暗黑破坏神1
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暗黑破坏神1游戏简介
暗黑破坏神1教程及职业分享 剧情内容盘点和结局解析
一、写在前面
就在几天前,众多暗黑爱好者们等待了数年的游戏——《暗黑破坏神:不朽》国服终于上线了。
暗黑破坏神:不朽
作为一名资深的暗黑粉,我自然是第一时间就下载了这款游戏,甚至在第一天直接从凌晨0点肝到了3点,游戏体验什么的就不多说了,网上吐槽的实在是太多了,不过我倒是萌生了写一下《暗黑破坏神》系列的想法。
众所周知,《暗黑破坏神》系列自一代推出以来,一直都是暴雪公司的神级IP,暂且不谈给暴雪带来了多少资金收益,仅仅依靠着和《魔兽争霸》、《星际争霸》一起带来的良好口碑和巨大的粉丝效益,暴雪就一举跃升为世界顶级的游戏公司,甚至还拥有了像“暴雪出品,必属精品”这样优质的评价。
暴雪公司
不过大家可能不知道,《暗黑破坏神》原本并不是暴雪的产物,甚至还有可能和暴雪失之交臂。
二、《暗黑破坏神》的诞生
1993年9月,“Max Schaefer”(马科斯·斯卡福)和他的兄弟“Erich Schaefer”(埃里克·斯卡福),以及他们的朋友“David Brevik”(大卫·布莱维克)一起,创办了一个名为“Condor”(*)的游戏公司。
*公司三巨头
迫于生计,最初的*公司只能进行一些游戏项目的外包工作,但很快这些年轻的创业者们就受够了这样枯燥的生活。受到《Moria》(摩瑞亚、1983年)和《Net Hack》(迷宫骇客、1987年)等经典老游戏的影响,他们决定开发一款属于自己公司的原创游戏,于是,《暗黑破坏神》就这样诞生了。
摩瑞亚
在《暗黑破坏神》诞生之初,其实是一个回合制的“Roguelike”游戏,而大卫也是带着这样的游戏雏形参加了1994年在芝加哥举办的国际消费电子产品展。在这个展会上,大卫与暴雪公司一拍即合,并在1995年1月达成了协定:由暴雪向*公司*30万美元的开发资金,而*则全权负责这款游戏的开发工作。
30万美元显然是不足以满足《暗黑破坏神》的开发需求的,但*还是用自己的方式筹集着资金,在预算不足的情况下为完成这款伟大的作品而努力。在此期间,开发小组内部分歧最大的,就是游戏是做成“回合制”还时“即时战斗制”的争吵,最终,在一次内部会议的投票上,几乎所有的开发人员都投了“即时战斗制”一票,于是,《暗黑破坏神》就这样成为了一款即时战斗制的动作游戏。
游戏画面
此时的暴雪已经凭借着《魔兽争霸:人类与兽人》和《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》大火,在媒体的深挖下,暴雪和秃鹫合作开发《暗黑破坏神》的消息不胫而走,考虑到秃鹫公司优秀的创作能力,以及《暗黑破坏神》无限的潜能,暴雪向秃鹫伸出了橄榄枝,提出将其收购的想法。虽然此时也有其他公司愿意出更高的价钱来收购,但考虑到与暴雪结识得更早,且双方已经有了良好的合作关系,斯卡福兄弟和大卫最终还是选择了暴雪。
魔兽争霸:人类与兽人
于是,在1996年3月,暴雪正式收购了秃鹫,秃鹫自此变成了暴雪的一个分部,改名为“BlizzardNorth”(北方暴雪)。
北方暴雪
1997年1月2日,《暗黑破坏神》发售。
暗黑破坏神
在那个个人电脑还未普及的年代,《暗黑破坏神》仅仅上市18天便卖出100万套,打破了之前暴雪《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》4个月卖出50万套的记录,并一举拿下“最佳PC游戏”等多个奖项,可以说一经问世遍便风靡全球。