欧几里得之地
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欧几里得之地游戏简介
《纪念碑谷》和《劳拉GO》的合体 《欧几里得之地》首发促销中
《欧几里得之地》(Euclidean Lands)是由kunabi brother GmbH推出的一款全新解谜游戏,该作不仅在美术和环境设置上与《纪念碑谷》谜之相似,而且还在玩法上借鉴了Square Enix的“GO系列”。当《纪念碑谷》遇上《杀手GO》,会有哪些奇妙的反应呢?一起来看看吧。
严格来说,低模和错视都不是《纪念碑谷》首创,不过在手游领域确实是通过《纪念碑谷》将其发扬光大。而《欧几里得之地》的美学风格和错视效果,能在《纪念碑谷》中找到不少对应点。相比之下,这款游戏对于《杀手GO》的借鉴则要更突出一些,依旧是战棋类的回合制,目的是通过旋转魔方让武士打败敌人。
游戏玩家必须看清楚整个操作环境,如何旋转魔方体,使自己处于最佳的优势位置,一击绝杀对方,这也是《杀手GO》中“不要刚正面”的精髓重现。值得注意的是,游戏中还设置有挑战BOSS的元素。另外一些小细节也颇为有趣,比如,每旋转一次魔方体,就会为玩家讲述所操纵的英雄的故事。
目前这款游戏正在限时6折促销,App Store上售价18元。但这种有着其他经典产品浓重影子的产品想要大卖并不是件容易的事。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
纪念碑谷类似的解谜游戏《欧几里得之地》限时6折促销
《欧几里得之地》(Euclidean Lands)是由kunabi brother GmbH推出的一款全新解谜游戏,该作不仅在美术和环境设置上与《纪念碑谷》谜之相似,而且还在玩法上借鉴了Square Enix的“GO系列”。当《纪念碑谷》遇上《杀手GO》,会有哪些奇妙的反应呢?一起来看看吧。
严格来说,低模和错视都不是《纪念碑谷》首创,不过在手游领域确实是通过《纪念碑谷》将其发扬光大。而《欧几里得之地》的美学风格和错视效果,能在《纪念碑谷》中找到不少对应点。相比之下,这款游戏对于《杀手GO》的借鉴则要更突出一些,依旧是战棋类的回合制,目的是通过旋转让武士打败敌人。
游戏玩家必须看清楚整个操作环境,如何旋转体,使自己处于最佳的优势位置,一击绝杀对方,这也是《杀手GO》中“不要刚正面”的精髓重现。值得注意的是,游戏中还设置有挑战BOSS的元素。另外一些小细节也颇为有趣,比如,每旋转一次体,就会为玩家讲述所操纵的英雄的故事。
目前这款游戏正在限时6折促销,App Store上售价18元。但这种有着其他经典产品浓重影子的产品想要大卖并不是件容易的事。
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《欧几里得之地》简评:有纪念碑谷的影子 但更像自己
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生活在公元前的古希腊数学家欧几里得怎么也不会料想到,在几千年之后,他会被25岁奥地利独立开发者以游戏的形式纪念。这款名为《欧几里得之地》(Euclidean Lands)的独立游戏即是以他命名。
游戏大小:232mb
游戏类型:解谜
游戏关键词:风格神似《纪念碑谷》,解谜
欧几里得是古希腊最负盛名、最有影响的数学家之一,被称为“几何之父”。如果知道这一层典故,玩家也大概能够猜测到《欧几里得之地》主打空间几何的玩法。
当然,如果欧几里得这个名字陌生对你稍显陌生,也没关系。这么说吧,《欧几里得之地》是《纪念碑谷》和《杀手GO》的“综合体”,后两者是近几年手游平台上非常具有代表性的解谜游戏,美术和玩法皆有独到之处。
尽管如此,《欧几里得之地》依然有着自己鲜明的特色。游戏的场景建立在一个或多个可旋转的体上,玩家通过移动红缨飘飘的英雄攻击敌人,最终达到指定地点,即可完成关卡。游戏十分考验玩家对空间的想象力,一些细节的设计也颇见心思。
没那么像纪念碑谷
在深入谈及这款游戏时,不可避免地要说起《纪念碑谷》。
在早期的各种物料中,外界直指《欧几里得之地》与《纪念碑谷》的美术风格相似。值得注意的是,多模风(low-poly)和错视效果并非由《纪念碑谷》首创,但却是由它将其在手机平台发扬光大,并引领了一股模仿风潮。
实际上,《欧几里得之地》对《纪念碑谷》的借鉴是非常有限的,小清新的色调只能说神似,多模风格也只是皮毛。而游戏最重要的空间感还是出自我们常见的结构,甚至连《纪念碑谷》引以为傲的错视效果都鲜少涉及。
《欧几里得之地》充其量只是部分地对《纪念碑谷》“采样”,还不至于背负上“模仿者”的锅。
深得《杀手GO》的玩法精髓
如果以比重来讲,《欧几里得之地》对于《杀手GO》的玩法借鉴要多得多,基本上就是完全照搬了这种回合制的战斗玩法。不得不提一句,《杀手GO》的玩法同样是脱胎自传统的回合制设计,但是,在Square Enix推出名噪一时的GO系列之前,还没有哪家厂商敢于在手机平台将重磅IP进行这样的元素重组。
我们来看看《欧几里得之地》的具体运作形式。玩家的目的是操作角色在体表面的格子上移动,最终到达指定的出口,这已经颇为考验玩家的耐心,期间还需要斩杀阻挡前行的敌人。这些敌人分布在的各个表面上,玩家既可以整体地旋转,从宏观上了解形势;也可以旋转任何一阶,帮助自己处于有利地势,以便完成击杀敌人的任务。
在弄清楚了大体的格局之后,玩家接下里要掌握基本的进攻规则。游戏的玩法主体是回合制,角色每个回合移动一格,敌人站位固定,攻击法则是“你一刀,我一刀”,谁在对决中占据先发优势,谁就能够轻易地取得胜利。玩过《杀手GO》的朋友,应该很熟悉这种设计。
因此,在《欧几里得之地》中,玩家不能与敌人正面对决,只能从侧面进行攻击。随着游戏的推进,游戏后期会出现多个叠加的情况,为了让玩家一目了然“什么位置是安全的”,开发者用红线和“x”符号标示出了敌人的击杀方向。即使玩家在旋转——尤其是当面与面合拢时,也能清楚地判断出是否在安全范围内。这样的小细节考虑得非常周到,体现了设计者的良苦用心。
游戏在关卡的推进上,采取了一种循序渐进的方式。每次引入一个新的玩法,都会出现一个类似的教学关卡引导玩家,而后续的关卡即在此基础上进行变化和组合。这样的难度曲线恰如其分,过渡自然。
比如,在某一个关卡,玩家每移动一格,就会自动旋转,使得解谜过程更显扑朔迷离。如果玩家没有get到这一规则的本质,通关阻力会大大地提升,直接的后果是加大了试错成本,会对玩家的积极性造成阻滞。
又比如Boss战,《欧几里得之地》无意展现Boss战刺激的一面,而是扩大Boss的攻击范围,(Boss可三条攻击)来突出Boss的强大。玩家在移动或旋转上,稍不留意就会进入到Boss覆盖的攻击区域,对玩家的大局意识提出了更高的要求。
除了关卡上的难度,游戏还为那些追求完美的玩家设计了通关成就,在关卡指定的步数内完成任务,即可获得三星成就。这需要玩家每走一步都做出精细的分析,所谓的步步为营,大概就是这个道理。
结语:有别人的影子,但更像自己
综合来看,《欧几里得之地》算是博两家之所长,但通过空间结构的介入,整款游戏的新鲜度跃上了一个新台阶。如果开发者不能妥善地处理这种兼而有之的体验,是很难摆脱玩家对原作品的既定印象。
从这一点来说,这位25岁的独立游戏者确实做到了,毕竟,这款游戏是由他耗费两年,利用大学的课余时间独立完成的作品,其中必然经过了不少的推敲和雕琢。
如何做到像而不是,像而好玩,像而有特色,《欧几里得之地》算是一个不错的示范。
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解谜游戏手机版《欧几里得之地》上架 玩法似纪念碑谷
结合《纪念碑谷》与《杀手Go》玩法的策略与几何解谜手机游戏《欧几里得之地(Euclidean Lands)》正式上架iOS平台,目前限时优惠,售价18元。
《欧几里得之地》明显借鉴了《纪念碑谷》那种轮廓简约色调大胆的特色,而从各种方位旋转屏幕中式的六面体来移动主角的手法,也与《纪念碑谷》中玩家可以旋转其中的建筑以达到合适的错视角度十分类似。而在表面的格局,又与“GO 系列”——《杀手GO》《劳拉GO》的跳格子玩法设定如出一辙。
游戏以古希腊数学家欧几里得命名,正是因为游戏的玩法立意与这位“几何之父”息息相关。你需要扮演一名战士,在一个拥有几何体机关的空间平台上,破解几何机关谜题,根据散布的敌人所拥有的攻击范围特性,合理地控制他的移动,利用旋转的方法,避开敌人的攻击同时消灭他们,颇有种另类的战棋味道,最后还可以挑战BOSS。解谜与战斗元素结合,别有一番趣味。
游戏已在App Store正式上线,目前正在限时六折优惠,售价18元。游戏语言仅支持英语,不过类似这种闯关的解谜游戏,文字仅仅是教学和剧情解释作用,玩起来影响并不大,感兴趣的玩家可以前往下载。
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策略游戏《欧几里得之地》最新情报 巧用空间几何战恶魔
不知各位是否还记得这款名为 Euclidean Lands《欧几里得之地》的游戏,该作从 2015 年公布以来,已经足足一年时间。而在这一年间,这款游戏还处于开发阶段,下面就来看看这游戏目前的开发进度吧。
《欧几里得之地》官方近日又在推特上发布了新的动态图,将游戏的部分内容进行了演示。游戏的画面采用了简约的色块设计,与《纪念碑谷》有所类似,同时也有一种唯美的氛围。而玩法方面就与《劳拉GO》有点类似,以回合制的形式来推动游戏,最特别的是,还可像九游一样旋转方块来调整行动计划。
在这次公布的动态图中,演示了一个 BOSS 战,这场 BOSS 战非常考验玩家的策略性,因为主角每走一步都不能回头,若将空间都耗完还没能击杀 BOSS 这就比较尴尬了。而另一张则是展示了一下较早前的关卡,对比起来还是比较的容易过关的。
本作以古希腊的数学家欧几里得命名,是否在暗示着游戏与几何有莫大的干系?从目前的情况来看,开发者确实是想通过空间几何来设计谜题,让玩家在玩的时候更注重于去理解空间的架构。官方目前尚未公布游戏的上线时间,但都已研发一年且持续保持着推特的更新,相信不久后就会和玩家们见面了吧。
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