生死格斗5无限

生死格斗5无限

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小编点评

光荣特库摩正版授权首款动作卡牌

游戏下载榜

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和平精英
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《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。
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龙之神途
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龙之神途是一款全新上线的手机版传奇游戏,还原经典传奇玩法,超多全新的场景与BOSS等待玩家挑战!龙之神途手游利用超小的游戏包体为玩家带来了丰富的游戏玩法,同时还有非常多全新的玩法内容,赶快来西西下载体验吧!
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07
欢乐钓鱼大师-全新玩法游钓传奇上线
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生死格斗5无限游戏截图5

游戏介绍

生死格斗5无限游戏简介

光荣特库摩正版授权!
《生死格斗》首款正版授权手游!
《生死格斗》制作人早矢仕洋介倾力推荐!

《生死格斗5无限》是一款由日本光荣特库摩正版授权开发的动作卡牌手游,传承于经典游戏IP《生死格斗5》。你可以在手游中收集并培养你喜欢的《生死格斗5》角色,在游戏中体验创新的连击战斗带来的畅爽打击感,除此以外,你还能亲耳听见坂本真綾,桑岛法子、绿川光、崛秀行、堀江由衣、皆口裕子等众多日本殿堂级CV原版配
九游APP  |   版本:8.3.5.1  |   更新时间:2025-05-15  |  权限详情   |  隐私政策

《生死格斗5无限》或将为以后IP提供借鉴 生死格斗5内容分享

小编今天为大家带来生死格斗5的最新资讯,感兴趣的小伙伴们一起过来看看吧,本站每日都会更新更多精彩内容,多多关注本站!本文共计3791个文字,预计阅读时间需要9分28秒。

手游市场的巨额红利,对于任何一家游戏公司都是不小的诱惑。对于称霸街机时代的格斗游戏来说,其自身所带流量和用户的核心向,使得它的手游市场前景看好。事实上,之前已经有格斗游戏在尝试改编手游,但呈现的效果总是不那么令人满意。

究其原因,现阶段手游平台提供的机能和操作方式,远远承载不了复杂精准的格斗游戏操作和判定。但凡硬核格斗游戏出身的IP,用户群体大都属于硬核玩家。强行继续以格斗游戏形式移植造成游戏操作问题。对于硬核玩家来说,较差的游戏体验显然让他们难以买账,这也成为了格斗游戏移植手游失败的主要原因。

经典格斗IP改手游,需要的更多不是强行移植,而是选择更合适的方式来进行IP发展。《生死格斗》这次就尝试了不一样的做法。KOEI TECMO这次选择和天戏互娱合作的手游《生死格斗5:无限》,使用卡牌模式来代替了硬核格斗移植。《生死格斗》系列制作人早矢仕认为,《生死格斗》系列最适合在手机端改编的模式为连击加多角色搭配。这次与天戏互娱的合作,对他来说,正是一次实现想法的机会。使用连击加多角色搭配的卡牌模式,完成游戏玩法上的适应,这是《生死格斗5:无限》交出的答卷。携带着生死格斗系列海量的人气,解决了格斗游戏操作问题的《生死格斗5:无限》剩下所要所要面临的,就看能否获得玩家对于IP改编的认可了。为此,我们采访到《生死格斗》系列制作人早矢仕洋介,来聊一聊他对于这部《生死格斗5:无限》的看法。

以下是采访实录:

能否谈谈您与《生死格斗》这个系列的渊源?是什么时候开始做这个系列的?

早矢仕洋介:我从2001年开始担任《生死格斗》的制作,截止今年已有16年。

您曾参与过《生死格斗》系列中多代游戏的制作,想必对死或生这个IP也有着深入的了解和深厚的感情,那对于死或生这个IP第一次的手游化,寄予了怎么样的期望和要求?

早矢仕洋介:把《生死格斗》这个IP改编成手游的想法我们很久以前就有考虑,以往《生死格斗》系列产品都是动作格斗类,这类产品要想移植至移动平台,我们并没有找到一个很好的方式,因此选择与天戏互娱合作,他们选择以卡牌的形式来呈现游戏的乐趣,我们也非常认可这种类型。

《生死格斗》系列此前主打格斗,此次的《生死格斗5:无限》也是该系列首次被改编为卡牌游戏,您对这样一种改编是如何看待的?

早矢仕洋介:首先《生死格斗5:无限》之所以会做成卡牌游戏,在立项做成格斗类手游,想超过原作的体验感是非常困难的。并且经过对原作关键词的提炼和手游人群的深入研究,我们认为最适合在手机端改编的模式为连击+多角色搭配。

其次,在《生死格斗5无限》为了增强玩家的代入感,我们最大程度还原了人设的精美度以及战斗过程中的打击感。

《生死格斗》系列成长至今已经成为日本顶级的格斗游戏品牌,之后又延伸出沙滩排球等体育休闲的玩法,在您看来这个IP之后还会往哪些方向发展?

早矢仕洋介:在格斗游戏里,每位人物角色的设定都非常密切。在这种设定下,我们希望能把一些出色的人物角色也能延伸到其他产品中,这方面我们一直都有考虑,譬如你所说的沙滩排球等体育休闲玩法。只要用户能接受,我们就会做更多的尝试。

《生死格斗5》这个IP原本就是来自于日本市场的,KT是否有考虑过将这款手游带到日本市场?

早矢仕洋介:目前还没有具体的规划,还需看后期表现。对于好的产品我们肯定会带入至日本市场,让更多的玩家来体验。

能否谈谈您对此次与天戏互娱的合作,我们想知道在开发过程中KT提供了哪些帮助?

早矢仕洋介:这款产品双方保持着紧密无间的合作,KT会把《生死格斗5》的相关素材提供给天戏互娱。KT担任产品监修工作,以确保手游版本不偏离其IP本质,是款原汁原味的手游产品。也希望我们能与天戏合力为玩家带来一款高质量的产品。

《生死格斗5无限》作为《生死格斗5》正版授权的手游,能谈谈该作与原作之间的关系,两者的故事是相互承接的还是以外传的形式登场?

早矢仕洋介:由于是外传性质的作品,游戏架构与剧情走向与原作存在不少的差异性,制作的时候我们是将其当成一款完全原创的作品去对待。在我看来《生死格斗》系列最重要的要素在于人物角色的相关特性,这方面在手游上有一个非常好的传承,保留了人物相关设定特征,让用户感受到原汁原味的特色。除此之外,对于手游中一些新的调整和设定,如果用户满意的话,在未来的系列产品中,能起到非常好的参考作用。

在画风上,《生死格斗5无限》是否延续产品以往性感的特色?

早矢仕洋介:要想在移动端上呈现出单机游戏的效果还是有一定的限制,但只要在移动端所能做到的范围内,都会尽力去呈现单机游戏中的效果。

《生死格斗5无限》作为一款卡牌手游,将从哪些方面还原《生死格斗》系列玩法的精髓?

早矢仕洋介:在《生死格斗5无限》的开发过程中,我们与天戏互娱一直在做密切的沟通。当这款设定为卡牌类型的时候,我们希望能保留原有产品中角色的一些动作和特点,作为一款手游,要想完全表现出动作单机游戏的特点非常难,在这方面天戏互娱做的非常好。

之前我们一直烦恼在移动端该如何呈现《生死格斗》系列特征,但看到《生死格斗5无限》后,我们非常放心,同时,对于以后的IP改编产品中也起了一个很好的借鉴作用。

我们都知道日本监修都非常严格,KT对于《生死格斗5无限》的监修主要集中在哪些方面?

早矢仕洋介:KT对于监修上主要集中在两个方面。首先,其人物角色一定要传承《生死格斗》系列产品的特征。其次,其游戏动作要拥有前作的畅快感。

至于其他方面,天戏互娱也有自己的专长所在,我们会尊重他们自己的特点。

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《生死格斗5无限》制作人讲卡牌RPG

经过长达二十年的发展,光荣特库摩目前已相继发布了15款横跨多平台、涵盖多题材的《生死格斗》游戏,尤其是在2015年发布的《生死格斗5:最后一战》,各平台的下载量总计已突破900万份,受欢迎程度可见一斑。《生死格斗》因为精美的人设和游戏画面,被游戏界玩家们誉为"最美的3D格斗游戏",它也是第一款进入世界电子竞技大赛(World Cyber Games)的格斗类参赛项目,而IGN更是给予了《生死格斗5》8.8分的高分评价。

多年的发展和行业的肯定,使得《生死格斗》成为举世闻名的格斗游戏IP。去年,天戏互娱获得了《生死格斗5》的授权,并正式公布了根据《死或生5》改编的同名手游《生死格斗5:无限》。《生死格斗5:无限》是一款通过Unity引擎打造的格斗与RPG相结合的手游。近日,《生死格斗5:无限》的中国制作人接受了我们的采访,为玩家们揭开《生死格斗5:无限》的神秘面纱。

以下为采访实录

《生死格斗》游戏在全球范围内都有较高的知名度,也曾拍过电影。对于该IP的首次手游化,为什么选择《生死格斗5无限》这个游戏名?“无限”一词代表什么含义?

答: 《生死格斗》这个IP诞生至今已有21年历史,推出过多代经典的主机游戏。前不久光荣特库摩官方宣布,《生死格斗5:最后一战》的下载量已经超过了900万份。但在手游市场还是第一次改编,所以我们想带给玩家无限的想象空间。

“无限”在游戏中主要体现为两点:一是没有限制,不限于原题材的束缚。《生死格斗5》这IP原是个重度格斗游戏,但我们没有拘泥于原题材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是经过市场调研以及平台的考量,将其做成了卡牌RPG的形式;第二层意思,是在传统的回合制游戏中,加入了无限连击的玩法,丰富游戏性。

用“卡牌RPG+格斗”来定义《生死格斗5无限》,是出于何种考虑?

答:《生死格斗》原著是一款较为硬派的格斗游戏,相对于被人们称赞的精美人设,它的硬核式玩法其实比较小众,在移动端完全照搬这种原型是不明智的。因此,在《生死格斗5无限》立项初期,我们也明确了“传播IP,让更多人玩到DOA角色”的大方向,结合 “用户盘子大”的特性选择了“卡牌+RPG”这个游戏类型。而“格斗”主要是作为手操元素,肩负起还原IP特点的重任,同时也赋予“卡牌RPG”这个品类一定的创新度。

根据游戏的介绍,《生死格斗5 无限》采用的是“全程半即时手操”的操作方式。能简单通俗地说明一下这个操作模式,以及它的技术难度和设计目的吗?

答:全程半即时手操”操作方式的核心是“连击”。用户在恰当的时间点击屏幕,触发格斗家之间的连击,就能打出更高的伤害值,以此来突显“格斗”的真谛。技术难点在于,角色的动作设计需要一气呵成、行云流水,才能满足我们对连击“流畅度与打击感”的极致追求。

《生死格斗5 无限》手游在传承原版的过程中,做了哪些取舍?比如剧情、画面、音效以及角色等等......

答:在画面、音效和角色上,我们更多的是延续原著的感觉。唯一变动比较大的是剧情。《生死格斗5无限》属于外传性质的作品,游戏架构与剧情走向相比原作存在不小的差异性。因此,制作的时候我们是将其当成一款完全原创的作品去对待。这样既能够勾起《生死格斗》老用户的兴趣,对新用户也相当友好。

您认为《生死格斗5无限》最能体现差异化,最能吸引玩家的点在哪里?

答:首先最大的亮点在于人设。《死或生》这个IP原本就有着“最美格斗游戏”的称号,大部分的精华要素集中在人物角色的相关特性,这方面《生死格斗5无限》的传承做得非常好。我们在改编手游的时候,用次时代的制作标准尽可能去还原角色的设定和每一个动作,最大程度地保留了人物相关设定特征,并且让角色看起来更精致,也更有个性。促使玩家在收集角色的同时获取更佳的代入感;其次,在玩法上我们通过连击和必杀技的设定,结合激烈的特效,让玩家充分体验到了原作的格斗打击感。我们把这两个优势点相结合,引出《生死格斗5无限》的最大价值。

天戏互娱和光荣特库摩之间的合作持续了10年之久,合作的IP覆盖面也很广。对于《生死格斗5无限》,光荣特库摩方面给予了哪些支持?

答:基于天戏互娱和光荣特库摩长达十年的合作,彼此之间非常信任,在此次《生死格斗5无限》的开发中,光荣特库摩方面给予了高度重视,也给了我们很大帮助。除了提供了原版整套人物模型、动作、配音等素材外,还和我们一起结合中国的市场行情探讨游戏的做法,对产品的每一步开发进行严格的监修。

目前,《生死格斗5无限》的研发进行到哪个阶段了?什么时候能够面市?

答:目前已经进入后期的打磨阶段。相信在光荣特库摩和天戏互娱的共同努力下,今年的Q3季度就能把一个比较优质且完整的产品,带与大家见面。

《生死格斗》毕竟是个全球化的IP。如今,第一款手游产品也会在中国首发。之后,天戏互娱是否会扮演全球发行商的角色?

这的确是我们未来战略之一。其实早在之前的IP储备阶段,我们就已经在为进军海外市场做准备。除了《生死格斗5》以外,光荣特库摩的《真三国无双6》、《大航海时代4》,世嘉的《末世之蚀》等大IP全部为全球授权,另外我们也拿到了手游《三国志2017》的海外发行权。今年,我们组建了自己的专业海外发行团队,也会和海外发行商进行一些合作,协力将国内的精品IP产品输送至全球,同时也会考虑将海外一些优秀的大作引入国内。全面推进全球化战略。

《生死格斗5无限》5月15日新版本上线

日本光荣特库摩正版授权手游《生死格斗5无限》即将于5月15日迎来新版本-复仇者归来。此次新版本中,父母皆亡,继承了母亲天赋的歌姬海莲娜以及思缜密的高智商生物科学者里纱,强势登场,给死或生的世界带来更多变化。而在新版中,不仅将迎来两位强力新角色的登场,SSR格斗家歌姬海莲娜与SR格斗家科学者里莎,还将增添称号功能、合服等众多全新功能玩法。

全新格斗家 新团队核心

拥有强治愈能力的歌姬海莲娜在《生死格斗5无限》中是一位辅助格斗家。她为队伍战斗续航提供了有力保障。其小技能,可为脆血但攻击力强大的后排格斗家提供高治疗回复,同时还能降低对方治疗率,可谓是异常强大。而其必杀技不仅能回复自己血量,对对方造成额外伤害,还能为前排格斗家提供治疗。小技能与必杀技的结合,治疗范围辐射至全排格斗家,为队伍的续航提供了支持。可以预见,全新SSR歌姬海莲娜的登场,将给目前的战术体系带来不小的冲击。

科学者里莎在游戏中的定位是一名后控,拥有雷系基因的她适合后排杀伤,降低对手防御。她的小技能对于防职业格斗家可谓是一大杀气,同时眩晕技能也让对手丧失进攻机会,为队伍赢得更多进攻先机。而里莎的必杀技更是结合了提高自身伤害、多回合降低对方防御,对敌方有着持续性的伤害。

称号系统 闻名识人

5月15日,手游《生死格斗5无限》携新版本归来,复仇者即将登场,死或生之旅将再起波澜。格斗家们,快快邀请好友,一起同行!

【生死格斗5无限】新版英雄大竞猜

《生死格斗5无限》无限刷钻赚钱方法盘点

在《生死格斗5无限》中钻石可以用来旅行抽卡、买体力、装备研制、基因研究等很多有价值的行为。那么在游戏的前期我们怎么快速攒钻石呢?

1.闯关卡

关卡中是游戏中检验自身成长能力的重要途径,也是玩家获得钻石、潜能点、格斗家升星材料的主要途径。玩家可以在关卡宝箱和章节宝箱中获得相当可观的钻石奖励,如果通关精英关卡,奖励更加丰厚,让玩家能够感受到前进的每一小步。

第1日小目标:

通关普通关卡第六章:可获得关卡宝箱(220钻石)+章节宝箱(600钻石)

通关精英关卡第三章:可获得关卡宝箱(260钻石)+章节宝箱(300钻石)

2.竞技场

竞技场是玩家在《生死格斗5无限》中玩家展示能力的重要追求之一,奖励主要分为2种,一种是以玩家达到的名次结算的最高排名奖励,当玩家超越自己历史最高排名时,就可获得一次性奖励,这也是玩家第一天能够获得大量钻石的途径;另外一种是按照玩家当天的竞技场排名为准,每天晚上9点发放的排名奖励,第一名玩家可以获得310钻石奖励。

第1日小目标:

冲击竞技榜前1000名:可获得最高排名奖励(1100钻石)

3.格斗争霸赛

格斗争霸赛是玩家的重大追求,在游戏的第2日开放,玩家通过合理搭配阵容和养成资源,通过排位积分赛来对决出积分前8的选手,前8名选手则通过单败赛制决出最终王者。最早根据积分排名来发放奖励,最终王者的钻石奖励多达600钻石。

4.休闲玩法:冲浪滑梯

冲浪滑梯是游戏内比较欢乐的小游戏内容,玩家通过引导霞妹子玩游戏可以获得稳定的50-100钻不等的钻石奖励,是游戏中不可或缺的钻石获得渠道。

此外,在游戏的前期体验中,玩家也可以通过加好友(150钻)、长在线(200钻)、连续登录(1650)等游戏行为获得大量的奖励钻石,轻轻松松攒够钻石,旅行结识更多格斗家来开启更加精彩的游戏体验。

《生死格斗5无限》金币获取教程

游戏中无论角色段位升级、技能养成、装备强化均需要大量的金币,玩家们是不是会总觉得会出现金币不够用的情况呢?今天小编就来为大家分享一下游戏中金币获取的攻略,希望大家喜欢。

每日任务

每日任务中的金币数量虽然少量,但日积月累也是一笔不可忽视的收入。同时,每日任务与玩家每日的游戏体验息息相关,有时玩家在游戏体验中不知不觉中就把每日任务完成了,如此轻松又能获得大量游戏奖励的活动,怎能错过!

扎克岛夺金

扎克岛夺金是前期金币的主要来源,16级以上开启,每周开放七天。副本中,玩家击碎黄金扎克雕像可获得金砖,出售给游戏上的可获得大量的游戏金币。每个副本通关后即可开启扫荡,每日轻点手指即可获得大量游戏金币,不要忘记哦!

终极试炼

相比扎克岛夺金,终极试炼更为耗时也更考验玩家阵容的实力,但同时获得的金币也更多。终极试炼中,玩家通关的层数越高所获得的奖励内容也越丰富,一般普通玩家每日在终极试炼中能获得十几万不等的金币,可谓一笔不小的财富。

竞技场

竞技场是兵家必争之地,有钻石有金币有潜能点有万能碎片还竞技币,每天建议挑战10次,可以多拿4W金币和万能碎片,还是很划算的。

泳池派对

冲浪滑梯

冲浪滑梯的奖励和泳池派对类似,但玩家不需要加入公会,达到31级后即可在休闲玩法中参与。玩法类似于QTE,玩家根据提示点击或滑动即可操控霞的滑梯方向。

点金手

金币不够,钻石来换!只要有钻石,点金都能点到手酸,是最快金币获取途径。

以上就是小编为大家整理的每日金币基本获取途径,同时还有许多运营活动也会赠送许多金币,玩家们不要忘记参加哦!

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