第四纪元
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第四纪元游戏简介
第二纪元第四纪元更多批次服务器匹配结果
各位开拓者们好!
第四纪元第3批次服务器以及第二纪元第16批次服务器的匹配结果已确定,下列名单中出现的服务器即将正式进入新纪元,开启文明新征程,匹配结果如下:
【第四纪元】第3批次
合服时间:12月14日8:00~10:00
S4-0026:252服,253服,257服,258服,269服,270服,271服,272服
S4-0027:245服,247服,248服,249服,259服,260服,261服,262服,263服,264服,266服
S4-0028:246服,250服,251服,254服,255服,256服,265服,267服,268服,273服,274服
【第二纪元】第16批次
合服时间:12月14日8:00~10:00
S2-0069:347服,348服,349服,350服,351服,352服,353服,354服
第二纪元、第四纪元更多批次服务器匹配结果
各位开拓者们好!
第四纪元第2批次服务器以及第二纪元第14批次服务器的匹配结果已确定,下列名单中出现的服务器即将正式进入新纪元,开启文明新征程,匹配结果如下:
更新内容
第四纪元第2批次服务器匹配结果如下,请开拓者查收!
第二纪元第14批次服务器匹配结果如下,请开拓者查收!
第四纪元全博览会抽卡分享
各位开拓者们大家好!《世界启元》第四纪元即将开启,为了帮助更多玩家了解博览会卡包与阵容搭配,我们邀请民间攻略组,为大家整理了第四纪元全博览会抽卡推荐,快看过来吧!
<以下内容均为玩家观点,并不代表官方意见>
推荐抽取
本纪元可着重注意以下几个新体系的加入和变化:
1、都督队:即江左英才命运队(下文称呼为都督队)克制上版本大热的反击队,打托米丽司也有不错的胜率,属于强力的新贵队伍。
2、哥伦布+伊莎贝拉一世点杀队:虽然十分克制都督队,但是还是比较难打反击队,对各种肉队都能有效压制。
同时老体系下有几个队伍的崛起:
1、诸葛亮肉队或诸葛亮都督队:诸葛亮能克制都督队,不过比较怕哥伦布体系,属于都督崛起之后重新搭配的老队伍。
2、霍去病+贞德+汉武帝:新的璀璨技能的加入,这个队伍可以重新搭配起来,可以打很多队伍。
同时其他比较强势的队伍包括:
1、卫青体系:开荒和战场表现依旧强势。
2、反击体系:伯里克利和马克安东尼的组合依旧非常强势,在都督体系不完善的环境下可用。
因此以下几个队伍体系推荐大家着重抽取:
1、都督体系:陆逊周瑜鲁肃可打包抽取,新贵队伍,对托米丽司爆头队、反击队有极强的克制关系。
2、哥伦布、伊莎贝拉一世:固定组合,也推荐大家抽取,同时伊莎贝拉一世的拆技非常克制新的都督体系。
3、卫青、伯里克利:开荒强势组合,打架也能各自组成强力组合。
4、霍去病、汉武帝:可看情况抽取,相对上面的体系需要有璀璨技能加持。
全卡包评测
推荐理由:
本体:上纪元大火的控制追击体系,白起上位替代,输出可持续八回合,输出极强,开荒表现很好,依然值得投入。
拆技:追击+控制,适配自身也适配菜刀,非常不错。
抽卡优先级:推荐抽取本体+补红度,拆技也可抽,头衔也推荐补满。
推荐理由:
本体:开荒强力英雄,输出稳定,强度低于关羽和霍去病,不过开荒依旧强力。拆技:依然为倍率最高的物理主动输出,没有之一。
抽卡优先级:推荐没有的可以补拆技或者本体。
推荐理由:
本体:新纪元的T1+强度输出辅助,搭配燃烧和灼烧体系的辅助输出,都督队的核心英雄。拆技:智力主动强力技能,发动率高,伤害+减敌方技能发动率,适合大部分的智力输出英雄。
抽卡优先级:第一优先级,媲美诸葛亮和关羽的强度,推荐补红度,拆技未来可期。
推荐理由:
本体:老牌英雄,辅助+输出,减伤效果非常强,高频攻击次数体系、肉步的核心,比较克制大热反击队。拆技:前锋免控技能,目前适用面不多,经过削弱后只有一些功能性前锋使用,如蒙恬。
抽卡优先级:第一纪元有赠送,视情况抽取。
推荐理由:
本体:新纪元T1强度主动输出,状态类输出C,除了搭配都督队,搭配贞德查理曼也有不错的强度。拆技:智力主动强力技能,发动率较高。伤害+减敌方技能发动率。适合大部分的智力输出英雄。
抽卡优先级:拆技和本体都推荐去抽、补红。
推荐理由:
本体:由于百炼千锤和锐不可当加入,稳定性增加,汉武帝的加入输出上限增加了不少,强度有一定提升。拆技:依然是暴击类英雄的顶级增伤技能。
抽卡优先级:平替有关羽和霍去病,看情况抽取。
推荐理由:
本体:新纪元T1辅助,搭配状态类英雄持续叠加减伤和回血,配状态体系非常强力,新纪元热门队伍都督队主要英雄之一。拆技:免疫缴械与连击,非常不错的辅助技能,追击输出核心可用。
抽卡优先级:拆技和本体都非常推荐抽取,补红度,红度对强度提升大。
推荐理由:
本体:老牌智力输出英雄,新纪元可以搭配周瑜和鲁肃,强度有所提升。拆技:最强增伤技之一,双增技能之一。
抽卡优先级:属于陆逊下位替代,看情况抽取,无拆技可优先补。
推荐理由:
本体:新纪元强力输出,输出稳定,有伤害+减伤,单卡强度高。拆技:免疫缴械与连击,非常不错的辅助技能,追击输出核心可用。
抽卡优先级:本体优先级高,拆技视情况而定,伤害比较吃红度。
推荐理由:
本体:老牌追击菜刀辅助输出将,本纪元强度还行和萨拉丁一样整体强度略有下降。拆技:菜刀队专用被动技,普攻溅射伤害。
抽卡优先级:看自身需求抽取,暂时上场机会还算可以。
推荐理由:
本体:强度可观,组件控制队可选择之一。拆技:法系输出强力技能,搭配阳焰和新都督体系都不错。
抽卡优先级:可抽取拆技,本体视情况而定。
推荐理由:
本体:第三纪元的强力输出辅助,强度较高,适配贞德主动体系,追击爆发体系。拆技:目前极其视配中慢速体系,能抢先手能叠属性,强度不错。
抽卡优先级:当前版本强度适中,在考虑下纪元博览会不会投入资源的情况下,适当抽取。
推荐理由:
本体:第三纪元物理输出神将,搭配准备技能爆发极高,可以搭配贞德与恺撒体系,强度依然在线。拆技:韧性+增伤效果极强,可配新体系的都督,没有要玩都督建议补。
抽卡优先级:本体可以补红度,拆技能也可以考虑抽取。
推荐理由:
本体:大秦队的控制前锋,命运眩晕+本体搭配头衔的沉默延长,控制很足,新纪元免控比较多,强度略有下降。拆技:拆技为当前技能环境内很强开场指挥,三回合沉默。
抽卡优先级:推荐抽取拆技,本体看自身情况抽取。
推荐理由:
本体:前锋法系追击,点杀前锋,配合哥伦布可以组大热前锋点杀队,配合哥伦布强度有所提升。拆技:拆技为智力追击+驱散对方BUFF,本纪元鲁肃非常惧怕该技能,建议抽取。
抽卡优先级:推荐抽取,哥伦布必用专属队友,拆技也能有效针对都督体系。
推荐理由:
本体:老牌英雄,上版本反击肉队大火,本纪元强度依旧高,开荒的卫青伯里克利,以及打架的反击队伍依然强势。拆技:拆技为前锋输出技能,伤害倍率一般。
抽卡优先级:本体的非常推荐补红度,头衔也需要开满,拆技视情况而定。
强势配队
第四纪元第一批次服务器匹配结果
各位开拓者们好!
第四纪元第1批次服务器的匹配结果已确定,下列名单中出现的服务器将于11月23日正式进入新纪元,开启文明新征程,匹配结果如下:
第四纪元海战地图战略解析
第四纪元即将迎来海战地图,本篇玩家投稿攻略会为大家快速介绍海战并目让大家了解整个第四纪元地图的战略布局。为了大家能够更详细的了解海战,本篇攻略将分为以下章节介绍:
1、海战的基本规则介绍
2、海战的战斗要点
3、大地图上的海战战略
基本规则
在这里再次简单介绍下介绍海战的基本规则。
1、连通与转换规则
之前介海战的相关文章写的比较详细,这里就简单的概括一下。
陆地与海洋无法凭空相连,陆地单位下海,海洋单位上岸需要依赖码头、港口城市、港口关隘。
从下图就可以看出,海路转换行军时必须通过码头链接,如果没有占领则无法完成上岸下海操作。
而码头,港口关隘,港口城市这些单位就是相邻海洋的地面建筑,玩家可通过此处上岸下海完成陆地海洋转换。因此想要控制海洋必须要控制这三类地图上的公共战略点。
港口城市
连通码头
港口关隘
同时还有一种纯粹的洲与洲之间的海上关隘,在提前占领的情况下能够取得极大的士气优势。
海上关隘
2、海军单位
海军单位通过陆地的队伍转换而来。
玩家需要建造造船厂,并且在队伍界面选择相关的船只(上岸和下海会自动海陆转换)
不同时代的舰船有所不同,总体来说和陆军一致,随着时代发展船只也会变的更加强力。
船只类型多样,有侧重于正面交战的(航速更快),也有侧重于炮击和防空的船只(和陆军规则接近)
同时玩家可通过改造蓝图改造船只,提升在战斗中的表现。
3、交战规则
海洋与陆地不同,只要属于海洋,不需要连地即可凭空占领(即可以不连地直接占领很远的港口城市、关隘、码头等)。
没有连地隔着很远也可以攻占
这意味着海上行动不需要逐格铺路,只需要存士气向前行军即可,因此通过海洋行军攻击和控制陆地十分迅捷和方便,在前期铺路控制陆地时有极大优势。
不过需要注意的是,土气规则与陆地一致,行军一格掉一点土气,由于调度点稀缺,因此也决定了先控制住港口和海上礁堡的一方能获得极大的地利和防守优势。
海洋中战斗与陆地基本一致,碰撞到一起就会产生战斗,同理也可以使用空军轰炸海军单位,或者使用器械炮击海军单位(海军也有防空和炮击单位)。
战斗要点
上述已经简单介绍了海战的一些简单规则,此处重点讲下海战中注意的点。
1、着重控制连通点
由于下海和上岸都需要靠各种连通点,且海战中并无连地限制,因此控制相关的码头、港口城市、关隘成为了重中之重,并且距离敌对后方越近越好。
由于海战中无连地的规则,行军和铺路速度极快。因此借助连通点通过水路,快速突袭对面相关战略点将变得非常便利。
控制相关连通点才能上岸下海
2、着重控制海上礁堡
海上会有若干的海上礁堡,占领之后周边会生成海上地基,持有方可占领的海洋领地(可建立海上要塞)。
在占领的情况下,意味着己方在海上多了一个方便的调度点,能够方便的调度部队、保持高额士气以及征兵。
在长途的海洋行军战斗中,多这样一个中转点的意义不言而喻,同时礁堡易守难攻,控制住碉堡等于控制了整片海域。
因此海上战斗务必要率先控制沿路的海上礁堡。
海上碉堡可以调动和征兵,也可补充士气,兵家必争
3、海洋攻防战要点
这里分为2部分战斗:
(1)海中战斗
正常的行军船只碰撞,与陆地并无差别,双方的交战重点在于控制重要战略点,例如:最近的陆地链接点(可修建要塞恢复士气和征兵)、海上礁堡(可修建海上要塞和海中调动,恢复士气和征兵)。
(2)登陆战与攻坚战
登陆战实际上是一个非常困难的选项,因为无法贴脸修建要塞,陆地防守方有非常大的优势。
因此由海上部队想要对陆上与海洋链接点发起进攻是非常困难的,需要承担士气惩罚,行军距离,征兵效率等问题。
此处如果要进行登陆战,需要做许多准备,诸如:
尽可能近的修建补给点,如控制尽可能近的陆海链接点和海上礁堡,缩短行军距离,降低惩罚。
利用视野机制和调动的时间差,尽可能不要陷入消耗战,否则会进入非常不利的局面。
海战战略
相信已经研究过地图的小伙伴们大概看到了第四纪元的地图改变,集中在以下几点:
1.出生洲、资源洲的数量从原先的931变为了621,地图变得更加的对称。
2.北洋和南方大陆2个洲为镜像的能通向2个资源洲的出生洲
3.加入了大片海洋,连通各种战略要点,其中每个出生洲的两个资源洲关隘为一陆一海,而中心洲沃地链接的2个关口也为一陆一海。
因此这里可以推测出以下结论:
第四纪元的海战和海洋控制权非常重要,海洋控制权决定了更快的铺路速度,占地速度,决定了更主动的地图调度与大战略出击选择。
陆地控制权和海洋控制权的关系为,海洋控制权主行军调动突击进攻,陆地控制权主要为防守,先掌握海洋控制权就能更方便的去夺取陆地控制权,因此一切战略优先由海-陆。
最后再简单介绍下在第四纪元地图中的大战略。
1、落洲选择
在621地图下,更多倾向于平衡对抗,如果是两方对抗(多数区服情况),一般是镜像开局,互相保证三洲落位。
南方大陆和北洋建议需要各控一个,落洲选择上务必不要出现2个都给对面的情况,这两个出生洲的战略意义非常巨大。
并且本洲如果实力较弱,很容易将对面放进自身资源洲,因此一定要布置足够强的配置顶住战线。
如果是多方混战,能控制住这两个洲也非常重要,意味着进退都有更大的发展空间。
2、资源洲出关选择
本纪元的出关选择上,每个出生洲都有陆路和水路两个选择。
此处建议是两条路同时开关,齐头并进,如果只有一条路选择,则优先选择海路关口。
选择的原因很简单,因为海路四通八达,能够通往大部分战略点,相比陆路有大量蛮族骚扰,海军直接攻占码头再行军铺路迅速的多。
选择海路关口出海后,一路行军优先控制各个码头和港口城市进行快速占图成为了重中之重。并且快速控制海上礁堡能在前期取得极大的海洋控制权。
而拿下了海洋控制权则可以四处在地图上出击,取得极大的主动性。
选择海洋关隘出关
3、沃地出关选择和布置
本纪元沃地对于两个资源洲也同样是一陆一海,一共4个关口,而沃地由2个镜像半岛+中心的天空岛屿构成。
天空城的岛屿面积非常小,这意味着无法迁大量的城池进入岛屿,也就是说行军补给路线很大程度上都要依赖海路。
从上图可以看出,取得了海洋控制权就控制了天空城,因此主力部队务必优先控制海路,从海上出击。
并且由于海路四通八达到达了沃地所有位置,行军占领极为方便,因此可直接快速控图。
这里推荐从海路关隘出击,优先控制沿路的码头、港口城市、海上礁堡,一旦控制住这些关键点,就能形成优势。
控制住沿路海陆链接点后,需要迅速上岸控制城市并建立要塞和迁城位形成陆地实控,相辅相成。
4、资源洲链接关隘布置
资源洲链接关隘也为纯海洋关隘,优先控制住意味着有极大的防守优势和进攻战略选择,一旦开启之后务必迅速安排。
<以上内容均为玩家观点,并不代表官方意见>