生死格斗5无限

生死格斗5无限

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小编点评

光荣特库摩正版授权首款动作卡牌

游戏下载榜

01
蛋仔派对
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和平精英
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龙之神途
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龙之神途是一款全新上线的手机版传奇游戏,还原经典传奇玩法,超多全新的场景与BOSS等待玩家挑战!龙之神途手游利用超小的游戏包体为玩家带来了丰富的游戏玩法,同时还有非常多全新的玩法内容,赶快来西西下载体验吧!
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07
欢乐钓鱼大师-周年庆重磅更新
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08
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生死格斗5无限游戏截图5

游戏介绍

生死格斗5无限游戏简介

光荣特库摩正版授权!
《生死格斗》首款正版授权手游!
《生死格斗》制作人早矢仕洋介倾力推荐!

《生死格斗5无限》是一款由日本光荣特库摩正版授权开发的动作卡牌手游,传承于经典游戏IP《生死格斗5》。你可以在手游中收集并培养你喜欢的《生死格斗5》角色,在游戏中体验创新的连击战斗带来的畅爽打击感,除此以外,你还能亲耳听见坂本真綾,桑岛法子、绿川光、崛秀行、堀江由衣、皆口裕子等众多日本殿堂级CV原版配
九游APP  |   版本:8.3.3.0  |   更新时间:2025-03-18  |  权限详情   |  隐私政策

《生死格斗5无限》或将为以后IP提供借鉴 生死格斗5内容分享

小编今天为大家带来生死格斗5的最新资讯,感兴趣的小伙伴们一起过来看看吧,本站每日都会更新更多精彩内容,多多关注本站!本文共计3791个文字,预计阅读时间需要9分28秒。

手游市场的巨额红利,对于任何一家游戏公司都是不小的诱惑。对于称霸街机时代的格斗游戏来说,其自身所带流量和用户的核心向,使得它的手游市场前景看好。事实上,之前已经有格斗游戏在尝试改编手游,但呈现的效果总是不那么令人满意。

究其原因,现阶段手游平台提供的机能和操作方式,远远承载不了复杂精准的格斗游戏操作和判定。但凡硬核格斗游戏出身的IP,用户群体大都属于硬核玩家。强行继续以格斗游戏形式移植造成游戏操作问题。对于硬核玩家来说,较差的游戏体验显然让他们难以买账,这也成为了格斗游戏移植手游失败的主要原因。

经典格斗IP改手游,需要的更多不是强行移植,而是选择更合适的方式来进行IP发展。《生死格斗》这次就尝试了不一样的做法。KOEI TECMO这次选择和天戏互娱合作的手游《生死格斗5:无限》,使用卡牌模式来代替了硬核格斗移植。《生死格斗》系列制作人早矢仕认为,《生死格斗》系列最适合在手机端改编的模式为连击加多角色搭配。这次与天戏互娱的合作,对他来说,正是一次实现想法的机会。使用连击加多角色搭配的卡牌模式,完成游戏玩法上的适应,这是《生死格斗5:无限》交出的答卷。携带着生死格斗系列海量的人气,解决了格斗游戏操作问题的《生死格斗5:无限》剩下所要所要面临的,就看能否获得玩家对于IP改编的认可了。为此,我们采访到《生死格斗》系列制作人早矢仕洋介,来聊一聊他对于这部《生死格斗5:无限》的看法。

以下是采访实录:

能否谈谈您与《生死格斗》这个系列的渊源?是什么时候开始做这个系列的?

早矢仕洋介:我从2001年开始担任《生死格斗》的制作,截止今年已有16年。

您曾参与过《生死格斗》系列中多代游戏的制作,想必对死或生这个IP也有着深入的了解和深厚的感情,那对于死或生这个IP第一次的手游化,寄予了怎么样的期望和要求?

早矢仕洋介:把《生死格斗》这个IP改编成手游的想法我们很久以前就有考虑,以往《生死格斗》系列产品都是动作格斗类,这类产品要想移植至移动平台,我们并没有找到一个很好的方式,因此选择与天戏互娱合作,他们选择以卡牌的形式来呈现游戏的乐趣,我们也非常认可这种类型。

《生死格斗》系列此前主打格斗,此次的《生死格斗5:无限》也是该系列首次被改编为卡牌游戏,您对这样一种改编是如何看待的?

早矢仕洋介:首先《生死格斗5:无限》之所以会做成卡牌游戏,在立项做成格斗类手游,想超过原作的体验感是非常困难的。并且经过对原作关键词的提炼和手游人群的深入研究,我们认为最适合在手机端改编的模式为连击+多角色搭配。

其次,在《生死格斗5无限》为了增强玩家的代入感,我们最大程度还原了人设的精美度以及战斗过程中的打击感。

《生死格斗》系列成长至今已经成为日本顶级的格斗游戏品牌,之后又延伸出沙滩排球等体育休闲的玩法,在您看来这个IP之后还会往哪些方向发展?

早矢仕洋介:在格斗游戏里,每位人物角色的设定都非常密切。在这种设定下,我们希望能把一些出色的人物角色也能延伸到其他产品中,这方面我们一直都有考虑,譬如你所说的沙滩排球等体育休闲玩法。只要用户能接受,我们就会做更多的尝试。

《生死格斗5》这个IP原本就是来自于日本市场的,KT是否有考虑过将这款手游带到日本市场?

早矢仕洋介:目前还没有具体的规划,还需看后期表现。对于好的产品我们肯定会带入至日本市场,让更多的玩家来体验。

能否谈谈您对此次与天戏互娱的合作,我们想知道在开发过程中KT提供了哪些帮助?

早矢仕洋介:这款产品双方保持着紧密无间的合作,KT会把《生死格斗5》的相关素材提供给天戏互娱。KT担任产品监修工作,以确保手游版本不偏离其IP本质,是款原汁原味的手游产品。也希望我们能与天戏合力为玩家带来一款高质量的产品。

《生死格斗5无限》作为《生死格斗5》正版授权的手游,能谈谈该作与原作之间的关系,两者的故事是相互承接的还是以外传的形式登场?

早矢仕洋介:由于是外传性质的作品,游戏架构与剧情走向与原作存在不少的差异性,制作的时候我们是将其当成一款完全原创的作品去对待。在我看来《生死格斗》系列最重要的要素在于人物角色的相关特性,这方面在手游上有一个非常好的传承,保留了人物相关设定特征,让用户感受到原汁原味的特色。除此之外,对于手游中一些新的调整和设定,如果用户满意的话,在未来的系列产品中,能起到非常好的参考作用。

在画风上,《生死格斗5无限》是否延续产品以往性感的特色?

早矢仕洋介:要想在移动端上呈现出单机游戏的效果还是有一定的限制,但只要在移动端所能做到的范围内,都会尽力去呈现单机游戏中的效果。

《生死格斗5无限》作为一款卡牌手游,将从哪些方面还原《生死格斗》系列玩法的精髓?

早矢仕洋介:在《生死格斗5无限》的开发过程中,我们与天戏互娱一直在做密切的沟通。当这款设定为卡牌类型的时候,我们希望能保留原有产品中角色的一些动作和特点,作为一款手游,要想完全表现出动作单机游戏的特点非常难,在这方面天戏互娱做的非常好。

之前我们一直烦恼在移动端该如何呈现《生死格斗》系列特征,但看到《生死格斗5无限》后,我们非常放心,同时,对于以后的IP改编产品中也起了一个很好的借鉴作用。

我们都知道日本监修都非常严格,KT对于《生死格斗5无限》的监修主要集中在哪些方面?

早矢仕洋介:KT对于监修上主要集中在两个方面。首先,其人物角色一定要传承《生死格斗》系列产品的特征。其次,其游戏动作要拥有前作的畅快感。

至于其他方面,天戏互娱也有自己的专长所在,我们会尊重他们自己的特点。

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《生死格斗5无限》制作人讲卡牌RPG

经过长达二十年的发展,光荣特库摩目前已相继发布了15款横跨多平台、涵盖多题材的《生死格斗》游戏,尤其是在2015年发布的《生死格斗5:最后一战》,各平台的下载量总计已突破900万份,受欢迎程度可见一斑。《生死格斗》因为精美的人设和游戏画面,被游戏界玩家们誉为"最美的3D格斗游戏",它也是第一款进入世界电子竞技大赛(World Cyber Games)的格斗类参赛项目,而IGN更是给予了《生死格斗5》8.8分的高分评价。

多年的发展和行业的肯定,使得《生死格斗》成为举世闻名的格斗游戏IP。去年,天戏互娱获得了《生死格斗5》的授权,并正式公布了根据《死或生5》改编的同名手游《生死格斗5:无限》。《生死格斗5:无限》是一款通过Unity引擎打造的格斗与RPG相结合的手游。近日,《生死格斗5:无限》的中国制作人接受了我们的采访,为玩家们揭开《生死格斗5:无限》的神秘面纱。

以下为采访实录

《生死格斗》游戏在全球范围内都有较高的知名度,也曾拍过电影。对于该IP的首次手游化,为什么选择《生死格斗5无限》这个游戏名?“无限”一词代表什么含义?

答: 《生死格斗》这个IP诞生至今已有21年历史,推出过多代经典的主机游戏。前不久光荣特库摩官方宣布,《生死格斗5:最后一战》的下载量已经超过了900万份。但在手游市场还是第一次改编,所以我们想带给玩家无限的想象空间。

“无限”在游戏中主要体现为两点:一是没有限制,不限于原题材的束缚。《生死格斗5》这IP原是个重度格斗游戏,但我们没有拘泥于原题材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是经过市场调研以及平台的考量,将其做成了卡牌RPG的形式;第二层意思,是在传统的回合制游戏中,加入了无限连击的玩法,丰富游戏性。

用“卡牌RPG+格斗”来定义《生死格斗5无限》,是出于何种考虑?

答:《生死格斗》原著是一款较为硬派的格斗游戏,相对于被人们称赞的精美人设,它的硬核式玩法其实比较小众,在移动端完全照搬这种原型是不明智的。因此,在《生死格斗5无限》立项初期,我们也明确了“传播IP,让更多人玩到DOA角色”的大方向,结合 “用户盘子大”的特性选择了“卡牌+RPG”这个游戏类型。而“格斗”主要是作为手操元素,肩负起还原IP特点的重任,同时也赋予“卡牌RPG”这个品类一定的创新度。

根据游戏的介绍,《生死格斗5 无限》采用的是“全程半即时手操”的操作方式。能简单通俗地说明一下这个操作模式,以及它的技术难度和设计目的吗?

答:全程半即时手操”操作方式的核心是“连击”。用户在恰当的时间点击屏幕,触发格斗家之间的连击,就能打出更高的伤害值,以此来突显“格斗”的真谛。技术难点在于,角色的动作设计需要一气呵成、行云流水,才能满足我们对连击“流畅度与打击感”的极致追求。

《生死格斗5 无限》手游在传承原版的过程中,做了哪些取舍?比如剧情、画面、音效以及角色等等......

答:在画面、音效和角色上,我们更多的是延续原著的感觉。唯一变动比较大的是剧情。《生死格斗5无限》属于外传性质的作品,游戏架构与剧情走向相比原作存在不小的差异性。因此,制作的时候我们是将其当成一款完全原创的作品去对待。这样既能够勾起《生死格斗》老用户的兴趣,对新用户也相当友好。

您认为《生死格斗5无限》最能体现差异化,最能吸引玩家的点在哪里?

答:首先最大的亮点在于人设。《死或生》这个IP原本就有着“最美格斗游戏”的称号,大部分的精华要素集中在人物角色的相关特性,这方面《生死格斗5无限》的传承做得非常好。我们在改编手游的时候,用次时代的制作标准尽可能去还原角色的设定和每一个动作,最大程度地保留了人物相关设定特征,并且让角色看起来更精致,也更有个性。促使玩家在收集角色的同时获取更佳的代入感;其次,在玩法上我们通过连击和必杀技的设定,结合激烈的特效,让玩家充分体验到了原作的格斗打击感。我们把这两个优势点相结合,引出《生死格斗5无限》的最大价值。

天戏互娱和光荣特库摩之间的合作持续了10年之久,合作的IP覆盖面也很广。对于《生死格斗5无限》,光荣特库摩方面给予了哪些支持?

答:基于天戏互娱和光荣特库摩长达十年的合作,彼此之间非常信任,在此次《生死格斗5无限》的开发中,光荣特库摩方面给予了高度重视,也给了我们很大帮助。除了提供了原版整套人物模型、动作、配音等素材外,还和我们一起结合中国的市场行情探讨游戏的做法,对产品的每一步开发进行严格的监修。

目前,《生死格斗5无限》的研发进行到哪个阶段了?什么时候能够面市?

答:目前已经进入后期的打磨阶段。相信在光荣特库摩和天戏互娱的共同努力下,今年的Q3季度就能把一个比较优质且完整的产品,带与大家见面。

《生死格斗》毕竟是个全球化的IP。如今,第一款手游产品也会在中国首发。之后,天戏互娱是否会扮演全球发行商的角色?

这的确是我们未来战略之一。其实早在之前的IP储备阶段,我们就已经在为进军海外市场做准备。除了《生死格斗5》以外,光荣特库摩的《真三国无双6》、《大航海时代4》,世嘉的《末世之蚀》等大IP全部为全球授权,另外我们也拿到了手游《三国志2017》的海外发行权。今年,我们组建了自己的专业海外发行团队,也会和海外发行商进行一些合作,协力将国内的精品IP产品输送至全球,同时也会考虑将海外一些优秀的大作引入国内。全面推进全球化战略。

【生死格斗5无限】新版英雄大竞猜

《生死格斗5无限》无限刷钻赚钱方法盘点

在《生死格斗5无限》中钻石可以用来旅行抽卡、买体力、装备研制、基因研究等很多有价值的行为。那么在游戏的前期我们怎么快速攒钻石呢?

1.闯关卡

关卡中是游戏中检验自身成长能力的重要途径,也是玩家获得钻石、潜能点、格斗家升星材料的主要途径。玩家可以在关卡宝箱和章节宝箱中获得相当可观的钻石奖励,如果通关精英关卡,奖励更加丰厚,让玩家能够感受到前进的每一小步。

第1日小目标:

通关普通关卡第六章:可获得关卡宝箱(220钻石)+章节宝箱(600钻石)

通关精英关卡第三章:可获得关卡宝箱(260钻石)+章节宝箱(300钻石)

2.竞技场

竞技场是玩家在《生死格斗5无限》中玩家展示能力的重要追求之一,奖励主要分为2种,一种是以玩家达到的名次结算的最高排名奖励,当玩家超越自己历史最高排名时,就可获得一次性奖励,这也是玩家第一天能够获得大量钻石的途径;另外一种是按照玩家当天的竞技场排名为准,每天晚上9点发放的排名奖励,第一名玩家可以获得310钻石奖励。

第1日小目标:

冲击竞技榜前1000名:可获得最高排名奖励(1100钻石)

3.格斗争霸赛

格斗争霸赛是玩家的重大追求,在游戏的第2日开放,玩家通过合理搭配阵容和养成资源,通过排位积分赛来对决出积分前8的选手,前8名选手则通过单败赛制决出最终王者。最早根据积分排名来发放奖励,最终王者的钻石奖励多达600钻石。

4.休闲玩法:冲浪滑梯

冲浪滑梯是游戏内比较欢乐的小游戏内容,玩家通过引导霞妹子玩游戏可以获得稳定的50-100钻不等的钻石奖励,是游戏中不可或缺的钻石获得渠道。

此外,在游戏的前期体验中,玩家也可以通过加好友(150钻)、长在线(200钻)、连续登录(1650)等游戏行为获得大量的奖励钻石,轻轻松松攒够钻石,旅行结识更多格斗家来开启更加精彩的游戏体验。

《生死格斗5无限》战队潜能加点分享

当玩家等级达到20级后,即会开启战队潜能功能,该功能会增加一定量的全体格斗家属性,是一个比较关键的属性产出点,今天就让小编带大家看看这个功能到底有什么用途。

战队的潜能点共分3个阶段,第一个阶段为阵型强化、第二个阶段为职业克制、第三个阶段为职业强化。每个阶段投入的潜能点达到指定数量,方可解锁下一个阶段。

阵型强化主要提升前排格斗家的生命和免伤值以及后排格斗家的攻击和伤害值,都是比较通用的属性,建议优先点满。

而职业克制则是主要提升各职业格斗家对其他格斗家的强化属性及优势。例如防职业格斗家主要克制攻职业格斗家,而攻职业格斗家则对辅职业格斗家有一定的克制属性。所以在该阶段,玩家们可根据自己主力阵容的格斗家职业分布优先点满阵容中职业较多的格斗家克制属性。

第三阶段主要提升的是格斗家各附加能力的属性,例如免伤率、暴击率、吸血率等,建议玩家优先点满全体格斗家反击率的3个属性,收益率较大。其次可根据自己阵容,选择职业格斗家的属性再进行点满。

升级潜能时除消耗潜能点外还需消耗一定量的金币。潜能点玩家可通过普通关卡宝箱、竞技场积分奖励、神秘商店、每日签到、日常任务、成就奖励获得。

以上即是《生死格斗5无限》潜能点的全部介绍,希望对你有帮助哦!

《生死格斗5无限》强奶阵容盘点与分析

阵容推荐:瞳、艾勒特、丽凤、克丽斯蒂、霞、蒂娜

(1防3辅 2攻)

输出:★★☆☆☆

生存:★★★★☆

控制:★☆☆☆☆

【优点】生存能力很强,双奶配合蒂娜,完美的续航能力,可以最大限度消耗对手;

【缺点】输出能力稍显薄弱,毕竟带了双奶少了2个打人的必杀技;

【简评】前期较为实用的阵容,成了一套体系,阵容中丽凤和艾勒特可以保证前排生命的持续恢复,而蒂娜则是精准的恢复到生命最低的友军身上,可以用到中期,但是到了后期输出能力不足的问题就是凸显出来;

获取难度:★★☆☆☆

升星难度:★★★☆☆

推荐度:★★★☆☆

【简评】

6个核心角色中,霞和丽凤均为系统赠送格斗家,而克里斯蒂和瞳则可通过新手登录获得,这四个格斗家基本属于大多数非R玩家早期的核心阵容。而艾勒特和蒂娜则需要通过旅行寻将获得,其中艾勒特玩家在精英4-3即可获得该格斗家碎片,若没有抽到该格斗家通过收集碎片满50个即可合成。蒂娜则属于该阵容中最难获得的格斗家,玩家只能通过飞机票寻将来获得该格斗家。

而在升星方面,霞除了新服嘉年华赠送碎片外,在精英关卡中还有2个关卡可获得该角色碎片。瞳和丽凤则各有3个精英关卡掉落碎片,均属于比较好升星的格斗家。

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