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同等级游戏简介
想不想修真不同等级紫府有没有区别 各级紫府教程盘点
想不想修真这个游戏里面,紫府无疑是非常重要的一个存在,玩家依靠它可以拥有各种不同的效果,而且不同等级的紫府也有不同的功能,这篇想不想修真不同等级紫府有什么区别的文章将会为你好好的讲解一番。
各等级紫府详解
1级紫府开放芥子空间功能
1) 开辟紫府之后,体内自成空间,可将宝物存入此空间,用时再取出。
2) 紫府等级越高,则储物空间等级越高,存放的宝物越多。
3) 每升1级紫府可增加2个已解锁空间,3个待解锁空间。
2级紫府开放功德宝树功能
1) 功德宝树每百年可产出一枚功德果,使用后可获得功德
2) 功德果分为普通、优品、完美三个品相,品相越好,可获得的功德越多
3级紫府开放开放灵兽场玩法
1) 紫府达到3级后开放
2) 可在紫府空间中畜养野兽,可使用野兽培育出宠物蛋
3) 紫府等级越高,空间越大,可畜养的野兽越多
以上就是关于各级紫府区别的介绍了,玩家只要好好阅读就应该很明白了。更多想不想修真的攻略尽在本站,快来关注我们吧。
行侠仗义五千年 最新低氪金玩法 教你一步领先同等级玩家
这里给朋友们带来行侠仗义五千年最强通关阵容推荐,看看武器功法和宠物怎么选择,什么技能比较强势。接下来小编给大家带来行侠仗义五千年最强阵容攻略,感兴趣的跟着小编来看看吧!
什么是低氪?以大小月卡党、侠客令为主的平民玩家居多,前七天完成七日狂欢任务领叶子,存住叶子可以买两次包子,尽量在第七天之前升到四十五级,存到四千叶子,如果存不到四千也尽量存两千。等后面大小月卡活动出现可以选择马上入手。低氪的叶子万万不要浪费。对于玩不了几个月的短期玩家没有影响,可以随便花,但是对于能长期坚持的,认真玩的,得考虑到游戏中的“质变”道具——化身。低氪玩法最重要的就是熬叶子出杨戬,集字低价拿黄色化身,红色化身,对于低氪玩家而言,最好就是拿杨戬化身。目前杨戬的途径,对于低氪而言,只剩下了集字活动,大约需要两万一千左右叶子可以拿到;两万一千片叶子,对于低氪玩家来说需要五到六个月才能攒到,所以切记叶子不能乱花,很重要。
《刺客信条:奥德赛》弓箭怎样速杀同等级佣兵 全22处技能点分布位置推荐
在《刺客信条:奥德赛》中,玩家们在猎杀佣兵的时候,常常会感觉到很困难,但是我们可以利用弓箭来进行战斗。弓箭在本作又有了许多新的玩法。下面小编就将带来《刺客信条:奥德赛》弓箭速杀同等级佣兵详解,大家一起来看看吧。
首先是技能分布,在拿完所有22处墓穴之后技能点是这样(注意地图内的野兽即可)
点击进入:全22处技能点分布位置
右键点击图片新标签可查看大图
基本思路:被围攻的时候,起手一颗闪光弹,接着叠伤害,使用战士的最终技能无双+50%,刺客技能毒+25%,即技能槽2和3同时按下,然后接上猎人的一箭8雕,之后连续使用致命一箭(配合箭术精通两个40%的加成)即可在三箭以内结束战斗。
在潜行状态下,使用一箭让某个敌人倒下,等其他人上去围观的时候接强力爆炸箭。瞬移刺杀技能在连杀的时候会导致佣兵条迅速上涨,不建议连续使用。
《风之纹章》同等级却打不过?属性相克了解一下
《风之纹章》是一款战棋游戏,因此在战斗的时候绝对不能忽视属性相克这一问题,因为队员的属性会严重影响到战局形势。下文会给大家详细讲解属性相克这一问题以及战斗伤害计算公式,了解清楚这些之后战斗就更加顺利了~
基本数值
首先直接影响战斗伤害的角色数值是「攻击」、「物防」及「魔防」。
「攻击」决定该次战斗造成的伤害,在一般情况下每提高1点「攻击」对敌方HP造成的伤害就会提高1点。「攻击」的数值计算不分物理及魔法,两者都是共用同一项数值的。
而「物防」及「魔防」则决定该次战斗减免的伤害,在一般情况下每提高1点「物防」或「魔防」被敌方攻击时受到的伤害就会降低1点。
计算中「物防」及「魔防」之间的选择是按照攻击方的兵种决定。受到物理攻击兵种(剑、枪、斧、弓、暗器)攻击时,会选择防守方的「物防」计算;受到魔法攻击兵种(魔道、龙、杖)攻击时,会选择防守方的「魔防」计算。
属性相克
兵种间按照颜色互相克制,关系:红>绿>蓝>红,而无色则不受属性克制影响。在攻击克制的情况下,伤害结算画面会出现上升标志。攻击方的「攻击」数值会获得20%加成(向下取整);在攻击被克制的情况下,伤害结算画面会出现下降标志。攻击方的「攻击」数值会受到20%惩罚(向上取整)。
特效克制
部份角色的武器技能存在对特定兵种(龙)或移动模式(重甲、骑马、飞行)的特效。特效会给予攻击方「攻击」数值50%加成(向下取整),伤害计算公式如下:
特效[攻击方攻击]×1.5 - [防守方守备/魔防]
PS:在属性相剋及特效同时发动时,会先计算特效加成,再计算属性相克。
额外追击
若战斗双方其中一方「速度」比另一方高5或以上时,在双方交换攻击后,「速度」较快的的一方会进行一次额外追击,效果等同一般攻击。而部份角色的武器技能会攻击两次。与额外追击不同,两次攻击是在进行攻击的时候同时发动两次,因此在若两次攻击后能击倒对方,将不会受到反击。
战斗总结
属性相克及特效在战斗中是非常重要的因素!举例来说,攻击方(物理)「攻击」是40,防守方「守备」是35,在属性相克及特效影响下所造成的伤害会有大幅度改变。因此在进入战斗前,要先检查关卡中会出现的敌方属性,别再一个队伍打到底了。