七龙军团
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七龙军团游戏简介
《七龙军团》:联盟捐卡必要性分析
七龙军团联盟捐卡必要性分析。七龙军团联盟的建设发展离不开每一个成员,特别是对于非R玩家的创建的小联盟来说想要壮大并不是太容易。下面给大家分享一下联盟建设快速发展的建议,肯定对大家有所帮助!
七龙军团联盟捐卡必要性分析
首先要摒弃一个观点,自己缺卡就不捐是不对的。如果整个联盟的成员都这么想,那么我可以告诉你们,非r你们将发展得很慢很慢。
捐卡可以给帮你和你的联盟发来实质性的收益,必将有卡和经验以及升级最需要的金币,联盟也会更加和谐强大。
一个好的联盟需要成员自觉捐卡,如果你手里攥着几张不用但是很厉害的卡不肯捐,你将得不到更好的发展,联盟也一样。
当然,盟主可以设下以下要求:
1.每个成员每周捐卡限额不得低于一定数量,连续2周未捐卡的剔出联盟,具体的数量和时间视联盟成员平均水平而定;
2.同一ID不得请求同一兵种的要求,不然其他人一直捐这个卡给你,其他人也想要这个却没资源了。
2.只要有人请求,只要你有,就得捐,看似不合理,但这是最合理也是共同发展最好的方法,仔细思考思考就知道了,不过全凭自觉。
注意:请求卡最好到群里问一下大家有没有这个,不然如果都没人有你就浪费了一次申请的机会,请求的间隔时间貌似是8个小时。
《七龙军团》双召流卡组推荐
七龙军团质朴平民双召流卡组分享及打法分析,这是一套平民玩家可用的高质量套牌,下面小编就给大家详细介绍一下。
因为只有这两张紫卡所以才这样 如果有女妖或者骑士应该会更厉害一些 特别是女妖 简直百搭 我这个卡组打女妖真是无力…南瓜感觉也不错 如果有的话配合这个卡组脑补可以偷鸡
卡组详情:
战术及打法:
心得就是 意大利足球 防守反击 我们要的是细水长流 上来突击一波然后被反打太二了 控制好节奏
蛛群秒单体例如骑士狼骑恶魔战车 骗了aoe后也可以直接裸放
冰雨秒铺场 5费3费召唤物(以及自己的或者女皇token的小鱼人、小蜘蛛)石象石象海都可以秒(但是黄毛mm不行)
石象打一切地面 特别是脆的 恶魔这种也很舒服
鱼人优点第一是2费 除了1费骷髅之外费用最低 费用分配会灵活 第二是三个鱼人速度很快 输出不低 第三是远程 所以石象,鱼人都是可以打女妖的 缺点就是太脆了 花式卒 女妖喷一下全死这能玩?所以一定要注意站位
战车是T 也可以用骑士不过骑士血少一些方面略差 而且我骑士等级略低 卡组至少一个可以挡枪的
女皇百搭 太重要了 本身带溅射 又可以召唤 遇事不决下女皇说的一点没错
最后说两个房子(为什么不说树人房子因为我只有一级的试过太弱并且太慢)
站位一个是不要放在边角不然失去了小嘲讽的意义 一个是一定注意场面把握节奏 切勿急躁 前期让塔卖卖血无所谓的(但不要上来就亏一个塔 这样对面一心一意死守会特别吃亏)
《七龙军团》人海流卡组
《七龙军团》人海流卡组分享
今天小编给大家带来的是七龙军团平民三召唤人海流卡组分享,以及该套牌的打法分析。下面我们就一起来看看具体的内容吧。
卡组详情:
战术及打法:
都是4章以内的卡,级别也不高,打到第5章还是不难的。
战略思想:召唤兽赚费用差,主要防守,摸清敌方aoe的构成,一波兵海打aoe的cd
基本上也属于防反的思路,抓对方空费用或者缺aoe,根据场上敌军下妖/树人,然后2费鱼人1费蜘蛛甩出去,手里捏着冰雨准备丢就行了。打不下来切忌继续塞兵送,打掉一个之后,破口侧摆高费房子,另一侧摆低费房子,尤其蛛穴前置很好的防守骑士大恶魔,女妖和冰雨用来防守,如果再有机会,破口一侧丢树人,小鱼人,小蜘蛛再打一波,但通常都是1比0万岁。
对方如果丢炎爆/闪电/女妖/女皇,则可以在弱侧反打一波,如果丢狼骑恶魔骑士,则一定要死守强侧,不惜蛛穴甩脸,或者中置蛛穴引开有攻击指向的兵种。
建筑摆放:鱼人海潮和战争木屋尽量放挨着国王前面偏一点,第二座放角落,蛛穴则放在挨着箭塔偏边上或者中场偏一点,一定要看好出兵线路
常用的解:1费蜘蛛+鱼人解恶魔和骑士,树人/女妖贴脸解女皇,看到南瓜立刻秒丢冰雨,其他基本靠房子造兵来顶。难解的:狮鹫,没办法,对空的只有鱼人和女妖,有就赶紧丢,火焰塔弓弩,如果开场丢火焰的,一定要打出压力,让他不敢轻易丢弩,如果火焰和弩都立起来了,前置房子,塔前下树人帮塔挡刀,赚不到费用很可能就是0比0了。
《七龙军团》防守流卡组推荐
《七龙军团》防守流卡组分享
七龙军团对于很多平民玩家来说和土豪们打对攻显然不是明智之举,接下来要给平民玩家带来一套防御反击的卡组推荐和打法分析,希望能帮到大家!
防守反击阵容推荐
战术及打法分析
现在第4章,近10次战绩9胜1负
无氪金,卡组1紫卡,无area3卡,可适用于2~5章(再高我也没打过..)
其中核心卡:战车(大家都有的) 鱼人海潮(橙卡,略看脸)
较为重要、有特殊作用的卡:1费小蜘蛛(可下位替代2费小鱼人),南瓜,女妖(这两个我也想不出有什么好的替代)
其他可以随便换的卡:邪神,迫击炮(远程填坑),冰雨(炎爆)
基本战术思想是立足于防御,足够资源了推一波,所以除了车和南瓜,基本都是以解对面单位的卡为主
小蜘蛛-近战(狼骑,恶魔)
邪神-女妖/车/近战
法术弓箭-远程群/南瓜
女妖-近战,坦克,空军
迫击炮-近战群(蜘蛛),远程群
对面出什么,你应什么
整个部队里面,除了车只有女妖勉强可以当坦克,所以防御的时候更强调兵种克制和输出要求
保证以较低的代价清理对面进攻部队以后,以胖子为核心推一波,如果推不掉就迅速回缩,重复回到防御的状态
其中鱼人海潮作为进可攻退可守的东西,尤其是攻守转换的时候可以堆到3-5个鱼人,作用非常明显。
另外小蜘蛛的时候请务必谨慎,尤其是对面有骑兵的情况下,务必做到不见骑兵不撒蜘蛛。
战术缺点是缺少变化,碰到卡牌较好的高等级平推流玩家基本没有什么赢得希望
长期处于防守状态对网络要求较高,狼骑下蜘蛛、南瓜扔弓箭这种碰到网卡的就很难玩
《七龙军团》单卡解析:冷门白卡精灵射手的安卓APP
精灵射手作为《七龙军团》中为数不多的远程攻击卡牌,是前期性价比不错的对空兵种,随着众多远程对空卡牌的出现,如今很少被重用。论资源消耗比不过小鱼人,论射距比不过女妖,论瞬时伤害也比不过邪神。精灵射手被标上了“无用”的标签,对战中如何合理应用?一起来探究一下:
【单卡解析】
精灵射手:
精灵射手拥有不错的生命和攻击力,并且能远程对空作战,由于移动速度慢,并且是三费,有很多玩家选择带2费小鱼人,而不去带精灵射手。召唤出的两个精灵射手,每秒的输出也只比三个小鱼人的输出高20左右,但是血量多很多,在我方领地的时候,精灵射手还是比小鱼人厉害一点。
【使用技巧】
精灵射手类似于小鱼人,虽然多了1费,但是伤害更高,血更厚。拿2级卡牌为例,精灵射手是133点HP,鱼人只有52点HP,所以鱼人会被冰雨,鹰身女妖等卡牌一击秒杀,但弓箭手可以在这些情况下保证生存,而鹰身女妖杀精灵射手需要攻击两下,炮台杀掉弓箭手则需要三下。
在现有各大卡组中,肉盾+精灵射手这种组合方式比带小鱼人更合适。小鱼人动速度快,容易跑到肉盾的前面,反而没让肉盾去抗伤害,并且精灵射手的攻击力高一点点,不会被同级冰雨一击解掉。至少在防御突进流或者空中流派方面更值得信赖,还可以支持分路下场,能够给套牌增加一定的流畅度,避免卡手。
单卡应用在于辅助做远程输出,同时可以避免被冰雨清场,拉开距离的情况下,单独对抗飞行单位的效果稍好一些。
精灵射手原先是比较冷门的一张卡牌,作为远程单位的基础模型,陆空兼顾、输出稳定、生命值较低、费用攻速和移动速度中等、一次出现两个单位相当于双攻击点,升级攻击力成长比血量成长明显,同样的也是中规中矩的远程单位。