战锤40K战争黎明3

战锤40K战争黎明3

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战锤40K战争黎明3游戏截图1

游戏介绍

战锤40K战争黎明3游戏简介

战锤40K战争黎明3公测版安卓版是一款画面非常炫酷的西方魔幻竞技战斗手游,玩家们可以随时开始最强的魔幻战斗对决,众多激情的热血大战,各种强大的种族都将参战,给你最劲爆的战争快感! 战锤40K战争黎明3公测特色: 1、众多魔幻的竞技大战,随时体验最强的战斗冒险; 2、各种刺激的战斗模式,玩家们将随时开始新的征程; 3、各种 兵团的设置,进行最强的防御进攻搭配; Tags: 战锤40K战争黎明3公测战锤40K战争黎明3安卓版
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九游APP  |   版本:8.3.1.2  |   更新时间:2025-01-21  |  权限详情   |  隐私政策

《战锤40K战争黎明3》星际战士精英个人玩法心得

《战锤40K战争黎明3》星际战士哪个精英好用?今天给大家带来了玩家分享的《战锤40K战争黎明3》星际战士精英个人玩法心得,感兴趣的玩家们一起来看下吧。

星际战士精英个人玩法心得

杀戮小队:☆☆☆

星际战士的2精英点的精英小队,有喷火枪和导弹发射器升级,漩涡手雷是个好用的控场兼伤害技能,效果范围大,但是施法前摇也大,需要一定的预判。在前期对面没有2费的精英单位时,可以配合战术小队打出一波压制(不过在2费用里面感觉欧克风暴小子和灵族突击蝎要比他强得多。。主要是人家比较灵活,能近战压制)。前期推荐武器升级喷火,在推进的小规模战斗中能打出不错的aoe伤害。导弹虽然打的远,推荐对面有重型单位以后用导弹(小队不死不能换武器)。后期杀戮小队只能当做一队稍微耐打的tsm,他的被动可以直接把大型精英单位直接召唤在战斗的最前线,还是比较好用的。

智库馆长:☆☆☆☆

星际战士的3精英点的独立英雄,作为一个辅助型的英雄还是很不错的。如果不出杀戮来给敌人造成前期压力的话,憋的3点出智库也是很不错的,智库虽然远程战斗,但是他前期小规模战斗中保护被突进的后排不错,q的直线形范围杀伤,w的致盲保人,e的石墙保人留人都是很不错的。被动使旗子提供一层石墙,不过这个石墙不灵活无法取消,有的时候会造成很鸡肋的情况。由于身板脆,需要关注其在后排位置不要上太前,后期技能就不是那么出彩了,大规模战斗中石墙放好了又会吃点不少己方伤害,对面如果放灵能风暴等大范围杀伤技能的话完全会把自己队伍坑死。智库是我第一个打满级的,感觉作为辅助英雄已经很不错了。

终结者小队:☆☆☆☆☆

我经常带的精英,6费的精英点在中期还是可以接受的,这代终结者拿的是三机炮,对付步兵单位输出高的爆表,基本上扫中的小队被压制减速后就站不住了。狂怒值攒高以后,旋风导弹是炸到后真的疼,无论是载具还是步兵单位(缺点是抬手慢,怕打断)。虽然近战80多的数据,还是穿甲伤害,但本身实在太脆,千万不要去和对面无畏类重型单位硬嗑,会很伤。被近身后赶紧传送跑(还是怕打断很难受),远程输出才是关键,近身发挥不了作用了。被动是终结者在场后,毁灭者将不会有架设时间了,在中期载具少步兵多的情况下真的可怕,中距离对射很强,有一定的压制力,顺了配合无畏可以在中期一波。

牧师(大光头):☆☆☆

作为肉盾型的精英,4费也是可以接受的,本身属于那种能抗能打见面就甩q加buff的英雄,微操不需要很高,本身追人有追射能力,开了加速后和asm群能把那些远程队伍给碾压掉,和其他肉盾型英雄对a起来不虚,被动加盾回血在持久战中作用很强,buff能在前期就起到了很大的优势,被他拖进持久战就很可怕。可惜后期就比较尴尬了,他不如同4费的团长控场能力强,比较吃a,有的时候在中后期远程火力极强的情况下还没近身就会残了,需要空投无畏这样的重型单位支援(这代无畏是真无畏,buff起来后排哭死)。被动精英单位信春哥一次,多了容错率,在中小型规模战斗中还是很强的被动,大大增加了英雄上去对拼的资本,后期。。。站起来就被秒集火的情况,当个buff机就好。

战团长(加百列安杰罗):☆☆☆☆

单兵作战能力很强的4费单体英雄,在中前期出了以后可以当一个小无双来玩,操作得当可以让对面后排哭死,q可以储存3次,每次跳跃后就能有移动速度加成,增加其追杀能力和机动性。w可以把身边的人击退(击飞?),然后短暂的时间内免疫射击类单位的伤害,部分伤害会直接反弹,比如灵组的远程重型单位直接将射出的炮弹反弹到自身身上。进攻型的被动,每攻击八次就有一个aoe和击倒的范围性伤害,其本身也拥有肉盾的生存能力,很不错的英雄,唯一缺点是在后期大规模团战中,没有的w的情况下很容易被集火杀掉,如果对面不管他的话,用q打到后排中再用w也是很可怕的。被动续航能力很强,空降仓砸下来就可以给周围单位回血,可惜本身没有远程攻击能力(q技能虽说能近身但是抬手太慢容易被打断或者预判躲开)。总而言之是打进后排也能造成极强的杀伤力和控制力的英雄。预判好的话,就算手短也可以用q来弥补,配合w限制对面后排的输出。

圣骑士:☆☆☆☆☆

9费的高消耗后期大型单位,相对10费的骑士我会选择带他,这个9费的比较更全面一点,应对情况比较广,比10费骑士少了些清场能力,但有近战不怕围的能力还是不错的。首先是q一个范围的抵挡伤害,这个技能在骑士入场移速慢的情况下能提供不少生存能力,方向放好直接让骑士顶着火炮上去肉搏。w一条直线伤害,施法前摇还好,不算很长时间,伤害中规中矩,打打步兵还好,对付重型单位也就是一些伤害但并不高,算是骑士的一个远距离直线型aoe。e技能是骑士不怕围的一个重要技能,这个骑士比10费的骑士近战能力要强的多,虽说默认是远程,我推荐改成近战上去肉搏,近战也是穿甲伤害,对重型单位有加成,不虚对面的大型精英,加上e的近身范围aoe,圣骑在9费拍下来就是可怕的威胁,尤其是杀戮小队在前线的时候,弥补了腿短支援战场慢的缺点,直接参加第一线战斗。被动给坦克加上了穿透射击,这算是加强了坦克的aoe,还不错的技能,坦克海的话对面人聚群会很难受。

索拉瑞亚(机枪骑士):☆☆☆

作为星际战士阵营的10费大型精英,个人感觉很不好用。首先是极其害怕被近战围攻,没有9费圣骑士的近战能力,本身以机枪过热为输出标准,被近身了就打不出大量的伤害,q的扫射虽说范围大伤害高,在过热的情况下放好死一大片敌人,可惜抬手慢,而且骑士会被眩晕打断,放技能的时候会站到原地不动,如果对面撤的及时,躲开了q技能,我们的骑士会很伤,站到原地挨打。w的导弹会比q技能好的多,因为是多段伤害,在混乱的战场上打击成片的敌军,没有过热的时候会打出8发导弹,伤害不差,过热后6发导弹但是砸下来后会有个持续的燃烧aoe,对敌人的站位造成限制,很不错的技能,施法前摇虽说比较长,但打出去后导弹一般很难躲开。被动,使tsm(爆弹枪模式下)可以移动射击,我先不说移动射击好不好用,打到后期10费的情况下,被动必须是索拉瑞亚在场才能触发?!10费了,你还打算让tsm拿着爆弹枪么?!感觉很鸡肋,后期移动射击真的鸡肋,要是前期能有移动射击在追杀和迂回的战斗中会非常有效果,但是10费的后期战斗中移动射击的作用实在是几乎为0了,满地的重型单位,不可能出大量的tsm也不升级电浆枪去打,所以这个被动是被废掉了,不如带成训令来用。

《战锤40K战争黎明3》3V3旋风坦克打法心得

《战锤40K战争黎明3》游戏中的3V3旋风坦克大家是怎么玩的呢?这里将给大家分享的是“爱着巨蟹的天平”《战锤40K战争黎明3》3V3旋风坦克打法心得,一起来看下吧。

3V3旋风坦克打法心得

训令是TSM的移动加速和手雷,旋风坦克的用雷鹰移动位置。

英雄是:

杀戮小队

机枪泰坦

突击终结者

先期打法是爆4队TSM,直接奔对方家,能拆到哪里拆到哪里,站点后下修道院,然后出破坏者(资源点需要全部点上),电够了,直接二本,然后下重工,第一个出杀戮小队,第二个看情况 ,如果优势就等泰坦,如果劣势就出突击终结者,最好还是等着出泰坦,因为泰坦能把旋风坦克的输出最大化。

开始憋旋风坦克,家里留破坏者守家,注意站位,破坏者守家尽量不要都站在一起,分散站位。

旋风坦克到5个,就可以升级3本了,期间注意升级载具攻击。这个时候,基本就无敌了,但要注意旋风坦克要打一下换一个地方。不然被对方SM投了无畏就全碎了。

忘记说了,破坏者守家,杀戮小队待4队TSM到处支援,没有支援就到处偷。

《战锤40K战争黎明3》游戏系统盘点

《战锤40K战争黎明3》这款游戏主要讲诉什么内容呢?有什么跟其他游戏不一样的地方?想必大家都很想提前知道这些吧,今日就由九游小编为大家带来游戏系统介绍,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!

游戏系统介绍

加入这场三个派系间的残酷搏杀吧!

在Dawn of War III中,神秘的阿克隆世界上出现了一把足以毁天灭地的神器。此时,除了与宿敌们展开血腥的神器争夺战之外,你将别无选择。

战火随之肆虐。贪婪的兽人军阀戈古兹,雄心勃勃的灵族先知玛卡,以及强大的星际战士指挥官加百列·安格洛斯,三人各自率领一支军队包围了这颗星球。现在,唯有鏖战过后的幸存者,方有资格最终夺下这个桂冠!

放出巨型单位!

操控高如塔楼的战争机械,并使用Dawn of War史上最为庞大的角色来掌控战争的平衡。强大的帝国骑士(星际战士),隆隆作响的搞哥金刚(兽人),或者鬼魅般的幽冥骑士(灵族),这些都是足以力挽狂澜的战力!

恢弘的战争

Dawn of War向来以史诗般的战斗著称,现在那些激烈的冲突又回来了——但它们的规模却有些离谱:庞大的军队穿行于活动剧烈的火山地貌或强大的轨道星堡之上,这才是真正的史诗对决!

召唤精英助阵

部署强大而可供收集的精英小队,这点足以让玩家的战斗规划步上新的台阶。这些精英小队每个都拥有特别的技能与加成效果,它们可以帮助玩家开发出各种全新的攻击战略,从而将敌军一举击破。

破坏性的技能

强大的技能足以在战场上制造真正的毁灭!无论是星际战士的轨道轰炸,灵族残暴的灵能风暴,还是兽人的巨石,都能让毫无防备的敌人尝到真正的毁灭滋味。

三足鼎立的战役

交替进行的任务会让玩家们领略到各个派系如此强大的原因所在。星际战士、兽人与灵族各自的战场优势,在战役中都会很快一览无余。宇宙的规则是残酷的,这里没有英雄,没有恶棍…有的只是战争而已。

策动军队

从混战开始的第一刻起,玩家就必须创建自己的宇宙大军。统领你的军队,大步迈进颇具挑战性的战役任务,以及引人入胜的多人对战地图,一场一场地拼出你的天下吧!

新的在线内容

网络遭遇战模式正是你的军队四处肆虐的舞台。加入多人对战社区,组建你的联盟,然后在那些激烈、混乱而颇具竞争性的地图中,与你的新朋友们一决高下吧!

《战锤40K战争黎明3》兽人1v1打法技巧推荐

《战锤40K战争黎明3》兽人1v1怎么玩?如果是新手那么学习战斗技巧是非常有必要的,九游小编这里给大家整理了玩家提供的《战锤40k战争黎明3》新手向兽人1v1战斗经验,一起来学习下吧。

新手向兽人1v1战斗经验

如你们看到我是只玩兽人,战绩不好也不坏,跟高手是没法比的,在暂停游戏一阵子之前写点自己的一些经验,希望能帮到坚持兽人的新人玩家。

1:风暴小子除了防守或者进攻第一波,更大的作用是单独偷点,因为他中期开始团战基本没作用,你要用他不停的单独偷对面点或者水晶。

2:2个大罐头可以独立去偷对面水晶和核心,没有任何压力,你可以一面主部队佯攻,另一面分出2个大罐头去偷核心塔,有时候会逆转战局。

3:兽人升级防御比升级攻击重要。

4:卡车流需要极好的攻击时机 地点 操作。。如果你没有这些 别用他 刀小子+抢小子就可以。

5:《史奎格侦察兵这个大炮的训令 非常强,如果你没有带就不要出大炮,会不如坦爆+小罐头。

6:戈古兹的训令,治疗技能 非常变态,可以治疗一切兵种包括机甲 英雄,你可以把WAAGH当作群体治疗用,会节约很多军备。

7:戈古兹的W一旦被打断,他就是一个废人,所以一定要等对面打断技能放完 在按W。

8:所有11地图,你只需要升级3个点的资源就可以,一般情况下如此,不要贪 别盲目占点就升级资源,除非你有很大很大优势,不然你会被翻盘。

9:坦爆小子的训令《火箭弹幕这是非常IMBA的训令,配合捡垃圾后的Q,3队可以瞬间打爆水晶。

10:如果你打一个种族,遇到瓶颈多看录像吧,这游戏不需要你有多么强大的多线能力或者微操意识更重要。

11:不管打什么族 要尽快出老大部队 不要多出 我一般出一个就跳罐头 除非你有什么好的战术

12:打SM 前期要注意看他 带没带,喷火减速训令,如果带了,喷火一定要用抢小子炸弹第一时间打断 不然你可以GG了。

13:现在SM10个有9个会出侦察兵,所以要带农民跟着部队一定要带。

《战锤40K战争黎明3》龙语者战团背景设定分析

《战锤40K战争黎明3》龙语者对一些萌新而言了解的很多,下面九游小编给大家带来了“nextevl”整理分享的《战锤40K战争黎明3》龙语者战团背景设定分析,希望大家认识龙语者有帮助。

龙语者战团背景设定分析

基本信息

名称:龙语者

母团:未知

建军时间:未知(推测为M37)

战团长:未知

母星:汉星

修道院要塞:山海关

涂装:红色 黄色肩甲

战术偏好:近战 守城战 快速突击

战吼:我们是宣告皇帝意志的龙

现存战力:卧龙战役后仅剩200人

特点

龙语者战团以“红长城”而著名,其意为一旦龙语者构筑了防御,敌人之血将染红城墙。尽管龙语者以守城战闻名,但龙语者同样是近战和突击的大师。龙语者擅长使用用近战武器尤其是动力剑和动力矛。得益于卧龙星系高度工业化的蜂巢世界周星,使得龙语者的军械库里有着大量的载具,其中过半是机车和兰德飞艇,可见龙语者同样热衷于突击战术,因此有学者认为龙语者可能为白疤的子团。

龙语者的语言神经有部分轻微的变异,这使得他们在激烈的战斗中无法正常的发音进行交流。龙语者因此产生了一种专门在战斗中使用的语言,龙语者称为龙语,尽管外人无法听懂他们究竟说了什么。

卧龙星系丰富的资源和人口使得战团总能得到很好的补给,但战团的智库却非常稀少。

龙语者在M39的战斗中损失了几乎一整个连的终结者,这另整个战团仅有个位数的终结者盔甲。

龙语者的战术习惯使得他们与审判庭和部分战团发生多次争执,这令双方关系僵化。

龙语者会积极响应任何需求,这使得他们与机械教,帝国卫队,部分战团和大量的帝国世界有良好的关系。

战团特殊人物

战团长-李政

卧龙战役初期,由于阿尔法军团的阴谋使得龙语者第一连半损,战团长战死,战团各连被分割在各行星上。第二连连长李政在危机情况下重新集结了剩余战力构筑了防线,利用龙语者擅长的血长城战术坚持了长达26个月,但帝国舰队抵达展开反攻时,敌军早就只是残兵败将。战役结束后,李政正式成为龙语者的战团长。

战争装备:黄龙(雷神锤)玄武(风暴盾)终结者盔甲。

首席智库-诸葛群

龙语者最年长的战斗修士,曾参加过M39的门罗战役(龙语者在该战役中损失了几乎一整个连的终结者)。漫长的服役使得诸葛群变得沉默寡言,但只要他开口,整个战团都会安静下来听其教诲。

战争装备:卧龙之杖。

战团母星及特点

龙语者母星是位于卧龙星系的汉星。

汉星:一个农业世界,地形以平原山地为主。汉星为龙语者提供了相当数量的征召兵。战团修道院就位于此。

战术与战略组织

龙语者是标准的圣典团。作战策略是通过构筑防线利用血长城战术使得敌军大量消耗兵力,再利用机动部队打击敌方补给线破坏敌方续航能力。龙语者擅长使用近战武器,龙语者经常会举办比武大会,通过近战武器比赛选出第一战士。

战团特色

由于在M39的门罗战役中损失了几乎一整个连的终结者,这使得只有连长可以装备终结者盔甲。

龙语者的智库非常稀少,这使得在布置智库上需要更多的考虑和更高昂的费用,智库的损失对战团的打击也是同样的严重。

战团特殊装备

黄龙(雷神锤)

玄武(风暴盾)

青龙(动力矛)

朱雀(爆弹枪)

白虎(闪电爪)

战团的信仰

战团遵循全人类形式的信仰。

战团的战力

满编(卧龙战役后仅剩200人)。

战团对外关系

龙语者与机械教,帝国卫队,部分战团和大量的帝国世界有良好的关系。

龙语者与审判庭和部分战团发生多次争执,这令双方关系僵化。

战团长期与兽人和钛帝国为敌。

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