月固定赛事,多区跨服对战,自由摆摊交易,家园种植等精彩玩法!
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06
我的世界
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夏日炎炎,1.19&1.20双版本惊喜更新,带来全新的冒险体验!大型多人玩法方块乐园欢乐来袭,趣味玩法、互动彩蛋,无限可能性等你探索!远古封印解除,幽匿再度崛起!化身暗域守望,体验监守者之力!深暗之域的威胁迫在眉睫,奏响冒险之歌,保卫樱花村庄!还有远道而来的哆啦A梦和他的伙伴,与你一同开启梦幻音乐会!这个暑假,快来方块世界,开启属于你的冒险之旅!
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07
原神
原神
16.2万人下载
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。 维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…… 但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到,神明的视线就将投射而下。 当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时—— 旅行者,你将去往何方? 《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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08
欢乐钓鱼大师-官方正版
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【官方兑换码】VIP666,VIP777,VIP888 亲爱的钓友们,官方正版欢乐钓鱼大师重磅更新,藏宝图也能钓黄金鱼骨啦! 1、游钓全球,领略世界各地著名钓场的优美风光,收集和解锁上百种鱼类,你也可以成为全球鱼类百科达人。 2、征服全球巨物,遇到巨物需要耐心和运气,征服巨物更需要实力。 3、打造极品鱼杆和鱼饵,好装备助力钓友事半功倍! 4、规则丰富多样的各种锦标赛,和钓友一较高下,究竟谁才是钓鱼大师。 5、实时1对1钓鱼对决,3分钟实力+运气的较量,登顶传奇段位。 6、一扬一抛释烦恼,一收一放尽欢笑,轻松上手,开启沉浸式欢乐钓鱼之旅。
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最新资讯

异星探险家游戏截图1

游戏介绍

异星探险家游戏简介

《异星探险家》(异星旅人)是一款魔性有趣的多人恶搞休闲手游。游戏中,玩家将操控一个呆萌可爱的“冒险星人”在一个个充满惊喜的世界里从无到有探索下去。玩家还可以邀上自己的好友一起组队在神秘的世界里来一场欢乐的旅行!玩家可以利用游戏场景内的各种设施和场景道具来翻山越岭,也可以毫无征兆的与队友相爱相杀,或者一起摇摆尬舞~
分类
九游APP  |   版本:8.1.6.1  |   更新时间:2024-06-24  |  权限详情   |  隐私政策

异星探险家新科技研究教程图 异星探险家新科技研究攻略

近期不少网友都在问:异星探险家新科技研究攻略图(异星探险家新科技研究攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

【温馨提示】本文共有1200个字,预计阅读完需要3分钟,请仔细阅读哦!

文章目录:

  • 1、异星探险家怎么研究 异星探险家研究站的使用方法
  • 2、《异星探险家》Astroneer全设备使用技巧分享
  • 3、异星探险家科技解锁技巧 ASTRONEER无法解锁科技解答

异星探险家怎么研究 异星探险家研究站的使用方法

异星探险家怎么研究 异星探险家研究台建造方法

想要研究就得建造研究站,在其中可以研发出更加多的科技供太空员制作以及打印机生产。

先下点能研究的东西,放放在研究平台上,做两个太阳能板插在基地,等电满了就可以研究了。

 

《异星探险家》Astroneer全设备使用技巧分享

异星探险家中有些什么设备呢?异星探险家astroneer设备使用需要注意什么?很多玩家都被坑过吧,有些设备用起来巨坑,怎么才能逃避被坑,一起来看看九游小编为大家带来的全设备使用注意事项吧!

 

《异星探险家》Astroneer全设备使用注意事项:

传奇经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, 【点击进入】

燃料压缩机

如果没有空位放材料,会耗电不生产。

熔炉

无论你放一个还是四个矿物,耗电都是一样的,如果空位不足,多的会被吃掉。

交易平台

卖出东西价值减半,比如你用钛换煤,两个钛才能换回一个,而你用煤换钛也是两个换一个。

发电机

无论大的小的,都是持续消耗材料的,即使你没有用电。

挖坑放物资

也会被吃,我在空中建了一个仓库,东西会透过仓库地板掉下来。

绞车

拉出来之后一定要插东西,不然收不回去,然后就会变成八爪鱼。

扩展基地:

1)扩展前先把地弄平,如果几个台子高度差太多,可能会造成不通电。

2)扩了两个节点,把之前的节点扩成终端的话,后面这个节点就不通电了。

研究

所有科技都解锁后,新果实也不会出科技,不要白费力气搬回来,材料都不会出的,只有动画(如果你觉得动画好看你可以搬回来)

载具仓

造的单人座是不可拆卸的,用打印机打印的是可拆卸的(联机好像非主机可以拆,没联过)

风力发电机

发电是随机的,有时候沙尘暴来了都不一定发电,有时候两个很近的一个发电一个不发电,这游戏的风好诡异。

过滤器

不能防毒,只是能生成氧气,有耐久度,其实相当于把化合物变成了一罐氧气(量好像差不多)

以下说下接口类型:

这个游戏有两种接口,一种是大的,一种是小的(先这么叫吧),一个大的可以当两个小的来用,但两个小的不能当做一个大的来用,比如打印机里打印出来的东西都是要大接口才行的,载具仓造的储存是大接口,打印机造的储存是小接口,可以用来研究的果子方块都要大接口,另外载重车前后是不兼容小接口的大接口,漫游车的前后是小接口。

以上就是九游小编雪风带来的攻略,更多详细内容请持续关注九游游戏~

 

异星探险家科技解锁技巧 ASTRONEER无法解锁科技解答

大家总是解锁两个之后就说什么总出钛啊,锂啊,其实是你们的方式不对。

解锁条件:研究一个未知物品

其实一个未知类型只能研究出一样东西,例如一个红色的根须球,第一次研究它,肯定是出科技,但是你再拿出一个红色的根须球,研究它,就肯定是锂和钛。此时,你再拿出一个绿色的根须球,去研究它,就会解锁另一个科技。

如果你再拿出一个白色的起源方块(我自己瞎起的)研究,那么肯定就会解锁科技,之后再拿一个绿色半矿化果实(就是上面有一些结晶的)又会解锁科技,而不是锂,钛。

那么总归来说,解锁科技并不是看你开了多少位置,而是看你开了多少种未知!

还有,就是如果你的科技解锁完了,如果你再拿另一种未知去解锁,那么开出来的还是解锁球,之后一样的动画,但是结束之后并没有显示已解锁XXX。这说明你的科技全解锁了,已经没有可解锁的东西了。

 

大家总是解锁两个之后就说什么总出钛啊,锂啊,其实是你们的方式不对。

解锁条件:研究一个未知物品

其实一个未知类型只能研究出一样东西,例如一个红色的根须球,第一次研究它,肯定是出科技,但是你再拿出一个红色的根须球,研究它,就肯定是锂和钛。此时,你再拿出一个绿色的根须球,去研究它,就会解锁另一个科技。

如果你再拿出一个白色的起源方块(我自己瞎起的)研究,那么肯定就会解锁科技,之后再拿一个绿色半矿化果实(就是上面有一些结晶的)又会解锁科技,而不是锂,钛。

那么总归来说,解锁科技并不是看你开了多少位置,而是看你开了多少种未知!

还有,就是如果你的科技解锁完了,如果你再拿另一种未知去解锁,那么开出来的还是解锁球,之后一样的动画,但是结束之后并没有显示已解锁XXX。这说明你的科技全解锁了,已经没有可解锁的东西了。

 

异星探险家功略 异星探险家探险技巧分享

近期不少网友都在问:异星探险家功略(异星探险家探险技巧分享),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

【温馨提示】本文共有1042个字,预计阅读完需要3分钟,请仔细阅读哦!

文章目录:
  • 1、异星探险家怎么探险 异星探险家建入门攻略心得
  • 2、《异星探险家》快速去北极方法
  • 3、《异星探险家》Astroneer快速操作技巧

异星探险家怎么探险 异星探险家建入门攻略心得

关于探险:

首先是一些找研究物方法,一进地图的树木,这是最简单的。

其次是地下的毒瓦斯,在挖掉之后下面有很大可能会有一个研究物。

然后是一些奇怪的胶状体,气泡柱等,找到奇怪的东西往下挖一挖就对了。

关于地图方向:

开车出去浪之后如何回来?鼠标悬停在自己身上会有指南针,观察头顶上有一条闪烁白光的碎片带,那是太阳起落的轨迹,也是赤道所在的位置。

玩家开档降落的第一个居住舱一定处在这条线上。

所以,在迷路的时候不妨抬起头仰望星空,朝南或朝北,走到星环的下方,顺着星环走,总会找到回家的路的。

关于太空船:

太空船下面的接口,可以作为临时拓展接口来用。

面对毒瓦斯时,只要不是站在原地,它很难杀死你。

交易平台上出售的物品是实际价值的一半。购买金属的时候,买孔雀石或红土,要比直接买成品铜和成品铝划算得多。

绞车是最强大的摘星神器。不管什么东西飞到天上,只要能够接近,统统摘下来。

居住舱是无法被破坏的。

从下往上铺路,要比从上往下铺路容易的多。

  • 异星探险家专题

  • ASTRONEER
  • 发行商:System Era Softworks
  • 平台:PC
  • 类型:动作冒险(ACT)
  • 发售日期:2016年12月16日
  • 进入专题>>
【原标题:异星探险家怎么探险 异星探险家建入门攻略心得】

《异星探险家》快速去北极方法

异星探险家中是不是有很多玩家迫不及待的想飞去北极游玩,那怎么才能去北极呢,今日小编为大家带来了快速去北极方法,想去的玩家赶紧来看看吧!

快速去北极方法

如果想多要阳光的话,可以用宇宙飞船向北极迁徙,离北极点越近,阳光时间越长。

在北极点上空可以有永久的白天,也就是极昼。因为太阳偏北,所以南极是永恒的极夜,千万不要跑错了。

点自己会看见指南针,或者抬头看银河,太阳在银河里偏一边,偏的方向就是正北。

飞船星球最右边,然后找银河轨道和你完全水平的地点,那就是北极点附近了。

找到最靠近北极的降落点降落。

然后找银河轨道和你完全水平的地点,那就是北极点附近了。

技巧是哪边银河离地面近就往哪边移动,直到全部水平。

另外,北极经常有山,会挡住阳光,所以尽量把基地建到高处。

快速去北极方法介绍到此,想去北极的朋友赶紧去试试吧!

更多相关讨论请前往:异星探险家论坛

《异星探险家》Astroneer快速操作技巧

异星探险家这款游戏发售已经半个月了,大家是不是总结出很多操作技巧呢,让小编为大家分享一些操作的小技巧,希望能帮助你们畅玩游戏。

操作小技巧

快速捡东西

按住shift用鼠标点的话,东西直接进背包

物品收回

已经用鼠标拖着了,按tab键直接进背包

快速摘果实

长的高的,离的远的果实直接点点不到,这时候只要拿出喷枪就可以增加一段拾取距离(感觉像是bug),可以不挖树摘果子。

移平使用技巧

ctril按住,喷枪的中间白点所在的那一小块地面是什么角度,点击后绿圈范围内的地面就全都变成什么角度。

操作小技巧简单介绍到此,如果你有更好的技巧方法欢迎跟我们分享哦!

更多相关讨论请前往:异星探险家论坛

异星探险家这款游戏发售已经半个月了,大家是不是总结出很多操作技巧呢,让小编为大家分享一些操作的小技巧,希望能帮助你们畅玩游戏。

操作小技巧

快速捡东西

按住shift用鼠标点的话,东西直接进背包

物品收回

已经用鼠标拖着了,按tab键直接进背包

快速摘果实

长的高的,离的远的果实直接点点不到,这时候只要拿出喷枪就可以增加一段拾取距离(感觉像是bug),可以不挖树摘果子。

移平使用技巧

ctril按住,喷枪的中间白点所在的那一小块地面是什么角度,点击后绿圈范围内的地面就全都变成什么角度。

操作小技巧简单介绍到此,如果你有更好的技巧方法欢迎跟我们分享哦!

更多相关讨论请前往:异星探险家论坛

异星探险家基础操作(异星探险家怎么调整视角)

异星探险家有别的星球吗视频(异星探险家有别的星球吗)

异星探险家氧气瓶(异星探险家介绍)

异星探险家新科技研究攻略图(异星探险家新科技研究攻略)

异星探险家空气怎么收集 异星探险家空间站空岛怎么造

近期不少网友都在问:异星探险家空气怎么收集(异星探险家空间站空岛怎么造),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

【温馨提示】本文共有7580个字,预计阅读完需要19分钟,请仔细阅读哦!

文章目录:
  • 1、Steam惊现究极缝合怪,把塞尔达、宝可梦、怪物猎人…都缝在一起
  • 2、Steam上好玩的免费游戏推荐,趁国服还没开赶紧玩起来!
  • 3、那个“究极缝合怪游戏”为何变成了“特别好评”?

Steam惊现究极缝合怪,把塞尔达、宝可梦、怪物猎人…都缝在一起

十一月雨 | 文

用“缝合”这种手法来制作一款游戏这种操作,对我们游戏玩家而言早已司空见惯,不过最近Steam上出现了一款绝对可以颠覆各位对“缝合”的认知的游戏。

这款游戏名叫《Craftopia》,另外它在网上还有一个狂拽炫酷的中文译名:

《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练师大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》

先别急着被这个“龙妈”一般名字吓一跳,看完这款“包罗万象”的游戏的预告视频,我觉得就应该喊一句“庆贺吧!集各方游戏名作之力于一身,超越时空,连接过去与未来的游戏已经诞生,他的名字就叫缝魔《Craftopia》”。

如果你玩的游戏还算多,那定能从这短短两分钟的视频中,看出满满的既视感来。像我这种词穷的粗人,也只能惊呼“这游戏太草了”。

单看这张截图,肯定不少人会被混淆视听。

首先是整个游戏的风格和音乐上,就是海拉鲁大陆那熟悉的模样,某国产手游名作跟这个比起来根本算不上什么。

游戏的地图内容看起来还相当充实,岛屿、山川、沼泽、空岛、雨林、迷宫等等该有的都有。

主角的造型和服装搭配都是那么充满“塞味儿”,连滑翔翼的玩法也是致敬的光明正大。

还没等我反应过来,视频的下一秒就展现出了游戏的一派田园风光,这又是种田又搞养殖,让我仿佛穿越到了“绿帽谷”。

不过想想也是,毕竟林克也是戴绿帽子的。

与之不同的是,《Craftopia》对于农作物和牲口的处理方式,更加硬核一点。收菜用到剑圣的“剑刃风暴”只能算基本操作。

善用科技的力量才可以真正致富,脏活粗活之类的可以交给机器人干,连产品的运输线都是可以自己打造的,就像那个当初上了Epic的《异星工厂》一样。

那么问题来了,这些科技设备的所需的动力又是从哪里来的呢?还记得视频一开始的那排仓鼠永动机一样的设备吗?

从边上的放电装置可以看出,这明显就是用于发电的。可以这种大小不一样的设备,讲道理肯定不是给仓鼠用的,那么这些动物又得怎么来呢?

“我收服神奇宝贝了!”

是的,你探索在《Craftopia》世界的过程中会遇到各种各样的野生动物,你可以选择杀死它们获取一些资源,但这样听起来有些不太人道。

我的猜测是,你可以用类似精灵球一样的装置,把这些野生动物抓起来,然后放到发电站里做苦力。

作为老板你也可以亲力亲为

除了以上这些游戏的休闲内容之外,《Craftopia》战斗部分看起来同样很“丰富”,在面对不同的敌人时,应对的方法也有很多种。

比如上面我提到的可以直接用“精灵球”捕获野生动物是一种,对付成群涌向自己的渣渣骷髅兵就可以再次祭出割草的剑刃风暴,一路“无双”过去。

游戏中也有一个人难以应对的强大BOSS,这种时候就需要用到游戏的联机功能,召唤你的朋友一起来一场愉快的“共斗”。

根据《Craftopia》Steam页面的介绍,游戏包含了建造、探索、解密、砍杀、共斗、竞技等等超多要素。

仅建造部分就能通过资源收集和魔法元素之间的组合,制作出超过3000多种不同的物品。除了我们上面看到的那些农产品和机械设备之后,还能制作汽车、滑板飞机,甚至火箭这样的交通工具。

而在探索内容上,广阔的世界包含了多种地形和生态环境,特别是在那些地牢中,你将遇到不少有着不同战斗方式的敌人。

要对付它们,或是需要像《黑魂之魂》一样掌握战斗的节奏,或是需要像《怪物猎人》一样依靠同伴的力量。

游戏同样也有着完整的人物成长系统和技能树,你可以在升级之后选择自己需要往艺术、魔法或者探索方面专精。

对于缝合的态度,大部分玩家们一般来说都是不太友善的,但像《Craftopia》这样把《塞尔达》、《星露谷物语》、《宝可梦》、《怪物猎人》、《异星工厂》、《无人深空》等等那么多名作,缝合在一起的究极体,并以此为卖点的,不少玩家倒是觉得新奇。

表示想要玩的玩家,也不在少数,更是有人用到了“游戏界的头号玩家”这样的比喻。

《Craftopia》的开发商,是来自日本的POCKET PAIR,他们曾在去年推出过一款叫《超越地牢》的卡牌游戏,打牌要需要跟BOSS拼手速,玩法也是比较刺激,在Steam上也收获了一众好评。

那也说明了其实这家公司还是比较有创意的,至于这次他们为什么要制作这样一款游戏,难道是想向大众展示自己叹为观止的缝合能力?

这就是后话了。

-END-

Steam上好玩的免费游戏推荐,趁国服还没开赶紧玩起来!

How Do You Do It?

那个妹子在做什么????为什么那两个人偶要撞在一起????我为什么要玩这个智障游戏????但是真的贼骚停不下来啊!!!

Team Fortress 2军团要塞2

在这款FPS游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。常年在线人数第三,没啥需要多说的了。

Iron Snout

值得一玩的免费休闲游戏,适合用来缓解压力,在这个游戏中,你要扮演一只猪和一大群狼战斗。狼群携带有各种危险的武器,而你只有赤手空拳,或者想办法夺下敌人的武器为己用。最近这款游戏也出了移动版,一玩就上瘾哦!

Port of Call 召唤之港

这个解谜游戏的流程不长,讲述了一个人一脸懵逼的登上亡者的渡船被派去收船票,然后遇到了很多亡灵,最后引出一个关于生死的故事。

Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist 朗厄斯考博士,老虎,和可怖的被诅咒的翡翠:旋风大劫案

对这游戏名字就是这么长,史丹利的寓言制作人之一另起门户后的实验作品,依然可以调戏旁白,看似有多个选择但其实只有一个结局,懂的人自然懂。

Emily is away

一个忧伤的备胎故事(但通关之后却会莫名感动),你会不会和这个主人公一样,留着以前和她的对话框舍不得删?

你和她聊着每天的琐事,最近喜欢的乐队,聊她的男朋友brad,她分手时你陪她去喝大,你打出的话删了又删,直到她问你问什么不在毕业那晚吻她……最后,她走了。(PS.这个游戏商也是会搞事,因为续作已经出了,叫《艾米丽又走了》……)

written in the sky

进入游戏要输入生日,各位有没有秒懂什么?15分钟就完成的小小小黄油,剧情还是很丰富的,快进看CG就能拿满成就,为什么不试试呢?

Planetside2

作为一款免费的MMOFPS,它真正传承了前作的精髓,加之性能优良的服务器做支撑,可以最大程度让玩家体验异星大战场的魅力,。所有关于属性的装备、技能均可以靠肝出来,RMB玩家不会在对战上有任何优势,平民玩家的福利(然需要挂VPN)

no more room in hell

半条命的引擎做的僵尸逃亡游戏,上手有点点难,因为它走的是写实风格:比如枪械在没有开枪的时候不显示弹夹内剩余子弹数以及剩余弹夹,使用近战武器会消耗体能等等,而且你也不知道自己的剩余血量体力,想玩好它不容易哦!

Teeworlds

一款真的真的很小的平台对战游戏,但是麻雀虽小五脏俱全,打起来还是很过瘾的!有人觉得画面简陋,但是我倒是蛮喜欢这样的卡通画风的。

Gear up

Q版的坦克大战。游戏里的战车是可以DIY的,自己怎么顺手怎么改。整体游戏节奏偏快,玩起来还是挺爽的。

Relic Hunters Zero

双摇杆射击游戏,有点像废土之王。画面比较清新,打击感不错,还可以本地联机哦!快叫上基友一起玩呀!

Robocraft

用方块自己组装坦克,飞机,机甲,融合创造元素和打斗元素为一体,意外的是还有推塔模式,蛮耐玩的。而且游戏的物理引擎不错,虽然是免费游戏,但是打击感相当不错,还有团队作战的模式,希望你的基友不会掉队,否则就郁闷了。

Pink Heaven

一款非常复古的平台冒险游戏,有点像合金弹头系列,玩起来激爽,同时也是好评作品Broforce的一个简化的Demo版本。关卡数较少,不手残半小时大概就能通关,虽然不能网络联机,但是提供本地4人联机。

Worlds Adrift Island Creator

这款游戏里是一个持续扩展的开放式破碎岛屿世界,像是MC和山的结合体。在游戏里你可以创造自己的空岛,坐在上面看天空

PS.游戏里自带的BGM特别好听,好听到炸的那种!

地狱季节感

这是一款拥有动画风格和轻快音乐的垂直射击游戏,游戏拥有非常密集的弹幕,包含6种拥有不同玩法风格的可玩角色,5个关卡以及4种游戏难度。虽然对手残不友好,但是如果你是东方玩家,或许并不算太难。

Missing Translation

黑白像素风的点击解谜小游戏,解谜过程比较有难度,没有教程,没有提示,你甚至看不到文本,但并不影响你玩游戏。总之,单凭画风就值这个钱,还无内购无广告,五星好评。

Unturned未转变者

有人说这款丧尸生存沙盒游戏是我的世界丧尸版,相比Minecraft,unturned不是那种像素风格以及可破坏方块的创造类游戏,unturned的目标是生存,而且在联机模式里是在一群穷凶极恶、想杀了你拿装备的玩家之间生存。

游戏中各种设定非常真实(如背包容量、武器配件等),而且特效全开画面美到爆,绝对能让人上瘾。虽然联机模式的人很可怕,但如果能和小伙伴在游戏中遇到倒是可以提高生存率,不过这就要看运气啦,因为游戏中的地图很大。

PS.这游戏可是一个18岁的孩子开发的,看看人家,再看看自己,哎我还是去玩游戏吧!

那个“究极缝合怪游戏”为何变成了“特别好评”?

关于一款“缝合怪”游戏如何缝得出尘脱俗这件事 今年 6 月的时候,一段两分钟的游戏宣传片刷新了不少人对“游戏”这两个字的认知。 这款游戏名为《Craftopia》,后来译作《创世理想乡》,它还有一个广为流传的诨名,叫…… 《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》。 就像宣传片所演示的那样,它是一锅大杂烩,是一个试图将数种乃至于数十种截然不同的游戏类型融合到一起的终极缝合怪。玩家能轻易从中觉察出诸多名作的影子,官方对此也毫不避讳,甚至顺势将“缝合”作为游戏最大的卖点。 不走寻常路的广告手段让《创世理想乡》一度担上“恬不知耻”的骂名,同时也吸引了更多拭目以待它到底能缝合到什么程度的玩家。 本月 4 号,正式上线的第一天,《创世理想乡》在 Steam 的评价是褒贬不一,好评率堪堪超过 50%。按理说,捧得越高,摔得越惨,但冷嘲热讽还没来得及酝酿,它的好评率却在随后的数天内呈现出稳定增长的趋势——一个星期后,《创世理想乡》的好评率已经超过 80%,稳在了“特别好评”这个段位。 在大环境对“抄袭”极其敏感的当下,这款游戏用它的亲身经历,描绘出一番“窃钩者诛,窃国者侯”的怪诞景象。1 必须承认,如何清晰细致、层次分明地描述《创世理想乡》的具体玩法对我来说是个难题。在某种程度上,可能你玩过的游戏越多,就越难说清这到底是个什么游戏。 以亲身经历为例,从捏完角色,正式进入游戏世界的第一眼起,我就陷入了深深的迷惑。 是真的迷惑,我完全没想到游戏的基础教程还能以这种方式呈现。左右两排顶着“教程女”“教程男”头衔的 NPC 是我的新手导师,他们唯一的任务就是一人一句向我交代游戏的基本操作(并营造出一种诡异的气氛)。 这种场面我几乎只在几个月前的动森中经历过。 这个开场给人以浓重的 kuso game,也就是粪游戏、恶搞游戏的既视感——实际上,《创世理想乡》发售前,不少人也正是以这样的预期来看待它。 毕竟真要把那些风格迥异的名作缝合起来,怎么听怎么像是天方夜谭,唯一的出路好像只有效仿《模拟山羊》,干脆就玩解构艺术、胡逼搞怪,认真你就输了。 但《创世理想乡》确实是认真的。回顾 3 个月前那段堪称“惊世骇俗”的宣传片,你会发现其中展示的绝大部分游戏内容已经在如今的抢先体验版本里实现。 以玩法杂糅出名的《孢子》,为了在一个游戏中融合不同的玩法类型,采取的应对措施是划分时代。细胞时代是“大鱼吃小鱼”,进化到生物时代玩的是角色扮演,再往后到部落时代又成了即时战略。《创世理想乡》的设定与之相似。在最开始的石器时代,玩家的游戏体验十分“旷野之息”,基本就是打怪下副本(神庙)探索地图(借助攀爬和滑翔伞)。 收集资料进入农耕时代后,游戏会解锁一大批物品,像《牧场物语》那样开垦、种植农田随之成为可选择的新玩法。 在游戏的持续推进下,经历数次时代的更替,驯化怪物,驾驶载具乃至于工业自动化也相继以这种形式被融合到游戏中。 与《孢子》的不同之处在于,《孢子》的玩法是相对割裂的,不同时代的不同玩法不能共存,而《创世理想乡》试图制作一锅真正的大乱炖,冒险、种地畜牧、流水线设计,完全可以同步进行。 就其玩法核心来说,这是一款类似于《我的世界》《泰拉瑞亚》那样的沙盒游戏,生存探索和经营建设是它所有玩法的绝对主线。 像《旷野之息》那样冒险,像《怪物猎人》那样狩猎 Boss,是为了获得更好的装备道具;像《牧场物语》《星露谷物语》那样种田,像《异星工厂》那样搞自动化,是为了更便捷有效地获取资源。玩家的根本目标依旧是更强的角色和更豪华的基地。 但在追求根本目标的过程中,不同玩法之间的交互又会衍生出一些有意思的东西。比如我看到一位 UP 主发明了一种采矿方法,需要在矿床边放一块传送带,然后在传送带上放一口大锅。传送带不断滚动,大锅不断挤向矿床造成伤害,矿石就源源不断地产出。 有一口大锅的游戏往往没有传送带,有传送带的游戏往往没有大锅,这是“缝合”游戏的独特的玩点,也是《创世理想乡》相对于那些被它缝合的名作的根本竞争力。 在此基础上再看《创世理想乡》玩的那些花样,比如说硬往《旷野之息》上靠的视觉风格: 比如明明有很多种驯服怪物的表现形式,但非要像宝可梦一样掷球: 还比如明摆着玩《龙珠》梗的“空岛上有位神明”,玩家想要上岛必须像《堡垒之夜》那样斜着搭木板一路搭上天。 这类相对浮于表面的强行缝合,与其说是缝合,不如说是以“缝合”为噱头的炒作更为贴切。2 正常来讲,我们在介绍一款游戏时一般只聊产品本身,但对于这么一款特别的作品,我还是想特别聊聊它的制作人。 一方面是因为,《创世理想乡》目前尚处于非常不成熟的阶段,游戏内容还有大块大块的空白要填,本身可说的不多。 另一方面是因为,《创世理想乡》带有十分浓厚的,制作人的个人色彩,要解释这款游戏为什么会变成今天这幅模样,就没法绕过沟部拓郎其人。 沟部拓郎在幼儿园之前就开始接触游戏,最开始玩的是父亲买来的《超级马力欧世界》。用他自己的话来说,从幼儿园到高中,他都全心全意地投入在游戏中。6 年级的时候,沟部拓郎在暑假期间用 VB 制作了一款射击游戏,并将其作为暑假作业。那是他第一次关于制作游戏的尝试,而且得到了老师和家长的认可。 初中和高中,他呈现出“玩疯了”的趋势。具体来说,就是“上课睡觉——回家看漫画打游戏——凌晨 3 点上床——上课继续睡觉”的无限循环。成绩直线下滑到最后几个月,他才意识到自己不能这样下去了。 于是,他花了几个月的时间“像死一样”学习:“我认为这是我一生中第一次真正变得认真……每天都要专注学习 10 个小时以上。”——凭借这份努力,他最终去了世界一流名校东京工业大学的金融工程专业。 大二时,沟部拓郎去 Pixiv 公司应聘实习,社长片桐孝宪问他“将来想做什么”,他坦诚地说出自己最大的心愿:“去任天堂工作”,结果成功通过面试。 再往后,他如愿以偿来到任天堂实习,负责 NDS 上一个开发项目。也是在此期间,他积累下制作游戏的经验,并切身体会到开发游戏的艰难。 毕业之后,沟部拓郎没有选择心心念念的游戏业,而是先后在摩根大通、Coincheck(日本最大的数字货币交易平台)等公司任职。 不得不说,在一众金融精英之间,沟部拓郎确实显得有些格格不入。2015 年,在金融业辗转数载的他终于下定决心进入游戏业,自己创立了 Pocket Pair。Pocket Pair 即“口袋对子”,桥牌和德州扑克中都有相应说法,指手里的一副对子。早先接受采访时,他曾表示,手里有一对,没有其他大组合,但往往就是这么一个小对子,意外立下大功,赢得了整场比赛,这很契合他现在坚持在做的事。 在《创世理想乡》之前,Pocket Pair 的上一部作品是《超载地牢》。这是一款综合了《皇室战争》与《杀戮尖塔》玩法的卡牌游戏,总体好评率达到 86%,销量也将近十万套。 通过这次成功试水,沟部拓郎确定了自己的方向。他希望继续将各异的游戏玩法缝合到一起,并借此创造出不一样的游戏体验。 今年 6 月,《创世理想乡》正式公布,中文翻译工作被托付给 Pocket Pair 前员工,正在东工大读研的不良制品。 根据中文互联网语境,他在游戏的中文简介中加入了一些类似于“缝合”之类的自嘲。 文本提交上去,公司校阅之后觉得没有问题,《创世理想乡》以一种坦然的姿态坐实了“缝合怪”这个称不上褒义的头衔。3 我曾试图通过不良制品和制作人聊上几句,但他只提醒我看看《创世理想乡》的更新速度,并坦白社长目前实在是分身乏术。 不良制品是在 Pocket Pair 开发《超载地牢》时进的公司。当时游戏缺翻译,他又正好懂程序,还是沟部拓郎东工大的校友,于是顺势被招了进去。 也正是因为这份交情,由于学业繁忙而离职的他在去年还是同意了接手《创世理想乡》的翻译工作。 他告诉我,原本的中文文本早在 7 月就已经完成,但在 7 月到 9 月游戏“跳票”的这两个月里,《创世理想乡》的更新迭代速度比现在还夸张,文本大改的程度相当于他在 9 月重新把游戏翻了一遍(当下汉化质量不高也是这个原因)。前几天将汉化工作转交给社区时,他实在是长舒了一口气。 我们在交谈中自然而然地触及到了“缝合”的话题,和沟部拓郎一样,他对此并不避讳。站在从业者的角度,他认为独立游戏小作坊在“抄”上本来就是相对宽容的,因为一个游戏如果完全从零开始,那么期间花费的时间和金钱会让很多独立开发团队无力承担。 像今天上线的《原神》,Pocket Pair 就相当认可其技术力。不良制品对我表示,《创世理想乡》就有一部分是师承《原神》的美术,“他们也上过开发者大会,美术这方面的三渲二确实有把刷子。” 但是在此基础上,如果作品和别的游戏没有做出显而易见的差异,没有自己的东西,当然也是失败的,玩家去玩一款游戏,肯定是为了索取某种新鲜的体验。 不良制品举了个例子,是我们已经报道过数次的《了不起的修仙模拟器》。他曾经和这款游戏的发行商聊过,他们做的都是“可能看上去有既视感,但也有很多属于自己的核心内容的游戏”——修仙模拟器把自己的想法呈现了出来,所以游戏成功了。 这也是沟部拓郎正在尝试去做的事。《创世理想乡》公布后,他曾被问到“公司目前最主要的挑战是什么”,他的回答是“如何把各种玩法组合到一起,并让它们好玩”。 了解这些,回过头再看这个“究极缝合怪”在 Steam 的“特别好评”,似乎也称不上怪诞了。打出差评的玩家是因为无法忍受游戏糟糕的优化、频出的 BUG 以及内容的缺失;打出好评的玩家则是在经历过这些之后,仍觉得它有可挖掘的深度,进步空间尚存。 只是相对而言,宁愿相信《创世理想乡》会有光明的未来关于一款“缝合怪”游戏如何缝得出尘脱俗这件事 今年 6 月的时候,一段两分钟的游戏宣传片刷新了不少人对“游戏”这两个字的认知。 这款游戏名为《Craftopia》,后来译作《创世理想乡》,它还有一个广为流传的诨名,叫…… 《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》。 就像宣传片所演示的那样,它是一锅大杂烩,是一个试图将数种乃至于数十种截然不同的游戏类型融合到一起的终极缝合怪。玩家能轻易从中觉察出诸多名作的影子,官方对此也毫不避讳,甚至顺势将“缝合”作为游戏最大的卖点。 不走寻常路的广告手段让《创世理想乡》一度担上“恬不知耻”的骂名,同时也吸引了更多拭目以待它到底能缝合到什么程度的玩家。 本月 4 号,正式上线的第一天,《创世理想乡》在 Steam 的评价是褒贬不一,好评率堪堪超过 50%。按理说,捧得越高,摔得越惨,但冷嘲热讽还没来得及酝酿,它的好评率却在随后的数天内呈现出稳定增长的趋势——一个星期后,《创世理想乡》的好评率已经超过 80%,稳在了“特别好评”这个段位。 在大环境对“抄袭”极其敏感的当下,这款游戏用它的亲身经历,描绘出一番“窃钩者诛,窃国者侯”的怪诞景象。1 必须承认,如何清晰细致、层次分明地描述《创世理想乡》的具体玩法对我来说是个难题。在某种程度上,可能你玩过的游戏越多,就越难说清这到底是个什么游戏。 以亲身经历为例,从捏完角色,正式进入游戏世界的第一眼起,我就陷入了深深的迷惑。 是真的迷惑,我完全没想到游戏的基础教程还能以这种方式呈现。左右两排顶着“教程女”“教程男”头衔的 NPC 是我的新手导师,他们唯一的任务就是一人一句向我交代游戏的基本操作(并营造出一种诡异的气氛)。 这种场面我几乎只在几个月前的动森中经历过。 这个开场给人以浓重的 kuso game,也就是粪游戏、恶搞游戏的既视感——实际上,《创世理想乡》发售前,不少人也正是以这样的预期来看待它。 毕竟真要把那些风格迥异的名作缝合起来,怎么听怎么像是天方夜谭,唯一的出路好像只有效仿《模拟山羊》,干脆就玩解构艺术、胡逼搞怪,认真你就输了。 但《创世理想乡》确实是认真的。回顾 3 个月前那段堪称“惊世骇俗”的宣传片,你会发现其中展示的绝大部分游戏内容已经在如今的抢先体验版本里实现。 以玩法杂糅出名的《孢子》,为了在一个游戏中融合不同的玩法类型,采取的应对措施是划分时代。细胞时代是“大鱼吃小鱼”,进化到生物时代玩的是角色扮演,再往后到部落时代又成了即时战略。《创世理想乡》的设定与之相似。在最开始的石器时代,玩家的游戏体验十分“旷野之息”,基本就是打怪下副本(神庙)探索地图(借助攀爬和滑翔伞)。 收集资料进入农耕时代后,游戏会解锁一大批物品,像《牧场物语》那样开垦、种植农田随之成为可选择的新玩法。 在游戏的持续推进下,经历数次时代的更替,驯化怪物,驾驶载具乃至于工业自动化也相继以这种形式被融合到游戏中。 与《孢子》的不同之处在于,《孢子》的玩法是相对割裂的,不同时代的不同玩法不能共存,而《创世理想乡》试图制作一锅真正的大乱炖,冒险、种地畜牧、流水线设计,完全可以同步进行。 就其玩法核心来说,这是一款类似于《我的世界》《泰拉瑞亚》那样的沙盒游戏,生存探索和经营建设是它所有玩法的绝对主线。 像《旷野之息》那样冒险,像《怪物猎人》那样狩猎 Boss,是为了获得更好的装备道具;像《牧场物语》《星露谷物语》那样种田,像《异星工厂》那样搞自动化,是为了更便捷有效地获取资源。玩家的根本目标依旧是更强的角色和更豪华的基地。 但在追求根本目标的过程中,不同玩法之间的交互又会衍生出一些有意思的东西。比如我看到一位 UP 主发明了一种采矿方法,需要在矿床边放一块传送带,然后在传送带上放一口大锅。传送带不断滚动,大锅不断挤向矿床造成伤害,矿石就源源不断地产出。 有一口大锅的游戏往往没有传送带,有传送带的游戏往往没有大锅,这是“缝合”游戏的独特的玩点,也是《创世理想乡》相对于那些被它缝合的名作的根本竞争力。 在此基础上再看《创世理想乡》玩的那些花样,比如说硬往《旷野之息》上靠的视觉风格: 比如明明有很多种驯服怪物的表现形式,但非要像宝可梦一样掷球: 还比如明摆着玩《龙珠》梗的“空岛上有位神明”,玩家想要上岛必须像《堡垒之夜》那样斜着搭木板一路搭上天。 这类相对浮于表面的强行缝合,与其说是缝合,不如说是以“缝合”为噱头的炒作更为贴切。2 正常来讲,我们在介绍一款游戏时一般只聊产品本身,但对于这么一款特别的作品,我还是想特别聊聊它的制作人。 一方面是因为,《创世理想乡》目前尚处于非常不成熟的阶段,游戏内容还有大块大块的空白要填,本身可说的不多。 另一方面是因为,《创世理想乡》带有十分浓厚的,制作人的个人色彩,要解释这款游戏为什么会变成今天这幅模样,就没法绕过沟部拓郎其人。 沟部拓郎在幼儿园之前就开始接触游戏,最开始玩的是父亲买来的《超级马力欧世界》。用他自己的话来说,从幼儿园到高中,他都全心全意地投入在游戏中。6 年级的时候,沟部拓郎在暑假期间用 VB 制作了一款射击游戏,并将其作为暑假作业。那是他第一次关于制作游戏的尝试,而且得到了老师和家长的认可。 初中和高中,他呈现出“玩疯了”的趋势。具体来说,就是“上课睡觉——回家看漫画打游戏——凌晨 3 点上床——上课继续睡觉”的无限循环。成绩直线下滑到最后几个月,他才意识到自己不能这样下去了。 于是,他花了几个月的时间“像死一样”学习:“我认为这是我一生中第一次真正变得认真……每天都要专注学习 10 个小时以上。”——凭借这份努力,他最终去了世界一流名校东京工业大学的金融工程专业。 大二时,沟部拓郎去 Pixiv 公司应聘实习,社长片桐孝宪问他“将来想做什么”,他坦诚地说出自己最大的心愿:“去任天堂工作”,结果成功通过面试。 再往后,他如愿以偿来到任天堂实习,负责 NDS 上一个开发项目。也是在此期间,他积累下制作游戏的经验,并切身体会到开发游戏的艰难。 毕业之后,沟部拓郎没有选择心心念念的游戏业,而是先后在摩根大通、Coincheck(日本最大的数字货币交易平台)等公司任职。 不得不说,在一众金融精英之间,沟部拓郎确实显得有些格格不入。2015 年,在金融业辗转数载的他终于下定决心进入游戏业,自己创立了 Pocket Pair。Pocket Pair 即“口袋对子”,桥牌和德州扑克中都有相应说法,指手里的一副对子。早先接受采访时,他曾表示,手里有一对,没有其他大组合,但往往就是这么一个小对子,意外立下大功,赢得了整场比赛,这很契合他现在坚持在做的事。 在《创世理想乡》之前,Pocket Pair 的上一部作品是《超载地牢》。这是一款综合了《皇室战争》与《杀戮尖塔》玩法的卡牌游戏,总体好评率达到 86%,销量也将近十万套。 通过这次成功试水,沟部拓郎确定了自己的方向。他希望继续将各异的游戏玩法缝合到一起,并借此创造出不一样的游戏体验。 今年 6 月,《创世理想乡》正式公布,中文翻译工作被托付给 Pocket Pair 前员工,正在东工大读研的不良制品。 根据中文互联网语境,他在游戏的中文简介中加入了一些类似于“缝合”之类的自嘲。 文本提交上去,公司校阅之后觉得没有问题,《创世理想乡》以一种坦然的姿态坐实了“缝合怪”这个称不上褒义的头衔。3 我曾试图通过不良制品和制作人聊上几句,但他只提醒我看看《创世理想乡》的更新速度,并坦白社长目前实在是分身乏术。 不良制品是在 Pocket Pair 开发《超载地牢》时进的公司。当时游戏缺翻译,他又正好懂程序,还是沟部拓郎东工大的校友,于是顺势被招了进去。 也正是因为这份交情,由于学业繁忙而离职的他在去年还是同意了接手《创世理想乡》的翻译工作。 他告诉我,原本的中文文本早在 7 月就已经完成,但在 7 月到 9 月游戏“跳票”的这两个月里,《创世理想乡》的更新迭代速度比现在还夸张,文本大改的程度相当于他在 9 月重新把游戏翻了一遍(当下汉化质量不高也是这个原因)。前几天将汉化工作转交给社区时,他实在是长舒了一口气。 我们在交谈中自然而然地触及到了“缝合”的话题,和沟部拓郎一样,他对此并不避讳。站在从业者的角度,他认为独立游戏小作坊在“抄”上本来就是相对宽容的,因为一个游戏如果完全从零开始,那么期间花费的时间和金钱会让很多独立开发团队无力承担。 像今天上线的《原神》,Pocket Pair 就相当认可其技术力。不良制品对我表示,《创世理想乡》就有一部分是师承《原神》的美术,“他们也上过开发者大会,美术这方面的三渲二确实有把刷子。” 但是在此基础上,如果作品和别的游戏没有做出显而易见的差异,没有自己的东西,当然也是失败的,玩家去玩一款游戏,肯定是为了索取某种新鲜的体验。 不良制品举了个例子,是我们已经报道过数次的《了不起的修仙模拟器》。他曾经和这款游戏的发行商聊过,他们做的都是“可能看上去有既视感,但也有很多属于自己的核心内容的游戏”——修仙模拟器把自己的想法呈现了出来,所以游戏成功了。 这也是沟部拓郎正在尝试去做的事。《创世理想乡》公布后,他曾被问到“公司目前最主要的挑战是什么”,他的回答是“如何把各种玩法组合到一起,并让它们好玩”。 了解这些,回过头再看这个“究极缝合怪”在 Steam 的“特别好评”,似乎也称不上怪诞了。打出差评的玩家是因为无法忍受游戏糟糕的优化、频出的 BUG 以及内容的缺失;打出好评的玩家则是在经历过这些之后,仍觉得它有可挖掘的深度,进步空间尚存。 只是相对而言,宁愿相信《创世理想乡》会有光明的未来

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【温馨提示】本文共有2911个字,预计阅读完需要8分钟,请仔细阅读哦!

文章目录:

  • 1、《异星探险家》Astroneer飞船无法新建居住地怎么办?
  • 2、《异星探险家》试玩:可联机的低配《无人深空
  • 3、异星探险家物品搬运测试 ASTRONEER怎么多运送物品

《异星探险家》Astroneer飞船无法新建居住地怎么办?

异星探险家中居住地需要飞船延伸出去,很多玩家都遇到过飞船没法延伸的bug,那么这个bug怎么解决呢?别着急,今天小编就来教大家异星探险家无法新建居住地的bug解决方法,一起来看看吧。

 

异星探险家新建居住地bug解决方法

如果遇到这个bug,可以尝试存读档解决,实在不行每次出去带个居住舱,就是开科技后用两个化合物合成的那个(PS:一艘飞船只能延伸一个居住地)。

更多相关讨论请前往:异星探险家论坛

《异星探险家》试玩:可联机的低配《无人深空》

《无人深空》的口碑崩了,但这并不意味着它所构想的玩法、创意和乐趣失去了生命力。正是在这款游戏中,我第一次深切地感受到——原来,穿梭在日月星辰间自由探索的玩法不但不会枯燥乏味,反而还极其震撼、美妙。我开始前所未有地期盼玩到更多类似题材的外星探险游戏,不求体量和规模能达到《无人深空》的级别,但求玩法和内容足够丰富、有趣。

 

《异星探险家》开始界面

近日在Steam上开启抢先体验的《异星探险家》就很好地满足了这种需求:玩家需要扮演一名25世纪的太空拓荒者,在艰难恶劣的外星环境下勘探采集资源,以寻求发家致富的机会。虽然这部作品展现出的规模恐怕最多只能算是《无人深空》的“低配版”,但是在部分创意和玩法上,它却实现了《无人深空》的未了之愿。

庞大但克制的开放世界

和《无人深空》一样,这部作品也有着一个可以不断自动随机生成的开放世界。不过和前者相比,《异星探险家》对玩家行动范围的限制就要苛刻得多了。这种限制主要来自于氧气和电力这两种游戏中生存和发展所必需的物资。宇航服内的氧气一旦耗尽就会窒息而死,然后掉落身上所有物品;而电力的匮乏则会让你无法进行正常的开采工作。

 

呆在登陆舱附近可以自动补充氧气,并快速回复电力

受此影响,在一穷二白的游戏前期,你的活动范围实际上被严格限制在了可以自动补充氧气和电力的登陆舱附近。与之相对应的,这个阶段玩家的第一要务自然就是搜集资源合成氧气瓶、太阳能电池这类物品以提高续航能力,并利用氧气桩拓展氧气自动补给的范围。随着生存能力和活动范围逐步提高,你的探索过程也会变得越来越游刃有余。这种极其克制的设计在游戏前期恰到好处地控制着玩家获得满足感的阀值,为后期的爆发做足了铺垫。

 

世界非常广阔,但受到氧气和电力的限制,前期可探索的范围在无形中受到了限制

这种玩法也决定了基地建设必然会成为游戏非常核心的一部分体验。对玩家而言,登陆舱不仅仅是一个可以无限供应氧气和电力的安全港湾,一个温馨、安宁并为你提供归属感的“家”,还是构造出一个庞大基地的原点。

利用树脂这种游戏中比较常见的资源,你就能以登陆舱为中心,呈放射状不断扩展出附属建筑。研究分解新资源、交易物品、建造太空车和太空船之类进阶性功能,也会在壮大基地的过程中逐步解锁。看着自己亲手建造的地盘一步步壮大起来,一种安心而踏实的感觉从我的心底油然而生。

 

逐步建设基地

这款游戏中搜集资源的手段和《无人深空》非常相似,都是拿着采集装备对准需要采集的资源进行“射击”,然后相应资源就会自动飞到你的背包中。不同的是,《异星探险家》的采集装备更加酷似一个有着超大功率的“吸尘器”,不但能够采集资源,还可以吸走泥土和岩石——而这也就赋予了玩家自由塑造地形和环境的能力。

重塑地形的手感和捏橡皮泥非常相似。充分利用这一功能,你很容易就能在丘陵或峡谷地区挖到通往地下矿区的入口。在地下世界里不幸迷路时,也可以用它直接挖一条通往地面的隧道。只要你有耐心,就算用它一直挖到这颗星球的地心也完全不是问题。从这个意义上来看,玩家在当中的自由度其实和《我的世界》有着异曲同工之妙。

 

采集资源

新特性与局限

《无人深空》被嘲讽为一场“骗局”,在很大程度上和那个世界真的没人有关,之前开发者承诺的联机功能实际上完全没有实现,而这则让这款游戏的乐趣大打折扣。值得庆幸的是,玩家们的这一遗憾总算可以在《异星探险家》中得到弥补了,不过这并不是因为本作的开发者更加厉害,而是因为它并没有像《无人深空》那样构建一个统一的完整宇宙,所以实行联机原本就没有太高的技术门槛。

 

同样是以浩瀚宇宙为背景的游戏,《异星探险家》和《无人深空》相比,体量和野心都非常有限

本作支持最多4个玩家一起协作,联机的方式可以是通过互联网,也可以利用最传统的离线局域网模式。具体的多人联机玩法其实和《饥荒Together》非常类似,虽然看起来仅仅是让大家一起来玩和单人模式几乎一模一样的内容,但实际上的游戏体验却会发生翻天覆地的变化。

单人模式的着眼点在于生存、探索和发展。玩家一方面需要忍受孤独,另一方面也可以在这个过程中,享受自力更生并逐渐发展壮大的快感。而多人协作模式则淡化了这款游戏的上述几乎所有的体验。在多人写作模式中,游戏本身的目标已经不再重要,重要的是它为玩家之间提供了一种联系,让人们可以通过合作去共同完成一件具体的事情。而这背后所体现的价值在于互相帮助的成就感、交流互动的乐趣、认识新朋友的机遇、以及增进友谊的契机。

 

单人游戏和写作游玩的乐趣截然不同

当然,这款游戏中也有一些令人匪夷所思的设定,其中最让我困惑的一点在于,它作为一部太空冒险题材的作品,居然完全没有战斗元素。虽说这类题材也并不是非得和打打杀杀绑在一起不可——但假如《星际迷航》讲的是柯克船长带着船员们在宇宙中挖了一辈子煤的故事,你还会对它抱有如此浓烈的兴趣吗?从实际体验上来看,战斗元素的缺失也确实让游戏的中后期体验略显乏味。

 

简单的操作示意图

不过对开发者而言,砍掉战斗元素也就意味着不再需要设计武器装备系统、敌人或怪物的体系、以及涉及战斗的关卡。省下来的开发预算和精力也可以用于打磨其他有价值的部分。从这个角度来看,这对于一款体量和野心都十分有限的游戏而言,未必纯粹是件坏事。

目前这部作品还处于“抢先体验”阶段,虽然已经初步具备了可玩性,但从实际体验来看它的完成度并不是特别高。一方面,游戏的基本功能和创意依然存在较大改进空间;另一方面,许多体验上的坑坑洼洼还需要大量的优化工作进行填补。

 

目前这款游戏依然还在开发中

海量的Bug目前正等着被修正,其中还不乏诸如直接卡死人物模型这类恶性Bug。当下的游戏运行效率同样令人担忧,有好几次都是在我快要走到已生成地图边缘的时候,才突然将场景内容刷出来。在流畅性方面,虽然我在GTX 1080的加持下感受不到任何问题,不过根据部分Steam玩家反应,似乎配置只要稍微低一些,帧率就会惨不忍睹。而这些既是当下存在的问题,也是开发者在接下来的工作中需要努力改进的地方。

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异星探险家物品搬运测试 ASTRONEER怎么多运送物品

来张细节图,你们猜这能拉多少资源?

测试方法:

1.先研究出宇宙飞船来,不然没p用。

2.建一个宇宙飞船,这需要4个铜。

3.在宇宙飞船上建造存储仓x2。

4.打印7个存储板。

5.打印一个居住仓(我不会告诉你为什么不打印单人座椅了),毕竟我也纳闷了,在居住仓里也可以开飞船咩。

6.把这堆东西全扔上飞船。

7.大功告成。

当然因为居住仓太高了,你需要在居住仓正下方的时候按Tab进入。还有一点最重要的是这个方法可以放60个资源,不算自己背包里的。60个——是不是把你家都搬走了!

我们来算一下,总共有七个存储板,这就是:7*8=56个,然后宇宙飞船的下面可以放2个物品,如下图,再加上居住仓上的2个物品槽,60个满满的把你家搬走。

不过准备这些资源估计得很长时间,不过走了就稳稳的不用回来了。

宇宙飞船的物品槽

居住仓上的物品槽

再说下我搬运基地的资源列表吧:

1.树脂*16 (就是2板存储板)

2.化合物*16 (也是2板)

3.锂*8

4.铜*8

5.铝*10 这个感觉造载重货车不如先多拉上点

下面是背包里的:

6.小太阳伞*1

7.风向标*1

8.小电池*2 用电少的话可以少带点

9.氧气罐*2 带多了跑的远嘛

10.化合物*5 这个是用来做信标用的,防止开拓星球的时候自己迷了路就跪了

这样背包就满了。

对照一下普通思路:左侧可以放4个存储板,有32个物品槽。然后右侧建造一个单人仓,假设再放1个存储板则有8个物品槽,最后加上宇宙飞船两侧物品槽就是42个。

60-42=18,亲们少了18个物品槽啊!

然后可能会有人问建造基地从哪里建造?居住仓不是当成驾驶室了吗?其实点击宇宙飞船的下面接口也可以建造节点的,这点可能有些玩家不知道,跟居住仓一样可以延伸出节点建造其他的建筑。

来张图,就是这里,当然,前提是你不能再这种黑色的停机坪上才能创建,像我这样是无法创建的:

发现星球炸了,这算是个bug吧

这个就是直接建造节点

不过一个航天飞机貌似只能这样使用两次,之前截图的飞船就是在月球跟辐射星用过了,非得让我重新建造了个才行。

来张细节图,你们猜这能拉多少资源?

测试方法:

1.先研究出宇宙飞船来,不然没p用。

2.建一个宇宙飞船,这需要4个铜。

3.在宇宙飞船上建造存储仓x2。

4.打印7个存储板。

5.打印一个居住仓(我不会告诉你为什么不打印单人座椅了),毕竟我也纳闷了,在居住仓里也可以开飞船咩。

6.把这堆东西全扔上飞船。

7.大功告成。

当然因为居住仓太高了,你需要在居住仓正下方的时候按Tab进入。还有一点最重要的是这个方法可以放60个资源,不算自己背包里的。60个——是不是把你家都搬走了!

我们来算一下,总共有七个存储板,这就是:7*8=56个,然后宇宙飞船的下面可以放2个物品,如下图,再加上居住仓上的2个物品槽,60个满满的把你家搬走。

不过准备这些资源估计得很长时间,不过走了就稳稳的不用回来了。

宇宙飞船的物品槽

居住仓上的物品槽

再说下我搬运基地的资源列表吧:

1.树脂*16 (就是2板存储板)

2.化合物*16 (也是2板)

3.锂*8

4.铜*8

5.铝*10 这个感觉造载重货车不如先多拉上点

下面是背包里的:

6.小太阳伞*1

7.风向标*1

8.小电池*2 用电少的话可以少带点

9.氧气罐*2 带多了跑的远嘛

10.化合物*5 这个是用来做信标用的,防止开拓星球的时候自己迷了路就跪了

这样背包就满了。

对照一下普通思路:左侧可以放4个存储板,有32个物品槽。然后右侧建造一个单人仓,假设再放1个存储板则有8个物品槽,最后加上宇宙飞船两侧物品槽就是42个。

60-42=18,亲们少了18个物品槽啊!

然后可能会有人问建造基地从哪里建造?居住仓不是当成驾驶室了吗?其实点击宇宙飞船的下面接口也可以建造节点的,这点可能有些玩家不知道,跟居住仓一样可以延伸出节点建造其他的建筑。

来张图,就是这里,当然,前提是你不能再这种黑色的停机坪上才能创建,像我这样是无法创建的:

发现星球炸了,这算是个bug吧

这个就是直接建造节点

不过一个航天飞机貌似只能这样使用两次,之前截图的飞船就是在月球跟辐射星用过了,非得让我重新建造了个才行。

 

异星探险家挖掘机有没有用处 异星探险家挖掘机有什么用

近期不少网友都在问:异星探险家挖掘机有什么用处(异星探险家挖掘机有什么用),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

【温馨提示】本文共有8014个字,预计阅读完需要21分钟,请仔细阅读哦!

文章目录:

  • 1、《异星探险家》游戏小技巧 astroneer注意事项
  • 2、《异星探险家》Astroneer新手操作大全
  • 3、《异星探险家》图文攻略 材料获得及制作建造新手图文攻略

《异星探险家》游戏小技巧 astroneer注意事项

异星探险家是一款太空探险类游戏,玩家们在探索和登录其他星球的时候有哪些地方需要注意的呢,小编给大家带来了登录其他星球时的一些小技巧,一起来看看吧!

给大家分享几个小技巧

1.如果你是一个人玩,你的座椅请用打印机做,不要偷懒用做车的做,不然你的座椅是拆不下来的。如果你要做三人座,就无所谓了

2.两个车首尾靠在一起很近,出现蓝色的虚拟的管子,就可以把车组合在一起,下车点车前面的虚拟管子即可

3.车的储存是可以放研究品的,但是打印的那个储存只能放小东西

4.如果合理运用交易平台和燃料制作器还有电池,是可以在家永动制作所有东西的(不适用E那个星球,因为白天好少。)

5.去别的星球,请带够燃料和树脂

6.去别的星球,有时候不能直接飞过去,要进入其他星球的轨道再飞。比如先飞到月球的轨道,不降落,再去其他星球

7.沙尘暴的时候请躲到车里或者舱里

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《异星探险家》Astroneer新手操作大全

异星探险家astroneer新手操作技巧视频教程。相信很多新手玩家在游戏过程中会遇到各种各样问题,这些问题怎么解决,有什么操作技巧吗?现在小编为大家带来开新坑、基地建造、氧气桩等操作技巧,赶紧来看看吧!

异星探险家开新坑方法

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异星探险家基地建造方法

异星探险家氧气桩使用方法

《异星探险家》图文攻略 材料获得及制作建造新手图文攻略

《异星探险家》是一款冒险探索游戏,玩家将于外太空边境开采资源建造属于自己的世界,制作工具、载具和航天飞船,只要是能想到的皆可实现,今天小编带来“annyroal36”分享的《异星探险家》图文攻略,包括基础玩法、材料获得及制作等,希望对各位有帮助。

键位操作

按键指令WASD键移动空格键跳跃shift键冲刺鼠标左键拾起/放置、打印、掘地、扩展/建造E键地形工具Ctrl键夷平Alt键增加T键放置氧气桩Q键背包

基本玩法

太空员的使命

了解清楚太空员的使命,玩家就能清楚自己发展的目标。

《异星探险家》要求每位太空员都能够生存下去并且无限地扩张自己的基地。

根据基地建情况,初期开荒着重就是要寻找建设所需的材料。

举个例子,每位玩家的世界都不相同,但基地初头所需的扩建材料都是树脂。

这材料非常好找,一般的地表都能够轻易发现,如果没能看见,耐心一点在基地附近范围搜寻,不建议走得太远,肯定会有发现。

以上的范例可以视为一个任务。

选择角色

玩家在进入游戏的时候有四名外貌不一的太空员可供选择,玩家可以选择自己喜爱的太空员进行游戏。

而右侧的多个蓝色半透明太空舱是之前玩家的存档,选择这些太空舱可以读取之前的游戏存档。

目前游戏只能够存在2个存档,如果要读取3个或以上的旧存档,就需要删除最新存档,那么游戏才会出现旧的存档。

不同的太空员,不会存在任何差异。

基本所需

每位太空员维持其生命的重要资源就是氧气,空气可以从太空舱、空气石、空气罐中获取。

在太空员背包上方的蓝色槽就是氧气槽,当太空员的空气量不足50%、25%、1%时都会显示出警报,这时候太空员就需要去寻获氧气补充,一旦氧气耗尽,太空员就会因窒息而死亡。在长途旅行当中要确保氧气充足,否则是一场有去无回的冒险行动。

另外一样与太空员息息相关的资源就是电力,电力在基地的发展占据很重要的地位,而太空员在使用挖掘装置时也会消耗电力。

在太空员背包中间黄色格子就表示太空员身上所携带的电量。

电力能够自动恢复,但自身恢复速度比较慢,可以从电力石、太阳能板、电池等等当中取得。

实际使用上电力应该视为两种,一是给太空员日常开挖所使用的,也就是电池;供基地装置所使用的都是电力罐。

从电力石中取得的电力可以灌输到电池中供玩家使用,也可以制作成单一的电力单元块供装置使用。

但长远之计,最好是借助各类发电机自己生产电力。

基地的作用

观察基地不难发现其底部有多个管道,而且提示需要材料“树脂”,这就确定了每位太空员初次的任务。

其实是要利用树脂制作延伸管道,那么以基地为核心往外扩散出其他单元(设施),以此来发展基地。

新建的每一个单元,太空员都可以根据自己所需来选择兴建何种设施,不同设施所需的建造材料都有不同,太空员就要为这些材料四处冒险。

基地还可以提供氧气,靠近基地就可以获得无限量的氧气补给。如果氧气不足可以返回到基地当中。

基地另外一个作用就是供玩家存档,让太空员靠近太空舱按tab键就可以进入到太空舱内进行存档,然后按tab键外出可以继续游戏。

之后进入载具等操作也是按tab键。

充足的氧气

除了树脂之外,还有一种资源你很容易就会发现到,那就是化合物,这种看似普通物质却是能让每位太空员轻易在这颗异星上存活并发展。

用化合物制作成氧气桩

前者能够安插在探险的路上,每支氧气桩在一定距离内能够相互连线,而将氧气桩群与基地相连,那么太空员走得多远都能够有氧气所供应。

一份化合物能够制作多支氧气桩,非常划算,因此玩家要在探险的路上勤制作氧气桩以及按T键合理地放置它们。

有了充足的氧气,那么生存方面就难度不大。

位置与方向

一开始,太空员能用来定位的办法就是自身的指向针,当太空员原地站立的时候,在脚下会出现指向针并指出东南西北所在的方向,但这种指向意义不大。

另外一个作为地标的基地也可以充当“指路牌”,在远离基地的时候,而且你的视线能够看到基地上空20米的高空时,会显示出代表基地的定位标。

上述的两种定位方法只是让太空员能够快速返回自己的基地,而对于冒险和开挖,太空员需要使用到独立的定位标。

上文提到一种资源叫作“化合物”,使用他可以制作出定位标。

制作后将它们从背包中拿出来直接放置在地上,它也会呈现出如同基地标记的定位标。

有些时候探索后需要战略性转移阵地,譬如返回基地补给或运输资源,对于一些未得以探索的地区、未能及时采集的资源,可以在该位置放置定位标,让自己留个心眼之后回去继续作业。

有了这三种定位标,在异星上没有地图也难不倒各位太空员。

危险情况

导致太空员死亡的情况主要有三种,一是高空坠落、二是沙尘暴、三是毒气、四是缺氧。

高空坠落的死亡率是最高的,很多太空员忽视落差,就容易造成太空员坠落死亡,因此在每一次探索时都要对高度作一个预判,另外在挖掘的时候多选择斜向挖掘,避免垂直朝下的挖掘时挖到一个大窟窿让自身坠落;

沙尘暴破坏范围非常大,能够摧毁地表上的资源以及会产生飞沙走石,它们一旦击中太空员是会造成伤害(非致命,但同时受到多块飞石袭击,还是会死亡),最好的做法就是挖一个躲藏的洞,而且是拐弯的洞,那么石头一般都不可能飞进来;

遭受毒气,太空员就会突发死亡。一般来说毒气都会在黑色泄露气体的石头以及绿色的喷气花当中,远离它们是没有问题的,但进入到其气体范围内,那么太空员就回天乏术了;

缺氧是大部分新手太空员死亡的主要原因,但只要你按照上文“充足的氧气”的办法,放置氧气桩,那么就可以杜绝缺氧而死的情况;

以上四种危险情况都是可以预见、可以规避的,需要玩家轻微留神一下就可以轻松化解。

应对死亡

死亡在《异星探险家》当中并不可怕,因为太空员会在基地中“复活”,理应视为另一名太空员顶替了前任,并继续进行基地的扩建与异形探险任务。

因此之前所有的基地扩建以、地形修改、地标放置,乃至整个异星的地貌都是会保留下来。

另外在之前太空员死亡的位置也会出现一个带“×”的定位标,太空员回到死亡的地方,可以将之前掉落的资源都重新拾获。

但要注意,要量力而为,譬如尸体身边是悬崖、附近有毒气,这些失去的资源就没必要刻意去拿回来。

如果是安装在太空员身上的装备,如太阳能板等,会在重新开始时就出现在太空员身上。

移居

移居有两种办法,一是本地移居,就是借助发射舱,在本星体上选择其他地方建筑基地;二是星球移居,将生活舱放置在航天飞船上,搭乘它前往别的星球进行移居。

当一个地区、一个星球已经被你完全征服后,你可以考虑移民

更多相关内容请关注:异星探险家专区

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资源材料获得

采集

使用E键的挖掘器可以对自然资源进行挖掘采集。

一些现有的资源(以单元块呈现)可以直接点击它们,然后再点击太空员,就可以将它们放入到背包当中。

而一些大型道具(如驾驶座、未研究的石头),它们就无法放入到背包当中,就需要点击它们并且挪动至目标地点,此时你的步行速度会减慢,如果有载具的话,可以借助载具来运输。

三种采集方法其实可以统一起来,那就是令到收集资源也变为单元块,那就是当收集过量(背包过载),那么资源就会呈现为单元块从背包中掉出来,那么此时就可以成批量将资源的单元块放入载具中一起运输。

运输

运输资源的两种方法,在上文的“采集”当中已经提及了用背包搬运、人手搬运以及载具搬运。在初期,就能以两块铝建造载具工厂,也就能制作载具,基本就会淘汰人手搬运。

背包搬运有其战略性意义,譬如一些消耗品、一些暂时无法搬运到载具上的物资,就暂时放在背包内。

为了加大运输的效益,太空员可以将车辆都连接在一起,将车辆前后相连地停放,就会发现它们之间出现连线,点击连线就可以让载具连接在一起。

令到载具成为了拖车,与此同时也会增加载具的能耗以及减慢车速,因此就要在车辆上添加太阳能、风能等发电装置,从而在车速、载货量上提升运输的效益。

生存资源

在上文生存篇当中的“基本所需”已经提到最基本的资源就是氧气和电力。

氧气决定生命,电力决定发展。两者缺一不可。

在资源篇当中主要是叙述获取它们的途径。

氧气可以从基地以氧气桩引导至各处,某些氧气桩没有到及的地点,可以搜集附近的氧气石来获取氧气补给;

电力则是以发电装置给基地设施、载具补充电量,而太空员自身的电力则是通过加装太阳板自动恢复、使用备用电池以及搜集电力石。

为了提防这两种生存资源出现严重短缺,在偏离氧气桩群的电力石、氧气石位置可以放置定位标,提示自己出现缺氧、缺电情况可以前去补给。

另外真的出现这种短缺情况,首先要冷静应对,若跑动的话会消耗更多的氧气。

其实某程度上,在氧气石、电力石附近补充资源,只是权宜之计(石头上的氧气、电力资源都需要很长时间回复),主要还是找回氧气桩、基地才是理想做法。

建设资源

建设的资源不外乎就是树脂、化合物、铜、铝、钛、锂,这六种。

前两者,也就是树枝、化合物在地表中很容易就会发现,基本属于“烂大街”级别。

虽然这么普通,但作用非常广泛,尤其是化合物,它是制作氧气桩的原材料,如果满地都是化合物,就表示异星上的神仙希望太空员能够活得长命百岁。

铜、铝、钛、锂就属于稀缺资源,地表乃至洞穴内都未必能够轻易发现它们的踪影,即使有所发现,多数都只能够获得少量。

基地初期开始就需要大量的稀缺资源,整个基地能否快速扩张,得依靠它们。

其他获取资源办法——交易中心

获取资源的办法除了亲自去挖掘之外,你还可以在交易所中进行兑换。

使用交易平台,以太空员现有的资源去换取如铜、铝、钛等稀缺资源。

目前游戏当中有“刷资源的BUG”,在你使用交易平台的时候,在点击交易后,交易机器升空前,有大概一秒的时间。

这时候你可以迅速点击交易机器上原本你要交易的物品,然后按TAB,你就会发现原本要升空交易的物资又回到了你的背包里。

不过这种做法会令到游戏失去平衡。

其他获取资源办法——废弃太空装置

在异星当中,你会时不时发现一些飞船残骸、背包等太空装置。

这表明在你到达异星之前,其实早就有人尝试在这里生存,可是到不成功。

虽然前辈们都失败了,但他们都留下了珍贵的资源、道具。

对这些太空残骸进行挖掘,多数机会发现稀缺资源,更有甚者是能够获得装置及道具,那么就能够剩下制作的成本。

这些太空残骸可以视作是“宝箱”,所以要睁大你的眼睛去搜寻坠落在异星上的各类飞行器,有些洞穴当中还会有死去的太空员的背包。

其他获取资源办法——分析

异星上有很多未知的石块、植物等,它们会带有“未研究”的标签。

换言之,太空员暂时无法从这些石块上取得资源。而它们个个都是卧虎藏龙,里面都蕴含大量稀有资源。

为了能够从中获取资源,你需要借用基地研究设备,研发出“分析仪”,对这些未研究的事物进行分析,那么就可以获得大量钛、锂资源了。

其他获取资源办法——熔炉

锂、钛都能解决了,铜跟铝也很好应付,那就需要用到基地设施的熔炉。

一般孔雀石和红石都容易在山洞中被发现,将它们带到熔炉内,就可以合成出铝和铜。

如果开局时身边没有洞穴,太空员可以自行创造一个通道,打通与地下洞穴相连的道路,并且从中获取大量的孔雀石和红石,以便制作铜和铝。

建造制作方法

建造的主体

按照建造主体可以分为太空员制作以及基地/载具的建造。

前者就是可以在太空员的背包内进行道具合成制作,后者则是需要太空员前往基地、载具所在处,利用它们进行建造。

太空员所制作道具多数是消耗品以及太空员身上的装备,基地/载具所建造的,都是大型设备为主,它们多数要借用其他设施才能够正常作业。

虽然建造主体稍有不同,但任何的建造、制作都需要资源。而设施需要运作更要耗费电力,那么就需要用到电池和煤。

手作制作

风向标,由铝所制作而成,用来探测风向,能够找出风力大的地点(作为风力发电的位置)以及对沙尘暴作预警。

信标,由化合物制作而成,用来标记地点,需要从包包内取出来放置在地面上。

发电机,由铜制作而成,能够在背包上就可以生产电力提供给太空员。

太阳能板,由化合物制作而成,需要安装在背包上方,能够在白天提供电力供给给太空员。

氧气桩,由化合物制作而成,将它们按一定间距放在路上并且连接至基地,那么太空员就可以获得无穷的氧气补给。

氧气瓶,由钛制作而成,太空员过量的氧气会填充到氧气瓶当中,当太空员背包的氧气不足的时候,氧气瓶会释放氧气供太空员继续活动。

电池,有锂制作而成,太空员过量的电力会填充到电池当中,当太空员背包的电力不足的时候,电池会释放电量供太空员作业。

基地设施

打印机,用来生产巨型太阳能板、驾驶座、生活舱等。这些产品都是可以使用在载具、建筑上。

燃料压缩机,这是一种转换性质的装置,在异星上可以找到大量的电力或者是自行用发电装置获取电力,然后将这些多余的电力放到压缩机上可以制作出大量的联氨,以联氨再出售到交易所就可以换取其他资源。

载具舱,顾名思义就是生产车辆以及飞行器。车辆多数是用来运输,而飞行器多数是用来进行移居。

熔炉,一般孔雀石和红石都容易在山洞中被发现,将它们带到熔炉内,就可以合成出铝和铜。

研究站,在当中可以研发出更加多的科技供太空员制作以及打印机生产。

设施产品

房屋,可以建造太空舱以及仓库,前者用来存档以及躲避风沙,后者是用来存放多余的资源(建议将仓库建设在设施上)。

载具,一共有四种,分别是漫游车,作为旅行工具、重型载具,作为运输车、发射舱,进行本地移居之用、航天飞船,是星球移居以及运输之用。

载具配备,分别有钻头,安装在载具上以方便大规模开挖资源;起重/绞盘装置,用来抬升巨石、飞船残骸等。

工具,目前有分析仪,它是用来分析未知事物,然后太空员就能获取当中的物资。另外还有过滤器,佩戴过滤器的太空员遇到喷气花都不需要再畏手畏脚了。

关于道具的使用

放置式道具,如信标、风向标、巨型太阳能板、风力发电这类与自然有关的道具,就要放置在地面,它们才能够作业。

佩戴式道具,如太阳能板、氧气罐等,就需要安装在太空员背包上才能作业。

携带式道具,如氧气瓶、电池这类自动在背包内作业的道具,只需要放置在背包内即可。

协同作用的道具,如设施、载具,它们会有动力资源需求,首先要满足它们的燃料,它们才能作业。有些还需要用到太阳能驱动的设施,在夜间它们是无法工作的,得等到白天。

《异星探险家》是一款冒险探索游戏,玩家将于外太空边境开采资源建造属于自己的世界,制作工具、载具和航天飞船,只要是能想到的皆可实现,今天小编带来“annyroal36”分享的《异星探险家》图文攻略,包括基础玩法、材料获得及制作等,希望对各位有帮助。

键位操作

按键指令WASD键移动空格键跳跃shift键冲刺鼠标左键拾起/放置、打印、掘地、扩展/建造E键地形工具Ctrl键夷平Alt键增加T键放置氧气桩Q键背包

基本玩法

太空员的使命

了解清楚太空员的使命,玩家就能清楚自己发展的目标。

《异星探险家》要求每位太空员都能够生存下去并且无限地扩张自己的基地。

根据基地建情况,初期开荒着重就是要寻找建设所需的材料。

举个例子,每位玩家的世界都不相同,但基地初头所需的扩建材料都是树脂。

这材料非常好找,一般的地表都能够轻易发现,如果没能看见,耐心一点在基地附近范围搜寻,不建议走得太远,肯定会有发现。

以上的范例可以视为一个任务。

选择角色

玩家在进入游戏的时候有四名外貌不一的太空员可供选择,玩家可以选择自己喜爱的太空员进行游戏。

而右侧的多个蓝色半透明太空舱是之前玩家的存档,选择这些太空舱可以读取之前的游戏存档。

目前游戏只能够存在2个存档,如果要读取3个或以上的旧存档,就需要删除最新存档,那么游戏才会出现旧的存档。

不同的太空员,不会存在任何差异。

基本所需

每位太空员维持其生命的重要资源就是氧气,空气可以从太空舱、空气石、空气罐中获取。

在太空员背包上方的蓝色槽就是氧气槽,当太空员的空气量不足50%、25%、1%时都会显示出警报,这时候太空员就需要去寻获氧气补充,一旦氧气耗尽,太空员就会因窒息而死亡。在长途旅行当中要确保氧气充足,否则是一场有去无回的冒险行动。

另外一样与太空员息息相关的资源就是电力,电力在基地的发展占据很重要的地位,而太空员在使用挖掘装置时也会消耗电力。

在太空员背包中间黄色格子就表示太空员身上所携带的电量。

电力能够自动恢复,但自身恢复速度比较慢,可以从电力石、太阳能板、电池等等当中取得。

实际使用上电力应该视为两种,一是给太空员日常开挖所使用的,也就是电池;供基地装置所使用的都是电力罐。

从电力石中取得的电力可以灌输到电池中供玩家使用,也可以制作成单一的电力单元块供装置使用。

但长远之计,最好是借助各类发电机自己生产电力。

基地的作用

观察基地不难发现其底部有多个管道,而且提示需要材料“树脂”,这就确定了每位太空员初次的任务。

其实是要利用树脂制作延伸管道,那么以基地为核心往外扩散出其他单元(设施),以此来发展基地。

新建的每一个单元,太空员都可以根据自己所需来选择兴建何种设施,不同设施所需的建造材料都有不同,太空员就要为这些材料四处冒险。

基地还可以提供氧气,靠近基地就可以获得无限量的氧气补给。如果氧气不足可以返回到基地当中。

基地另外一个作用就是供玩家存档,让太空员靠近太空舱按tab键就可以进入到太空舱内进行存档,然后按tab键外出可以继续游戏。

之后进入载具等操作也是按tab键。

充足的氧气

除了树脂之外,还有一种资源你很容易就会发现到,那就是化合物,这种看似普通物质却是能让每位太空员轻易在这颗异星上存活并发展。

用化合物制作成氧气桩

前者能够安插在探险的路上,每支氧气桩在一定距离内能够相互连线,而将氧气桩群与基地相连,那么太空员走得多远都能够有氧气所供应。

一份化合物能够制作多支氧气桩,非常划算,因此玩家要在探险的路上勤制作氧气桩以及按T键合理地放置它们。

有了充足的氧气,那么生存方面就难度不大。

位置与方向

一开始,太空员能用来定位的办法就是自身的指向针,当太空员原地站立的时候,在脚下会出现指向针并指出东南西北所在的方向,但这种指向意义不大。

另外一个作为地标的基地也可以充当“指路牌”,在远离基地的时候,而且你的视线能够看到基地上空20米的高空时,会显示出代表基地的定位标。

上述的两种定位方法只是让太空员能够快速返回自己的基地,而对于冒险和开挖,太空员需要使用到独立的定位标。

上文提到一种资源叫作“化合物”,使用他可以制作出定位标。

制作后将它们从背包中拿出来直接放置在地上,它也会呈现出如同基地标记的定位标。

有些时候探索后需要战略性转移阵地,譬如返回基地补给或运输资源,对于一些未得以探索的地区、未能及时采集的资源,可以在该位置放置定位标,让自己留个心眼之后回去继续作业。

有了这三种定位标,在异星上没有地图也难不倒各位太空员。

危险情况

导致太空员死亡的情况主要有三种,一是高空坠落、二是沙尘暴、三是毒气、四是缺氧。

高空坠落的死亡率是最高的,很多太空员忽视落差,就容易造成太空员坠落死亡,因此在每一次探索时都要对高度作一个预判,另外在挖掘的时候多选择斜向挖掘,避免垂直朝下的挖掘时挖到一个大窟窿让自身坠落;

沙尘暴破坏范围非常大,能够摧毁地表上的资源以及会产生飞沙走石,它们一旦击中太空员是会造成伤害(非致命,但同时受到多块飞石袭击,还是会死亡),最好的做法就是挖一个躲藏的洞,而且是拐弯的洞,那么石头一般都不可能飞进来;

遭受毒气,太空员就会突发死亡。一般来说毒气都会在黑色泄露气体的石头以及绿色的喷气花当中,远离它们是没有问题的,但进入到其气体范围内,那么太空员就回天乏术了;

缺氧是大部分新手太空员死亡的主要原因,但只要你按照上文“充足的氧气”的办法,放置氧气桩,那么就可以杜绝缺氧而死的情况;

以上四种危险情况都是可以预见、可以规避的,需要玩家轻微留神一下就可以轻松化解。

应对死亡

死亡在《异星探险家》当中并不可怕,因为太空员会在基地中“复活”,理应视为另一名太空员顶替了前任,并继续进行基地的扩建与异形探险任务。

因此之前所有的基地扩建以、地形修改、地标放置,乃至整个异星的地貌都是会保留下来。

另外在之前太空员死亡的位置也会出现一个带“×”的定位标,太空员回到死亡的地方,可以将之前掉落的资源都重新拾获。

但要注意,要量力而为,譬如尸体身边是悬崖、附近有毒气,这些失去的资源就没必要刻意去拿回来。

如果是安装在太空员身上的装备,如太阳能板等,会在重新开始时就出现在太空员身上。

移居

移居有两种办法,一是本地移居,就是借助发射舱,在本星体上选择其他地方建筑基地;二是星球移居,将生活舱放置在航天飞船上,搭乘它前往别的星球进行移居。

当一个地区、一个星球已经被你完全征服后,你可以考虑移民!

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资源材料获得

采集

使用E键的挖掘器可以对自然资源进行挖掘采集。

一些现有的资源(以单元块呈现)可以直接点击它们,然后再点击太空员,就可以将它们放入到背包当中。

而一些大型道具(如驾驶座、未研究的石头),它们就无法放入到背包当中,就需要点击它们并且挪动至目标地点,此时你的步行速度会减慢,如果有载具的话,可以借助载具来运输。

三种采集方法其实可以统一起来,那就是令到收集资源也变为单元块,那就是当收集过量(背包过载),那么资源就会呈现为单元块从背包中掉出来,那么此时就可以成批量将资源的单元块放入载具中一起运输。

运输

运输资源的两种方法,在上文的“采集”当中已经提及了用背包搬运、人手搬运以及载具搬运。在初期,就能以两块铝建造载具工厂,也就能制作载具,基本就会淘汰人手搬运。

背包搬运有其战略性意义,譬如一些消耗品、一些暂时无法搬运到载具上的物资,就暂时放在背包内。

为了加大运输的效益,太空员可以将车辆都连接在一起,将车辆前后相连地停放,就会发现它们之间出现连线,点击连线就可以让载具连接在一起。

令到载具成为了拖车,与此同时也会增加载具的能耗以及减慢车速,因此就要在车辆上添加太阳能、风能等发电装置,从而在车速、载货量上提升运输的效益。

生存资源

在上文生存篇当中的“基本所需”已经提到最基本的资源就是氧气和电力。

氧气决定生命,电力决定发展。两者缺一不可。

在资源篇当中主要是叙述获取它们的途径。

氧气可以从基地以氧气桩引导至各处,某些氧气桩没有到及的地点,可以搜集附近的氧气石来获取氧气补给;

电力则是以发电装置给基地设施、载具补充电量,而太空员自身的电力则是通过加装太阳板自动恢复、使用备用电池以及搜集电力石。

为了提防这两种生存资源出现严重短缺,在偏离氧气桩群的电力石、氧气石位置可以放置定位标,提示自己出现缺氧、缺电情况可以前去补给。

另外真的出现这种短缺情况,首先要冷静应对,若跑动的话会消耗更多的氧气。

其实某程度上,在氧气石、电力石附近补充资源,只是权宜之计(石头上的氧气、电力资源都需要很长时间回复),主要还是找回氧气桩、基地才是理想做法。

建设资源

建设的资源不外乎就是树脂、化合物、铜、铝、钛、锂,这六种。

前两者,也就是树枝、化合物在地表中很容易就会发现,基本属于“烂大街”级别。

虽然这么普通,但作用非常广泛,尤其是化合物,它是制作氧气桩的原材料,如果满地都是化合物,就表示异星上的神仙希望太空员能够活得长命百岁。

铜、铝、钛、锂就属于稀缺资源,地表乃至洞穴内都未必能够轻易发现它们的踪影,即使有所发现,多数都只能够获得少量。

基地初期开始就需要大量的稀缺资源,整个基地能否快速扩张,得依靠它们。

其他获取资源办法——交易中心

获取资源的办法除了亲自去挖掘之外,你还可以在交易所中进行兑换。

使用交易平台,以太空员现有的资源去换取如铜、铝、钛等稀缺资源。

目前游戏当中有“刷资源的BUG”,在你使用交易平台的时候,在点击交易后,交易机器升空前,有大概一秒的时间。

这时候你可以迅速点击交易机器上原本你要交易的物品,然后按TAB,你就会发现原本要升空交易的物资又回到了你的背包里。

不过这种做法会令到游戏失去平衡。

其他获取资源办法——废弃太空装置

在异星当中,你会时不时发现一些飞船残骸、背包等太空装置。

这表明在你到达异星之前,其实早就有人尝试在这里生存,可是到不成功。

虽然前辈们都失败了,但他们都留下了珍贵的资源、道具。

对这些太空残骸进行挖掘,多数机会发现稀缺资源,更有甚者是能够获得装置及道具,那么就能够剩下制作的成本。

这些太空残骸可以视作是“宝箱”,所以要睁大你的眼睛去搜寻坠落在异星上的各类飞行器,有些洞穴当中还会有死去的太空员的背包。

其他获取资源办法——分析

异星上有很多未知的石块、植物等,它们会带有“未研究”的标签。

换言之,太空员暂时无法从这些石块上取得资源。而它们个个都是卧虎藏龙,里面都蕴含大量稀有资源。

为了能够从中获取资源,你需要借用基地研究设备,研发出“分析仪”,对这些未研究的事物进行分析,那么就可以获得大量钛、锂资源了。

其他获取资源办法——熔炉

锂、钛都能解决了,铜跟铝也很好应付,那就需要用到基地设施的熔炉。

一般孔雀石和红石都容易在山洞中被发现,将它们带到熔炉内,就可以合成出铝和铜。

如果开局时身边没有洞穴,太空员可以自行创造一个通道,打通与地下洞穴相连的道路,并且从中获取大量的孔雀石和红石,以便制作铜和铝。

建造制作方法

建造的主体

按照建造主体可以分为太空员制作以及基地/载具的建造。

前者就是可以在太空员的背包内进行道具合成制作,后者则是需要太空员前往基地、载具所在处,利用它们进行建造。

太空员所制作道具多数是消耗品以及太空员身上的装备,基地/载具所建造的,都是大型设备为主,它们多数要借用其他设施才能够正常作业。

虽然建造主体稍有不同,但任何的建造、制作都需要资源。而设施需要运作更要耗费电力,那么就需要用到电池和煤。

手作制作

风向标,由铝所制作而成,用来探测风向,能够找出风力大的地点(作为风力发电的位置)以及对沙尘暴作预警。

信标,由化合物制作而成,用来标记地点,需要从包包内取出来放置在地面上。

发电机,由铜制作而成,能够在背包上就可以生产电力提供给太空员。

太阳能板,由化合物制作而成,需要安装在背包上方,能够在白天提供电力供给给太空员。

氧气桩,由化合物制作而成,将它们按一定间距放在路上并且连接至基地,那么太空员就可以获得无穷的氧气补给。

氧气瓶,由钛制作而成,太空员过量的氧气会填充到氧气瓶当中,当太空员背包的氧气不足的时候,氧气瓶会释放氧气供太空员继续活动。

电池,有锂制作而成,太空员过量的电力会填充到电池当中,当太空员背包的电力不足的时候,电池会释放电量供太空员作业。

基地设施

打印机,用来生产巨型太阳能板、驾驶座、生活舱等。这些产品都是可以使用在载具、建筑上。

燃料压缩机,这是一种转换性质的装置,在异星上可以找到大量的电力或者是自行用发电装置获取电力,然后将这些多余的电力放到压缩机上可以制作出大量的联氨,以联氨再出售到交易所就可以换取其他资源。

载具舱,顾名思义就是生产车辆以及飞行器。车辆多数是用来运输,而飞行器多数是用来进行移居。

熔炉,一般孔雀石和红石都容易在山洞中被发现,将它们带到熔炉内,就可以合成出铝和铜。

研究站,在当中可以研发出更加多的科技供太空员制作以及打印机生产。

设施产品

房屋,可以建造太空舱以及仓库,前者用来存档以及躲避风沙,后者是用来存放多余的资源(建议将仓库建设在设施上)。

载具,一共有四种,分别是漫游车,作为旅行工具、重型载具,作为运输车、发射舱,进行本地移居之用、航天飞船,是星球移居以及运输之用。

载具配备,分别有钻头,安装在载具上以方便大规模开挖资源;起重/绞盘装置,用来抬升巨石、飞船残骸等。

工具,目前有分析仪,它是用来分析未知事物,然后太空员就能获取当中的物资。另外还有过滤器,佩戴过滤器的太空员遇到喷气花都不需要再畏手畏脚了。

关于道具的使用

放置式道具,如信标、风向标、巨型太阳能板、风力发电这类与自然有关的道具,就要放置在地面,它们才能够作业。

佩戴式道具,如太阳能板、氧气罐等,就需要安装在太空员背包上才能作业。

携带式道具,如氧气瓶、电池这类自动在背包内作业的道具,只需要放置在背包内即可。

协同作用的道具,如设施、载具,它们会有动力资源需求,首先要满足它们的燃料,它们才能作业。有些还需要用到太阳能驱动的设施,在夜间它们是无法工作的,得等到白天。

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