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前《刺客信条》总监谈育碧衰落原因 狂砍新作 居家办公 人才外流
当谈到育碧衰落的原因时,我们都能聊上两句,但这些话往往不如真正经历过的人说出来更可信。据PC Gamer报道,曾担任《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》创意总监的Alex Hutchinson(下图)近日在接受采访时就谈到了这一话题。
他认为,育碧的衰落源于多重因素,而这些问题不仅困扰了公司相当长一段时间,也是他当初选择离开的原因。
他表示:“我们当年开创的一种开发模式,是通过把大型团队拆分成多个小组,让每个小组都对自己负责的内容拥有掌控权,从而更快地做出体量更大的游戏。”
“但后来,随着近几年行业的繁荣,出现了一波前所未有的、持续大约五年的私募资本和投资热潮。结果就是,很多资深人员离开育碧,自立门户或者分裂出去成立新工作室,于是就出现了这样一波人才外流。”
Alex本人也是其中之一,他在2017年共同创立了Typhoon,并于2020年推出了首款作品《狂野星球之旅》。不幸的是,Typhoon在2019年被谷歌云游戏品牌Stadia收购,而当谷歌最终认定其云游戏实验失败时,Typhoon也成了牺牲品之一。
在Alex看来,随着大量人才的流失,公司的庞大体量“突然变成了系在脖子上的一根套索”。疫情的到来更是让情况雪上加霜。
“如果你有一支800人的团队,即便大家都在同一栋楼里,也非常难管理。如果他们不来办公室,你要怎么监管?你怎么确保事情真的在推进?而且新人也学不到东西,因为他们更喜欢在家办公,也不太愿意提问。所以我觉得,育碧在那段时间里也失去了原本的势头。”
回想育碧势头最猛的那段时间,不仅“高产如母猪”,在短短六年内接连推出了《刺客信条》、《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《刺客信条3》和《刺客信条4:黑旗》,其质量也足够优秀,各个都是粉丝们津津乐道的经典之作。
然而在最近六年里,我们真正等到的只有《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:影》。当然,还有《刺客信条:幻景》,而那最初甚至只是打算作为《刺客信条:英灵殿》的DLC推出。当然,减少续作未必是坏事,只要你能同时带来更多新点子和新作品。但Alex Hutchinson表示,育碧并没有做到这一点。
“他们一直都有把成熟IP不断做续作的传统,但同时也会推出一些全新的东西。后来他们却对新项目变得极度过敏,于是砍掉了我们很多想法。比如我当时参与的《Pioneer》,就这样被否掉了。他们已经没有任何真正的新东西能推进下去了。”
在Alex的描述中,育碧的问题更像是“千刀万剐”式的慢性死亡:“还有无数微小的问题,他们本质上是一家做‘包装商品’的公司,却一直没能真正搞清楚数字平台该怎么运作。”
他指的是曾经名为Uplay、如今改叫Ubisoft Connect的平台,它在与Steam的竞争中几乎毫无还手之力,育碧的所有游戏最终还是会上架Steam。
Alex Hutchinson把育碧的问题形容为“千刀万剐”,不是某一次重大失误,而是一连串看似细小、却长期累积的决策偏差。从人才流失、创意收缩,到对新项目的恐惧与保守,你觉得育碧真正的致命问题是什么?如果换成你来“救厂”,第一刀会砍向哪里?欢迎在评论区说说你的看法。
重制变阉割 《如龙极3》狂砍原作内容 支线仅存1/3
今日,《如龙:极3/外传Dark Ties》的媒体评测已经解禁。多家媒体指出,相比原作,本作在支线任务内容上进行了大幅删减。原版《如龙3》中约有100至119个支线任务,而本次重制版的支线总数被压缩至31至36个,部分原有支线被彻底删除或合并至多章节任务中。
例如,VGC提及原作中具有代表性的“阿尔卑斯咖啡馆谋杀案”等支线已不复存在,取而代之的是被认为较为空洞的填充内容。 尽管支线数量大幅减少,但部分评测认为这一调整体现了“重质不重量”的取舍思路。IGN在评测中表示,原作的支线内容存在一定重复性,而新版更注重任务质量,这种改动并非完全负面。同时,由于本作包含独立的外传篇章,整体游戏时长预计不会因支线删减而受到明显影响。
Noisy Pixel也指出,即使删减了约三分之二的支线,游戏内容量依然充足,多数玩家的体验时长可能与原作相近。
总之,本次重制在支线任务上做出了较大调整,追求原版完整内容的玩家可能会感到失望,但游戏通过整合与新增外传内容,试图在整体体验上维持平衡。
狂砍130G容量 《绝地潜兵2》重回热销榜前五
近期,《绝地潜兵2》的全球在线人数迎来显著回升,成功冲进全球热销榜前五,让“超级地球”的旗帜再次飘扬在玩家视野中。要知道,这款游戏在今年上半年因一系列争议事件导致口碑滑坡,一度陷入低谷,若非拿出实打实的改进,很难实现如今的逆转。
据分析,此次回暖主要得益于“黑五”购物节促销活动,以及12月2日上线的重磅5.0版本更新。数据显示,游戏近期在线玩家数量持续走高,Steam平台上的用户评价也重新回到“特别好评”区间,显示出玩家群体的信心正在逐步重建。
而本次5.0版本最受关注的亮点,并非新武器或新模式,而是一项堪称“黑科技”的性能优化。经过多次技术迭代,PC版游戏安装体积被大幅压缩——从原先高达152GB的庞然大物,精简至仅约23GB,极大减轻了玩家在存储空间上的负担,也让新玩家入坑、老玩家回归变得更加轻松。不少网友纷纷表示:这波操作太贴心,必须点赞。
正是这种真正从玩家体验出发的务实改进,推动了游戏口碑与热度的双重复苏。那么你对开发商“箭头”这段时间的表现如何评价?如此高效的优化是否让你重燃兴趣,考虑重返战场或首次加入超级地球的行列?欢迎在评论区留下你的看法。
狂砍130G容量 《绝地潜兵2》重回热销榜前五
近期,《绝地潜兵2》的全球在线人数迎来显著增长,成功跻身全球热销榜第五名,让“超级地球”再度进入了大众的视野。要知道,这款游戏在上半年经历一系列争议后,口碑曾一度跌至冰点,没点狠活,很难有这种变化。
经初步推测,此次回暖,主要得益于“黑五”促销与12月2日上线的5.0版本更新。数据显示,游戏近期在线人数大幅攀升,Steam评价也已回升至“特别好评”,显示出玩家信心正在恢复。
而本次5.0版本最引人瞩目的并非新武器,而是一项“黑科技”级的优化。经过多轮测试,PC版游戏体积已被大幅压缩,从原先臃肿的152GB直接缩减至约23GB的迷你身材,极大降低了玩家回坑或入坑的硬盘门槛与存储压力,不少玩家也对这点赞不绝口。
正是这类真正惠及玩家的改进,让游戏口碑与热度得以快速回升。那么大家对于开发商“箭头”近期的这波表现有什么看法?这样的优化是否让你更有意愿尝试或回归游戏?欢迎在评论区分享你的观点。
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