![天下布武](http://icon.pp.cn/fs08/2018/06/12/11/109_1a42d7951cdd4efb50ed971b77d4e789_con.png)
天下布武
游戏下载榜
![蛋仔派对](http://icon.pp.cn/fs08/2024/06/28/6/109_740a01855c216604a2b2543bec828ded_con.png)
![王者荣耀](http://icon.pp.cn/fs08/2024/06/27/1/109_37d54d83082fdcfcf81daeeacb29e528_con.png)
![和平精英](http://icon.pp.cn/fs08/2024/06/18/1/109_e2a93a62e3e8af713b1d77cb8f02a824_con.png)
![龙之神途](http://icon.pp.cn/fs08/2023/11/06/3/109_481523b13fdb24483a3abdfc729c1dd8_con.png)
![王者传奇](http://icon.pp.cn/fs08/2024/06/26/9/109_38b1579d8aac16fa218023e1275a9de0.gif)
![我的世界](http://icon.pp.cn/fs08/2024/06/28/4/109_9a05b4f409de66e88573ce90107bc113_con.png)
![原神](http://icon.pp.cn/fs08/2023/12/20/7/109_399c11f506c7a337cdf27914b26370e4_con.png)
![欢乐钓鱼大师-官方正版](http://icon.pp.cn/fs08/2024/05/07/8/126_a44c05de1e8bba61d7d4be650723d4c3_con.png)
优质单机推荐
优质网游推荐
最新资讯
![天下布武游戏截图1](http://screenshot.pp.cn/fs08/2018/07/18/8/a1fc47ca5054ebbacef0e6e21ad97c4b.jpg)
游戏介绍
天下布武游戏简介
《信长之野望:新生》天下布武 光荣官宣7月21日发售
由KOU SHIBUSAWA开发的历史模拟游戏《信长之野望:新生(Nobunaga's Ambition:Newborn)》是系列第16部作品,也是开发商KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品。发行商光荣特库摩日前确认了游戏发售日期——7月21日,本作将登陆PC平台,敬请期待。
玩家将作为大名,在得到家臣相助的同时也作为领导者向家臣下达方针并时而做出指示,君臣齐心朝统一天下的道路迈进。为了发展国家,需将势力支配下的城和郡作为“知行”授予家臣,将统治交给家臣才是上上之策。根据被授予知行的武将的能力不同,势力的发展也会产生巨大变化。
本作中武将们将由AI驱动,在以往作品中只能依照玩家指令行动的他们,本作中会成为能独立思考并采取行动的“家臣”辅佐作为大名的玩家统一日本全国。家臣们的能力与个性各不相同,如何发挥其才能将考验玩家的统率能力。
本作的战斗有两种形式:全国一张地图上的战斗,以及玩家直接进行指挥的“会战”。在会战中,进军路线与能否攻下“要地”会极大地影响战局。是听取家臣的意见、採用他们的提案,还是亲自下达命令?仔细分析战局,夺取胜利吧。
《国战来了》天下布武全服活动3月24日开启
天下布武是一个全服性活动,通过攻占城池获取积分,可兑换丰厚奖励。
天下布武不定时开放,活动分为报名和正式战斗两个阶段。所有角色等级超过30级或是合服后玩家都可以报名参与。
本次天下布武报名时间:3月24日12:00-3月25日12:00;
正式开始时间:3月25日12:00-3月31日10:00。
报名阶段
1.报名阶段,玩家可以选择单人报名,也可以选择组队报名
2.首次报名时,默认选取玩家的上阵武将作为报名数据。玩家可以随时更新参赛数据
3.组队报名的玩家需要消耗一个“组队令”,并且在正式阶段将分配到同一个阵营
4.组队报名的玩家退出组队时,将不会返还“组队令”
正式阶段
1.正式阶段将根据玩家的实力,随机分布到青龙、白虎、朱雀、玄武四个阵营
2.四个阵营各据一方,可攻占其他阵营的城池来增加己方的城池积分
3.阵营除主城外,所有城池均可攻打,如果阵营城池全部被占领,则该阵营战败,所有该阵营的玩家将不可再进入跨服战场,不能参与战斗
4.阵营默认开放所有兵种,玩家可以消耗“银币”给武将补充士兵,越高级的兵种补充消耗的银币越多,解散部队100%返还银币
5.开启后每个玩家首次进入阵营时默认获得200W银币
6.阵营占领5、6、7级城池时,阵营的玩家0点时将获得银币奖励
7.根据玩家在本阵营当天战功排名,在0点时可以额外获得银币奖励
8.战功排名前四名的玩家将在第二天担任皇帝和左右丞相、大将军、可发布国战令
战胜奖励
1.活动结束后,根据每个玩家的表现可以获得布武声望
2.城池积分最多的阵营为获胜方,阵营的所有玩家可额外获得双倍布武声望奖励
3布武声望可以兑换稀有物品
4战胜阵营总战功排名第一的玩家将作为“战神”被收录至排行榜中,供所有服务器的玩家瞻仰
《信长之野望:新生》天下布武知人善用 政略系统指引
台湾光荣特库摩日前带来了《信长之野望:新生(Nobunaga's Ambition:Newborn)》情报介绍,本次的要点在于游戏的“政略系统”,包括新行政单位“郡”以及“知行”。此外还有随着据点强化并扩大势力后将用到的“政策”与“外交”,本作将于2022年发售,一起来了解下。
行政要素“郡”、“知行”
在本作中将有超过200个据点遍布于日本全国,据点是以城为中心,加上数个郡所组成,玩家将可以给予各城及各郡与家臣做为其知行,得到城及郡的家臣将会自行开发城下町及郡,因此给予家臣知行将会直接影响据点的发展。
被赋予城做为知行的城主的职能将十分重要,城主的能力将影响据点的发展速度及发展方向,也将是影响从据点出阵的部队强度的重要因素。因此可以将能力高的武将任命为城主,然而只有透过立下汗马功劳而拥有高“勋功”的武将才能担任城主。
因此这时便需要领主出马辅佐,领主不只会开发自己所领的郡,更具有辅佐城主的重要工作,如果城主擅长会战,但是却疏于内政的话,只要领主的内政能力高,就能补足城主内政能力的不足,使城主的能力大为提升。
于接近敌人的据点配置擅长战斗的家臣来强化军事面,而在后方的据点则配置长于内政的家臣,在上述战略考虑下,也可透过不同的武将组合来强化能力,补足城主的弱点部分,因此将有无限的方式来思考如何安排人才的配置。
知行的领地经营虽然主要交给家臣全权负责,然而大名也是有可能对家臣直接下达指示命其使领地富饶。而在大名所在的据点,虽然大名也可以亲自指示郡的开发,但是身为大名主要会进行指示的为建设位于据点的城下设施。
城下设施是会对影响据点产生整体影响的建设,虽然建设城下设施需要花费大量的金钱及劳力,然而却能够得到金钱及兵粮收入、以及最大兵力增加等,根据所建设的设施,将可得到各种不同的效果。
然而由于考虑金钱及劳力面的因素,难以一次同时建设,因此思考当前状况,该将何项建设列为优先事项,必须根据当时的状况判断及长期战略的观点来规划长期计划。
此外还有可指示进行据点强化及对敌据点谋略的“主命”。透过据点强化将使家臣遵循所指示的方针来强化内政,而指示进行谋略则将对敌势力的据点进行妨碍工作。
“政策”与“外交”
随着据点强化并扩大势力后,便可能与比自势力更强大的势力对抗,然而强化据点终究有其极限,因此为了对抗比自己强大的势力,便有必要执行能够对势力整体带来重大效果的政策,以求大幅强化势力,然而由于执行政策需要稳定的财力及威信,因此在适当的时机推行适当的政策将变得十分重要。
即使再怎么强化据点以及执行强而有力的政策,然而若与周遭的势力敌对,也不是件好事。因此需要设立目标的假想敌,并尽量避免与该势力以外的其他势力发生纠纷, 为此便必须采取外交手段。
外交必须平日便与其他势力加强友好关系,因此平日的基本功便与必要时刻和其他势力缔结同盟,或是请求援军的约定有所关联,此点十分重要。外交不是一日造成的, 而是大名平日便需要下足功夫的重要任务。
此外除了其他势力之外,透过与朝廷及幕府进行外交交涉来获得官职及役职也将成为战略的一环,当位居高位的官职或役职时将提升势力的威信。透过强大的威信将使得与其他势力交涉时更为有利,且当遭到威信低的势力攻击时,进攻的敌部队也将会变得畏缩而使我方在战斗上处于优势,威信将在外交及战斗等场面派上用场。
《王的崛起》“天下布武”以武力武家权术统御天下
(一)战场布局策略
一、战略扩张篇
进入PVP之后,我们得到的领地只有一座主城。我们首先要展开的是领土扩张。
一般与主城毗邻的空城有3~4座,空城的战力较低,一般1个紫将携2~3个蓝将便可以轻松攻下,没有必要满将出击,可以节省重要的面包、银币物资。
PS:在对外扩张的时候也要有合理的布局,尤其是位于地图边缘的玩家,需要考虑好如何布局才能让自己拥有“交战区”一旦被盟友重重“围困”虽然可以借道出兵,但是由于路途遥远,派兵运兵高昂的粮草费用也无力负担。
在以与其他盟友进行妥善沟通为前提下有两种办法可以比较好的解决该问题
·1、压扁战线将自己与盟友的城池呈带状分布,保证每个人都有交战区,充分发挥队伍实力。
·2、择取一块“飞地”做桥头堡,双线发展。内线被盟友包围安心发展面包、银币;外线布置民房,发展兵力。
两种模式个人感觉没有明显的优劣之分,需要注意的是在与队友沟通的时候并不是所有人都愿意无偿的听从你的布置,这种情况下可以进行利益的交换,以城易城,以援易城的情况较为常见。
错误的布局案例
被队友封锁超过50小时,彻底的沦为后备部队,全程划水,很没有游戏体验。不过想划水摸鱼被带飞的也不失为一种办法。
正确的布局示范
二、内城建筑构筑篇
每一座城池内均可以建造生产“面包、银币、预备役”的建筑设施。
我个人比较推崇“内政外兵”的运营模式,及在腹地建造磨坊、市场用以供给战斗消耗;在交战区建筑民居,升级神殿用以生产预备役和强化城防。
PS:
1、在内政方面,我一般将磨坊与市场的比例简化为1:1,这样操作起来比较方便而且在实际运用中面包与银币的消耗也相近。哪种物资偏少了直接用政令购买即可。
2、“内政外兵”的城建工作方针不能完全简单的照搬,尤其是腹地之城。引入一个小概念“据点”据点是位于公路交接处的城镇,由于游戏的进攻是必须沿着公路出击的模式,据点之城就显得尤为重要,守住一城则后方无忧。纵观自己的势力范围总能找到3~4个重点的据点
以下图为例,黄圈是敌军的重要据点,蓝圈则是盟军的重要据点
同时在盟军内部也能找到部分独属于自己的据点
例如下图的红圈便是自己最重要的2个据点。
如果局势转危,盟友溃散,则4.、5两座红圈城便是敌人进攻的重中之重,守住这两座城池便可保1、2、3城无恙。压缩阵线,退守江东,守住5城,便仍有东山再起光复失地的可能。
了解据点后点对应据点采取的措施是:
对敌据点采用全建民居,升级升级,屯驻兵力,强化城防的策略。
没有什么好解释的,对敌据点的主要作用在于向前沿阵地输送兵力,保证缓冲带控制权。这需要大量的预备役部队,由于远距离运兵过于昂贵,所以在较近的据点生产兵力是上佳之选
对友据点采用优先发展内政,兼顾屯驻兵力的策略。
内城可以选择性的修建0~1民居,剩下的继续建磨坊和市场;圣殿可以升到3级左右,也无需过高。对友据点的兵力屯驻主要是防范盟友崩溃后腹地受敌的情况。为了防止多线作战时兵力调配不足的问题,我们可以提前屯兵,但不应过分干扰正常的面包银币获取,首先盟友的溃败是需要时间的,我们有较为足够的时间来判断并应对,要守的话腹地圣殿也会产兵,腹地间城与城距离相近运兵方便,另外现拆再建都来得及。※而且敌方深入腹地兵源不足(前提是不用政令买兵)我放亦可趁机出击进攻,扩张领地。其次如果盟友未溃败,则屯驻的兵力作用几乎为零,不值得为之投入过多资源。
(二)战斗进行策略
一、侦查与进攻篇
游戏内共有两种侦查手段
1、消耗10000面包,探查敌方兵力。
优点:1)速度快,可以瞬间探测敌城兵力。2、隐蔽性强,由于敌人不会知晓探测,不容易暴露目标。
缺点:2)面包是稀缺的战需品,侦查消耗资源较多。2、即便侦查及时性强,但从出兵开始仍有较长的时间可供敌方反应防守。
2、派遣将领携带极少量兵力以出兵方式进攻目标,战时阅读战报了解敌人兵力。
优点:1)几乎无消耗,很持家的侦查方式
缺点:2)时间较慢,耗时是前种方式的2倍,敌人有更多时间反应。2、易暴露,目的性较强的试探可能会引起敌人疑心,进而导致敌人增防。
改善思路
无论是哪种侦查作战思路都存在一个问题即:在侦查后的派兵阶段容易被敌人察觉而组织反抗的问题。第二种更是在侦查阶段便可能被察觉。为了麻痹敌人,达到目的,我建议采取主佯攻相结合的战斗策略:在攻略重要目标时通过复数目标,复数时间迷惑敌人的判断。
复数目标简单说便是在同一时间进攻多个目标,真正的目标采用主力进攻,其余派遣单个蓝将携少量兵力出击,因为出击的部队在敌方视野里显示的都是一样的,无法判断兵力。通过大量的红色箭头给对手极限施压,诱使其判断失误。
复数时间即在复数目标的基础上多批次的佯攻各个目标,诱使敌人认为不过是小股兵力困扰,在其放松之时再主力攻之一举夺下。
PS:战斗要务
PVP的战斗我个人理解为情报信息的博弈,主要目的是捕捉敌人屯兵的信息。预备役在被招募之前只能据城抗守,在面对攻城兵预备役脆弱如纸,找到屯兵重镇一举消灭敌人有生力量。同样也不要把所有鸡蛋放到同一个篮子里,要将兵力分布在前线的个个城镇里,不然真的会很惨。
二、缓冲区建设与夺舍篇
上文有所提及,由于游戏不存在交战中撤退的机制,一旦屯有重兵的据点城市被攻破,往往会因预备役数量锐减而无法组织兵力回击连丢数城,所以很有必要设置缓冲区。
缓冲区一般为重要据点前的1~2做城池,缓冲区有1、分散驻兵降低据点仇恨值,避免主力被全歼。2、提供充足反应时间以应对可能到来的交战作用。
缓冲区建设
缓冲区的内城建设上可以清一色的建造5级民居。5级较4级会有一个质的产出飞跃,可以在一定程度上弥补交战区兵力消耗过大的问题。同时缓冲区存在来回拉锯抢夺的可能,各种重建之下没有必要过高的提升建筑等级。
缓冲区取舍
当兵力打空来不及补充并从其他各种侦查渠道了解到此城必丢,且短期内无法夺回时,我们可以考虑退守。
此处的退守主要分为3部分(目的在于1、撤出有生力量,保全实力。2、据城而守,打击敌有生力量)
1、撤掉大部分的预备役
城必破的情况下预备役的战力极低,留下来就是送死,这需要留有少量据城而守,不求守住,只求尽可能的消灭敌有生力量。
2、高级将领满员备战
3、拆毁城建
留下的城建民居后续会为敌方继续提供预备役,既然城必丢不如撤的时候给敌方留下一片空气,敌人再建时也会消耗消耗银币,能占就多占点便宜。
总结:
《王的崛起》战场是复杂的是瞬息万变的,这也正是SLG游戏的魅力,《王的崛起》游戏魅力的所在。战术思路虽有引导只用,但纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。真要统御天下,在游戏中达到大一统,纸上谈兵是远远不够的,有兴趣的朋友还是建议能够亲自体验一下《王的崛起》。另外如有其它得道的战法思路还请在评论区留言一起探讨。
《小花仙》重磅男神立绘上新!安德鲁天下布武
拉贝尔,是一个百花齐放的花仙大陆。在这里有千奇百态的花仙,每个花仙又有千奇百态的人生轨迹,而总有几个人令人记忆深刻,也许是他的力量,或是魅力、姿态、故事。他们的特点就是与大众不同,有着自己的故事,安德鲁就是这样一个人,在拉贝尔大陆有着特殊的存在感。
关于安德鲁的记忆有很多,水晶球、面瘫还有···世纪浓汤,好像说起这些名词,自然而然就会想起安德鲁,冷静而又面瘫的美少年。这位酷爱水晶球的少年是魔法仙屋的负责人,擅长的事物就是魔法和占卜,难怪如此热衷于水晶球。而关于安德鲁的国籍身份,也是有故事存在,这就要说起他和另一名花仙的故事,曾经安德鲁的国籍是古灵国,但是由于一名和他关系特别好的智慧国花仙死去,那时候古灵仙族保守又排外,她作为第一名拉贝尔参与古灵仙族的智慧国花仙,最后由于恶势力的计谋而牺牲,而安德鲁为了坚持一些她的遗志,从而转投国籍,成为了智慧国的花仙。
在《小花仙》的世界中,安德鲁有不少朋友,首当其冲的就是爱德文和黛薇薇,这两个人不仅是安德鲁的发小,直至如今依旧是他最好的朋友,三个人被称之为古灵三仙,而这三个人的性格还有很明显的差异,就比如黛薇薇的性格十分火爆,在很多事情上常常会点醒有点闷骚的安德鲁,而爱德文则十分沉稳,如大哥哥般稳健。安德鲁与露娜的关系也不错,十分听露娜仙女的话。关系有些特别的则就是梅特墨菲斯了,两个人的身份完全对立,无论是大立场还是二人自身所学,也是科学与魔法的辩论,二人之前的关系还不错,但是梅特墨菲斯黑化后,与安德鲁成为宿敌。二人之间的关系十分复杂,好似十分怨怼,但又尤有其他关联。
《小花仙》的故事里,每个人都有十分丰富的经历,正如安德鲁一般,错综复杂的很多事情当中,可以看到人与人之间相处的本性,每个人都有自己的坚持,梅特墨菲斯与他的相爱相杀前提下,还有很多动人的故事。安德鲁转投国籍,也是身怀赤诚,拉贝尔大陆,处处都有感动。