引路人游戏简介
MONI测试用户答谢限免!!!!!感谢大家!!!!!在《引路人》中,您将通过改变机关来帮助一名战士走到终点。故事发生在一款游戏之中,玩家控制一名战士开启了冒险,而您将扮演一位角色,暗中跟随玩家,帮助她击败失控的boss,恢复游戏世界的平衡。角色转换:你唯一的目标就是帮助玩家过关,而并非自己。另一个视角:以一个npc的视角来观察游戏世界,在游戏世界和后台之间穿梭,发现机关背后的规则。独特的过关方式:使用非常规的道具或者野怪来破解机关,改变游戏。未雨绸缪:合理安排玩家的移动路线,与玩家合作解开谜题。成长和冒险:6种不同的能力,多种过关方式,收集卡片,解锁新内容。来自开发者「引路人」是我的第一款游戏,在这之前我没有太多关于游戏制作方面的经验,但是我决定开始制作,因为我相信制作游戏本身可以给我提供大量的经验。游戏开始制作的时候,我有一些零碎的想法,一款可以提供技术支持的引擎,并且这个引擎的团队可以给我提供绝大部分美术和音乐的支持。在一开始我设计这款游戏的时候,我想尝试一些种不同的东西,我并不打算引入太多战斗的元素,我决定做一款解谜游戏,我很喜欢箱庭世界,我选择以它作为游戏场景,游戏里有高低起伏的地形,林间小路,破碎的城堡,整个游戏看上去可能会像是四四方方的low-poly版机械迷城。我设计了一个比较特别的世界观,整个故事发生在一款「游戏」中,你扮演一个「NPC」,然后你以一个「NPC」的视角去看整个「游戏世界」,就好像你不仅能看到一个钟表的表盘,你还能看到内部的齿轮的和结构,世界观有点像黑客帝国,然后你在里面会发生一些故事,遇到游戏中真正的「玩家」。进一步的,你可以控制这个「NPC」去利用这个游戏的一些内在的漏洞,把整个游戏世界变得面目全非,最终,你帮助「玩家」通关了。不过当我去细化这款游戏的时候,实际上我会遇到很多困难,有的是技术上的,有的是关于游戏性。比如说,我本来想做一个开放世界,但是我很难处理好我控制的「NPC」和这个虚拟的「玩家」之间的关系,游戏中的冲突会很凌乱,「玩家」的定位很尴尬,总不能你去哪,她就正好出现在哪。还有一个就是我该有什么样的能力,我如何跟这个「游戏世界」互动?在游戏的「表面世界」和「后台世界」的设定上,我设计了一些「开关」,这些「开关」在背后控制者着游戏世界中的「野怪」,它们是「野怪」的本体。我给「蝙蝠」设计了一个「吊车」,当有人靠近的时候,「吊车」会拉起绳子,然后会有一只「蝙蝠」从天而降。进一步的,我又想,如果地图上有一些空的「吊车」,我抱着一只假「蝙蝠」,那么我就能控制吊车带我到我想去的地方。作为一个「NPC」,其他人头顶顶的都是些问号、叹号这种的,而我可以切换头顶的东西,我顶着一只「蝙蝠」,于是我可以控制一台空着的「吊车」了,就像银魂中有一集,讲的是游戏,银桑手中没有武器,而是长老,但是照样可以攻击,我喜欢这个设定。所以,我设计了一些道具,比如一只「蝙蝠」,一句「台词」,我切换道具的时候,会改变我头上顶着的东西,我就能控制一些特定的机关。有了这些设定,我还将其中的一些机制组合了起来,比如说,我冻住「蝙蝠」就可以踩着冰块走到高地的对面,我开启了「石门」,我在背面就能从门上走过去。最终,游戏定型了。无论如何,我需要控制游戏的开发时间,我的时间有限,美术资源有限,引擎也不支持做一些特别复杂的逻辑,所以最终简化后的游戏,是闯关的形式,过关的标准,就是让这个虚拟的「玩家」走到「终点」,这样「玩家」过关了,你也就过关了。游戏只有一个核心目标,就是移动到某个位置:有个「终点」,「玩家」去不了,如何让「玩家」能够走过去?为了实现这个目标,有个地方,你要去触发机关,你要想办法过去,你就要考虑如何运用自己有限的能力,把道路打通,为此,你要和玩家互动,让他帮你做一些事情,所以,我还用上了宝箱,玩家如果见到一个能去的宝箱,他就会冲过去,顺便帮你干掉沿路的怪物们。剩下的,就是把游戏做出来,制作比预计花了更多时间,我在游戏逻辑上花了很多时间来丰富游戏的自由度,过程很痛苦,还要做很多调整,退而选择一些相近的替代方案,不过最终游戏还是制作完成并发布到了appstore上。作为我的第一款游戏,它有很多不足,比如缺少足够多明确的反馈、容易迷路、游戏难度偏大。我做了很多取舍,但是有些选择最终看来并非最佳,双摇杆的操作代入感不错,但是你的重心应该放在「玩家」和整个「地图」身上,而不是自己。同时,我不喜欢用太多文字,那会感觉像是在看小说,没有互动,所以,我把太多很多注意力用在设计有趣的世界上,难免有些自娱自乐的成分,游戏表现力会被弱化,增加了玩家的学习成本。所以,如果你想要一款提供持续快感的游戏,你很可能会失望!你会不断地死掉,然后重来!不过我认为整个游戏充满疑惑和惊喜。如果你喜欢解谜游戏,对奇怪的世界有兴趣,能够忍耐诸如「我在哪?」「我该干什么?」这样一脸懵逼的问题,追求解开谜题后的成就感,也许你可以试试这款游戏。
九游APP | 版本:8.1.13.2 | 更新时间:2024-11-06 |
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隐私政策绝区零以骸引路人任务怎么完成 以骸引路人任务完成方法
绝区零以骸引路人任务怎么完成?绝区零里面很多人都在做这个以骸引路人任务了呢,任务是需要我们自己去解锁了以后才能做的,要是想完成的话还需要知道下具体的步骤,可以提高下我们的过关效率,那么大家要是好奇的话下面一起来看看分析吧!
绝区零以骸引路人任务完成方法
在绳网上生意指引:一起炸光光
需要我们去录像店门口找到科尔特,知道他想要得到炸弹,想要人帮他实验,于是发布任务。
然后我们去绳网找到科尔特的爆炸艺术,发出信息,然后人家会私聊我们,解锁以骸引路人任务。
在接下委托后,前往空洞深潜系统,出来以后去找到科尔特私聊,知道回去申请专利,但是炸弹没有配方,所以我们就让他去工地找找灵感,任务就做好了。
以上就是绝区零以骸引路人任务完成方法的全部内容,更多相关攻略,敬请九游。
绝区零以骸引路人任务怎么做
绝区零以骸引路人任务怎么做?绝区零随着等级的提升,领取的任务难度和敌人等级都会提升,以骸引路人就是游戏里一个比较难的任务,那么以骸引路人任务怎么做呢,下面是绝区零以骸引路人任务攻略,希望能够帮助到大家哦。
绝区零以骸引路人任务怎么做
答:进入空洞收集齿轮硬币,达到指定数量从10区出去即可。
绝区零以骸引路人任务攻略
1、等级达到23级后,来到拉面店,和右边的人对话,在【爆炸实验委托】页面领取【探索委托-以骸引路人】;
2、先去1区域拿炸弹,在2和3区域来回走,炸掉4区域的墙进入5区域
3、用炸弹炸掉怪物,同时将4个角落的奖励全部拿完,还需要收集1万5千齿轮硬币
4、先选择【改造:威力增强】增加炸弹爆炸距离,还可以使用【超载】免除战斗直接消灭怪,
5、当齿轮硬币到1万5千的时候,就会出现6传送区域,先不要进入
6、继续收集齿轮硬币到2万之后,再从6区域传送出去,继续收集齿轮硬币达到指定数量就可以从10区域出去了。
7、即可完成以骸引路人任务攻,还可以获得隐藏成就《科技致富》。
以上就是绝区零以骸引路人任务怎么做的全部内容了,更多攻略也会在九游为大家更新。
《绝区零》以骸引路人任务图文快速完成方法教程
绝区零的以骸引路人是游戏里面的一个支线任务,需要帮助玩家科尔特制作炸弹,这个任务是需要玩家自己去解锁才可以完成的,有很多小伙伴对此还不太清楚,接下来就让小编为大家介绍一下《绝区零》以骸引路人任务图文快速完成方法攻略,感兴趣的玩家快来看一下吧。
《绝区零》新手超详细最新保姆攻略步骤,萌新入门必看指南
《绝区零》以骸引路人任务图文快速完成方法攻略
1、首先,需要走到音像店的门口,与“科尔特”互动。
2、然后,科尔特想制造一种炸弹,可以炸毁音像店大小以骸的炸弹。
3、然后去绳网,找到“科尔特的爆炸艺术”发私信。
4、然后接受“以骸引路人”的委托。
5、去空洞深潜系统。
6、将有不同类型的炸弹可用。
7、打完洞后,完成私信对话。
《绝区零》以骸引路人任务接取及完成教程
绝区零职场以骸引路人任务怎么做?职场以骸引路人任务是一个需要玩家帮助测试炸弹的任务,在任务中玩家需要前往空洞引爆炸弹并收集数据进行提交,下面一起来详细了解一下任务的详细流程吧。
绝区零以骸引路人任务怎么做
1、首先在绳网上看到指引:一起炸光光。
2、接着前往录像店门口遇见NPC科尔特。
3、上线和NPC科尔特进行对话帮忙测试以骸炸弹。
4、对话结束前往绳网,找到科尔特的爆炸艺术发送信息接取委托任务。
5、跟随任务指引前往空洞深潜系统进行探索。
6、最后完成以骸炸弹的引爆收集数据带回给科尔特即可完成任务获得奖励。
《绝区零》职场以骸引路人任务教程
绝区零这个游戏是很多玩家都很期待的,根据消息得知该游戏会在7月4日进行全平台公测,目前已经有小伙伴体验了其中的玩法,来咨询小编职场以骸引路人任务怎么做?为解开小伙伴们的疑惑,下面小编就给大家带来《绝区零》职场以骸引路人任务攻略介绍,有需要的小伙伴不要错过,快来看看吧!
绝区零职场以骸引路人任务怎么做?
答:前往空洞深潜系统进行探索,然后将收集的数据带回给科尔特即可
1、进入游戏后可以在绳网上看到指引:一起炸光光,接着前往录像店门口找到NPC科尔特
2、这时玩家需要上前和NPC科尔特对话,让其帮忙测试以骸炸弹
3、等到对话结束后前往绳网,然后找到科尔特的爆炸艺术,发送信息接取委托任务
5、这玩家要跟随任务指引,前往空洞深潜系统进行探索
6、最后完成以骸炸弹的引爆后,将收集的数据带回给科尔特即可完成任务