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武道争锋
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游戏介绍
武道争锋游戏简介
永劫无间武道争锋玩法教程
《永劫无间》武道争锋输了直接退吗
永劫无间武道争锋上一个多人竞技模式,游戏中打输了可以退出吗?今天就让小编带大家了解一下武道争锋输了该怎么办吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
永劫无间武道争锋输了直接退吗
1、这是一个需要16名玩家一起共同参与的多人竞技模式,并且逐轮晋级来获得冠军,和天选之人的模式相比较,这个模式更加注重单挑的实力;
2、我们需要16名玩家一起到聚窟洲,逐步决出胜利者,所以一开始我们被干掉了的话,应该可以直接退了,开始自己的下一轮匹配;
3、如果我们想留下来观看其他玩家的精彩操作,也是可以的,学习一下别人的经验也是非常不错的一种选择
《永劫无间》武道争锋版本危险点位汇总指引
永劫无间自从上线新的武道争锋模式之后,玩家们的热情也是空前高涨,虽然这个模式很好玩,不过在地图里面也有着十分危险的地方,如果遇到人了,那么下场不是被别人打倒就是被毒倒,一定要避免这些地方,下面小编就来为大家分享介绍一下这个模式里面的危险点位吧。
《永劫无间》武道争锋版本危险点位汇总介绍
新版本正式上线,有一说一新模式「武道争锋」,也就是此前所说的擂台赛还算不错,玩起来确实很有激情,有点PK的快感。然而永劫无间依然还是一款逃杀类游戏,擂台赛也不过就是一个活动模式,最关键的还是平常的排位赛,但是本次更新之后,玩家们对现在的游戏机制纷纷抱怨,不说哪个英雄的强弱,单说毒圈已经超过玩家所理解的范畴。
胡桃队在毒里打运营是一个比较常见的打法,虽然有些让人不爽,但是也并不是非常影响大家游戏体验,好上分确实是真的。然而本次更新之后,表面加强一波胡桃技能,但实际上毒圈的改版让胡桃队失去了毒内运营的打法,更影响到了很多不舟滩百炼洞跳点的玩家游戏体验。做为地图的边角资源点,如果毒圈直接一个对角刷,打完架基本可以宣告游戏结束,因为毒圈已经不是你能跑出去的了。
不知道各位是否喜欢跳这两个跳点,笔者的常规跳点就是不舟滩,说是老家也不为过,一般来说都会有一两队跳在这里,因为地形的复杂性,很长时间都不能完全结束战斗。如果开局两三队在这里打架,那么刷个对角圈,打完架之后第一圈毒就会来,按照之前版本完全能够跑进去,但是现在打完就要被毒死。毒圈的伤害过高,让这些边缘资源点失去了它的性价比,如果不怕干架,直接天人城吧。
显而易见,这样的结果是非常不能让玩家接受的。而这波改版不知道策划考虑的到底是哪方面,如果单纯为了克制毒圈胡桃队运营,那么削减胡桃在毒圈内的奶量不就可以解决了吗?现在搞得很多边缘资源点玩家都无法正常玩游戏,当前版本,只能告别这些跳点,找靠近地图中心的位置玩耍了!
以上就是小编这一期为大家带来的永劫无间武道争锋版本里面的危险点位汇总了,想要吃鸡或者是上分的话,一定要避开这几个地方哦。
《永劫无间》武道争锋玩法机制指引
永劫无间武道争锋玩法机制介绍。永劫无间最近新推出了一个武道争锋的玩法,很多小伙伴还不是很了解永劫无间武道争锋玩法机制,那么下面就跟着小编一起来看看吧。
永劫无间武道争锋玩法机制介绍
全新模式:武道争锋现已开放!
16名玩家在聚窟洲的各个场地与对手一对一战斗,胜者将逐步晋级,直至决出最后的冠军!具体规则说明如下;
1、武道争锋全天不限时开放,所有玩家都可以参加
2、每一轮比赛开始前,玩家需要选择自己本轮将要使用的英雄和武器,且直到决赛前不能重复选择
3、决赛采用三局两胜制,玩家需要在决赛开始前一次性选择接下来三场将使用的英雄和武器(可以与前三轮重复)4、每场战斗必须在规定的时间内决出胜负,若对局结束时两人仍然存活,则依次按照以下规则结算:
①造成了更高伤害者获胜;
②若造成伤害相同,则剩余体力值和护甲值之和更高者获胜③若仍然相同,则先对对手造成伤害者获胜
④若双方都未造成过伤害,且体力值与护甲值之和相同,则随机一名玩家获胜5、武道争锋中的属性调整:
永劫无间测试服
①所有英雄的奥义将被禁用,但可以使用天赋技能
②所有英雄都会获得额外的近战和远程抗性
③每场战斗结束后,将重置每名玩家的体力值、护甲及技能冷却
以上就是关于永劫无间武道争锋玩法机制介绍的全部内容,希望大家能喜欢!
《永劫无间》武道争锋玩法规则盘点 擂台模式怎么玩
永劫无间测试服在近日更新了擂台模式:武道争锋,部分玩家可能还不了解怎么玩,下面一起来看看永劫无间擂台模式介绍吧。
永劫无间擂台模式介绍
全新模式:武道争锋现已开放!
16名玩家在聚窟洲的各个场地与对手一对一战斗,胜者将逐步晋级,直至决出最后的冠军!具体规则说明如下:
1、武道争锋全天不限时开放,所有玩家都可以参加。
2、每一轮比赛开始前,玩家需要选择自己本轮将要使用的英雄和武器,且直到决赛前不能重复选择。
3、决赛采用三局两胜制,玩家需要在决赛开始前一次性选择接下来三场将使用的英雄和武器(可以与前三轮重复)。
4、每场战斗必须在规定的时间内决出胜负,若对局结束时两人仍然存活,则依次按照以下规则结算:
①造成了更高伤害者获胜;
②若造成伤害相同,则剩余体力值和护甲值之和更高者获胜。
③若仍然相同,则先对对手造成伤害者获胜。
④若双方都未造成过伤害,且体力值与护甲值之和相同,则随机一名玩家获胜。