怪物X联盟2
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怪物X联盟2游戏简介
【怪物X联盟2】名人专访第二期——大T
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他是删档内测的传奇人物
他是天气套路的开创者
他是怪2 PPD(大T),他有心得与你分享
游戏ID:553071788
所在区:安卓一区
年龄:永远的18岁
性别:男
兴趣爱好:搞比利
身高:1.8
体重:160
照片:请自行脑补PPD
失唱:请问骚年(zhu) 如何称呼(●—●)?
大T:请叫我大T
失唱:请问大腿(T),你是怪一玩家吗?
大T:是的是的!
失唱:那你觉得怪二和怪一相比,它的有趣的地方和不足的地方在哪里?
大T:和怪1相比怪2自由度更高了,可以更好的搭配技能套路对手。但是目前bug太多,经常卡屏。另外奶鸡杯本来应该是个亮点,结果太卡没人玩,远远没有怪1的跨服吸引人。
失唱:那作为一个怪物x联盟的忠实老玩家,是否有参与游戏的内测阶段呢?
大T:有的有的
失唱:据说内测你开发出了救赎天气流的打法,并且逆袭土豪成为第一,那么你是怎么发现出这个套路的呢?
大T:内测刚开始玩,不知道怎么搭配技能,就把图鉴打开所有技能研究了一遍。不过目前单天气流的救赎不稳定,毕竟救赎属性被砍了。但可以用整个队伍来打天气流的体系。
失唱:怎么说?
大T:比如一号位救赎或者裂空,二号位飞行系也上光之翼,比如电骑或者朱雀,还有的就是暂时玩家没怎么去用的无限闪黑龙。
失唱:为什么会选择这个搭配?
大T:以前天气流的核心在于速度先手和五星以后冰霜巨龙的被动控制。我现在在考虑电骑属性这么好,是否二号位上他可以直接打追击爆发流
失唱:那为何电骑士不用它天赋的技能打输出而是用光之翼呢?
大T:目前电骑的被动最多只能追击两次,可以考虑再打个电球,火和地属性用光之翼打,水和风属性的用电球或者被动打,基本对于主流宠都能达到克制(属性强克对于输出宠很重要)
失唱:这样的天气流体系在自动打的表现是否出色?
大T:表现还不错,目前jjc已经第一(滑稽)
失唱:如果玩家碰上天气流,应该如何解它呢?
大T:救赎或者裂空生命属性太差,如果对方没有卡卡,肉宠的debuff加小克迈拉援助,完克追击流。
失唱:除了援助上能够克制它,在宠物上是否也有可以解的方法呢?
大T:宠物可以用高速宠,救赎的速度属性最多追击两次,并不能很好的触发被动,自身也很脆,两回合被压直接阳痿。
失唱:如果要弥补这样的不足,你觉得援助应该都带什么呢?
大T:天气流弥补这种情况援助五星卡卡和魔女都很好用,没有这两个的话必须要带绿蛋壳,转移debuff溺毙之类的拿过来自己还能吸血。
失唱:表示非洲人抽不到魔女,5星卡卡遥遥无期~就没有比较好出点的援助宠吗?
大T:绿蛋壳,1星玄武,1星电骑,3星塔露露都还不错
失唱:你觉得公测新生的天气流复刻版的天马如何?和救赎相比哪个更好?
大T:有利有弊吧,天气流本来的核心是速度和控制,缺点是血量,马有降级的大胃,弥补了血量不足,但是没有位置上空中禁区,拉不开速度差,别说追击,打高速宠先手都抢不到,打肉宠还是可以的。
失唱:难道天马没有一点比较吃香的地方吗?
大T:那倒未必援助有5星卡卡的话,推塔表现很好,但是遇到反伤怪需要手动
失唱:那么手动该怎么打?
失唱:听说现在迷失之塔改版了,电骑士和白虎这样的宠也带上了反伤技能,那么这对天气流爬塔的自动打是否有影响呢?如果有,是不是还是有可行的解决方案?
大T:没有。。天气流怕的是第一回合直接开锥刺的玄武,奥义反伤的这种没机会开的。
失唱:现在的版本走势都是冲着连击流去的,那么在你心里。最终配置的天气流应该是如何的?
大T:一号位救赎或者裂空开天气,打控制,二号位本来是炽热光之翼朱雀,补伤害的,但是目前朱雀被砍,二号位用电骑和黑龙都是不错的,三号位可以来个原始加光之翼的不灭朱雀稳一手。最主要还是根据对面阵容来变化。
失唱: 钻石大致应该如何去花比较好呢?
大T:钻石啊。。。我的都刷体力抽宠物了,建议大家适当抽宠,不然会亏死。
失唱:不准备留着花在限时的活动上吗!
大T:这东西看脸。。请大家慎重,不过总得来说比 扭蛋机划算
失唱:那么,潜力树的加点你推荐怎么点呢?
大T:初期推荐加辅助天赋,后期根据自己的阵容,比如追击流加攻击里的速度, 暴力型加进场增加双攻的,防御天赋里有个免疫控制2回合的,强烈推荐哦!
失唱:好,最好 送上几句游戏的祝福吧(●—●)
大T:祝大家都是欧皇,平抽出ss
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《怪物X联盟2》四骑士全解——绿骑士
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公测绿骑士的出现,马上成为大家眼中的热门宠,它拥有最高HP种族值,还有水系最强天赋——溺毙。被大家誉为强化版水神,高HP种族值让它玩反伤流能站住脚步,草系+拥有水系磨血技溺毙同时让他做为一个磨血流也是非常强势的存在,那这样一只宠,如何玩好?我给你解答。
暮莱茵 ,是一只兼磨血与反伤并存的宠物。惧怕控制流和爆发流
天赋技能解析
溺毙(对手每回合扣除最大生命百分比的伤害,并回复自身那个伤害的数值)
公测后,溺毙多加一条主动伤害词条——造成百分比魔攻伤害,会给对面送怒。无论是磨血流还是反伤流,这个技能都是可以补上一段伤害。
主动技能推荐
①毒粉(4费,一定回合内造成最大生命百分比伤害。)
磨血流核心技能,市场价3000+,个人推荐,就算是反伤绿骑士,这个技能也是需要带的。在推图上手动,毒粉+溺毙的伤害还是能欺负副本的NPC。
②麻痹粉(5费,麻痹对手一定回合,5级解锁减少对面物防一定回合。)
用这个搭配,个人推荐作为一宠上场,第二个上爆发型物理输出宠(配合黑龙波效果更棒),并且放第二号位,三号位上无用技能。这样提高自己死后,对手是麻痹状态的几率。
③霜甲(4费,一定回合反弹一定百分比的伤害。)
非常好入手的反伤流技能,因为绿骑士自身HP种族值非常地高,不耐打也能弹很多的伤害
③血腥荆棘(3费,一定回合反弹一定百分比的伤害。)
如果耗费算,这个技能的确比霜甲更省费,但省费的目的在哪里,这个就是大家需要思考的。一般来说,这种是需要3费+5费的配搭,而5费可用的两种,就剩麻痹粉、溶解毒素和树皮术。对于反伤流,麻痹粉这样的控制技能和树皮术这样的免伤技能是不必要的,因为要反伤是需要对面给你造成伤害。所以我们选择了S的溶解毒素,如果友友觉得培养的起这样两个技能。还是很不错的。
④极寒霜甲(4费,一定回合反弹一定百分比的伤害。)
升级版霜甲,不过比较贵,收益不重复说。
③极寒壁垒(3费,减伤一定百分比)
这个技能是磨血流核心,极高提高绿骑士存活率。配合上述3+5的套路,磨血能力极高。
被动技能
B系技能槽
①自然守卫
②人工沼泽/下马威(空槽)
有人工沼泽的绿骑士是极品属性,草和妖精加血,不是的就扣血,主流这两个系少(除了水神,它不享受妖精系的天气收益),百分比扣血磨到对面想死。下马威则是和麻痹的二效同理,增加后续出场的物理宠的输出。
奥义推荐
①幽灵漫步(3费,必闪一定回合)
解析
配合磨血流,反伤流不带。能够保护自身,增加对手扣血回合。不带海妖之歌是因为收益差不多,带海妖之歌,能多闪避一个回合,而你同时也要被多打一回合。按回合计算,你总闪避回合数不变,会变的则是对手在这几个回合出招的不同,但这是我们无法再战斗前预知的。
②急冻(4费,冰冻对手2回合)
解析
磨血流带,反伤流不带。控制技,和必闪不同的是,这个会给对面蓄怒和能量,但它有着可观的输出,能提高推副本的效率。
③极寒领域(4费,一定回合造成一定攻击的百分比伤害,2级解锁一定回合加一定百分比双防,3级解锁一定回合扣除对方能量回复量1点。)
解析
两个流派的都兼容。解锁技能词条是非常强力的技能。提高耐打程度,克制高费输出宠,还附带持续伤害。
我个人计较推荐的还是磨血流的绿骑士,因为反伤流技能容错率不高,但反伤流的手动打实时竞技非常强。后续我会补充一下绿骑士的技能配置和使用注意点。
竞技pvp技能配置:
天赋+麻痹粉/溶解毒素+极寒壁垒+海妖之歌/幽灵漫步/急冻
天赋+血腥荆棘+溶解毒素+极寒领域/急冻
实时pvp技能配置:
天赋+霜甲/极寒霜甲+毒粉+极寒领域
天赋+血腥荆棘+溶解毒素+极寒领域/急冻
天赋+麻痹粉/溶解毒素+极寒壁垒+海妖之歌/幽灵漫步/急冻
加点:
生命100双防25
注意点:
①溺毙只需要升到3级
②做一宠出场用磨血流,做二宠出场用反伤流
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