啪哒嘭之律动英雄
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啪哒嘭之律动英雄游戏简介
《啪哒嘭之律动英雄》有关ICON我们经历了这些
在考虑ICON设计的时候,其实美术大大们也是用尽了洪荒之力啊,从美术风格上---剪纸画;从游戏继承性上---啪哒嘭音乐游戏;从游戏特色上---竞技,策略,RPG;从市场喜好上---全身,半身,文字,动态,静态;从,,,
总之,从美术大大的资料库中看到的草稿构思让小编折服啦,一个小小的图标也真是包罗万象啦,小编随机从中抽取了几张成图,虽然没有确定是否作为最终定稿,但是也想让友友们给点意见,看看以下的几种icon,哪个你最喜爱,哪个你觉得最不适合做游戏icon,当然,最好的是亲亲能给点小意见,咱们也帮助美术大大拓宽一下思路~
以上为小编随机抽取的几张icon,亲亲可以有什么好建议吗?来吧,来吧,小编等你的好消息~
《啪哒嘭之律动英雄》12月23号10点首服开测
亲爱的友友:
《啪哒嘭之律动英雄》是一款以音乐节奏点击操作的策略RPG手游,游戏提供公平的竞技模式,胜负取决于音律的和谐、策略的选择以及合理的阵容搭配,告别无脑挂机与无趣的站桩打怪,让玩家体验到一款特别的音乐+RPG结合的策略竞技手游!
开服时间:12月23日 10点
服务器名称:封测1服
《啪哒嘭之律动英雄》12月23号不计费删档封测
12月23号上午10点,《啪哒嘭之律动英雄》开启不计费删档测试,邀您一起体验律动的乐趣!
《啪哒嘭之律动英雄》是一款以音乐节奏点击操作的策略RPG手游,玩家用音律间的奇妙组合来控制游戏角色,从而体验斗智斗勇的格斗乐趣。
游戏提供公平的竞技模式,胜负取决于音律的和谐、策略的选择以及合理的阵容搭配,告别无脑挂机与无趣的站桩打怪,让玩家体验到全球首个音乐+RPG结合的策略竞技手游!
《啪哒嘭之律动英雄》作为一款充满魔性的音乐节奏类游戏系列,与站桩打怪的传统游戏相比,这个游戏系列具有着鲜明的特色。
打出特定的节拍,从而给本方队伍下达特定的指令,最终让整个团队取得胜利,这就是游戏的核心所在。一旦你跟着节奏敲下命令,游戏就开始了。
把握好节奏是最重要的部分,因为一旦你输错指令,或是节奏不对,角色就会停止行动。与其说《啪哒嘭之律动英雄》是一款音乐游戏,倒不如说它是一款节奏游戏。
传承已久 历久弥新
早在2007年,有一款独特的PSP节奏类游戏——《Patapon》(啪哒嘭)即已崭露头角,在本作还未正式发售之际,就已经在国内PSP玩家群体中掀起了一浪高过一浪的期待热潮。
在音乐游戏已经相对定型的时期,这么一款与众不同的游戏无疑令人印象深刻,起源天下推出的《啪哒嘭之律动英雄》也正是这个富有创意的游戏系列的精神继承者,并加入了富有挑战性的策略玩法,让这个传承已久的游戏系列推陈出新。
小伙伴们!12月23号上午10点,快一起来《啪哒嘭之律动英雄》,我们不见不散!
《啪哒嘭之律动英雄》完成教学关卡4到6章的挑战
在一般的手游中,教程攻略阶段都十分简单,然而《啪哒嘭之律动英雄》作为一款有挑战性的音乐游戏,即使在教程阶段,也能让不少玩家饱受考验。
在有些时候,进攻并不是最优的方案,适当防御——也就是敲击一次蓝色按钮之后,再连续敲击三次红色按钮,从而启动防御指令,才能克敌制胜。
《啪哒嘭之律动英雄》中的防御策略(蓝红红红),并不是纯粹的防御,这里的防御其实是有反击作用的,如果对方的策略是进攻,我方防御就可以反弹对方的伤害,从而造成进攻的效果。
所以,遇到某些大家伙的时候,不要执着于“最好的进攻才是最好的防守”啦,有时候,防御本身就是一种强有力的进攻。
当然,防御策略也不是万能的,如果对方有破防的能力,我方选择防御,也是会吃亏的。
不过,记住头两次遇上的那些大家伙,他们都是不会破防的,遇上了他们,选择防御就是最优的策略,有不少玩家卡在对方大家伙的利斧之下,就是没有切换好进攻/前进/防御等几个指令的策略运用。
至于破防,这个策略也是值得运用的,尤其是面对一个有防御策略的敌人时,破防策略十分必要。
教程模式中的BOSS,她具有范围杀伤的能力,而且本身具有防御策略,盲目进攻的话,是会吃亏的。
这个时候,我们可以根据提示,选择破防策略,针对地方的防御策略,展开反制。
遇到了复杂的战况,就不是单一一个指令可以制胜的了,不过好在我方可以观测敌方的行动模式,从而有针对性的选择己方的策略,她防御,我们就破防;她进攻,我们就可以防御并反攻。
仅教程阶段需要用到的策略,就有以下四种:
攻击策略:红红蓝红
前进策略:蓝蓝蓝红
防御策略:蓝红红红
破防策略:蓝红蓝红
最后的胜利总是来之不易!《啪哒嘭之律动英雄》并非一个无脑打怪的游戏,恰恰相反,你需要根据对方的特点和行为,而发出特定的指令,以针对性的策略打败你的敌人。
这个世界充满了各种挑战和技巧,你准备好了吗?
延续十年的耐玩《啪哒嘭之律动英雄》系列历史沿革
不知道各位玩家在2007年有没有玩过一款独特的PSP节奏类游戏——《Patapon》(啪哒嘭),在音乐游戏已经相对定型的时期遇到这么一个与众不同的游戏还是挺令人印象深刻的。起源天下的《啪哒嘭之律动英雄》也正是这个游戏系列的精神继承者,这回我们就一起来聊聊这个音乐节奏类游戏的历史沿革。
《Patapon》是一款充满魔性的音乐节奏类游戏系列,与站桩打怪的传统游戏相比,这个游戏系列具有着鲜明的特色。《Patapon》在操控角色需要给它们下达指令时,要通过组合那四个音色来输入。
例如:
“Pata Pata Pata Pon”是前进
“Pon Pon Pata Pon”是攻击
而“Don Don Chaka Chaka” 是跳跃
“Chaka Chaka Pata Pon” 则是防御
这就是游戏的核心所在,一旦你跟着节奏敲下命令游戏就开始了。整个游戏的全部过程就是不停地按键,给出指令。把握好节奏是最重要的部分,因为一旦你输错指令,或是节奏不对,角色就会停止行动。所以,与其说《Patapon》是一款音乐游戏,不如说它是一款节奏游戏。
不仅游戏玩法有趣,《Patapon》的呈现形式也格外的亲和。敲打节拍在游戏里其实是敲鼓,游戏中有许多图腾、神话的元素,颇有一些部落之间战争传说的意思。设定听起来会很硬派,其实画面的呈现方式是卡通的,而且角色们都是一些特别萌的小人,长着一只大大的眼睛。
《Patapon》这个系列真是太有趣了,人设也是萌萌的,大家也不妨把这个系列的最新手游《啪哒嘭之律动英雄》推荐给身边的妹子或家人吧!