最后的守护者
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最后的守护者游戏简介
最后的守护者水池教程详解 怎么安全通过水池
《最后的守护者》是一款备受欢迎的游戏,其中的水池关卡备受玩家关注。本文将为大家详细介绍水池关卡的通过 *** ,希望能帮助大家更好地享受游戏。
一、解救大鹫
在最开始的山洞里,旁边的建筑里就有三个木铜,这是一定能拿到的,算是教程,其中一个木桶需要开一个机关。
把大鷲从锁链的束缚中解开后,进入旁边的通道,进去后,直接就能看到右边墙上的两个桶,让大鷲在旁边,我们从大鷲身上爬上去就可以了。
在旁边墙上的高处,有一个小洞,里面有一个桶,很难发现,要先把大鷲叫到下面,然后爬上大鷲的头,再从大鷲的头上跳进去。
二、大水池
离开洞窟后,我们会来到一个大水池,先让大鷲打掉旁边建筑的木板,进入建筑内部,沿铁链爬到二层,二层有三个被装在一起的桶,把它从二楼推下去,打碎装着圆桶的箱子,就能把这三个桶喂给大鷲了。
以上就是《最后的守护者》水池关卡的攻略,希望对大家有所帮助。如果你还想了解其他关卡的攻略,欢迎关注下期内容。
《最后的守护者》一周目通关心得
《最后的守护者》想必很多玩家已经体验过了。九游小编这里给大家带来了玩家分享的《最后的守护者》一周目通关心得感受,一起看下吧。
期待了很久,特别是有旺达在前,我对本作是相当有信心的,不说GOTY,拿个什么年度动作游戏,应该是没什么问题的吧。
然而通关之后脑子里只有两个字飘过:
尴尬。
是的,游戏前前后后里里外外,都让我觉得尴尬。
首先从基础来说,本作完美的继承了旺达最严重的两个问题:视角和操作。也不知道是想让玩家回想起巨像的恐怖,还是就是觉得这样的视角和操作很好很NICE。本作在传承上真的是很彻底,甚至连满地打滚的走路方式都搬回来了,而且更加生动细腻,当然这是风格问题,我不介意,但是全程都要忍受从旺达时就有的两大基本问题,这就让人很尴尬了。
然后说说类型,本作应该算是动作冒险类吧,这本身没什么,然而本作神就神在几乎全程都是谜题,虽然也有战斗,但考虑到玩家在战斗时扮演的角色,基本就和看戏差不多。本作本身就是一本道游戏,再加上全程解谜,使得玩家要不停的从一个谜题走向下一个谜题,中间甚至连让玩家放松的缓冲区都很少,打个比方来说,就好像去掉战斗的战神或神海,玩家要做得就是爬爬爬,解谜解谜解谜,爬爬爬,解谜解谜解谜,有的时候爬是解谜的一部分,有的时候连爬都省掉了,一周目玩下来最大的感觉就是疲劳,快感几乎没有,甚至连乐趣都很少(这个放到下面再说)。不得不说,一个准3A游戏,放在今天,能做成这个样子,真的让我觉得,尴尬。
接着再说说谜题,解谜本身并不是问题,单靠解谜出彩的游戏比比皆是,然而本作的大部分谜题,比起说是解谜,说成是找路或许更恰当,玩家在游戏中经常面对的最大的问题,就是找到向下一个地点前进的路。说不定游戏是想让我们体验迷失在人生的十字路口的迷茫感。总之我们大部分时间要做得就是找路,找路,找路,然后在找路的过程中不停地反复体验视角和操作带来的挫折感。除了找路之外,还有一类谜题,属于“恰到好处”的类型,一切都是那么凑巧,一切都是那么理所当然,以至于让我觉得人生中或许真的有一种无形的力量,在山穷水尽的时候给我们指明前进的方向。游戏中的大部分谜题大同小异,相当传统和机械,一小部分谜题让你觉得莫名其妙,虽不寻常却无法让你拍案叫绝,只觉得你们在搞什么鬼,还有更小的一部分,可以算是比较出色的设计,这些留给大家自己体会了。总之从谜题的质量来说,也是一个大写的尴尬。
最后再说说表现手法和主题,本作要是放在七年前,是绝对能感动一批人的,然而这七年间有了个TLOU,这就尴尬了。在经历了各种后现代主义的代入式体验之后,玩家的心理早已经过了千锤百炼,而本作在表现手法上只能说是中规中矩,有些场景和事件甚至可以说是教科书级,这就让即吃惯了各种大餐也尝遍了各色小吃的玩家觉得未免有些平淡,考虑到孩子和动物这两张牌同时打出,却没收到什么额外的效果,着实让我觉得有些尴尬。
至于单调的场景和没什么存在感的音乐带来的尴尬,和上面比就真的没什么了。
那么说了这么多尴尬,本作有什么优点呢?好吧,又尴尬了......
当然这只是楼主一周目的通关感想,考虑到楼主对旺达二·周目的评价和对旺达白金之后的评价之间的巨大反差,很可能过不了多久楼主就会来自打脸了,我也真心希望能狠狠的再打自己一次,我自己尴尬无所谓,但我真心希望本作实际上不是一个如此尴尬的作品。
《最后的守护者》与大鹫互动指示动作心得
《最后的守护者》如何与大鹫互动呢?九游小编这里给大家带来了玩家分享的《最后的守护者》与大鹫互动指示动作心得,一起看下吧。
拍手是要巨鹰去和机关互动。
潜水关:当你把水下门打开后,只要骑到巨鹰身上,按下 R1 + O 他就会开始潜水,如果没有,请多作几次潜水的动作给巨鹰看。
跷跷板关(很像竞技场的场景),按R1 + O ,巨鹰就会帮你开铁门(请先确认他会主动去玩门上的机关),之后推出跷跷板,在巨鹰调查过跷跷板后,只要你站定了,在ˋ按下R1 + O ,巨鹰就会帮你按下跷跷板另一头。
另外,下指令别一次下太多次(好多播主都会犯的问题)。
不然你的指令就会听起来像这样:
已母子为例:妈妈要儿子去洗澡,刷牙,作功课以及运动
『去刷牙去洗澡去作运动去写作业去写作业去写作业去写作业去写作业去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去作运动去写作业去作运动去写作业去作运动去写作业』
一次下一个指令,只要巨鷹办不到(有时是卡场景),他就会回应,如果看他有在动作,一般来说就是在确认(準備)动作。
R1 + X 我认为其实是责难的意思,因为使用后,巨鹰的耳朵会下垂,养过动物得应该都可以在第一时间看明白这反应。
此外,R1 + 左摇杆其实也有作用,尤其是在游戏后期爬双塔的时候,你并不需要刻意去按R1 + 三角,只要巨鹰先看了一眼可以跳的平台,这实只要R1 +左摇杆往前推,巨鹰就会开始准备跳跃动作。
最后,不要总是下命令,个人在玩二周目花了大量时间与巨鹰相处后发现,当巨鹰不去作某些指令时,并不是他不懂,而是想要玩家摸摸它,关心它,有时,不仿停下脚步与巨鹰培养感情,除了确认它听得懂你的指令,另外就是会意外发现一些巨鹰的小动作(有些似乎是二周目限定)。
《最后的守护者》游戏体验优缺点盘点
今天九游要为大家带来的是玩家分享的《最后的守护者》游戏体验优缺点心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
先总结,Trico维持前两作的优点
画面柔和色调,自然与建筑的美丽会停下来多看二眼
游戏过程没有沉闷,故事也不错
Trico游戏性回归ICO,所以没有汪达与巨像的HP与握力表,但有汪达的贴身攀爬术
主角耐摔、回复力高,根本不像人类
特别之处也诚如宣传说的,与Trico的互动是这游戏重点
如果ICO是藉由牵女主的手串起羁绊
那TRICO是主角抱巨鹰大腿开始的友情
同样是无法正常沟通的两方合作逃离遗迹的故事
优点
食人巨鹰优点是与前二作相似
游戏过程让人很容易溶入故事与背景
主角自身没有有力的攻击手段,需倚赖TRICO拯救
而TRICO也需要主角找食物给牠
巨鹰虽没有巨像这麽大,但中后段也有与庞然大物对持时的恐惧
不知也是因为玩过ICO与汪达,还是流程没有很长,这次破关时间比前二作短
谜题大部分卡在指示TRICO方面,TRICO不会随心所欲按自己要求的行动,也许会有人喷这点
製作人本来说过这点,还原人与野性动物一开始的隔阂,这不可预测性也让过程增添乐趣,也有人可能不喜欢,预期大致会分对于这"猪队友"又爱又恨两派,只破一轮还不知道有何隐藏要素
成就来看有其他服装道具,TRICO可以换颜色等
缺点
缺点的话,就得看个人是怎麽定义非主流
这款大概没有挑战模式、网路模式,流程又不是很长的样子,剧情也不是秘境探险与古墓奇兵那种分分钟给你刺激
敌人也没有时常大批波浪式袭击过来,主角能做到的攻击也有限,算是从旁帮助的类型,大部分游戏操作的主角,不是天生神力就是威能一堆
对于习惯玩这类主角的人也许会不适应也说不定,基本算是很不错的游戏,有养宠物的人也许会玩得比较有感
《最后的守护者》抵抗者奖杯最简单拿法
《最后的守护者》中的抵抗者奖杯怎么拿?可能不少玩家还不是很了解,今天九游要为大家带来的是玩家分享的《最后的守护者》抵抗者奖杯最简单拿法解析,一起来看看吧!
这个奖杯是自己的大鹫暴走后,坚持3分钟不被它吃到,最简单的方法是:场景有一圈铁栏杆,翻过栏杆这里小心别掉下去,摁x键蹲下始终保持下蹲,大鹫是伤不到你的