仙剑奇侠传幻璃境
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仙剑奇侠传幻璃境游戏简介
《仙剑奇侠传幻璃境》5月15日维护公告
各位亲爱的玩家:
预计于15日凌晨6:00-9:00对服务器进行维护更新,预计维护时间为三小时,如未按时完成维护则顺延。更新内容为开放历练-“通灵秘境”,您将可通过挑战关卡获得各种珍稀道具。维护完成后将发放维护补偿,给您带来的不便,我们感到十分抱歉。
——《仙剑奇侠传幻璃镜》运营组
《仙剑奇侠传幻璃境》清明踩楼搞一搞
活动时间:2017-04-03 16:55:00 至 2017-04-05 23:59:00
活动内容:
清明时节雨纷纷,踩楼踩得欲断魂 清明节你在干些什么事呢?与大家分享下吧
和仙剑奇侠传幻璃镜相关的活动
《仙剑奇侠传幻璃境》 签到得京东卡
活动时间:2017-03-01 15:20:00 至 2017-03-07 23:59:00
活动内容:
亲爱的少侠: 《仙剑奇侠传幻璃境》是上海软星推出的首款移动端作品,也是仙剑系列手游中第一款采用全新故事线的自主研发产品。游戏保留仙剑系列原有世界观与单机特色,将为玩家带来精彩剧情呈现。本次游戏主题为“生存”,并有豪华配音阵容带来全剧情配音。让我们敬请期待吧!!! 下面,每日签到既有机会赢京东卡。
和仙剑奇侠传幻璃镜相关的活动
震撼国风!《仙剑奇侠传幻璃境》微测评
一、游戏信息
1、游戏基本信息
游戏名称:《仙剑奇侠传幻璃境》
游戏类型:即时战斗
游戏画面:3D
游戏风格:水墨风格
当前版本:0.87.0.52
测试状态:删档封测
测试日期:12月22日
游戏容量:696.13M
游戏开发商:软星
2、游戏配置要求
测试平台:九游安卓版
测试网络:4G
测试手机:魅蓝MAX
安卓版本:Flyme 5.2(基于Android 6.0)
运行内存:3G
机身存储容量:64G
测试时长:7天
测试角色:黛砚-剑系
测试结束等级:52级
评测人:苏墨兮
3、游戏背景与简介
《仙剑奇侠传幻璃镜》是由软星科技(上海)有限公司开发、百度游戏代理发行的一款仙剑衍生手机游戏,主题为“生存”。
该作的剧情有不少部分来自于上软团队的制作意念,也包括姚壮宪的一些想法和建议,还存在一些张孝全自己多年来对于仙剑的一些意念。
该作基于《仙剑奇侠传》的世界观设定,有神、魔、仙、妖、鬼、人的仙剑六界架构,玩家在游戏中可选择猫妖檀霜、树妖青槐和画妖黛砚来进行游戏冒险。同时,战斗操作由回合制改为即时制 。
4、游戏评分标准
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此项突出
10分:传世经典
二、游戏表层性能评测
1、游戏画面
《幻璃镜》的整个游戏画面还是值得称赞的,虽然主界面细节上的优化不是特别好,但是,结合其他场景画面来说,还是蛮不错的。
重点来了!!副本内,场景,以及特殊剧情触发的插图却是《幻璃镜》的一大亮点,这些图片的给人一种舍不得关掉的冲动。简简单单8张图,带你体会这一个章节的所有美好画面。
2、游戏界面
整个界面给人一种一目了然的感觉,没有过多的花哨,新手很容易知道自己需要的在哪
3、角色设计
整个游戏有3种角色可供选择,分别为树妖,画妖,猫妖,人物选择界面以及招式预览界面更被赋予浓浓的水墨风格,可以让人一看便知自己喜欢的角色是什么,每个账号可以创建3个角色,值得说的是,每个角色所涉及到的专属剧情和结局都是不一样的。
游戏中的对话界面:整个对话界面都是如此,可以很明显的看出,画质和画面和主界面是完全不一样的,而剧情对话也是游戏的一大特点,
可以说,不看对话,枉玩仙剑!!
4、画面画质
《幻璃镜》有3中模式可供选择,既可以享受高清的快感,也为部分用户可以更好地体验游戏配置了低配模式。而且这之间的区别并不是很大,所以,这一点还是比较人性化的,虽然,超清有些费电,但是,我还是果断的选择了超清。
5、游戏特效
①音效:
进入游戏的声音是一种比较悠扬悦耳的声音,然后,主界面是一种比较缓慢的古风音乐。
在进入副本以及触发剧情的时候,会转变为一种激情高昂的声音,触发特技时也会有不同的声效。
②战斗特效:
每个技能特效都是不同的,而且技能可选择性也很多,需要配备最适合的技能来进行接来下的副本或是活动。
不得不说的是qte,战斗会触发特有的技能,这里需要手指顺指针方向滑动来触发,此外还有3种技能触发,
三、游戏操作
1、操作性:
游戏以摇杆移动为主,触屏或者滑屏使用和触发技能,值得说的一点是,完美的释放了拇指,只需要移动到目标的旁边即可自动攻击,还有躲避技能和突进的闪避的灵活运用,怎样利用闪避迅速突进的合适位置,释放技能得到最大的伤害量,是值得仔细考虑的事情,此外还有自动战斗,感觉这个适合平推或者挂机打副本的时候使用。也是我这种懒人必备
2、打击感:
打击感是一个手游好与不好的重要因素,我所玩的游戏打击感绝对占很大一部分因素,《幻璃镜》的打击感可以说是蛮不错的,以黛砚技能一丈青霜为例,这是我感觉最实用的群伤技能,闪避进怪群,然后释放围绕自身的飞剑,可以瞬间造成客观伤害,而且,打怪还有一定几率触发幻录带来的附加属性或伤害。
四、游戏特色系统评测
1、职业系统:《仙剑》系列游戏中每一代主角的名字,都有其独特的渊源,细细想来,回味隽永。一脉相承自《仙剑》的新国风巨制手游《仙剑奇侠传幻璃镜》中对于主角姓名的设定亦是如此。在本作中,檀霜、青槐、黛砚三位主角分别对应了三种不同颜色——檀、青、黛。如此内蕴意境的代表色,究竟意味着什么
画妖-黛砚-狂仙残醉泼青墨,画客挥袂导风波
剑系&枪系
入镜故事:仙人醉酒挥毫,其墨宝日久化灵,引王侯将相争夺不休,观尽浮华贪痴,画妖从未驻之,心似坚铁,一向疏狂。
黛砚的紫,高贵,同时神秘。
以此为代表色的黛砚,性格自傲、冷傲,对任何人、事都不主动表示关心。为人果断,沉稳,相较与他人过多交涉更喜欢独来独往。
猫妖—青檀-莫道尘凡邅途险,软玉藏锋敢欺天
刀系&斧系
入镜故事:猫妖敛起兽耳,匿起原形,怕被识破真相。所梦灵兽并非镜花水月,心怀憧憬,追逐于摇曳背影,一路坎坷也不觉寂寞,待来日花开摘月而归。
檀霜的檀,并非接近咖啡色的浅绛色,而更近于粉,年轻而充满朝气。
以此为代表色的檀霜,性格直爽、坚韧、充满自信。喜欢说大话、吹牛皮并故作老成。因为在江湖上混迹过一段时间,所以性格豪爽,有江湖气,但不失粉色少女的活泼。
树妖—青槐-篁竹夭然和余歌,揽星宿月尤自得
拐系&炮系
入镜故事:青山有槐,茂盛苍翠,朝饮寒露晚撷风,未曾做过侠客梦,比起遍历世间万象,树妖更情愿安稳宁静,年复一年。
青槐的青,颜色较深,代表着活力和生长,也有着绿色本身的自由。
以此为代表色的青槐,懒散、慵怠、无拘无束。对于任何人、事、物都提不起兴趣,也不想有兴趣,只想轻轻松松地过完一生。
2、技能系统:
每一个系列都有9个技能以及6个特技,每个角色可以选择4个技能和3个特技。
这里以黛砚为主,介绍一下技能的搭配。
首先说一下特技,可以看到,有6个特技,其实,都是一样的,只不过下面3个造成的伤害系数更高,所以,下面的解锁之后,就不需要点上面3个 了。
然后是技能,9个技能里面选择4个出来,可能对于有些人会比较困难,
1.技能实用性,以及附加属性,每个技能所附加的属性不同。剑系,水&风。枪系,水&火,根据boss的弱性选择技能。
2.耗灵数量,我们的5点灵气不足以我们全部带高耗量的技能。所以,1-2-3耗要合理佩戴。
3.技能搭配实例。
1.物理属性,必带,CD快,伤害也很客观,2耗
2.群伤技能,这里我选择这个,配合闪避突进至怪堆,瞬间造成大量AOE伤害
还有另一个群伤技能,但是感觉释放角度有点随机,达不到最大伤害化,放弃
打副本和刷图,以及日常任务必备,
既有输出,又可以迅速恢复灵力。
再搭配一个远程技能,或者群伤
打jjc,因为,没那么多时间给你回灵,所以此时带一个突进技能,
配合闪避,可以挡掉很多伤害
还有超高伤害的无敌技能,jjc必备。
3、装备系统:
每个角色有8件装备,其中会有套装效果,所以,尽可能的先凑齐5件套,再去搭配3件其他的。
稍后会做一篇关于装备选择的帖子。
4.驭灵
可上阵2个,此外还有6个援助位,驭灵带来的战力加成是相当高的,而且,副本中跑路的时候还可以骑乘。
5.副本系统
副本3星就可以进行扫荡了,可以获得装备碎片,但是120秒的时限很坑爹,所以需要提高战力之后再来打,其中精英副本可爆出装备和驱灵进阶材料
6.帮派系统:
目前的帮派系统虽然互动性不太强,但是可兑换的东西却是极好的,是平民的福利。很多必备的套装部件也是通过帮派获得的。
五、特色玩法
1.活动副本
游戏共有7个活动副本,可以获取大量材料和金币,此外日常任务还可以获得元宝和团扇。
千金犊藏:可获得大量金币,全天开启
守护石灯:可以获得宝石,需要3人组队,全天开启
百战九渊:获得驭灵晋升的材料,单人副本,全天开启。
暗木之谜:获得装备升级和升星道具,5:00到23:00开启,随等级提升难度加强
连环杀阵,单人pvp场所,可兑换稀有装备,每天晚上7-8点开启
赤色之宴:可获得主角培养以及驱灵培养道具,需3人组队。
试炼之所—俗称竞技场
试炼之所分为初探、百战、常胜、王者、战神五个级别,只要你在当前级别打到一定的排名就可以参加争锋之战,胜利则晋级下一个级别,领取更高的奖励。初探晋级百战要求在初探级别达到300名之内,百战晋级常胜要求排名在100名之内,常胜晋级王者要求排名在60名之内,王者晋级战神要求排名在15名之内。此外还可以兑换稀有装备和道具
2.瑶木
灌溉瑶木可获得铜币,每天有3次免费机会,然后递增,可以获得以下道具
3.珍盒
这个大家应该不陌生,就是俗称的十连。感觉这个还是比较看脸的,可以获得大量珍贵道具和卡牌等,不过非洲人的我这次测试忍住了没抽。
六、评测总结:
经过了首测7天的体验,感觉游戏的整体画风还是不错的,很喜欢那些剧情里的插图,以及主角的特有支线。但是,互动方面有些过于简单了。整个游戏的玩法,前期来说比较充实,到后面几天就显得有些单调了。多人副本和竞技场有些不足,会卡顿闪退,希望后续可优化一下。总体耗电量相对较大,毕竟是首次测试,希望下次测试会优化一下。